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Le Patch d’équilibrage pour Nimue est en ligne

Le Patch d’équilibrage pour Nimue sort aujourd’hui, apportant de nombreuses améliorations et mises à jour dans le metagame de combat en Albion.

20 février 2019 à 10:56 par PrintsKaspian


Patch Nimue 7, plus connu désormais sous le nom de Patch d’équilibrage Nimue, est en ligne. Le patch inclu une variété de mises à jour et de corrections sur les armes et les armures, les plus importants changements se concentrant sur les points de vie globaux, l’énergie et la vitesse de déplacement :

  • Les jauges de santé voient leur base augmentée de 20% à travers le panneau du destin pour augmenter le temps nécessaire pour tuer un ennemi. Avec d’autres ajustements en addition, cela devrait empêcher les itémisations en one-shot.
  • Pour compenser avec des santés plus élevées en moyenne, les jauges d’énergie ont aussi été globalement augmentés de 20%.
  • La vitesse de déplacement a aussi été augmentée, pour rendre le combat plus fluide. Cela permettra aussi des trajets plus rapides à travers les zones, améliorant de facto la fluidité du jeu globalement.

Nous avons fait quelques refontes de compétences pour augmenter davantage la variété des itémisations possibles : les épées peuvent temporairement rendre insensibles à la purge, les Bâtons de feu possèdent un sort de zoning à l’emplacement A et e Casque de gardien peut supprimer les DoTs, par exemple.

En général, nous attendons avec impatience de voir une nouvelle meta et de voir quels itémisations vous allez inventer. Plus d’information sur ce patch ci-dessous, que vous pouvez aussi retrouver sur notre Page des mises à jour.

Patch d’équilibrage Nimue (Patch #7) - Ver. 1.13.369 / REV 136513 - 20 Février 2019

À partir de ce Patch, Albion Online incluera désormais Easy Anti-Cheat. EAC est utilisé par de nombreux jeux en ligne, nous permettant de rajouter une protection supplémentaire contre les formes les plus flagrantes de tricherie. Pour plus d’informations sur EAC, consultez ce sujet sur nos forums.

Améliorations

  • Améliorations des performances avec les sorts d’aura pour rendre la détection de sort plus précise et améliorer les performances de combat
  • Améliorations des retours visuels pour toutes les compétences d’épée - les impacts incluent désormais une lueur blanche très brève pour augmenter la visibilité
  • Amélioration des effets audio de diverses compétences de combat
  • [Android/iOS] Optimisation des paramètres de chargement audio pour augmenter la stabilité de l’audio sur les appareils mobiles

Modifications dans l’équilibrage

Changements généraux dans l’équilibrage :

  • Points de vie de base max : 1000 → 1200
    • Cela augmente les points de vie de base moyens de 20%
  • Points d’énergie de base max : 100 → 120
    • Cela augmente l’énergie de base moyenne de 20%
  • Vitesse de déplacement de base : 4,8 m/s → 5,5 m/s
  • Durée du mode combat : 30s → 20s
  • Seuil pour les augmentations de dégâts max des attaques de base : 200% → 300%

Bâtons ésotériques

  • Épuisement (tous les bâtons ésotériques)
    • Augmentation des dégâts subis : 40% → 30%
  • Ralentissement du temps (Grand bâton ésotérique)
    • Le gel ne peut désormais plus être purgé
    • Durée : 3,5s → 3s

Haches

  • Frappe déchirante (toutes les haches)
    • Coût en énergie : 3 → 2
    • Réduction des soins par cumul :7% → 5%
    • Délai du coup : 0,4s → 0,2s
    • Durée du coup : 0,4s → 0,3s
  • Swing déchirant (toutes les haches)
    • Délai du coup : 0,2s → 0,3s
    • Coût en énergie : 2 → 3
    • Réduction des soins par cumul :7% → 5%
  • Tronçonnage mortel (toutes les haches)
    • Dégâts : 174,04 → 152,00
  • Boost d’adrénaline (toutes les haches)
    • Augmentation de la vitesse de déplacement : 40% → 50%
    • Augmentation des dégâts : 20% → 25%
  • Suppression de la compétence Frénésie du combat (toutes les haches)
  • Ajout de la compétence : Ruée au combat
    • Charge en direction d’une cible (alliée ou ennemie). Les soins reçus par les ennemis sont réduits de 20% pendant 4s, dans un rayon de 5m. Les alliés voient leurs soins reçus augmentés de 20% pendant 4s, dans un rayon de 5m.

Arcs

  • Carquois enchanté (Arc)
    • Augmentation des dégâts d’attaques automatiques par cumul : 25% → 35%
  • Flèches explosives (Arc)
    • Limitation du nombre d’effets potentiellement activables à 25 : chaque coup de Pluie de flèches peut désormais activer jusqu’à 5 Flèches explosives, chacune d’entre elles pouvant toucher jusqu’à 5 cibles.
  • Flèche magique (Arc de guerre)
    • Vitesse du projectile : 15,33 m/s → 16,08 m/s

Bâtons maudits

  • Faucille maudite (tous les Bâtons maudits)
    • La compétence a été remaniée en tir manuel avec trajectoire en boomerang.
    • Temps de recharge : 3,5s → 5s
    • Délai du coup : 0,5s → 0,2s
    • Durée du coup : 0,3s → 0,4s
    • Portée : 21m → 16m

Dagues

  • Brise-armure (toutes les dagues)
    • Délai du coup : 0,2s → 0,1s
    • Durée du coup : 0,4s → 0,2s
  • Égorgement (Paire de dagues)
    • Dégâts : 430,74 → 443,05
  • Entailles brusques (Saigneur)
    • Dégâts pour les cibles sous 40% : 306,63 → 330,00

Bâtons de feu

  • Replacement du sort Bombe de feu (sort A)
  • Ajout du nouveau sort Terrain incendié (sort A)
    • Met le feu au sol dans un rayon de 3m, pendant 4s. Inflige des dégâts magiques de brûlures et des dégâts supplémentaires pour les ennemis restant dans la zone. Le sort est à distance, que vous pouvez lancer au sol.
    • Temps de recharge : 0s → 4s

Marteaux

  • Puissant geyser (Tous les marteaux)
    • Délai du coup : 0,6s → 0,5s
  • Étreinte des Morts-vivants (Martel tombe)
    • Refonte de la compétence : Une gigantesque Main de mort-vivant sort du sol, frappant les ennemis dans un rayon de 2,5m. Inflige 110 dégâts physiques et étourdit pendant 2,9s.
    • Temps de recharge : 15s → 14s
    • Délai du coup : 0,4s → 0,5s

Bâtons divins

  • Prière désespérée (Bâton divin)
    • Valeur des soins Max :177,69 → 200,00
    • Temps de recharge : 20s → 15s
  • Salut (Bâton déchu)
    • Rayon : 6m → 5,5m
  • Sphère Céleste (Bâton de rédemption)
    • Nombre de rebonds max : 14 → 10
    • Soins par rebond : 51,5 → 80,00

Bâtons naturels

  • Réjuvénation (tous les Bâtons naturels)
    • Soin par tic : 7,75 → 70,9
  • Revitalisation (tous les Bâtons naturels)
    • Soin instantané : 57,59 → 750,00
    • Suppression de l’effet de soin sur la durée, remplacé désormais par une restauration immédiate de 15 points d’énergie sur la cible
    • Temps de recharge : 7s → 10s
    • Coût en énergie : 9 → 10
  • Cercle de vie (Bâtons naturels)
    • Zéro Charge de soin : 56,62 → 91,00
    • Une Charge de soin : 90,60 → 114,00
    • Deux Charges de soin : 135,89 → 148,00
    • Trois Charges de soin : 192,52 → 193,00
  • Nature impitoyable (Bâton de fléau)
    • Temps de recharge : 30s → 25s
    • Soin par tic : 29,50 → 33,00
    • Coût en énergie : 18 → 15

Longs-bâtons

  • Séparateur (Long-bâton)
    • Temps de recharge : 20s → 15s
    • Coût en énergie : 17 → 13
  • Ouragan (Bâton sans faille)
    • Ne repousse plus les monstres
    • Interrompt les lancements de sort des monstres
    • Dégâts par tic : 23,20 → 32,00
    • Temps de recharge 100 PO : 23,8s → 36s
    • Temps de recharge 1700 PO : 19s → 20s
  • Surpuissance (Bâton à double tranchant)
    • La compétence a été renommée en Faucillage lunaire
    • Refonte de l’animation, qui consiste désormais en un saut avec une durée fixée
    • Portée de lancement : 11m → 15m
    • Durée du coup : 0s → 0,3s
    • Dégâts : 690,64 → 80,00
    • Rayon : 5m → 6m

Lances

  • Concentration intérieure (toutes les Lances)
    • Augmentation de la vitesse de déplacement par cumul : 6% → 8%
    • Durée du buff : 5s → 6s
  • Charge téméraire (Lances à une main)
    • Portée : 11m → 13m

Épées

  • Frappe héroïque (toutes les épées)
    • Une Charge héroïque octroie désormais aussi 10% de vitesse d’attaque bonus par cumul
    • Durée du coup : 0,4s → 0,3s
  • Trancher (toutes les épées)
    • Refonte de la compétence :
      • Inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 6m autour de vous.
      • Crée une Charge héroïque, si vous touchez au moins un ennemi.
      • Crée deux Charges héroïques, si vous touchez trois ennemis ou plus.
      • Chaque Charge Héroïque augmente vos vitesses d’attaque et de déplacement de 10% pendant 6s (cumulable jusqu’à 3 fois).
      • Hit delay: 0.4s → 0.3s
      • Standtime: 0.3s → 0.2s
      • Radius 4m → 6m
      • Energy cost: 3 → 3.5
  • Volonté de fer (all Swords)
    • Tant que l’effet est actif, le lanceur devient insensible à toutes les purges
    • Activer cette compétence n'octroie désormais plus de Charge héroïque supplémentaire.
    • Augmentation des résistances : 25% → 35%
    • Durée : 5s → 4s
  • Coup puissant (Épée large)
    • Le sort saute désormais vers la cible
    • Portée : 3m → 10m
    • Délai du coup : 0,4s → 0,3s
    • Durée du coup : 1s → 0,8s
    • Dégâts : 267,84 → 276,00
    • Augmentation des résistances : 0,36 → 0,24
    • Coût en énergie : 14 → 11
  • Lames tournoyantes (Épées doubles)
    • Dégâts de coup Max : 5% → 8%
  • Flot sans-âme (Paire de Galatine )
    • Réduction des PV Max : 10% → 6%

Armures

  • Bouclier purificateur (Robe de Mage)
    • Temps de recharge : 60s → 45s
    • Durée : 6s → 5s
    • Coût en énergie : 12 → 10
  • Aura de vol de vie (Veste de tourmenteur)
    • Augmente désormais aussi les soins reçus de 10%
    • Durée : 10s → 8s
  • Bourrasque (Armure de chevalier)
    • Temps de recharge : 40s → 30s
  • Bouclier de force (Armure de judicateur)
    • Facteur d'augmentation des résistances : 0,35 → 0,32

Casques

  • Bloc de glace (Capuchon d'ecclésiastique)
    • Temps de recharge : 60s → 40s
  • Corruption intérieure (Capuchon de culte)
    • Temps de recharge : 50s → 30s
  • Méditation (Capuche d’Assassin )
    • Durée de la canalisation : 2s → 3s
    • Réduction des temps de recharge Max : 10s → 15s
  • Rage grandissante (Capuche royale)
    • Augmentation des dégâts par cumul : 10% → 8%
  • Peau de pierre (désormais disponible sur les Casques de plates)
    • Suppression des pénalités de dégâts et de soins. Désormais, augmente strictement les résistances.
    • Augmentation des résistances : 60% → 50%
  • Soin d’urgence (désormais disponible sur les Casques de gardien)
    • Refonte de la compétence
    • Soigne instantanément de 10% de vos points de vie max et supprime tous les effets de dégâts sur la durée.
    • Temps de recharge : 60s → 40s
    • Soin instantané : 5% → 10%
  • Décharge électrique (Casque de judicateur)
    • Temps de recharge : 60s → 45s
    • Vous pouvez désormais vous déplacer pendant l’activation de ce sort

Chaussures

  • Course vengeresse (Bottes de tourmenteur)
    • Augmentation des dégâts par cumul : 5% → 4%
  • Sprint défensif
    • Supprimé sur les Bottes de gardetombe
    • Ajout d’une nouvelle compétence : Frénésie de combat
      • Augmente votre vitesse de déplacement de 80% et vous rend insensible à tous les effets impactant le mouvement pendant 5s. Ne rend pas insensible aux effets de mouvements forcés tels que les projections en l’air. .

Passifs

  • Efficacité (Armures en tissu)
    • Réduction des coûts en énergie : 8% → 12%
  • Efficacité (Casques et chaussures en tissu)
    • Réduction des coûts en énergie : 3,5% → 6%

Mains secondaires

  • Boucliers normaux :
    • Facteur de résistance aux CC : 0,36 → 0,60
  • Mandebrume :
    • Réduction des temps de recharge : 15% → 14% (on 1700 IP)
  • Canne grimaçante :
    • Réduction des temps de recharge : 0% → 6% (on 1700 IP)
  • Œil des secrets :
    • Facteur d'énergie Max : 0,4 → 0,5
  • Miniaturisé :
    • Augmente désormais les dégâts et les soins de manière significative, mais augmente aussi les coûts en énergie.
    • Dégâts bonus :  20% (on 1700 IP)
    • Soins bonus : 20% (on 1700 IP)
    • Augmentation du coût en énergie : 25% (on 1700 IP)
  • Racine pivot :
    • Facteur de santé Max : 0,5 → 0,42

Capes

  • Cape Hérétique
    • Durée de l’immobilisation : 4s → 6s
  • Cape de Gardien
    • Seuil de santé avant activation : 60% → 70%
    • Temps de recharge : 100s → 80s (avec 1300 IP)
  • Cape de Lymhurst
    • Temps de recharge : 120s → 130s (avec 1300 IP)
  • Cape de Martlock
    • Temps de recharge : 140s → 160s (avec 1300 IP)
    • Bonus de Défense: 66,66% → 50%
  • Cape de Thetford
    • Dégâts : 80,44 → 92,00
  • Cape de mort-vivant
    • Seuil de santé avant activation : 20% → 25%

Montures

  • Boeuf :
    • Vitesse de base : 35% → 40%
  • Lézard purulent :
    • Vitesse de base : 120% → 110%
  • Cauchemar de Morgana / Destrier Spectral :
    • Bonus au galop : 125% → 123%
  • Montures Sombre-loups (incluant les montures spéciales possédant les mêmes statistiques)
    • Bonus au galop : 140% → 130%
  • Chauve-souris spectrale / Husky:
    • Bonus au galop : 140% → 132%
  • Montures Moas :
    • Bonus au galop : 135% → 127%
  • Montures couguars :
    • Bonus au galop : 130% → 125%
  • Ragegriffe :
    • Bonus au galop : 145% → 132%
  • Traîneau de husky:
    • Bonus au galop : 125% → 123%

Corrections

  • Corrections de sorts et de bonus :
    • Le bonus de Hellgate ne peut désormais plus être purgé
    • Correction d’un problème avec Rayon de puissance dont les cumuls s'interrompent brièvement - ils seront désormais plus stables pendant la durée du sort
    • Frénésie de combat ne résiste désormais plus au silence
    • Correction d’une erreur avec Plaquage qui pouvait être résisté par la cible après le coup initial
    • Correction d’une erreur avec les effets de déplacement de Charge téméraire qui étaient incorrectement résistés
    • Agonie mortelle révèle les joueurs cachés comme prévu
    • Champ mortel révèle les personnages invisibles sous l’effet de Marque de sacrifice, comme prévu
    • Frénésie de combat n’offre plus d’immunité à Bourrasque
    • Les Bannières royales augmentent désormais la vitesse d’attaque normale et réduit les temps de recharge, comme prévu au départ
  • Amélioration des bulles d’information de diverses compétences, clarifiant le comportement des sorts et/ou ajoutant des informations manquantes
  • Correction des animations de saut et de roulade pour les personnages masculins - les armes en main secondaire restent désormais attachées à la main
  • Correction d’un problème avec la bulle d’information des coûts en argent dans l’IU de fabrication, qui ne s’affichait pas correctement
  • L’IU des bonus régionaux de production affiche désormais uniquement les objets valides
  • Autres corrections mineures dans les graphismes, l’IU, l’animation, les textures, le terrain, l’audio et dans la traduction.

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