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Hellgates : Nouvelle carte et améliorations prochaines

Les actuelles Hellgates vont être remaniées avec de nouvelles mécaniques ainsi qu’une nouvelle carte. Découvrez-en plus à ce sujet ici !

2 mai 2017 11:00 par Enya


Les Hellgates sont une composante bien ancrée dans le paysage d’Albion Online, combinant en un endroit le frisson du PvP et les joies du PvE. Les braves aventuriers peuvent entrer dans ces portails en éliminant des monstres démoniaques dans le monde ouvert, permettant l’apparition d’un portail orange qui conduit à la Hellgate. Même si les démons à l’intérieur ne sont pas à prendre à la légère, le réel danger vient des autres joueurs qui entrent eux aussi dans la même Hellgate car ces portails connectent des points différents dans le monde. Les aventuriers peuvent s’affronter à l’intérieur car les Hellgates ne sont pas en PvP restreint, ce qui signifie que cette zone n’inflige pas de perte de réputation !

Alors qu’en général les Hellgates ont souvent été bien reçues car elles représentent une source intense de combats PvP, nous avions néanmoins le sentiment que nous pouvions les améliorer. Le principal problème des Hellgates à l’heure actuelle est les équipes qui préfèrent fuir le combat en attirant les monstres pour obtenir un avantage injuste lors de combats. De petites modifications ont été réalisées mais n’ont pas réussi à régler le problème rencontré à ce niveau-là, c’est pour cela que nous avons décidé de créer une nouvelle carte de Hellgate en remaniant plusieurs de ses mécaniques et en les séparant en trois différents niveaux de difficulté.

Il faut néanmoins noter que tout ce qui est mentionné dans cet article est toujours en phase de test interne et que plusieurs détails mineurs sont susceptibles de changer lors de la version finale. Les nouvelles Hellgates sont prévues pour être en ligne lors de la mise à jour Hector. 

Objectifs de conception des Hellgates

Avant de regarder plus en détail les spécificités des nouvelles Hellgates, regardons de plus près les objectifs de conception :

  • Les Hellgates reposent principalement sur du PvP.
  • Les monstres ne devraient pas, ou du moins le moins possible, jouer de rôle dans l’issu d’un combat PvP.
  • Les monstres doivent être une source de butin et temporiser l’arrivée d’une seconde équipe dans la Hellgate avant qu’elle ne soit finie.
  • La stratégie en Hellgate ne doit pas être affectée par des mécaniques de jeu artificielle comme cette temporisation.
  • Éviter l’équipe adverse ne devrait pas être possible. Dans le même temps, il doit exister une manière normale de sortir de Hellgate si quelque chose d’imprévu survient, comme par exemple la déconnexion d’un soigneur.
  • Camper l’équipe adverse à l’entrée d’une Hellgate ne doit pas être une stratégie possible. 

Nouvelle carte de Hellgate 

La nouvelle carte de Hellgate aura plus une forme de pentagramme avec un chemin circulaire connectant les différents coins. Chaque coin du pentagramme sera une ouverture possible. Laquelle de ces cinq entrées verra l’arrivée de telle ou telle équipe est sujet au hasard, ce qui signifie qu’il est impossible pour la première équipe de savoir exactement où se trouve la seconde équipe et camper son point d’arrivée. Les groupes qui entrent dans la Hellgate recevront néanmoins une bulle de protection et ne pourront utiliser une sortie qu’au bout de cinq minutes. Tandis que ce dernier point vise à éviter la fuite, nous pensons qu’il est possible que nous modifiions ce délai par la suite si cela s’avère nécessaire.

Il y aura très peu de monstres faibles et ceux sur la carte pourront être attirés facilement. Le but de ceci était de remplir notre deuxième objectif de conception, à savoir s’assurer que le PvE ne joue pas un rôle significatif dans les combats PvP dans les Hellgates. Quand un combat éclatera, les joueurs n’auront plus à se soucier de l’interférence de monstres et pourront se concentrer sur le combat contre les autres joueurs. Cela supprimera aussi le jeu de patience autour du « Qui attirera le monstre en premier ».

Toutefois, les Hellgates ne seront pas privées de contenu PvE apportant un vrai défi. Des mini-boss ont été ajouté entre les points d’entrée. Ce sont des créatures immobiles et à distance, impossible à attirer mais facile à désengager. Avec leur emplacement, il est impossible de se cacher derrière. Tuer un mini-boss prend environ deux minutes. 

Il y a trois éléments à prendre en compte en attaquant un mini-boss. Premièrement, ils donnent beaucoup de butin, ainsi que des pièces d’argent et de la renommée en quantité. Secondement, tuer un mini-boss vous octroiera un bonus de dégâts et d’augmentation de la régénération de vos points de vie. Troisièmement, pour finir, tuer tous les mini-boss fera apparaître le boss principal et fermera l’accès à la Hellgate. Cela signifie qu’aucune autre équipe ne pourra venir l’affronter, rendant très important cet objectif pour la première équipe à entrer. Une fois tous les mini-boss abattu, le boss principal n’apparaitra pas immédiatement ce qui laissera suffisamment de temps pour se diriger au centre de la carte.

Si les mini-boss sont toujours en vie, le boss principal apparaîtra plusieurs minutes après l’entrée dans la Hellgate de la première équipe. Tuer ce boss fera apparaître un portail de sortie pour quitter instantanément la Hellgate. 

Hellgates Cendrées, Embrasées et Infernales

Les Hellgates sont actuellement connectées globalement, ce qui signifie qu’une équipe peut entrer en zone jaune et tomber nez à nez avec une équipe venant de zone noire. Nous changeons cette caractéristique en séparant les Hellgates en trois niveaux qui dépendront uniquement de la zone depuis laquelle vous y accéder : Les Hellgates Cendrées (zones vertes), les Hellgates Embrasées (zones jaunes) et les Hellgates Infernales (zones rouges et noires).

Hellgate Cendrée

Ces Hellgates sont pour des équipes de deux joueurs chaque, possèdent une limitation de puissance d’objet et sont parfaites pour les débutants en Albion qui ne sont pas encore familiers avec le PvP et les Hellgates.

  • Deux équipes de deux joueurs chacune.
  • Entrée : Zones verte.
  • Pénalité de mort : À terre et téléporter en dehors de la Hellgate.
  • Compteur d’hostile : Activé.
  • Monstres : Monstres de base, plusieurs mini-boss et un coffre au centre.
  • Niveau des monstres :  T4
  • Butin : Faible montant d’Âmes et de Runes.
  • Valeur de renommée : x1,5 (un peu plus élevé qu’en zone jaune).
  • Limitation de puissance : Limité à 700 en puissance d’objet.

Hellgate Embrasées

Pour ceux qui ne sont pas encore prêts au PvP avec pillage de butin intégral, voici les Hellgates Embrasées.

  • Équipes : Deux équipes de cinq joueurs chacune.
  • Entrée : Zones jaune.
  • Pénalité de mort : À terre et téléporter en dehors de la Hellgate.
  • Compteur d’hostile : Activé.
  • Monstres : Monstres de base, plusieurs mini-boss et boss principal au centre.
  • Niveau des monstres :  T5
  • Faible montant d’Âmes et de Runes. Les coffres ont une chance de donner des Artefacts (Âmes) de niveau un.
  • Valeur de renommée : x1,5 (un peu plus élevé qu’en zone jaune).
  • Limitation de puissance : Limité à 800 en puissance d’objet.

Hellgate Infernale

Les Hellgates Infernales pourront être accédées uniquement depuis les zones rouges et noires. Ce sont les versions non restreintes des Hellgates avec les règles les plus punitives mais aussi les meilleures récompenses.

  • Équipes : Deux équipes de cinq joueurs chacune.
  • Entrée : Zones rouges ou noires.
  • Pénalité de mort : Mort avec perte totale d’inventaire.
  • Compteur d’hostile : Désactivé.
  • Monstres : Monstres de base, plusieurs mini-boss et un coffre au centre.
  • Niveau des monstres :  T5
  • Butin : Artefacts, Âmes et Runes.
  • Valeur de renommée : x2,5 (comme en zone rouge).
  • Pas de limitation de puissance d’objets.

Vous souhaitez en voir plus de cette nouvelle carte de Hellgate avec ses mécaniques ? Nous serons en streaming sur notre chaîne Twitch Albion Online pour présenter la nouvelle Hellgate cette semaine, restez à l’affût pour plus d’informations !

Impatients de voir ces changements arriver ? Partagez avec nous vos retours sur nos forums !


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