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Prochaine fonctionnalité : Montures Persistantes

Fatigués d'avoir à monter et descendre de votre monture pendant vos récoltes ? Dites adieu à ces frustrations inutiles avec l'introduction en jeu des montures persistantes !

21 octobre 2016 12:00 par Enya


Afin de rendre la récolte pendant la monte plus pratique, nous rajoutons une nouvelle fonctionnalité à notre système actuel de monte. Laissez votre monture sur le bord de la route pendant que vous récoltez, sans perdre les bonus de charge de celle-ci !                         

Ce nouveau système sera rajouté dans la prochaine mise à jour de contenu, qui sera disponible en Novembre !

Descendre temporairement de sa Monture           

 Pendant que vous êtes sur votre monture, utiliser le bouton de monte ne vous fera pas descendre complètement de votre monture, mais aura pour effet de vous mettre dans un état de descente temporaire de monture. Vous ne serez plus assis sur votre monture, toutefois vous conserverez ses effets ; votre fidèle destrier restera à côté de vous dans le monde ouvert.  

Tant que vous resterez non loin de votre monture, vous garderez la même capacité de charge que lorsque vous êtes dessus. Très utile pour les récolteurs, ce mode vous permet de marcher librement pour ramasser les points de récoltes les plus proches de votre monture. S'il vous arrive de cliquer sur un point de ressource lorsque vous êtes sur une monture, vous commencerez alors à récolter la ressource avec la descente de monture temporaire qui s'activera automatiquement. 

Tous les autres bonus que vous pouvez obtenir d'une monture seront quant à deux supprimés, comme la vitesse, l'armure et les statistiques de résistance aux contrôles de foule. Aussi, de la même manière que la descente de monture actuelle, tous vos sorts seront en recharge.

Pendant que vous êtes temporairement hors de votre monture, celle-ci sera en sécurité. Les monstres ne pourront pas l'attaquer, et les aventuriers du coin ne pourront ni lui faire du mal, ni la voler. Attention toutefois, cela ne s'applique qu'uniquement à votre monture : vous pouvez toujours vous faire attaquer ! Aussi longtemps que vous ne rentrez pas vous-même en combat PvP, vous resterez temporairement en dehors de votre monture. Vous pouvez librement attaquer les monstres PvE à portée, sans craindre de perdre totalement l'effet de monture temporaire. 

Besoin de vous enfuir rapidement ? Cliquez sur votre monture dans le monde ouvert pour remonter rapidement dessus, de manière bien plus rapide que la monte actuelle. 

Descente de monture complète 

Si cela ne vous intéresse pas d'avoir votre monture à vos côtés dans le monde ouvert, vous pouvez aussi descendre complètement de votre monture. Toutefois, si celle-ci n'a pas tous ses points de vie, vous devrez attendre son temps de recharge pour la réutiliser.

Il existe de nombreux scénarios dans lesquels vous devrez descendre complètement de votre monture : 

  • Vous vous déplacez trop loin de votre monture pendant que vous avez l'effet de descente de monture temporaire.
  • Vous déséquipez votre monture pendant l'effet de descente de monture temporaire.
  • Vous vous déconnectez pendant l'effet de descente de monture temporaire.
  • Vous lancez un duel pendant que vous êtes sous l'effet de la descente de monture temporaire. 
  • Vous rentrez activement en combat PvP durant l'effet de descente de monture temporaire. 
  • Vous êtes mis à terre pendant l'effet de descente de monture temporaire.
  • Vous êtes mort pendant l'effet de descente de monture temporaire.
  • Les points de vie de votre monture atteignent 0 pendant que vous êtes en monte. 

Changements additionnels

Les montures d'Albion subiront aussi de nombreux changements et rééquilibrages.

Tout d'abord, la vie d'une monture ne sera plus directement liée à celle de son cavalier. Si vous vous faites attaquer pendant que vous êtes sur une monture, seule votre monture subira des dégâts. Si elle meurt, vous pourrez combattre vos adversaires avec tous vos points de vie ! La barre de vie des montures sera bien sûr réajustée. Par exemple, les chevaux et les loups seront plus faciles à éliminer, tandis que les bœufs auront plus de points de vie.

Ensuite, l'augmentation de vitesse des montures sera aussi réajustée, rendant la progression entre les différents paliers de puissance plus linéaire. Cela permettra aux montures de paliers plus élevés  de ne pas être trop rapides, et ainsi qu'elles ne soient pas insaisissables. 

Vous pourrez essayer cette nouvelle fonctionnalité de monture persistante dans la prochaine mise à jour de contenu, qui sera disponible le mois prochain. Partagez avec nous vos commentaires et vos avis sur nos forums !


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