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Points d'apprentissage et progression

Dans notre bêta fermée, nous modifions la façon dont les joueurs progressent sur leur panneau du destin, ainsi que le système des points d'apprentissage. Voici une brève explication de ces modifications.

8 septembre 2015 à 09:50 par Christoph


Au cours de l'Été Alpha, nous avons introduit le concept de points d'apprentissage dans les panneaux du destin des joueurs. Le but était de créer un système de jeu plus équilibré qui permettrait aux joueurs ne pouvant pas passer de nombreuses heures par jour sur Albion Online de plus ou moins suivre ceux qui parviennent à consacrer beaucoup plus de temps au jeu (les grands héros).

Dans l'alpha, le système fonctionnait ainsi : pour débloquer un nouveau palier dans le panneau du destin, les joueurs perdaient une partie des points d'apprentissage accumulés. Jusque-là, c'était clair. Le problème était que si un joueur progressait très rapidement dans le jeu, il risquait d'épuiser tous ses points d'apprentissage et de se retrouver face à un obstacle, dans l'impossibilité de débloquer de nouveaux paliers ou niveaux pendant un certain temps.

De nombreux utilisateurs n'étaient pas satisfaits de la façon dont fonctionnait le système des points d'apprentissage d'Albion Online au cours de l'alpha d'été. Nous sommes d'accord avec vos précieux avis, car nous n'avons jamais eu l'intention de créer un obstacle artificiel à la progression des joueurs et avons donc décidé de modifier le concept pour la bêta fermée.

L'objectif principal était de supprimer le risque que les points d'apprentissage constituent un obstacle, pour que vous puissiez continuer à progresser, même s'ils viennent à manquer. Pour cela, nous avons retravaillé l'idée derrière le système. Au lieu d'être une exigence, les points d'apprentissage fonctionnent maintenant comme un bonus permettant d'acquérir des compétences plus rapidement.

Par exemple, si vous augmentez votre niveau en épées et avez obtenu la renommée requise pour atteindre le niveau suivant, vous pouvez décider de dépenser X points d'apprentissage pour débloquer immédiatement le niveau suivant. Cela devrait participer à réduire l'écart entre les joueurs réguliers et les joueurs endurcis, puisqu'ils reçoivent la même quantité de points d'apprentissage. Néanmoins, les joueurs endurcis pourront toujours progresser une fois à court de points d'apprentissage.

Puisque les points d'apprentissage ne sont plus obligatoires pour débloquer une nouvelle compétence, cette modification seule aurait accéléré la progression par les compétences de façon exagérée. Pour contrebalancer cela, nous avons décidé d'augmenter la renommée requise pour débloquer un nouveau palier. Cela permettra aux joueurs endurcis de continuer à progresser, mais à un rythme qui n'écrasera pas les joueurs moyens.

Dans l'ensemble, ce système présente de nombreux avantages par rapport à notre ancien système et nous allons retravailler l'endurance de fabrication et la capacité des bâtiments dans la même optique. Ces ressources doivent être un bonus, pas un éventuel obstacle. Nous sommes impatients de tester ce nouveau système dans notre prochaine phase de bêta fermée et de voir ce qu'en pense notre communauté.

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