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Une introduction aux Saisons de Guilde

Le streameur d’Albion vétéran Lewpac nous présente les Saisons de Guilde en Albion.

11 mars 2021 à 11:41 par Lewpac


Être membre d’une guilde est l’un des aspects les plus gratifiants d’Albion Online. Se regrouper, s’engager dans des conflits et conquérir son propre morceau d’Albion, tout cela fait partie de la riche tapisserie qui compose le jeu. Dans cette vidéo, nous couvrirons toutes les bases des Saisons de Guilde, ou vous pouvez lire ici un résumé.

Les bases

En Albion, les conflits entre les guildes prennent place durant les Saisons de Guilde. Quand une saison est active, les guildes peuvent remporter des points pour grimper dans le classement de saison, leur permettant de se mesurer à d’autres guildes pour tenter de repartir avec une grande variété de récompenses. Ces récompenses vont des avatars les plus basiques aux bordures d’avatar, jusqu’au Montures de bataille Cristal, des bonus de Renommée de 90 jours et même une statue honorant la guilde en ville !

Les paliers du classement vont comme suit :

  • Cristal : 250 000 Points de Saison
  • Or : 80 000 Points de Saison
  • Argent : 25 000 Points de Saison
  • Bronze: 7 500 Points de Saison
  • Fer : 1 000 Points de Saison

Il existe des récompenses définies pour chaque rang, ainsi que des récompenses spéciales pour les guildes du Top 5 de la saison. (Vous pouvez retrouvez les récompenses dans le détail ici).

Remarque : Afin de recevoir les récompenses obtenues par la guilde durant la saison, vous devez avoir été membre de la guilde pendant 75% de la saison et avoir un statut Premium actif lorsque la saison se termine.

Structure de la saison

Les saisons consistent en trois sections, qui commencent et sont séparées par les Jours d’Invasion. Les Jours d’invasion, tous les territoires des Terres Lointaines se retrouvent sans propriétaires et sont alors disponibles pour être revendiqués à deux occasions en fonction de leur horaire d’affluence.

  • Les territoires EU (12h,15h,18h et 21h UTC) peuvent être revendiqués à 18h00 UTC le Samedi
  • Les territoires NA (00h, 03h and 05h UTC) peuvent être revendiqués à 01:00 UTC le Dimanche

Il existe aussi deux autres Jours d’invasion à chaque saison, et la portion finale de la saison récompense le double de points pour toutes les activités du monde ouvert (territoires, châteaux, etc.)

Remporter des points pour votre guilde

Joueurs solo

Même seul, vous pouvez aider votre guilde à progresser dans les classements. Quand vous gagnez des clés pour votre Défi de l’aventurier, ceuxx-ci contribueront aussi à votre Défi de guilde (à l’exception du bonus quotidien de 50 000 points). Les Défis de guilde ont 100 niveaux de difficulté croissante, chacun récompensant des Points de saison.

Petits groupes

  • Raids,de Mage : Lancer un raid sur des territoires qui ne sont pas détenus par votre alliance et tuer les Mages siphonnant  volera des Points de Saison à la guilde qui en est la propriétaire. ATTENTION : La guilde en question sera notifiée que ses mages subissent une attaque et pourrait venir les défendre. Les mages eux-mêmes ont aussi un nombre de compétences de combat contre lesquels vous devrez être préparés. Les Mages siphonnant génèrent plus de points à mesure qu’ils sont situés près du centre des Terres Lointaines.
  • PvE : Les Boss Mondiaux (dans les zones marquées sur la carte) et les boss majeurs des donjons statiques des Terres Lointaines et donnent aussi des Points de Saison. Comme pour les mages et les territoires, les boss près du centre des Terres Lointaines vaudront plus qu’ailleurs.
  • Avants-postes de châteaux : Les Avants-postes de châteaux génèrent des points toutes les trois heures pour les guildes qui les possèdent. Apportez vos marteaux de démolition, brisez les portes et venez à bout des gardes pour les revendiquer pour vous !

Larges groupes

  • Les forces imposantes peuvent conquérir des territoires et des châteaux pour remporter des Points de Saison.
  • Territoires : voir la prochaine section.
  • Châteaux : Ces objectifs majeurs octroient des points 4 fois par jour (00h, 06h, 12h et 18h UTC). La guilde possédant le château recevra ses points à ces heures données. Les châteaux près du centre des Terres Lointaines valent plus de points que sur les bords extérieurs.

Territoires et Points de saison

Les territoires des Terres Lointaines ont un nombre de mécaniques pour générer des points de saison pour les guildes les détenant et les forces hostiles :

  • Les Mages siphonnant constituent la première mécanique, apparaissant sur des tours. Jusqu’à 4 peuvent apparaître en une fois et ils généreront en continue des Points de Saison (les points actuels/max sont visibles sur la carte mondiale).
  • Si 4 Mages sont gardés en vie pendant une période complète de 24h, la guilde remportera tous les points. Si des ennemis attaquent et tuent des mages, moins de points seront alors obtenus.
  • Les mages peuvent aussi générer plus de points et être plus puissants si la tour est mise à niveau via des matchs de Ligue Cristal. Les points sont octroyés à la guilde propriétaire d’un territoire au début de son timer.
  • Quand vous vous rapprochez du centre des Terres Lointaines, les Tours auront de plus en plus de valeur ainsi qu’une mécanique supplémentaire appelée stockage de points. Cela ne s’applique qu’aux territoires au-dessus d’une certaine valeur (distance depuis le contour extérieur).
  • Quand ces territoires gagnent des points, les pourcentages listés (allant de 10 à 35%) sont placés en stockage au lieu d’être payés à la guilde.
  • Les points stockés sont payés en totalité à la guilde possédant le territoire au prochain Jour d’invasion ou à la fin de la saison. Si le territoire est conquis par une autre guilde avant que cela arrive, le nouveau propriétaire reçoit immédiatement 10% des points stockés, tandis que 10% autres sont perdus.

Matchs de Ligue Cristal et Points de Saison

Les guildes peuvent gagner des Points de Saison via des Batailles de Ligue Cristal en 5c5 ou en 20c20. Plus le match est d’un niveau élevé, plus il procure de points. Le total des points disponibles est partagé entre les vainqueurs et les perdants basé sur le score final, l’équipe gagnante recevant tous les points s’ils l’emportent d’une longue marge.

The following points are available per player, per match for Crystal League matches: Les points suivants sont disponibles par joueur à chaque match de Ligue Cristal :

Matches 5c5:

  • Niveau 1 : 1 Point
  • Niveau 2 : 5 Points
  • Niveau 3 : 15 Points
  • Niveau 4 : 40 Points
  • Niveau 5 : 100 Points
  • Niveau 6 : 250 Points
  • Niveau 7 : 600 Points
  • Niveau 8 : 1600 Points
  • Niveau 9 : 5000 Points

Matches 20c20 :

  • Niveau 1: 5 Points
  • Niveau 2 : 10 Points
  • Niveau 3 : 15 Points
  • Niveau 4 : 60 Points
  • Niveau 5 : 200 Points
  • Niveau 6 : 750 Points
  • Niveau 7 : 2500 Points

Puisque les points sont basés par joueur, une équipe n’a pas besoin de n’être constituée que de membres d’une guilde. Les équipes mélangées peuvent générer des points pour leur propre guilde, mais s’unir sous une même bannière produit beaucoup de points pour la guilde. Pour empêcher des guildes de simplement s’amasser en matchs de Ligue Cristal et d’ignorer le contenu du monde ouvert, il y aura une limite maximale aux points de Ligue Cristal qu’une guilde peut remportée en un jour (autant en 5c5 qu’en 20c20).

Alliances et Points de Saison

Être allié à d’autres guildes peut apporter du soutien et de la force supplémentaire mais s’accompagne de quelques inconvénients.

  • Premièrement, vous devrez partager une portion des points de saison que vous gagnez avec vos alliés : 50% des points vont à l’alliance les ayant remportés, tandis les 50% restants sont partagés entre TOUS les membres de l’alliance, INCLUANT la guilde les ayant remportés.
    • Exemple n ° 1 : La Guilde A est alliée uniquement à la Guilde B. Si la Guilde A gagne 100 points, elle en obtient 75 (50 pour sa moitié, 25 pour sa part d'alliance partagée). La guilde B reçoit 25 points.
    • Exemple n ° 2 : La Guilde A est alliée aux Guildes B, C, D et E. Si la Guilde A gagne 100 points, elle en obtient 60 (50 pour sa moitié, 10 pour sa part d'alliance partagée). Les guildes B, C, D et E obtiennent 10 points chacune.
  • Il y a aussi des pénalités pour les alliances qui possèdent plus de 10 territoires : elles perdront de l'énergie siphonnée (mais pas de points de saison), et commenceront même à perdre un pourcentage de gain de Renommée et d'argent si elles dépassent 20 territoires.

Nous espérons que ce guide vous aura donné un aperçu détaillé des mécaniques des Saisons de Guilde, et des idées sur comment obtenir des points pour votre guilde. Merci d’avoir regardé !


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