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En développement: Refonte du système de Guilde contre Guilde

Le système de Guilde contre Guilde subit actuellement une refonte complète pour l’arrivée de la Bêta finale. Voici ce qui vous attend!

23 juin 2016 14:15 par Enya


Comme précédemment mentionné dans notre vidéo Q&R de la Communauté du mois de Mai, la refonte du système de Guilde contre Guilde est en cours. La raison de ces changements est qu'actuellement, le système de GvG semble manquer d'ergonomie. Bien que les batailles principales en 5 contre 5 resteront inchangées, les autres fonctionnalités du système seront modifiées et certaines autres seront ajoutées.

Jetons un coup d’œil sur les changements qu'effectue notre équipe de développement en ce moment et qui seront prêts d'ici cet été pour la sortie de la Bêta finale. Notre Community Manager Christoph Hombergs s'installe auprès de notre Directeur du Jeu Robin Henkys pour discuter des nouvelles fonctionnalités et des changements à venir.

Bien sûr, il s'agit encore de travaux en cours de réalisation, des détails spécifiques sont donc susceptibles de changer et les interfaces montrées ne sont pas encore terminées. Pas le temps de visionner la vidéo? Consultez notre résumé!

Nouvel aménagement des Régions: Plus de place pour plus de fun!

En ce moment-même, de multiples bases implantées dans des territoires se trouvent dans une même région. Cela signifie que les Guildes sont très souvent entourées d'ennemis et de larges portions de terres sont inaccessibles. Afin de donner aux joueurs plus de liberté et plus d'espace dans chaque région, autant que de donner aux Guildes une place pour établir leur foyer, il n'y aura qu'un territoire pouvant servir de base par région. 

Nouveauté: Tours de Guet

Tous les territoires de ressources, à l'exception des fermes, disparaîtront lors du lancement de la Bêta finale. À la place, des Tours de Guet verront le jour. Il s'agira de territoires sans barrières magiques, mais avec la capacité de tirer sur les intrus avec l'aide de Gardes PNJ. Les Tours de Guet n'auront de barrière magique qu'uniquement lorsqu'une bataille de GvG est en cours, elles n'attaqueront plus et les PNJ Gardes n'y seront plus non plus.

Ces tours serviront de lien entre le territoire de la base, qui est une zone semi-sûre, et les avant-postes en monde ouvert. Quelques-unes de ces tours auront des emplacements de ferme. 

Nouveauté: Compteurs Régionaux

Le Nouveau Monde sera sectionné en différentes régions et chacune d'elles aura un compteur qui lui sera spécifique, là où des batailles de Guildes auront lieu. En fonction de la zone géographique et du fuseau horaire dans lequel vous vous trouvez dans la réalité, certaines régions d'Albion seront plus appropriées pour vous pour le combat.

Les compteurs régionaux dureront en tout quatre heures chaque jour et, durant ce laps de temps, les Guildes pourront s'affronter. En fait, le début d'un combat de GvG ne sera plus déterminé par les Guildes, mais par le territoire dans lequel il se déroulera et en fonction de sa localisation dans le monde.

Ces changements seront implémentés afin d'éviter que les joueurs soient obligés de combattre à des heures inconfortables, ce qui pourrait leur donner un certain désavantage. 

Refonte: Changements dans les Déclarations de GvG

Les déclarations de bataille de Guilde par les guildes possédant déjà un territoire seront simplifiées. Toutes les déclarations de GvG prendront place sur la Carte du Monde, là où les informations sur les territoires seront facilement accessibles. Les joueurs ne pourront désormais plus choisir l'horaire de déroulement de la bataille puisque celui-ci sera assigné automatiquement au premier emplacement disponible. Les Guildes devront néanmoins s'assurer de déclarer la bataille 16 heures avant le début du compteur régional. S'il ne reste plus d'emplacements disponibles pour une journée donnée, la bataille sera programmée pour le jour suivant. 

Refonte: Camps de Siège

Pour ceux qui ne possèdent pas de territoire, les Camps de Siège seront toujours disponibles. Toutefois, ceux-ci seront actifs uniquement pendant la durée du compteur de la région dans laquelle ils se trouvent et ne peuvent être utilisés qu'une fois par jour. Comme pour les déclarations de GvG normales, le premier emplacement disponible sera automatiquement choisi. De plus, les Camps de Siège auront une nouvelle fonctionnalité: Pacifier. Si personne n'a déclaré d'attaque jusque-là et qu'une Guilde utilise la fonction Pacifier d'un Camp de siège , celui-ci ne pourra pas être utilisé ce jour-là. 

Nouveauté: Représailles et Contre-attaques

Deux nouveaux modes seront ajoutés au GvG en plus des batailles de Guilde normales: représailles et contre-attaques.

Les Représailles permettront aux guildes en Défense, qui ont perdu une bataille de Guilde, de tenter de récupérer le territoire perdu si elles possèdent un territoire voisin. Ces attaques doivent être programmées dans le même emplacement horaire à la condition que le prochain emplacement soit encore disponible.

Les Contre-Attaques permettront aux guildes en Défense ayant remporté une victoire écrasante lors d'une bataille de Guilde, de contre-attaquer l'ennemi. Si les défenseurs remportent la victoire avec un montant suffisant de points de match restant (montant qui dépendra du type de territoire), une contre-attaque sera automatiquement programmée 30 minutes après que se soit ou qu'aurait dû se dérouler la première attaque. A l'inverse des autres attaques, la contre-attaque ne coûtera pas de pièces d'argent. Si la Guilde attaquante annule son attaque en perdant son territoire, une contre-attaque sera tout de même programmée pour ce territoire.

Ces nouvelles fonctions seront ajoutées pour empêcher les “fausses attaques” et encourager un GvG plus interactif. 

Refonte: Bonus Défenseur

Pour le moment, un territoire commence avec un bonus de défenseur de 40, donnant au défenseur un avantage sur ses attaquants. Quand une Guilde en défense perd, son bonus de défense diminue, ce qui est assez décourageant: si vous perdez une bataille avec un bonus de  40, comment pouvez-vous gagner avec moins d'avantages?

Nous voulons changer ce sentiment de découragement en sentiment d'encouragement.

Tout d'abord, l'option d'attaque de raid a été supprimée complètement du jeu.

Ensuite, les territoires débuteront désormais avec un bonus de défenseur à 0. Après une défaite, le bonus de défenseur sera augmenté. Si le territoire n'a pas été attaqué ou a su être défendu avec succès sur une longue durée, le bonus de Défenseur sera diminué. Le montant minimal et le maximal de bonus de Défenseur dépendra du type de territoire. 

Lissage de l'IU

Plusieurs interfaces d'utilisateur ont été affinées:

  • Combat GvG: l'IU du Score sera été retravaillée.
  • Un affichage des éliminations apparaîtra en dessous du score.
  • Capture d'Orbe un nouvel effet visuel sera ajouté à la capture d'Orbe en GvG. Les captures seront de plus mieux affichées sur la mini-carte.
  • Les Camps de Guerre afficheront plus clairement la portée de la tour, avec des effets de dégâts plus visibles.
  • Plusieurs notifications de GvG seront ajoutées, comme le compte à rebours pour le prochain combat à venir.
  • La revendication de territoire sera plus claire, avec une répartition de tous les prérequis.
  • L'écran de gestion de territoire de guilde a été mis à jour.

Que pensez-vous des changements à venir? Postez vos réactions sur nos forums!


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