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Les Protecteurs : Un aperçu détaillé

Des mammouths massifs aux géants de roche, les Protecteurs d'Albion sont aussi impressionnants qu'ils sont robustes, comme l'indique leur taille. Vous voulez vous mesurer à eux ? Découvrez maintenant où les trouver et ce à quoi vous attendre !

21 juin 2017 11:00 par Enya


Qui sont les Protecteurs ?

Les Protecteurs sont les véritables défenseurs d'Albion, ramenés à la vie par la puissante et ancienne magie de la terre et qui ont désormais pour tâche de protéger ses richesses naturelles. Comme pour de nombreuses autres créatures, les Protecteurs se transforment en point de ressource à leur mort, permettant d'obtenir 2560 ressources T6. Et tout ceci sans même prendre en compte les bonus de rendement à la récolte !

Ces immenses boss mondiaux peuvent être rencontrés dans des points d'abondance de ressources T6 et réapparaissent aléatoirement entre 12 et 48 heures après avoir été vaincus. Il n'est pas possible de savoir précisément quand apparaît l'un de ces Protecteurs, assurez-vous donc de partir en reconnaissance des lieux pour pouvoir en trouver un. 

Une fois que vous avez réussi à en repérer un, il est temps de ramener tous vos amis et commencer le combat. Chaque Protecteur nécessite une approche différente et une composition d'équipe différente, mais un groupe de la taille d'un raid (au moins 10 personnes) est généralement recommandé. Les Protecteurs ont une protection face au feu concentré, ce qui signifie que plus il y aura de monde impliqué dans le combat, moins vous infligerez de dégâts. En addition, chaque Protecteur deviendra enragé au bout de 15 minutes de combat, les rendant encore plus difficiles à tuer. Les secondes sont comptées ! Débloquer le point de Maître Saccageur dans votre Panneau du Destin pour obtenir un bonus supplémentaire de 60% d'attaque et de défense quand vous affrontez un Protecteur. 

Le réel danger des Protecteur réside dans l'endroit où ils apparaissent, puisque effectivement il n'est possible de les trouver que dans les zones rouges et noires. Un Protecteur ne pourra que vous mettre à terre, mais soyez prudents car d'autres aventuriers pourront vous prendre la vie et voler tout ce butin si durement gagné. Avoir avec soi quelqu'un pour partir en reconnaissance dans la zone où vous combattez un Protecteur est vivement recommandé, si vous ne voulez pas de visites surprises. 

Ancien Blanc (Peau)

Ancien blanc est un mammouth blanc massif, spirituellement connecté à tous les mammouths qui ont vécu par le passé et qui vivront dans le futur. Il peut être trouvé dans une caverne de peaux de bêtes T6 dans le biome Steppe. Considéré généralement comme le plus facile des Protecteurs, il est entouré par de nombreuses autres créatures, incluant les très agressifs Oiseaux de terreur !

Points de vie : 904.849

Dégâts d'attaque de base : 3000 (physique) à tous ceux devant Ancien blanc.

Avalanche : Ancien blanc utilise sa trompe pour lancer un certain nombre de roches. Toutes les personnes touchées recevront 2750 points de dégâts magiques et seront repoussées 15 mètres plus loin.

Ruée spirituelle : Le massif mammouth se dresse sur ses pattes arrières et appel trois mammouths spirituels blessant tous ceux qui seront sur leur passage, leur infligeant 3750 dégâts magiques et les repoussant de 15 mètres. 

Ent Ancien (Bois)

L'Ent ancien est un un arbre spirituel géant qui peut être trouvé dans les bosquets de bois T6 dans le biome Forêt. Avec son sort Racines perforantes, la coordination d'équipe est la clé de votre survie ! 

Points de vie : 922.591

Dégâts d'attaque de base :  2892 (physique)

Racines perforantes : Des branches épineuses germent sous les pieds de chaque joueur, apparaissant toutes les 1,3 secondes pour un total de 8 fois. Évitez-les afin de ne pas recevoir 1250 points de dégâts, car vous recevrez aussi 375 dégâts sur la durée chaque fois que vous êtes touché. Avec ces Mauvaises racines qui apparaissent de partout, vous devez faire extrêmement attention à ne pas vous mettre sur le chemin d'un membre de votre équipe !

Mauvaises racines : L'Ent se déchaîne au sol, enracinant les tanks et les joueurs proches en leur infligeant des dégâts. Chaque coup inflige 1000 points de dégâts, avec un total de 10 coups. Ce sort peut uniquement être interrompu avec la compétence Interruption

Géant de pierre (Pierre)

Présent dans les affleurements de roches T6, dans le biome de Hautes-terres, le Géant de pierre est le seul Protecteur qui se bat à distance. 

Points de vie : 878.236

Dégâts d'attaque de base :  Attaque à distance, 3750 points de dégâts physiques à toutes les personnes touchées.

Tremblement de terre : Le Géant de pierre laisse échapper un rugissement tonitruant, avant de piétiner le sol et touchant toute personne se trouvant dans un rayon de 20 mètres autour de lui pour 2500 points de dégâts physiques. Si vous êtes à 10 mètres ou moins du Géant quand il commence à piétiner le sol, vous subirez 6250 points de dégâts supplémentaires ! Une fois touché, vous serez repoussés de 28 mètres.

Prison de pierres : Tous les joueurs possédant une arme à distance ou magique sont pris au piège dans une prison de pierres, les étourdissant complètement. Endommagez les pierres pour sortir plus rapidement, puisqu'elles recevront 500 dégâts bruts (c'est à dire que l'armure est ignorée) toutes les 3 secondes, pour un total de 15 secondes. Tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 1 mètre près des prisons de pierres reçoivent le même montant de dégâts.

Coup de géant : Le Géant de pierre frappe le tank principal, réduisant grandement la menace déjà générée. De plus, la cible ainsi que tous ceux dans un rayon de 3 mètres autour de celle-ci reçoivent 2500 points de dégâts physiques et sont repoussés de 15 mètres.

Dryade énorme (Fibres)

Ne vous fiez pas à son apparence, la Dryade énorme cache bien son jeu ! Vous pouvez la trouver dans les marécages de fibres T6 des Marais.

Points de vie : 860.494

Dégâts d'attaque de base : 3818 (physique)

Érosion des marais : Infligeant initialement 2500 points de dégâts magiques et applique aussi un malus mortel sur sa cible. La vitesse de déplacement est réduite de 20% pendant 20 secondes, la génération de menace est réduite de 10% pendant 20 secondes et infligeant 250 points de dégâts par seconde pour chaque cumul du malus, pour un total de 19 tics. Vous devriez peut-être envisager de prendre plusieurs tanks !

Épines pulsatives : Des épines en spirales entourent la Dryade vers l'extérieur. Quand un joueur est touché, il est réduit au silence pendant 15 secondes et subit 1250 points de dégâts magiques toutes les 3 secondes pour un total de 6 tics. Les soigneurs devront être très prudent face à ce sortilège !

Double déchirure : Tous les joueurs qui font face à la Dryade reçoivent 2500 points de dégâts magiques. Cette attaque a une portée de 15 mètres ! 

Colosse minéral (Minerai)

Le Colosse minéral peut être trouvé près des veines de minerai T6 dans les montagnes. Même s'il n'a pas d'attaque auto, son Coup de poing de Géant et sa Nuée Cristalline peuvent anéantir des groupes entiers en un claquement de doigts ! 

Points de vie : 895.978

Dégâts d'attaque de base : aucun (pas d'auto-attaque)

Coup de poing de Géant : Le Colosse minéral martèle le sol de ses poings et inflige 3800 points de dégâts physique au tank en lui infligeant Cristal de Résonnance. Ce malus attire les joueurs vers le tank toutes les 8 secondes pour 4 tics, sachant que chaque cumul de Cristal de Résonnance augmente la portée de 5 mètres (pour un maximum de 5 cumuls). En outre, le Coup de poing de Géant a 50% de chances de faire apparaitre quatre cristaux explosifs en ligne droite, chaque explosion infligeant 3000 points de dégâts.

Coup de poing de Géant n'a que 3 secondes de recharge, il peut donc être considéré comme l'auto-attaque du Colosse minéral !

Nuée cristalline : Tous les joueurs dans un rayon de 30 mètres autour du Colosse minéral reçoivent une bombe de cristal. Ce cristal explose au bout de 2,5 secondes en infligeant 3000 points de dégâts magiques à la cible et à tous les joueurs dans un rayon de 4 mètres. Dispersez-vous si vous voulez rester en vie !

Quel Protecteur avez-vous déjà combattu ? Racontez-nous vos expériences et vos batailles épiques, sur nos forums !


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