< Retour

Explications sur le système Crime et Réputation

Rejoignez notre Community Manager Christoph Hombergs ainsi que notre Directeur du Jeu Robin Henkys dans cet échange sur le prochain système de Crime et Réputation!

7 juillet 2016 13:00 par Enya


Avec le début de la Bêta Finale, le nouveau système de réputation sera implémenté dans le monde. Ce système mesure la façon dont vous êtes vus par les Forces Royales Expéditionnaires et à quel point vous suivez la Loi du Roi. Deviendrez-vous un citoyen modèle, qui n'oserait jamais penser à attaquer un comparse aventurier? Ou bien deviendrez-vous un criminel, tuant autrui tout en subtilisant tout son équipement? Le choix vous appartient!

Peu importe quel chemin vous décidez de prendre, il ne sera pas sans conséquence. Christoph Hombergs, Community Manager, et Robin Henkys, le Directeur du Jeu, vous en disent plus sur les fonctionnalités à venir de la réputation, dans notre dernière vidéo:

Vous manquez de temps pour visionner la vidéo maintenant? Voici un petit récapitulatif écrit du nouveau système de Crime et Réputation!

Le système de Réputation résumé

Sur les Îles Royales, les Forces Royales Expéditionnaires feront tout pour que chacun obéisse à la Loi du Roi. Que vous soyez du bon ou du mauvais côté, cela se reflétera dans votre réputation. Les joueurs qui vivent une vie paisible, récoltant des ressources et aidant à faire de ces terres un endroit sûr en les nettoyants des dangereuses créatures et autres locaux, deviendront des citoyens exemplaires. Les aventuriers qui décideront, quant à eux, d'ignorer la Loi du Roi et d'attaquer, tuer et piller à leur bon vouloir, seront condamnés à la vie de criminel.

Vos actions vous apporteront des valeurs positives ou négatives de réputation, lesquelles détermineront votre niveau de réputation (élevé à faible): Glorieux, Noble, Vertueux, Réputé, Neutre, Infâme, Crapuleux, Néfaste ou Redoutable. Votre niveau de réputation est montré dans une icône juste à côté de votre nom, avec une étoile pour les bons citoyens et un crâne pour les criminels. 

Votre comportement et vos actions dans les Terres Lointaines n'affecteront pas vos valeurs et votre niveau de réputation puisque les Forces Royales Expéditionnaires ne sont présentent que sur les Îles Royales et ne peuvent faire régner la loi ailleurs. Toutefois, votre réputation sera tout de même visible dans les Terres Lointaines.

Plus de choix, Plus de liberté

Dans l'état actuel du jeu, différents types de joueurs se retrouvent au même endroit dans le monde, faisant de sorte qu'ils s'affrontent régulièrement. Cela se termine souvent avec des joueurs qui n'ont pas d'autres choix que d'agir de certaines façons, surtout dans les zones jaunes et rouges, résultant d'une mentalité de ‘tuer à vue’.

Afin de permettre aux joueurs d'avoir plus de choix et plus de libertés dans leur style de jeu, nous avons introduit dans le Nouveau Monde le système de Réputation. Les Guildes et les joueurs qui préféreront jouer en très gros groupes pourront conquérir les Terres Lointaines, tandis que ceux qui préfèrent un style plus casuel du PvP seront plus à l'aise dans les Îles Royales où ils pourront trouver des aventuriers partageant ce même état d'esprit, basé sur leur niveau de réputation. Ceux qui n'aiment pas du tout le PvP auront quant à eux plus de facilités à éviter les joueurs dangereux et aussi trouver des compagnons de confiance. 

Devenir un Citoyen modèle

Les aventuriers peuvent amasser une bonne réputation en tuant des monstres ou en récoltant des ressources. Alors qu'il n'y a aucun bonus spécifique pour les citoyens modèles, il y a deux gros avantages à avoir une bonne réputation.

Tout d'abord, vous gagnerez automatiquement la confiance des autres joueurs. Puisque d'autres aventuriers peuvent voir votre réputation à côté de votre nom, ils peuvent voir que vous êtes un joueur sûr et amical.

Ensuite, une réputation positive vous protège en quelque sorte des autres joueurs. Attaquer, abattre et/ou exécuter un bon citoyen peut être une perte significative de réputation pour vos attaquants, ce qui n'est pas un risque que tout le monde est prêt à prendre. 

La Loi du Roi n'interdit pas l'auto-défense, et vous êtes libres de répondre si un criminel tente de vous prendre en embuscade, le tout sans perte de réputation.

La vie de Criminel

Afin de commencer votre vie de criminel, vous aurez besoin d'être marqué pour la bataille. En faisant cela, vous renoncerez automatiquement à la Loi du Roi. Si vous aviez une réputation positive avant d'être marqué, vous la perdrez entièrement pour devenir Neutre. Enlever la marque ne vous rendra pas votre niveau originel de réputation, donc réfléchissez-y à deux fois avant de vous lancer!

Le montant de réputation que vous pouvez perdre pour votre comportement criminel dépendra de deux facteurs, vos actions et vos cibles. Attaquer un joueur équivaudra à une perte moins importante de réputation que de le mettre à terre, tandis qu’exécuter un bon citoyen se traduira par la plus grosse perte possible de votre réputation, alors que s'il s'agissait d'un joueur neutre, cette perte serait minime. Attaquer, mettre à terre ou exécuter un criminel ne fait pas perdre de réputation.

Il est important de noter que tous les attaquants seront punis équitablement! Si vous aidez un joueur dans l’exécution d'un innocent, vous subirez la même perte de réputation que l'auteur même de l'exécution. Assister équivaut seulement à infliger des dégâts, mais aussi à soigner et toutes autres formes de soutien. Même si votre victime est abattue par une créature sauvage, vous serez tout de même coupable et devrez en subir les conséquences. 

Plus vous suivrez la voie de criminel, plus les choses changeront. Non seulement les joueurs auront plus de mal à avoir confiance en vous, mais vous serez aussi bloqué en dehors de certaines villes, attaqué par des gardes et incapable d'augmenter votre réputation. Heureusement toutefois que les Forces Royales Expéditionnaires ont une mauvaise mémoire car votre niveau de réputation pourra remonter après un certain temps, si toutefois vous ne continuez pas d'enfreindre la Loi du Roi.

Malgré que la faction Royale vous pourchassera et que les autres joueurs se méfieront de vous, il y a des avantages à être un criminel. Vous êtes libre de faire comme bon vous semble, vous pouvez inspirer aux autres la crainte et la peur et, plus important encore: vous pouvez voler les objets des autres joueurs! Pourquoi acheter cette Épée onéreuse au Marché, quand vous pouvez en subtiliser une gratuitement? Enfin, si vous pouvez supporter le fait d'être un criminel immoral et sans états d'âme. 

Zones PvP non restreintes

Pendant que les Forces Royales Expéditionnaires font tout leur possible pour gouverner les Îles Royales, il reste quelques endroits dans les îles qui sont hors d'atteinte pour eux et où la Loi du Roi ne s'applique pas. Ces zones sont généralement situées autour d'objectifs qui susciteront la cupidité de l'aventurier, comme avec des trésors.

Une fois entré dans une de ces zones, vous recevrez un avertissement signalant que vous entrez dans une zone PvP non restreinte, dans laquelle vous serez libre d'attaquer, de mettre à terre ou de tuer un autre joueur à vue, sans craindre de pertes pour votre réputation. Ces zones sont parfaites pour les joueurs qui ne souhaitent pas devenir un criminel, mais qui veulent à l'occasion vivre le frisson du PvP!

Vous pouvez dès à présent choisir votre chemin pour le 1er Août, avec la sortie de la Bêta Finale. Ferez-vous partis des braves gens ou deviendrez-vous un criminel impitoyable? Dites-nous tout sur nos forums!


Actualités



Derniers posts



Dernières vidéos



Share this



Or copy this link: