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Dev Talk : Quelle est la prochaine étape ?

Robin Henkys, directeur du jeu, donne un aperçu de ce qui arrivera dans le monde d'Albion en 2020.

13 mars 2020 à 15:11 par PrintsKaspian


La mise à jour  Queen a été lancée le 20 janvier 2020 et a révolutionné le gameplay des Terres Lointaines d'Albion. Notre prochain objectif majeur sera un aspect crucial d'Albion Online qui nécessite un peu plus d'attention : le gameplay en solo et en petit groupe. Dans ce Dev Talk, le directeur du jeu, Robin Henkys, couvre plusieurs fonctionnalités importantes à venir qui traitent de ce sujet, ainsi que d'autres changements et améliorations à venir dans le jeu.

Vous n'avez pas le temps de regarder la vidéo ou préférez un résumé écrit ? Alors lisez la suite...

Routes d’Avalon

Les Routes d'Avalon sont des chemins mystiques à travers un royaume brumeux d'un autre monde. Ce réseau de routes en constante évolution relie des endroits à travers l’Albion, mais ne permet qu'à un nombre limité de joueurs de passer par une entrée donnée à la fois. De plus, alors que les routes elles-mêmes persistent, les connexions à chaque extrémité ne durent que pendant un temps limité, offrant un grand nombre de scénarios de jeu potentiels.

Les joueurs en solo peuvent explorer ces routes pour découvrir où elles mènent, s'engager dans des activités solo lucratives en cours de route, les utiliser pour le transport et partager des chemins d'exploration avec des amis ou des membres de la guilde. Certains raccourcis à travers les brumes iront directement du continent royal dans les profondeurs des Outlands , évitant complètement les gankers potentiels dans les zones de portail - bien que les routes d'Avalon suivent les règles du PvP et présentent leurs propres dangers.

Les petits groupes trouveront un contenu de groupe très intéressant dans ces allées, ainsi que la possibilité de s’en servir pour voyager. Et enfin, les petites guildes auront la possibilité de s'installer de manière permanente dans des endroits profondément enfouis , éloignés de la concurrence féroce des Outlands mais conservant de nombreuses options pour un gameplay en petit groupe.

Donjons solos corrompus

La prochaine mise à jour présentera un tout nouveau type de donjon solo, les donjons solo corrompus. Ces zones sont destinées aux joueurs qui apprécient le PvE avec un risque de PvP, tant qu'il s'agit d'un combat loyal contre un seul attaquant. Les donjons solo corrompus sont des donjons non linéaires remplis de créatures qui ont été possédées par un démon des plans démoniaques d'Albion. Le donjon "avalera" tout joueur entrant, fermant l'entrée derrière lui et empêchant les autres joueurs de s’y engouffrer à leur tour.

Les joueurs devront se frayer un chemin en battant les serviteurs du démon, et finalement le démon lui-même. Ceux qui recherchent le PvP peuvent embrasser les pouvoirs démoniaques de cet endroit et les utiliser pour envahir un autre donjon corrompu pour y pourchasser le joueur à l'intérieur, face à eux dans une bataille en face-à-face.

 Nous sommes très impatients de voir cette nouvelle activité PvP en solo entre vos mains, car celle-ci nous a déjà conquise lors de nos tests de jeu - et elle sera disponible dans les variantes PvP en mise-à-terre ou pillage intégral !

Améliorations à venir

Combat

  • Équilibrages et améliorations de la méta de combat actuelle pendant que la saison se poursuit
  • Changements pour la prochaine saison de guilde commençant en Mai, notamment :     
    • Incitations à attaquer les guildes détenant de nombreux territoires pour que ces guildes se focalisent sur la défense     
    • Ajout d'incitations supplémentaires pour que les guildes puissantes se combattent, plutôt que de plus faibles autres groupes dans les Terres Lointaines    
  • Un tout nouvel ensemble d'armes d’artefact, qui viendra avec son propre ensemble de spécialisations dans le Panneau du Destin et donnant aux joueurs vétérans quelque chose de nouveau auquel aspirer     

Economie

  • Les changements concernants les ressources implantés avec Queen ont été revisités, en supplément d’un booste sur l’apparition des ressources T6-T8 dans les Terres Lointaines 
  • Correction d’un certain nombre de problèmes liés à la pêche dans les nouvelles zones des Terres Lointaines, et enfin refonte et correction de l'économie des algues pour les pêcheurs
  • Rationalisation et amélioration des temps de fabrication afin de les raccorder avec la quantité réelle de ressources impliquées dans le processus de fabrication (pour rendre les bonus de nourriture d’artisanat basés sur le temps plus significatifs)     
  • Ajustement du coût de focalisation des objets artefacts pour s'assurer qu'ils ont également un sens pour la fabrication avec focalisation   
  • Ajout de plus de versatilité aux emplacements peu utilisés comme les sacs, pour créer de nouveaux choix pour les joueurs ainsi que pour augmenter la variété d’objets fabricables

Utilité

  • Une nouvelle interface utilisateur de messagerie     
  • Modes de carte améliorés, affichant des informations utiles comme les fuseaux horaires     
  • Une nouvelle interface utilisateur pour les bâtiments     
  • Une fonction d'équipement rapide / d'achat rapide, qui vous permettra de configurer et de sauvegarder des ensembles d'équipements que vous utilisez régulièrement     

Sujets généraux

En termes de grandes fonctionnalités, nous voulons nous concentrer sur l'amélioration du continent royal et de la guerre de faction. Dans notre vision, la Guerre de faction deviendra une activité simple et excitante à laquelle s'engager en tant que joueur débutant - une activité d'entraînement pour le PvP en monde ouvert - mais aura également suffisamment de profondeur pour engager des joueurs avancés qui préfèrent le continent royal aux Terres Lointaines. En tant que tel, nous voyons le potentiel pour cette nouvelle fonctionnalité d'être similaire au contenu «Royaume contre Royaume» d'autres jeux, où les joueurs devraient vraiment s'identifier à la faction choisie, gagner des récompenses uniques et des classements significatifs.

En termes d'expérience du monde ouvert dans Albion et dans son ensemble, nous pensons qu'il est enfin temps d'améliorer considérablement les différentes montures disponibles dans Albion. Nous voulons améliorer la variété et l'utilité des montures en ajoutant des capacités actives à différents types de montures, en donnant à chaque type un rôle distinct dans le monde d'Albion.

Enfin, le travail sur les versions mobiles se déroule bien et nous serons bientôt prêts à partager des améliorations importantes - y compris un tout nouveau HUD et un système de contrôle basé sur joystick, ainsi qu'un téléchargeur automatique pour les correctifs. Cela signifie que la version mobile d'Albion Online se rapproche enfin, mais nous prendrons toujours le temps de corriger toutes les failles du système de contrôle avant d'avancer avec une date de sortie. Pourtant, nous avons du mal à contenir notre enthousiasme quand nous pensons enfin donner à chaque joueur la possibilité de rejoindre leur personnage en Albion depuis leur téléphone !

En conclusion

Pour finir, en ce qui concerne la feuille de route de l'année dernière : bien que nous ayons accompli la plupart de nos objectifs, certaines choses restent inachevées (comme une meilleure mise en évidence des points importants en JcJ et des objectifs du monde ouvert), sur lesquels nous continuerons de travailler. D'autres idées de cette feuille de route sont devenues une partie de nos fonctionnalités à venir, comme les donjons de récolte, qui sont incluses dans nos plans pour les routes d'Avalon. La même chose pourrait arriver pour certaines choses de cette feuille de route, car les choses changent ou sont adaptées dans le cadre du processus de développement.

Cela dit, nous sommes vraiment ravis de tourner notre attention vers l'amélioration de l'expérience PvP à petite échelle dans Albion Online, ainsi que toutes les autres améliorations énumérées ci-dessus. Nous sommes impatients d'entendre vos retours et commentaires sur notre feuille de route !


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