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Discussion avec les Devs’ : Saison 7 et futur

Notre Directeur de jeu discute des changements à venir avec la Saison 7 GvG et ce qui surviendra après Perceval.

22 juillet 2019 à 10:49 par PrintsKaspian


Dans notre dernière discussion, Robin Henkys, Directeur de jeu d’Albion Online, discute des changements à venir avec la saison 7 GvG avant de donner un aperçu de la feuille de route pour après Perceval.

Notez que vous pouvez trouver une description détaillée des modifications de la saison 7 ainsi qu'une description de notre feuille de route sur le forum ou simplement en suivant les liens dans la description ci-dessous.

Changements pour la Season 7 : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/115466
Feuille de route Perceval et après : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/104122

Pas le temps de visionner la vidéo ? Lisez le résumé complet ici :

Changements pour la Season 7 : Quoi et Pourquoi

Pour cette saison, nous introduisons un certain nombre de changements et de fonctionnalités qui visent à atteindre deux objectifs principaux :

  • Permettre à plus de joueurs de contribuer aux points de saison de leur guilde de plusieurs manières différentes
  • Limitez la capacité de quelques guildes et joueurs à dominer le GvG et la prise de châteaux, permettant ainsi à un plus grand nombre de guildes de s'affronter dans la saison.

Premier objectif : Permettre à plus de joueurs de contribuer

Pour atteindre le premier objectif d’augmenter le nombre de joueurs pouvant contribuer, nous introduisons les Défis de Guilde. À partir de la Saison 7, chaque joueur pourra collecter des points de défi pour sa guilde. Lorsque la guilde atteint certains objectifs, elle sera récompensée par des points de saison.

Les points de défi sont générés en tuant des monstres et dans d'autres activités en monde ouvert, comme dans les Défis de l'aventurier. Cela signifie que vous pouvez maintenant contribuer au succès de votre guilde au cours de la saison, même en tant que joueur non axé sur le PvP. Le défi de la guilde comporte également un classement, pour que les chefs de guilde et les autres membres de la guilde puissent ainsi connaître le nombre de points que chacun contribue à la réalisation des objectifs de la guilde.

Second objectif : Niveler le terrain de jeu

Pour atteindre notre deuxième objectif, qui consiste à limiter la capacité de quelques joueurs à dominer le jeu, nous introduisons un certain nombre de changements différents.

Tout d’abord, nous introduisons les Avant-postes de château dans les Terres Lointaines. Ces avant-postes sont capturables de la même manière que les châteaux et paieront également une récompense de points de Saison quotidiens ainsi que des coffres à butin les week-ends.

Celles-ci seront quatre fois plus communes que les châteaux, mais ne donneront qu'un quart des récompenses. Ils paieront leurs récompenses en même temps que les châteaux, ce qui offrira plus de possibilités aux petites guildes de revendiquer des avant-postes, alors que les grandes guildes auront tendance à se battre pour les plus gros châteaux.

De plus, nous avons rééquilibré les temps de capture des châteaux pour qu’ils soient beaucoup plus courts. Cela rend plus difficile pour une alliance de déplacer son armée d'un château à un autre en réponse à une attaque et les oblige à diviser leurs forces si elles veulent disputer plusieurs châteaux.

Nous apportons également des modifications aux combats de GvG et du Royaume Cristal :

  • Premièrement, nous avons consolidé les temps d’attaque GvG, de sorte que davantage de territoires partagent les mêmes horaires d’attaque, ce qui empêche les mêmes joueurs de couvrir plusieurs GvG en une journée avec des alts.
  • De plus, nous avons désactivé les mercenaires pour les combats GvG, ce qui limite les capacités de projection des équipes d'élite GvG sur les territoires de leur propre guilde et les rend moins susceptibles de se présenter de manière inattendue. (Notez que les mercenaires sont toujours autorisés pour les batailles avec le royaume de cristal.)
  • Enfin, nous avons retravaillé le système du royaume cristal afin d’inclure davantage de niveaux de tour et de mettre davantage l’accent sur le bonus de gain, diminuant ainsi l’incitation à “piétiner” vos adversaires. Cela rend plus gratifiant de jouer aux niveaux les plus élevés de la tour et, par conséquent, devrait faciliter la compétition aux niveaux les plus bas.

Voilà pour les gros changements à venir pour la Saison 7, mais vous retrouverez plus d’informations sur le sujet de forum si plus de détails vous intéresse.

La suite pour Albion ?

Pour l’essentiel, nous suivons toujours la feuille de route que nous avons publiée avec la publication d’Oberon. Nous visons essentiellement une expérience en zone noire complètement repensée, où les guildes vivent réellement dans les Outlands dans des bases secrètes que nous appelons des “cachettes”.

L’objectif de cette feuille de route est de résoudre le problème des grandes alliances pouvant dominer la carte tout en réalisant le rêve d’Albion de permettre à autant de guildes que possible de se constituer une base dans les Terres Lointaines.

Nous sommes déjà en train de planifier la nouvelle carte des Terres Lointaines, et nos progrès pour ces cachettes avancent bien, même s’il est devenu évident que nous devrons apporter un grand nombre de changements et d’améliorations afin de faire des Terres Lointaines une expérience passionnante et amusante. Par conséquent, nous prévoyons actuellement de scinder le déploiement de cette modification entre les deux prochaines mises à jour de contenu et les correctifs à venir.

Nous serons bientôt prêts à partager plus de détails sur nos projets et les changements auxquels vous pouvez vous attendre. C'est tout pour le moment. Nous vous souhaitons bonne chance pour la Saison 7 et à bientôt en jeu !


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