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Dev’ Talk : Changements pour la Saison 11

Michael Schwahn, concepteur de combat, discute des changements majeurs à venir avec la Saison 11.

30 novembre 2020 à 15:08 par PrintsKaspian


La 11e Saison de guilde d'Albion Online débute le Samedi 5 Décembre. Cette saison apportera de nouvelles fonctionnalités majeures ainsi que des changements aux systèmes existants. Dans notre tout nouveau Dev’ Talk, le concepteur de combat Michael Schwahn discute de ces changements et de la façon dont ils affecteront la guerre des guildes d’Albion.

Vous n’avez pas le temps de regarder ou préférez un résumé écrit ? Alors lisez la suite ...

Ligue Cristal 20 contre 20

Cette saison présente la Ligue Cristal 20c20, permettant à tous les joueurs de rejoindre des batailles 20c20 justes et passionnantes.

  • Les jetons peuvent être achetés à la Manipulatrice d'énergie et utilisés pour l'un des 3 emplacements chaque jour     
  • Les règles de match sont similaires à celles de la ligue 5v5, où les deux équipes doivent contrôler et tenir plus d'orbes que l'ennemi     
  • Les matchs 20c20 utiliseront une toute nouvelle carte avec une disposition similaire à l'ancienne carte de combat de la ville     
  • Comme dans la Ligue 5c5, les matchs de niveau 1 sont uniquement éliminatoires et offrent un entraînement parfait pour les nouveaux arrivants     
  • Des matchs à enjeux élevés et à butin complet sont également disponibles, augmentant vers la fin de la saison.     

Limite de points de Ligue Cristal

Pour nous assurer que la Ligue Cristal ne domine pas toute la saison au détriment d'autres activités, nous rééquilibrons ses récompenses de Points de Saison et introduisons une limite quotidienne pour les points de saison gagnés via la Ligue Cristal. Les limites sont séparées pour les matchs 5c5 et 20c20 et varient en fonction du nombre de points disponibles un jour donné. Cela rend les matchs de haut niveau enrichissants tout en garantissant que les saisons ne peuvent pas être gagnées uniquement via des équipes d'élite de la Ligue Cristal.

Zones de raid de Boss Mondiaux

Pour ajouter des objectifs de monde ouvert de grande valeur, nous avons remanié les Zones de raid de Boss mondiaux :

  • Les Boss mondiaux apparaissent désormais toutes les heures     
  • Vaincre un boss du monde donne à chaque membre de l'équipe un bonus de renommée PvE tout en restant dans la zone, comme une incitation supplémentaire pour les groupes à tenir bon lorsqu'ils rencontrent un groupe ennemi     
  • Pour faire de ces zones des points importants de farm de renommée, les monstres d'élite sont désormais beaucoup plus fortes, mais aussi beaucoup plus gratifiantes, et elles réapparaissent beaucoup plus rapidement.     
  • Ces places sont limitées, ce qui devrait conduire à des combats en monde ouvert plus petits et moyens     

Châteaux

Avec la Saison 11, les minuteries du château et de l'avant-poste du château seront les mêmes pour tous les groupes du jeu. Cela signifie que l’apparition de trésors et l’obtention de points se produisent désormais indépendamment de l'heure d’affluence de la région.

  • L’obtention de points pour les châteaux sera toutes les 6 heures     
  • L’obtention de points pour les avant-postes du château sera toutes les 3 heures     
  • Les coffres du château apparaissent le Samedi à midi et 18h00 UTC et le Dimanche à 00h00 UTC     
  • Les coffres de l'avant-poste du château apparaissent toutes les 6 heures     

Nous avons également augmenté les distances entre les châteaux en supprimant les passages et les connexions des régions pour nous assurer qu'ils sont toujours distants d'au moins quatre zones.

Ces changements pousseront les plus gros blocs à diviser leurs forces s'ils veulent contester plus d'un objectif. Nous espérons que cela conduira à moins de batailles de régions surpeuplées.

Ignorer des régions surpeuplées

La file d'attente de région a été initialement conçue comme un outil pour gérer les cas extrêmes avec trop de joueurs, mais les batailles en file d'attente sont devenues de plus en plus fréquentes et de nombreuses batailles tournent désormais autour de ce système. Ceci est particulièrement frustrant pour les joueurs qui pourraient ne pas avoir du tout la chance de participer au combat.

Pour améliorer cela, les joueurs peuvent désormais ignorer les régions surpeuplées. Vous pouvez désormais sélectionner n'importe quelle entrée connectée vers laquelle sauter et trouver de nouvelles batailles au lieu d'attendre à l'extérieur comme sauvegarde potentielle. Cela permet essentiellement deux batailles à la fois : une dans le cluster surpeuplé et une autre entre les joueurs en file d'attente.

La plage d'entrée de la file d'attente augmentera également, permettant aux joueurs de voyager plus loin sans quitter la file d'attente. Et si deux régions d'affilée sont surpeuplées, vous pouvez ignorer les deux.

Equilibrage du combat

Enfin, pour la saison 11, nous déploierons également une mise à jour dans l'équilibrage des combats. Elle inclut la nouvelle capacité de hache Rage Déchirante, un combo dans lequel vous lancez votre lame, puis sautez en avant et enracinez l'ennemi. Elle donne à la hache une option d’emplacement A pour la mobilité et les CC. Ce patch contient également des améliorations pour les haches, les lances et les bâtons ésotériques ainsi que divers ajustements à d'autres capacités.

Il y a beaucoup de changements dans la Saison 11, et nous sommes ravis de voir comment les joueurs interagissent avec eux. J'espère que nous verrons une concurrence féroce pour les premières places cette saison.

Merci d'avoir regardé !


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