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Discussion avec les Devs’ : Donjons aléatoires, Partie II

Robin Henkys, Directeur de jeu, répond à toutes les questions les plus fréquemment posées sur les Donjons aléatoires.

14 mars 2019 11:09 par PrintsKaspian


Dans notre première partie de cette Discussion avec les Dev’s, le Directeur de jeu Robin Henkys nous a présenté les Donjons aléatoires, nous a parlé des types de gameplay possibles grâce à eux et ce qu’il faut en attendre. Dans cette vidéo lui faisant suite, il répond aux questions posées sur cette fonctionnalité et sur les décisions de conception à son origine.

Pas le temps de voir la vidéo ? Lisez ici le résumé écrit.

1. Questions PVP

Quelles sont les règles PvP à l’intérieur d’un Donjon aléatoire ?

Les donjons héritent des règles PvP au sein de la zone dans laquelle ils se trouvent – si vous êtes dans une zone sûre, vous aurez les règles de la zone sûre, les règles de zone rouge dans une zone rouge et ainsi de suite.

Existera-t-il une seule entrée ou de multiples groupes pourront-ils se retrouver au sein d’un Donjon aléatoire ?

Le type de donjons apparaissant avec Oberon ne disposera que d’une seule entrée, car nous voulons conserver l’aspect PvE de cette expérience. Ceci étant dit, vous pouvez rencontrer un autre groupe s’ils vous suivent dans le donjon et vice-versa. Nous prévoyons de créer des donjons à entrées multiples à l’avenir, comme extension du système de Hellgate. 

Ces donjons sont-ils assez grands pour de plus gros combats ?

Ces donjons sont conçus dans l’optique d’une expérience PvE amusante et n’ont pas suffisamment de place pour le PvP. Ils peuvent accueillir du PvP à échelle raisonnable (environ 5v5), mais les plus gros combats se feront plus rares.

S’échapper en se téléportant sera-t-il possible dans les Donjons aléatoires ?

Oui – nous voulons que les Donjons aléatoires soient une expérience de donjon en monde ouvert comme les autres, et que les joueurs puissent jouer sans devoir faire marche arrière, ainsi la téléportation est disponible.

2. Questions Gameplay Général

Combien de temps cela prend-t-il de compléter un Donjon aléatoire avec un groupe de 5 joueurs en moyenne ?

Tout dépend du donjon – en moyenne, il faut compter entre 15 et 40 minutes selon la profondeur. L’idée est de pouvoir terminer le donjon relativement rapidement, avant de remonter à la surface et d’en trouver un autre.

Quel palier de butin peut être récupéré ?

Avec Oberon, nous avons changé les règles de butin du Marché Noir pour que les butins des monstres soient deux paliers au-dessus du leur. Cela s’applique aussi aux Donjons aléatoires, selon le palier du donjon lui-même.

Les donjons deviennent-ils plus difficiles à mesure qu’on s’y aventure ?

The average mobs in a dungeon don't become more difficult (based on playtests, this was an overall frustrating experience), but the density of "highlights" (i.e. high-value objectives) becomes higher the deeper you go.

Les autels se régénèrent-ils ? Existe-t-il des bonus utiles en PvP ?

Pour les Donjons aléatoires, nous avons choisi de nous concentrer sur les autels de booste de Renommée et d’Argent. Ceci est fait pour que les joueurs donnent le meilleur d’eux-même en éliminant le plus de monstres possible tant que l’effet persiste. Nous sommes néanmoins ouverts à des bonus de combats ou d’autres bonus encore dans le futur.

Les donjons sont-ils réinitialisés s’ils ne sont pas complétés ?

En entrant dans un Donjon aléatoire, vous démarrez le compte à rebours avant sa disparition. Le donjon se clôture quand il n’y a plus de joueurs à l’intérieur ET quand le compte à rebours arrive à terme.

Comment trouver une Carte de Donjon ?

Les Cartes de donjon ont été ajoutées à la table de butin du monde ouvert et sont laissés par à peu près tous les monstres. Elles sont relativement rares, un groupe de cinq joueurs dans le monde ouvert peut donc trouver, en moyenne, une carte par heure. Les Cartes peuvent bien sûr être achetées, vendues ou échangées, donnant l’opportunité de collecter des cartes et de les enchaîner avec l’équipement approprié.

Pourquoi préférer un Donjon aléatoire à une Expédition extrême ?

Les Donjons aléatoires ont l’avantage d’être toujours disponibles. De plus, ils auront tous les bénéfices des multiplicateurs de leur zone pour la Renommée, l’Argent et le butin – tout particulièrement en terme de butin, les Donjons aléatoires seront significativement plus lucratifs que les Expéditions extrêmes, et très proche des donjons fixes déjà en place.

Peut-on trouver des donjons d’un palier supérieur à la zone sans l’aide d’une carte ?

Les Cartes ne donnent pas de donjon de plus haut palier, juste la possibilité d’avoir un donjon enchanté. Avec un carte T6, par exemple, vous pouvez seulement trouver un donjon T6 dans une zone T6.

Nous prévoyons d’ajouter un nombre limité de donjons de plus haut palier, mais ceux-ci seront très certainement conçus comme des points de rencontre PvP et annoncés comme tel.

D’autres groupes peuvent-ils rejoindre une Carte de donjon ouverte ?

Une carte provoque l’apparition d’un donjon pour vous, si utilisée dans une zone de palier approprié. Quand vous la refermez à son emplacement, le donjon apparaît. Cela signifie que vous aurez la quasi-certitude d’être le premier au donjon, mais potentiellement pas le dernier.

Résumé et Historique

PvP ou ne pas PvP ?

Nous avons eu beaucoup de questions à l’égard du PvP, de ceux qui s’inquiètent que cela influe sur leur expérience PvE et ceux qui sont intéressés par de nouvelles options PvP.

Dans leur format actuel, les Donjons aléatoires ne sont pas prévus pour contenir de nombreux combats PvP, mais sont en revanche là pour procurer ce que nous appelons la “base” du PvE, soit quelque chose que vous pouvez faire à n’importe quel moment dès votre connexion sur Albion Online. Ils seront relativement sûrs, mais comportent aussi toujours le risque d’une rencontre aléatoire.

Une vue d’ensemble

Comment les Donjons aléatoires s’insèrent-ils dans nos plans sur le long-terme pour Albion Online ? Nous les envisageons actuellement comme faisant partie de la première des trois couches d’activités en jeu :

  • Couche 1, “Activités de base”, consistant en toutes les activités du monde ouvert qui sont toujours disponibles et qui sont peu susceptibles de se générer des conflits (Donjons aléatoires, la plupart de la récolte en jeu et les activités de pêche). Avec Oberon, nous espérons renforcer cette couche et rendre le monde ouvert d’Albion plus vivant.
  • Couche 2, “opportunités”, consistant en toutes les activités qui sont limitées en terme de disponibilité et qui peuvent ainsi générer un conflit entre les joueurs (du contenu rare et limité comme de coffres au trésor, des boss mondiaux, les châteaux, etc.). Nous prévoyons de nous focaliser sur l’amélioration de cette couche-ci par la suite.
  • Couche 3, “activités stratégiques”, définies par les activités dont l’utilité dépend des besoins des guildes et des alliances (GvG, combats en ville, camp de siège, etc.). Le nombre d’activités que cette couche génère dépend essentiellement des circonstances, ainsi nous ne pouvons pas nous contenter d’elles pour fournir du contenu aux joueurs, même si bien elle est très importante pour le jeu à haut niveau.

C’est tout pour aujourd’hui – nous attendons avec impatience de connaître vos expérience avec les Donjons aléatoires une fois Oberon en ligne, le 20 Mars !


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