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Dev Talk: Introduction à la MàJ Queen

Le Directeur du jeu, Robin Henkys, donne un premier aperçu des grands changements à venir lors de la prochaine mise à jour majeure du contenu.

19 septembre 2019 à 12:55 par PrintsKaspian


Dans notre plus récent Dev Talk, Robin Henkys, Directeur de jeu d’Albion Online, offre un premier aperçu des importants changements à venir dans les Terres Lointaines avec la prochaine mise à jour majeure de contenu, Queen. Une grande partie du remaniement des Terres Lointaines en est encore aux premiers stades de développement, mais nous souhaitons en présenter différentes parties maintenant pour donner une vue d'ensemble de ce changement attendu depuis longtemps. Bien que la prochaine mise à jour comporte de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, la refonte des Terres Lointaines est au cœur de notre vision qui consiste à offrir une véritable expérience bac à sable hardcore à nos joueurs.

Pas le temps de regarder la vidéo ou vous préférez un résumé écrit? Lisez la suite pour tous les détails de cette discussion.

Suivre le plan de route

Dans notre dernière émission, nous avions expliqué comment nous poursuivions la feuille de route que nous avions présentée plus tôt dans l’année. C’est toujours le cas et nous avons également prévu de nouveaux contenus plus intéressants, dont nous parlerons dans le futur.

Aujourd’hui, cependant, nous souhaitons aborder plus précisément nos plans pour les Terres Lointaines et ce sur quoi nous travaillons pour la prochaine mise à jour du contenu, nom de code Queen. Le réaménagement des Terres Lointaines est une étape majeure de la feuille de route. Il comprend cinq améliorations majeures que nous prévoyons d’introduire dans la prochaine mise à jour :

  • Une toute nouvelle carte des Terres Lointaines
  • La possibilité de construire librement des Repaires de Guilde dans les Terres Lointaines pour vivre au plus profond de la nature sauvage d'Albion
  • Une nouvelle méthode de contrôle de territoire qui permet à tous les membres de la guilde de s’emparer d’un territoire au lieu de se limiter à cinq joueurs.
  • Amélioration des batailles 5c5 de Royaume Cristal avec la possibilité de participer même si vous ne possédez pas de territoire, mais avec des bonus supplémentaires pour ceux qui en possèdent
  • Debuffs Zerg et Smart Cluster Queue

Tous ces changements énumérés ensemble entraînent de grands changements pour Albion Online. Nous allons donc examiner de plus près chacun d’entre eux et expliquer ce qu’ils sont, quelle fonction ils remplissent dans le jeu et pourquoi nous sommes enthousiastes à leur égard.

1. La nouvelle carte des Terres Lointaines

Lorsque nous avons conçu notre carte des Terres Lointaines actuelle pour la première fois, notre principale préoccupation était d’ajouter le plus de distance possible entre les zones basses et les hautes. Cela a créé une carte "étirée", avec les zones de plus haute valeur à une extrémité et les zones plus faibles à l'autre.

En réalité, nous avons vu des guildes s'installer partout où il y avait de la place. Le problème principal était que les guildes ne disposaient d'aucun moyen raisonnable de progresser vers la zone la plus haute, Mercia.

Voici comment les Terres Lointaines seront différentes :

  • Dans les nouvelles Terres Lointaines, les zones les plus précieuses du jeu seront au centre de la carte, ce qui les laisseront ouvertes aux attaques et aux raids de tous les côtés.
  • Le centre de la carte sera déjà très attractif : des zones de grande valeur seront également intégrées au monde entier afin de créer des zones de conflit et de conflit local
  • Le nombre de territoires dans chaque zone sera réduit de deux à un (voir la section 3 ci-dessous pour plus d'informations)

De plus, avec le lancement de ce nouveau monde, le portail de Caerleon s'effondrera et les Terres Lointaines ne seront plus accessibles depuis Caerleon. Comme lors du dernier changement de portail, les joueurs se verront offrir une nouvelle possibilité de déplacer leurs îles s’ils le souhaitent. Nous prévoyons de revoir le rôle de Caerleon dans une future mise à jour.

2. Repaires

Vous avez peut-être déjà entendu parler des Repaires auparavant. Nous sommes très contents de cette nouvelle fonctionnalité et nous vous en présenterons aujourd’hui un aperçu :

Que sont les Repaires et comment sont-ils placés ?

  • Les Repaires sont des cachettes constructibles que les guildes peuvent placer n'importe où dans les Terres Lointaines
  • Ils commencent par un kit de construction de Repaire, un objet astucieux et assez lourd qui doit être transporté à l'emplacement où vous souhaitez placer le Repaire.
  • Une fois placé, le site de construction de Repaire doit être protégé pendant une courte période avant de devenir invulnérable pendant environ une journée.
  • Le lendemain, juste avant la fin des travaux de construction, le repaire devient vulnérable pendant une autre courte période avant de finalement s'établir.
  • Ces phases d’attaque empêchent les guildes de «rentrer» de manière agressive dans les cachettes de leurs ennemis.

Comment fonctionnent les repaires en place ?

  • Une fois que le Repaire est établi, il peut être accédé par quiconque la guilde propriétaire en accorde l’autorisation
  • À l'intérieur, vous pouvez construire des stations d'artisanat, ranger votre équipement, définir un point de réapparition et créer un marché.
  • Les cachettes peuvent être améliorées

Fondamentalement, ces cachettes permettent à toute guilde d’avoir une base pleinement fonctionnelle au milieu des Terres Lointaines. Vous pouvez même accorder des droits de visite à tous les joueurs et créer votre propre ville dans les Terres Lointaines avec des stations de fabrication publiques, des marchés, etc. Nous sommes très enthousiastes à propos du formidable potentiel de ce système, et nous sommes impatients de voir ce que les joueurs en feront.

3. Batailles de territoire en monde ouvert

Le prochain changement est probablement le plus controversé, mais nous y pensons depuis très longtemps. Parallèlement à l'introduction des Repaires, nous retirons le système de combat 5c5 en GvG du contrôle de territoire et le remplaçons par un système de combat permettant à tous les membres d'une guilde de contribuer à la revendication de territoires.

  • Dans ce nouveau système, attaquer un territoire nécessite de déclarer un défi dans le monde ouvert. À tout moment de la journée, vous pouvez vous rendre sur le territoire de vos ennemis, tuer leurs gardes et contester le contrôle du territoire.
  • Cela planifiera une bataille aux heures d’affluence le jour suivant. Au cours de la bataille du lendemain, les défenseurs peuvent essayer de retirer la revendication de l’attaquant en canalisant la tour du territoire.
  • Les assaillants, quant à eux, peuvent revendiquer le territoire en canalisant eux-mêmes la tour..
  • Notez qu'il est tout à fait possible pour plusieurs groupes de contester le contrôle du même territoire en même temps, permettant des combats de trois parties ou plus pour le contrôle du territoire.
  • Enfin, étant donné que les armées peuvent attaquer plusieurs territoires à la fois, amener toutes vos forces sur le même territoire n’est peut-être pas la solution la plus intelligente.

Ce changement permet enfin à tous les joueurs d’une guilde de soutenir la revendication de leur guilde pour le contrôle du territoire. Il supprime également le contrôle du territoire des joueurs qui recherchent simplement le frisson des batailles 5 contre 5, qui ne se soucient peut-être pas vraiment des territoires et qui veulent simplement le frisson de la bataille elle-même.

Pour ces joueurs, ainsi que pour tous ceux qui aiment les actions 5v5 à haut risque à Albion, nous avons un traitement spécial: un système de bataille de Royaume Cristal étendu offrant de nombreuses possibilités d’activités PvP haut niveau..

4. Expansion des Batailles du Royaume Cristal

Dans le nouveau système étendu des Batailles du Royaume Cristal, les joueurs peuvent participer à des combats 5v5 à enjeux élevés, que leur guilde possède ou non un territoire.

Au lieu de cela, les joueurs gagnent leur participation en acquérant un jeton de Royaume Cristal. Ces jetons existent à plusieurs niveaux et à différents moments de la journée, de la semaine et du mois, des combats de niveaux différents correspondant à ces jetons auront lieu. Les joueurs qui souhaitent participer à ces batailles devront rassembler un groupe de cinq joueurs, chacun ayant un jeton du même niveau.

S'ils gagnent, ils reçoivent une récompense importante et le jeton qu'ils utilisaient passe au niveau supérieur. S'ils perdent, leur jeton est détruit.

Ce qui est intéressant à propos de ce système, c’est qu’il permet aux joueurs sans guildes puissantes de continuer à participer à des combats 5c5 à haut risque, tout en garantissant que les guildes avec de puissants joueurs 5c5 continueront à en retirer des avantages.

Les joueurs peuvent s'inscrire à une bataille du Royaume Cristal de deux manières différentes :

  • Ils peuvent aller au PNJ Manipulateur d’énergie de n’importe quelle ville ou à une cachette améliorée, ou
  • Ils peuvent aller dans le royaume de cristal via la tour d'un territoire leur appartenant.

Quelle que soit la méthode choisie, ils sont jetés dans une bataille du Royaume Cristal pour affronter une autre équipe. Cependant, s’ils s’inscrivent via une tour de territoire et gagnent, ils amélioreront la puissance du cristal de ce territoire, ce qui aura les effets suivants :

  • Il ajoute un buff de récolte général pour tous les membres de la guilde rassemblés dans le territoire touché.
  • Le pourcentage de ressources enchantées sur le territoire est augmenté
  • Il améliore les gardes du territoire, ce qui rend plus difficile l'attaque du territoire par les ennemis dans le monde ouvert.

Cette mise à niveau de territoire signifie que vous pouvez toujours bénéficier considérablement d’une solide équipe 5c5 dans votre guilde.

5. Debuffs Zerg et SCQ (Smart Cluster Queue)

Avec autant de fonctionnalités à venir qui impliquent des batailles dans un monde ouvert, vous vous demandez probablement comment nous allons gérer tous les joueurs que ces énormes batailles impliqueront.

1. Système Smart Cluster Queue

Le système Smart Cluster Queue empêche les grandes armées de bloquer des zones entières en les surchargeant. Pour l’essentiel, ce système analyse le nombre de joueurs d’un même camp qui tentent de pénétrer dans une zone et calcule en fonction de l’équipement et du statut des joueurs leur contribution au combat. Il vérifie ensuite le nombre de joueurs de l’autre camp et le nombre de joueurs désirant entrer dans la même zone, puis équilibre automatiquement la zone en fonction du nombre de joueurs de chaque côté. Les joueurs en surnombre sont déplacés vers des zones proches où ils peuvent continuer le combat lors de batailles secondaires.

2. Debuff Zerg

Ce système ajoute un compromis “d’inefficacité” au fait d’amener trop de gens pour se battre. Chaque fois que plus de 25 joueurs alliés sont dans la même zone, ils subiront un affaiblissement «inefficace» qui réduira légèrement leur efficacité au combat. Plus il y a de joueurs dans votre armée, plus ce débuff augmente. Cela signifie que vous devrez choisir une taille d’armée optimale en fonction de la taille et des capacités de votre guilde et ne pas simplement rassembler la plus grande armée à un seul endroit.

***

Nous continuerons à fournir plus de détails sur chacune de ces fonctionnalités au fur et à mesure de l'avancement du développement, avec une vidéo dédiée à chaque fonctionnalité. Avec cette présentation, vous devriez au moins avoir un bon aperçu des changements à venir avec la mise à jour de Queen et de la manière dont ils vont travailler ensemble pour redéfinir complètement l'expérience de la vie dans les Outlands et de la lutte pour les territoires.

Pour le moment, nous espérons que vous êtes enthousiasmés par ces nouvelles opportunités de combats épiques à grande échelle et 5 contre 5, ainsi que par la possibilité pour des guildes de toutes tailles de vivre dans les Terres Lointaines. C'est tout pour aujourd'hui - merci d'avoir regardé et restez à l'écoute pour d’autres d’émissions dans les semaines à venir !


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