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Dev’ Talk : Gameplay en monde ouvert

Robin Henkys discute de certains des grands changements à venir dans le jeu en monde ouvert avec la prochaine mise à jour.

21 octobre 2021 à 15:15 par PrintsKaspian


Dans notre dernier Dev’ Talk, le directeur du jeu Robin Henkys a présenté les améliorations visuelles et de conception de niveau à venir avec la mise à jour Éveil des Landes en Novembre. Dans cette nouvelle vidéo, il présente des changements de gameplay en monde ouvert, notamment des monstres qui augmentent au fil du temps, des donjons statiques mis à jour et des sites de trésors entièrement retravaillés.

Vous n’avez pas le temps de regarder, ou préférez-vous un résumé ? Continuer à lire...

Défis et objectifs

  • Défis :
    • Offrir de précieuses récompenses qui ne sont ni statiques ni prévisibles
    • Éviter la monopolisation par des groupes puissants
  • Objectifs :
    • Des récompenses dynamiques et imprévisibles disponibles pour toute personne au bon endroit au bon moment
    • Des opportunités de jeu passionnantes pour tous les types de joueurs et toutes les tailles de groupe

Améliorations des monstres en monde ouvert

  • Visuels, équilibrages, capacités et récompenses révisés
  • Les créatures montent désormais en niveau au fil du temps :
    • Les "recrues" apparaissent en premier
    • Au fil du temps, ils évoluent vers des monstres réguliers ou champions
    • Si ceux-ci restent non qualifiés, des zones entières en sont remplies, offrant des récompenses massives
    • Récompenses d’exploration
    • Permet aux joueurs de choisir des zones intéressantes
    •  Encourage les joueurs à s'éloigner davantage des villes
  • Nouveau mode d'affichage de carte supplémentaire indiquant la valeur approximative des monstres des régions

Mise à jour des donjons statiques

Le système de mise à niveau des monstres s'applique également aux donjons statiques en monde ouvert :

  • Encourage l'exploration des donjons au-delà des zones d'entrée
  • Entrées dans les régions voisines ajoutées pour faire des donjons des points chauds intéressants :
    • Garantit que les joueurs ne peuvent pas camper une entrée
    • Peut être utilisé comme issue de secours pour échapper à des groupes puissants
    • S’assurer que les joueurs peuvent entrer de tous les côtés pendant les événements “Descente en donjon”
  • Descente en donjon :
    • Avertissement limité ; heures de début aléatoires ; durer de courtes périodes
    •  Les monstres et les coffres au trésor s'améliorent plus rapidement, offrant d'énormes récompenses
    • Attirer d'autres joueurs, conduisant à des confrontations

Les donjons en monde ouvert retravaillés offrent de nombreuses opportunités pour différents types de joueurs : les joueurs PvE peuvent les explorer en dehors des heures d'événement, tandis que les joueurs PvP peuvent s’y précipiter pendant les événements.

Site aux trésors remaniés

Système actuel :

  • Emplacements fixes
  • Ouvrir à intervalles prédéfinis
  • Beaucoup de joueurs évitent de peur de rencontrer des groupes bien préparés
  • Récompenses obsolètes

Nouveau système :

  • Les trésors apparaissent maintenant n'importe où dans le monde ouvert
  • Ne donnent qu'un avertissement limité avant d'ouvrir
  • Uniquement visible par les joueurs à proximité
  • Débloquez le temps et la distance de visibilité en fonction de la valeur
  • Offrir des opportunités pour différents types de joueurs et tailles de groupes
  • Apparaît beaucoup plus fréquemment que les trésors actuels
  • Les trésors utilisent désormais le système de randomisation de rareté , ce qui donne des trésors rares et légendaires

Trésors de ressources

Le système de trésor génère désormais également des ressources :

  • Les nœuds de ressources entièrement chargés sont marqués sur la carte de la région pour les joueurs locaux
  • Le type et le niveau des ressources dépendent de la région, mais seront toujours précieux et souvent enchantés
  • De plus, pour les récolteurs qui souhaitent éviter les autres joueurs, la carte du monde affiche désormais les ressources disponibles approximatives par type et niveau

Encore plus à venir

Comme vous pouvez le voir, de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations seront apportées au monde ouvert avec la prochaine mise à jour, ainsi que de nombreuses autres fonctionnalités. Bientôt, nous discuterons de la nouvelle musique, des changements majeurs de la Saison de Guilde , des Repaires QG et plus encore, alors revenez bientôt pour en savoir plus !


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