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Discussion avec les Devs’: Nouvelles Terres-Lointaines

Robin Henkys et Dominik Müller donnent un aperçu de l'important remaniement des Terres Lointaines lors de la prochaine mise à jour.

7 octobre 2019 à 10:55 par PrintsKaspian


Queen, la prochaine mise à jour majeure de contenu pour Albion Online, apportera de nombreux changements au monde d’Albion. Le premier d'entre eux est une refonte complète du continent des Terres Lointaines. Avec de nouveaux systèmes de jeu tels que les cachettes et dans les conquêtes de territoire en monde ouvert, ce continent entièrement repensé offrira de nouvelles possibilités de bac à sable au jeu de haut niveau sur Albion.

Dans notre plus récent article avec les développeurs du jeu, Robin Henkys, Directeur du jeu, et Dominik Müller, Concepteur de niveaux, discutent du quoi, du comment et du pourquoi des Terres Lointaines retravaillés :

Pas le temps de regarder la vidéo ou vous souhaitez avoir un résumé écrit? Poursuivez votre lecture pour avoir un résumé :

Mettre à jour les Terres-Lointaines

Dans notre dernier article avec les devs’, nous avons discuté des améliorations massives à venir avec la mise à jour Queen. Aujourd’hui, nous allons détailler davantage ce changement : la nouvelle carte des Terres-Lointaines.

Avec la prochaine mise à jour majeure d'Albion, nous allons définitivement changer la forme du monde de jeu d'Albion : nous introduisons une toute nouvelle carte pour les zones noires qui révolutionnera le jeu de haut niveau et jettera les bases de Repaires de Guilde ainsi que de la nouvelle Conquêtes de territoire en monde ouvert.

Avant de regarder en quoi la nouvelle carte est géniale, nous couvrirons d’abord ce qui se passera lorsque la carte actuelle changera. Vous êtes probablement nombreux à vous demander ce qui va arriver à vos objets et comment se déroulera ce processus. Nous ne connaissons pas encore le calendrier exact de ce changement, mais nous l'annoncerons au moins un mois à l'avance, idéalement un mois et demi. Nous aimerions le faire plus tôt, mais compte tenu de la complexité de ce changement, nous ne pouvons tout simplement pas être sûr du timing avant d’être prêts à partir.

  • Lorsque l’heure du changement sera annoncée, vous devrez penser à évacuer vos biens des Terres-Lointaines.
  • Nous prévoyons d’évacuer automatiquement tous les objets de vos banques personnelles et des coffres de guildes situés sur des territoires ou dans des camps de siège - les joueurs y auront accès dans les villes royales.
  • Malgré tout, tous les bâtiments et le contenu des coffres de mobilier seront perdus si vous ne les évacuez pas au moment du changement.
  • Nous essayons également de trouver un moyen d’évacuer les travailleurs et le contenu du marché, mais nous ne sommes pas sûrs de savoir si et comment cela fonctionnera pour le moment. Les règles exactes seront annoncées lors de l’annonce finale du changement.

En plus des objets, nous évacuons bien sûr également des joueurs : tous les joueurs restant dans les Terres-Lointaines au moment du changement se retrouveront dans une ville du continent royal et pourront utiliser les portails pour se rendre dans les nouvelles Terres-Lointaines.

Maintenant que nous en avons terminé, parlons du grand changement lui-même: la nouvelle carte des Terres-Lointaines.

Notre designer Dominik Müller a été occupé ces derniers mois à planifier les détails de ce changement. Je lui ai demandé de vous montrer sur quoi il travaillait, ce que vous pouvez attendre des nouvelles Terres-Lointaines d’Albion et pourquoi c’est un énorme changement.

Dominik Müller nous parle de la construction du monde

Lorsque nous avons créé les anciennes Terres-Lointaines, nous avions à l’esprit une carte très symétrique et propre, donc très équilibrée. Il était défini par répétition: "à côté de cette zone T5, il doit y avoir une zone T6, et donc un château."

Les nouvelles Terres-Lointaines seront beaucoup plus complexes, car nous rompons avec plusieurs de nos conventions actuelles. Nous voulons changer la façon dont les joueurs perçoivent le monde et cesser de répéter des schémas. Le monde est devenu beaucoup plus varié: vous pouvez maintenant trouver des zones T8 à côté de zones T5, ou une zone montagneuse entourée de steppes ou votre château loin du centre des Terres-Lointaines.

Cependant, vous pouvez toujours apprendre et comprendre la carte, car il reste des règles clairement visibles et tangibles: par exemple, plus je me rapproche du centre de la carte, Avalon, plus la densité des zones de niveau supérieur est élevée et plus la possibilité de trouver des activités de grande valeur le sera aussi. Mais bien sûr, plus la valeur d’une zone est élevée, plus il sera difficile de la défendre.

Force et vulnérabilité

Qu'est-ce que cela aura comme effet pour nous? Premièrement, le tableau est remanié, car les plus gros concurrents deviennent plus vulnérables avec plus de puissance, ce qui crée un flux constant, tandis que de petites escarmouches autour de zones plus accessibles créent une carte intéressante pour tout le monde.

Comme vous pouvez l'imaginer, il y a beaucoup de choses à considérer :

  • Jusqu’où dans les Terres-Lointaines voudrais-je m’installer ?
  • Ai-je accès à toutes les ressources dont j’ai besoin ?
  • Ai-je accès à un bon emplacement pour farmer ?
  • Ai-je accès à suffisamment de fermes pour produire de la nourriture ?
  • Aurais-je un impact sur la saison à cet endroit ?
  • A quel point suis-je protégé ici ?
  • Qui sont mes voisins ? Y aura-t-il des conflits - ou l’occasion de créer une alliance ?

Nouvelles villes et systèmes de portail

Pour ceux qui n'ont pas de guilde ou de repaire, il y aura également trois nouvelles "villes" dans les Terres-Lointaines. Il s’agit essentiellement de petites villes (similaires aux villes «débutantes»), composées d’un marché et d’une banque. Elles sont situées dans les zones centrales, entre les portails situés aux confins du continent et les zones les plus élevées du centre, et offrent des zones sûres pour les échanges commerciaux et les visites à répétition.

Avec le démantèlement du portail de Caerleon, les villes royales gagneront également en importance, car leurs portails constituent désormais le seul moyen d'atteindre les nouvelles Terres-Lointaines. Ils utiliseront un système de triple portail, ce qui devrait permettre une entrée plus sûre dans les zones noires, tout en permettant aux zones du portail de rester un terrain de chasse potentiel.

Nouvelles zones horaires

Nous avons également saisi cette occasion pour augmenter considérablement le nombre de prime time différents de zones. Il y a maintenant sept prime-time au total et je suis heureux d’annoncer que cela inclura des temps viables pour nos joueurs asiatiques et australiens. Les heures de grande écoute auront lieu à 0h00, 3h00, 5h00, 12h00, 15h00, 18h00 et 21h00 UTC. Le nombre de zones dans une heure de grande écoute donnée est directement lié au nombre de nos joueurs au cours de ces heures, ce qui garantit que le contenu sera distribué le plus équitablement possible entre les joueurs.

Ce continent remodelé aura une tonne d'opportunités de conflits et de nouvelles histoires, et permettra aux joueurs de différents niveaux et avec des intérêts différents de mener toutes sortes de vies dans les Terres-Lointaines. J'ai hâte que cette carte soit remplie de vie et de voir ce que vous en ferez.

Conclusion

Nous sommes très enthousiastes à propos de la nouvelle carte des Terres-Lointaines et sommes impatients de découvrir les nouvelles stratégies et styles de jeu qui en découleront. Nous sommes également très intéressés par vos commentaires sur le nouveau continent. N'hésitez donc pas à nous faire part de vos réflexions via nos forums.

Nous vous tiendrons au courant des progrès de la construction des nouvelles Terres-Lointaines lors des prochains numéros de Discussion avec les Devs’, mais c'est tout pour aujourd'hui. Restez à l'écoute pour plus de vidéos sur la prochaine mise à jour majeure !


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