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Discussion avec les Devs’ d’Albion Online - Changements dans l’économie avec Merlyn

Dans notre dernière Discussion avec les Devs’, Robin Henkys, Directeur de jeu, nous raconte les changements qui surviendront sur le raffinage, la fabrication et la récolte avec la mise à jour Merlyn.

19 juillet 2018 13:14 par PrintsKaspian


L’un des objectifs majeurs de la mise à jour Merlyn est d’accroître l’importance des cinq villes Royales : Bridgewatch, Fort Sterling, Lymhurst, Martlock et Thetford. Dans cette nouvelle Discussion avec les Devs’, Robin Henkys, Directeur de jeu d’Albion Online, nous raconte comment ces villes gagneront non seulement en importance en devenant le quartier général de leur faction, mais aussi en intérêt pour tous les artisans et marchands.

Vous n’avez pas le temps de visionner la vidéo ? Lisez la version écrite résumée de la discussion.

Changements économiques pour les villes Royales

Afin de rendre les cinq villes Royales plus attractives pour les artisans et les marchands, nous introduisons trois types de changements avec la mise à jour Merlyn :

  • Introduction de bonus de raffinage en villes Royales
  • Introduction de bonus de fabrication en villes Royales
  • Redistribution de ressources

Les bonus de raffinage

  • Avec Merlyn, chaque ville Royale recevra un bonus de ressources retournées supplémentaire pour un type de ressource spécifique.
  • Pour retrouver les bonus de raffinage d’une ville, vous pouvez consulter le nouvel affichage des bonus de fabrication dans la carte régionale.
  • Le bonus de raffinage augmentera le taux de retour de ressource déjà en plus dans les villes, de 15% à 30%.
  • Les territoires conservent leur taux de retour de ressources actuel de 20%, laissant au transport de ressources de haut niveau récupérées dans les Terres Lointaines tout son intérêt aussi.
  • Comme nous le mentionnions déjà auparavant, les bonus de raffinage ne correspondront pas au biome de la ville - au lieu de cela, ils seront distribués de façon à encourager le transport de matériaux bruts à travers le continent royal, ouvrant de nouvelles opportunités pour l’échange et le banditisme.

Les bonus de fabrication

  • Les bonus de fabrication fonctionnent de manière similaire à ceux de raffinage, mais ils augmentent le retour de ressources des objets fabriqués pour un type d’objet particulier, à la place de matériaux bruts.
  • Les différentes lignes d’objet sont réparties équitablement à travers les villes Royales et augmenteront le taux de retour de ressource de 10% (augmentant ce taux de 15% à 25%).
  • Les territoires recevront aussi un léger boost dans leur taux de retour de ressources durant la fabrication, de 20% à 25%, pour que la fabrication dans les territoires reste la meilleure option pour tous les objets.
  • Tout comme les bonus de raffinage, les bonus de fabrication permettent de nouvelles opportunités macro-économiques pour le commerce.
  • Dans le même temps, cela signifie aussi que les artisans auront des décisions à prendre bien plus intéressantes concernant l’emplacement dans lequel fabriquer leurs objets.  

Redistribution des ressources

Le dernier, bien que potentiellement le plus important, changement que nous faisons pour augmenter l’importance des villes Royales sera la redistribution de ressources. Nous avons fait des changements significatifs dans ce domaine - tout d’abord, commençons par les Terres Lointaines.

  • Dans les Terres Lointaines, le montant de ressources de haut, moyen et bas niveau ne seront plus distribués également dans une zone. À la place, il y aura davantage de ressources de haut niveau et moins de ressources de bas niveau.
  • Nous avons aussi mis à niveau toutes les régions pour les territoires de base des Terres Lointaines en passant d’une distribution de ressources de palier T5 au palier T6.
  • Ces changements mis ensemble font que le montant de ressources T6 dans les Terres Lointaines augmente tandis que le montant de ressources T4 et T5 diminue.
  • De plus, nous avons standardisé le taux de ressources T4 et T5 enchantées à 5% dans toutes les Terres Lointaines.
  • Enfin, nous avons ajusté le taux de ressources enchantées pour les ressources de palier T6 et supérieur dans les Terres Lointaines. Mercia conservera son taux de 20%, mais Cumbria et Anglia se verront augmentés de 8% et 12% respectivement.
  • Ces changements feront en sorte que les Terres Lointaines produisent beaucoup moins de ressources enchantées T4 et T5 que par le passé, faisant des Terres Lointaines une destination de choix pour les joueurs qui veulent récupérer des ressources de haut niveau.

Sur le Continent Royal, nous avons aussi effectué quelques changements : 

  • Nous avons augmenté de manière significative le taux de ressources enchantées près des villes Royales, pour s’assurer qu’elles restent les meilleurs endroits pour récupérer des ressources T4 et T5 dans le jeu.
  • Pour s’assurer aussi que la récolte dans ces endroits restent toujours dans l’esprit d’Albion, nous avons convertis deux régions de zone jaune près de chaque ville en zone rouge, permettant de meilleures récompenses mais aussi du PvP en monde ouvert.
  • Cela devrait permettre aux bandits de vivre en dehors des villes Royales s’ils parviennent à gérer leur réputation intelligemment.

Au final, nous pensons que ces changements apporteront de nouvelles opportunités pour le commerce et le profit en Albion. Et, là où il y a du profit, il y a du conflit !


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