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Discussion avec les Devs’ d’Albion Online – Saisons GvG et Invasions

Robin Henkys, Directeur de Jeu, nous explique le fonctionnement des prochaines saisons GvG et des invasions dans notre dernière vidéo de Discussion avec les Devs’.

4 décembre 2017 18:00 par Talion


Les Saisons GvG et les Invasions sont des additions importantes à venir prochainement sur Albion Online avec Kay, le 6 Décembre. Découvrez-en davantage à ce sujet avec notre Directeur de Jeu. Vous retrouverez une explication détaillée ainsi qu’un calendrier pour la première saison, en dessous de la vidéo.

Que sont les Saisons GvG ?

Vous obtenez des points de saison en capturant des territoires de ressources et des châteaux, ou en organisant des raids contre ceux appartenant à d’autres guildes; les points que vous obtenez vous donnent une certaine renommée (sous forme de classement, de groupes de placement, une reconnaissance spéciale pour la première place et le droit de vous vanter bien sûr) et la fortune (sous forme de jetons spéciaux utilisés pour créer/acquérir des trucs cools comme dans cette vidéo. Après, c’est une nouvelle saison qui commence et vous pouvez tout refaire une fois encore.  

À quoi sert cette fonctionnalité ?

Nous ajoutons cette fonctionnalité pour insuffler davantage de motivation et d’intéressement sur le long terme dans les guerres de territoires; afin d’essayer de de faire changer l’ordre des choses; pour donner aux groupes plus petits une chance de s’investir; et créer un rythme de jeu plus intéressant avec des périodes de tensions et d’autres plus calmes. Créer un classement saisonnier qui se réinitialise environ tous les 3 mois encourage une participation active, récompense le beau jeu avec puissance et prestige, nous donnant une bonne base pour accomplir ces objectifs.

Comment cela va-t-il fonctionner ?

La façon la plus simple de l’expliquer est probablement de regarder le programme de la Saison 1.

9 Déc : début de la Saison 1

La saison démarre le Samedi suivant la sortie de Kay :

Après la maintenance, la propriété de tous les territoires de ressource (c’est à dire à l’exclusion des territoires de base, des fermes ou des territoires de ville - aucun de ceux-ci ne seront affectés par les Saisons dans tous les cas) sera réinitialisée et tous les territoires de ressource n’auront donc plus de propriétaires.

  • Ils deviennent impossible à revendiquer pour l’instant, il n’est donc pas possible de les récupérer non plus.
  • Le GvG n’est pas possible non plus et ne peut être planifié, du début de la saison jusqu’au moment où ils seront disponibles à nouveau, sur lequel nous reviendrons après.

À cinq occasions entre Samedi et Dimanche, des parcelles de territoires seront revendicables :

  • Les territoires avec un fuseau horaire de 12:00 UTC à 14:00 UTC seront revendicables à 15:00 UTC
  • Territoires ayant un fuseau horaire de 16:00 et 19:00 UTC (inclus) seront revendicables à 19:00 UTC.
  • Territoires ayant un fuseau horaire allant de 20:00 à 23:00 UTC seront revendicables à 23:00 UTC.
  • Territoires ayant un fuseau horaire de 00:00 et 01:00 UTC, à 02:00 UTC.
  • Territoires ayant un fuseau horaire de 02:00 et 05:00 UTC, à 05:00 UTC.
  • Nous les avons divisé en plusieurs groupes pour que a) qu’ils soient toujours revendicables durant leur pic d’affluence (car il n’est possible de revendiquer des territoires que durant ces périodes) et b) qu’un maximum de territoires soient revendicables au même moment : si vous voulez en possédez plusieurs en même temps, vous devrez séparer vos forces à travers toute la carte pour couvrir le plus de territoires en même temps..
  • Il s’agit d’une sorte de contrôle de force réelle en PvP en monde ouvert, pour le contrôle de territoires.

Pour que cela fonctionne, la revendication nécessite du temps et des gens, car dans chacun de ces territoires, un nouveau boss fera son apparition pour le défendre.

  • Le boss est conçu pour des groupes d’environ 5 joueurs et prend environ cinq minutes pour être éliminé.
  • Il possède de nombreux tours dans sa manche pour arrêter les groupes plus larges qui tenteraient de le pulvériser.
  • Une fois le boss parti, le territoire pourra être revendiqué – qui désormais demandera un temps d’incantation similaire aux camps de siège, pour qu’il soit impossible de le subtiliser au nez et à la barbe d’une autre guilde.

10 Déc. : début du marquage de points

Au début de chaque zone horaire de territoires de ressource le 10 Décembre (ou 11 Décembre pour certains territoires), le marquage de points sera activé pour ces territoires.

Les points journaliers sont les suivants :

  • Territoires en zone rouge: 96 points
  • Territoires en Anglia (basses Terres Lointaines): 192 points
  • Territoires en Cumbria (moyenne Terres Lointaines): 288 points
  • Territoires en Mercia (hautes Terres Lointaines): 384 points

Les points sont marqués à la fin de chaque zone horaire du territoire possédé. Ils sont générés par de nouveaux PNJs qui peuplent ces territoires, appelés les Mages siphonnant.

  • Ces Mages collectent la puissante brute de ces territoires, la récupérant sur eux avec de la transférer.
  • Il en apparaît un toutes les heures, jusqu’à un maximum de quatre présents.
  • Ils se positionnent autour des points de capture GvG de chaque territoire.
  • Ils peuvent être éliminés par n’importe quel autre joueur n’appartenant pas à la guilde possédant le territoire.
  • Si vous éliminez les Mages d’une autre guilde, vous obtiendrez des points pour votre propre guilde et vous pourrez récupérer l’énergie siphonnée qu’ils récoltent.
  • Un peu de cette énergie est perdue néanmoins, ce qui rend l’utilisation de personnages secondaires pour éliminer vos propres mages inefficace.

Les points marqués par votre Guilde vous donnent de l’énergie siphonnée immédiatement, qui se stock dans une nouvelle section de l’interface de guilde et peut être déposée (ou retirée) par le chef de la guilde ou les bras-droits.

11 Déc. : début des GvG

Aucun GvG ne sera programmé entre le début de la saison et la maintenance du 11 Décembre.

  • Vous pouvez les annoncez avant, mais ils ne commenceront pas tout de suite.
  • Cela permet d’assurer que tous les territoires possèdent le même nombre d’emplacements GvG au cours de la saison.

À partir du 12 Déc. : les choses commencent

Une fois les GvG commencés, voila à quoi vous pourrez vous attendre :

  • Vous pouvez commencer le GvG comme le coeur vous en dit, comme maintenant.
  • Vous pouvez piller les Mages d’autres joueurs pour des points et des jetons.
  • Vous pouvez aussi revendiquer des châteaux pour des points.

Chaque château est plus rentable, durant la journée, d’au moins 3 fois la valeur d’un territoire de même zone - si vous pouvez le garder aussi longtemps, bien sûr.

6 Janv. : première réinitialisation intra-saisonnière

Durant le cours du mois, nous effectuerons une réinitialisation intra-saisonnière. Après cela, tout reprendra comme au début de la saison :

  • Les GvG ne pourront pas avoir lieu durant cette période.
  • Les territoires revendiqués seront abandonnés durant la maintenance du 6 Janvier.
  • Les territoires seront revendicables et les boss apparaîtront dans les mêmes créneaux durant la journée jusqu’au lendemain.
  • Les points pourront commencer à être marqués durant la zone horaire du territoire le 7 Janvier.
  • Les GvG reprendront le 8 Janvier.

Il s’agit ici de changer le status quo afin de dynamiser le monde ouvert et apporter une structure supplémentaire au cours de la saison en cours.

3 Fév. : seconde réinitialisation intra-saisonnière

La réinitialisation intra-saisonnière sera la même que précédemment. Jusqu’à la fin de la saison, tous les points seront doublés afin que la fin du mois soit nettement plus rentable que les précédents mois combinés. Cela empêche à un vainqueur d’être couronné trop rapidement et donne une réelle bonne raison de se donner à fond dans les derniers mois, pour que l’activité soit répartie vers la fin de la saison plutôt qu’à son début.

2 Mars : dernier appel

Le marquage de points pour la saison se termina pour chaque territoire à la fin de leur zone horaire, durant la maintenance du 2-3 Mars, les GvG ne pourront alors plus avoir lieu durant cette période et la saison se terminera.

3 Mars : fin de la saison 1

Durant la maintenance du 3 Mars, la saison se terminera officiellement et toutes les récompenses liées à la victoires seront attribuées.

Nota bene : tout ce système repose sur un système de programmation d’événements très flexible, nous permettons d’avoir beaucoup de flexibilité lorsque nous le mettons en place. Sauf problèmes majeurs, la programmation ci-dessus sera le déroulement de la saison 1 mais nous avons de nombreuses options pour ajuster les saisons subséquentes pour les rendre plus intéressantes et amusantes. La Saison 1 reste assez conservative dans son organisation  – une fois que nous verrons ce que vous en faites, nous aurons la possibilité de faire des choses plus intéressantes encore si cela s’avérait être une bonne idée. 

Récompenses

Il y a deux ensembles de récompenses en parallèle, durant les Saisons. Le premier est économique :

Comme mentionné ci-dessus, vous obtenez de l’Énergie siphonnée en marquant des points et en tuant des Mages.

À Caerleon, il y aura un nouveau PNJ qui vous aidera à convertir cette énergie en équipement qui pourrait vous être utile. L’énergie peut être convertie en runes, en âmes ou en reliques (utilisées plus tard pour fabriquer des artefacts de rang 3, entre autres choses), ou utilisés pour fabriquer des montures de bataille. Vous pouvez (une fois de plus) en savoir plus sur ces nouveaux objets dans cette vidéo.

Les montures en particulier nécessiteront de larges montants d’énergie pour leur donner de la valeur et de la rareté.

Mis à part ces gains économiques, il y a aussi autre chose de très important pour lequel se battre durant les Saisons : le droit de se vanter.

Comme votre Guilde marque des points durant la saison, elle montera dans le classement global de la saison  – une nouvelle partie de l’interface où vous pourrez consulter comment chacun se débrouille face aux autres, ou pour voir les performances des saisons précédentes. Comme pour une position dans le classement global, vous pourrez aussi gravir les échelons de toute une série de groupes de placement : vous commencez à Fer quand vous commencerez à marquer des points et progresserez vers Bronze, Argent, Or et enfin Cristal.

Chaque fois que vous atteignez un nouveau groupe, vous obtiendrez un peu d’Énergie bonus en récompense  –  et plus important encore, chaque fois que le logo de votre guilde apparaîtra dans l’interface, sa bordure reflètera votre groupe actuel. Atteignez l’Or par exemple et tout le monde verra le bouclier de votre guilde dans l’interface avec une bordure dorée étincelante.

Enfin, la guilde en tête du classement durant la dernière saison aura son logo de guilde affiché à des endroits stratégiques à Caerleon jusqu’à la fin de la saison suivante (une fois qu’un nouveau champion sera couronné). De plus, chaque fois que votre guilde termine première du classement, elle obtiendra une ornementation en cristal au dessus de son logo dans l’interface, qu’elle conservera indéfiniment  –  une, deux puis trois cristaux s’afficheront sur sa couronnée, et chaque victoire supplémentaires après quatre victoires obtenues par une guilde lui verra s’afficher un grand cristal affichant le nombre de ses victoires. 


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