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Discussion avec les Devs’ d’Albion Online - Future feuille de route

Robin Henkys, directeur de jeu, met en lumière le futur du développement d’Albion Online.

22 décembre 2017 14:00 par Ventium


La pêche, les engins de siège, les améliorations de qualité de vie des guildes - quelques-unes des choses marquées dans notre feuille de route que notre Directeur de jeu aborde dans cette nouvelle Discussion avec les Devs’. Visionnez la vidéo ici :

Si vous n’avez pas le temps de regarder la vidéo, voici un bref résumé des points abordés :

Pêche

La pêche est l’un des changements majeurs dans l’économie d’Albion Online. Bientôt, il sera possible de pêcher depuis n’importe quel point d’eau (rivière, lac, océan). Si vous attrapez quelque chose, vous devrez venir à bout d’un mini-jeu dont la difficulté dépendra de la nature de votre prise (il y aura aussi une chance pour que votre prise soit… d’une nature toute différente des poissons). Le poisson sera une ressource comestible qui pourra être utilisée pour des repas cuisinés, par exemple. Pêcher sera un ajout majeur attendu dans la prochaine mise à jour.

Engins de Siège

Nous sommes toujours en train d’expérimenter avec les engins de siège et de voir ce que nous voulons faire avec eux, mais vous pourrez peut-être en voir quelques-uns dans la prochaine mise à jour. Ils vous permettront de casser les défenses statiques comme les camps de guerre et les châteaux, et seront utiles selon nous aux guildes qui voudront construire leurs propres structures défensives dans le monde ouvert. 

Améliorations des saisons

Depuis le début des saisons GvG avec Kay, nous avons regardé comment elles se sont développées pour noter des idées ou des améliorations à effectuer. La principale amélioration pour la saison 2 sera focalisée sur l’introduction d’un système d’imposteur, qui vous permettra de tuer un Mage siphonnant adverse pour mettre en place l’un des vôtres au sein même d’un territoire ennemi.

Costumes

Vous serez capable de porter des costumes au-dessus de votre armure et de votre équipement. Durant les situations PvP, il y aura une option pour désactiver les costumes afin que vous puissiez voir l’équipement de l’ennemi en un coup d’oeil, comme maintenant.

PvE Solo

Nous introduirons des monstres qui parcourent le monde ouvert. Ils auront une valeur de renommée et d’argent élevée, encourageant les joueurs à s’aventurer seuls dans le monde ouvert pour les traquer, avec la possibilité de faire face à des situations de 1 contre 1 face à d’autres joueurs.

Améliorations de la qualité de vie de Guilde

Nous allons introduire des registres de contenu des contenants : si quelqu’un dépose ou prend quoique ce soit d’un conteneur de la guilde, ce sera visible pour le chef de guilde et les officiers de celle-ci qui disposent des droits d’accès appropriés. Nous mettons aussi en place des banques de guilde, permettant de rajouter des onglets et de gérer l’inventaire de la guilde plus facilement. Enfin, nous retravaillons sur la gestion des accès : vous serez capable de créer vos propres droits d’accès grâce à un système de tags, ainsi que de personnaliser toute la hiérarchie de votre guilde. 

Il est probable que certains de ces changements ne surviennent pas pour la prochaine mise à jour, mais nous attendons de pouvoir vous montrer toutes ces idées et bien d’autres encore !


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