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Discussion avec les Devs’ d’Albion Online - Guerre de Factions, Partie 2

Dans cette seconde partie de notre Discussion avec les Devs’ consacrée à la Guerre de Factions, Robin Henkys nous donne plus de détails sur le système de guerre de Factions qui arrivera avec la mise à jour Merlyn.

12 juillet 2018 à 14:06 par PrintsKaspian


La mise à jour Merlyn arrive en Albion le 31 Juillet et, avec elle, le nouveau système de Guerre de Factions. Dans cette Discussion avec les Devs’, notre directeur de jeu Robin Henkys continue de développer la Guerre de Faction déjà introduite dans notre précédente vidéo avec un passage en revue plus approfondi des nombreuses activités et récompenses qu’offrent cette nouvelle fonctionnalité.

Si vous n’avez pas le temps de visionner la vidéo, voici un bref récapitulatif des points abordés :

1. Capture d’Avant-poste

Où sont les avant-postes ?

Les Avant-postes sont des petites installations militaires que l’on trouve un peu partout sur le Continent Royal, leur positionnement et leur statut étant visibles sur la carte du monde. Initialement, les avant-postes sont contrôlés par la ville la plus proche mais les actions des joueurs peuvent changer ce statut.

Capturer des avant-postes

  • Un avant-poste est toujours gardé par un champion de la faction qui en a le contrôle actuel. Pour capturer un avant-poste, les joueurs doivent vaincre ce champion et demeurer incontestés au sein du cercle de contrôle pendant une durée spécifique. 
  • Vaincre un champion n’est pas sans risques. Il est nécessaire, au minimum, de constituer un groupe d’au moins trois joueurs bien coordonnés - mais il reste plus facile à abattre avec un groupe de cinq à six joueurs. 
  • Revendiquer un avant-poste octroie des points de faction et de la renommée, ainsi qu’un peu de pièces d’argent sur le champion.
  • Les récompenses obtenues pour la capture d’un avant-poste sont divisées par le nombre de participants, il est donc préférable d’essayer de capturer un avant-poste avec le moins de joueurs possible pour maximiser les profits.
  • Une fois l’avant-poste capturé, celui-ci passe en temps de recharge. Durant cette période, il ne peut être recapturé et ce temps de recharge prend fin quand le champion du nouveau propriétaire apparaît.

Style de jeu des avant-postes

Afin d’assurer une suffisante variété dans les activités et pour apporter à chaque faction sa propre personnalité, nous avons donné à chaque champion une apparence et un style de combat unique s’accompagnant d’un ensemble de compétences qui leur est propre :

  • La Championne de la Montagne, stoïque et formidable, invoque la force des montagnes au combat.
  • Le Champion de la Forêt est agile est confiant, s’appuyant sur ses loyaux animaux de compagnie en combat.
  • La Championne des Steppes est rusée et sournoise et utilisera de tous ses coups bas et puisera dans la force des vents du désert pour surpasser ses adversaires.
  • Le Champion des Hautes-Terres est robuste et brutal et utilise toute sa force pour venir à bout de ses adversaires
  • Enfin, le Champion des Marais est âgé et sage et, durant les batailles, invoquera de puissants sorts de feu.

Bien sûr, un champion n’est pas le seul obstacle dont vous devez vous souciez - avant de tenter une capture d’avant-poste, assurez-vous qu’il n’y a pas de joueurs ennemis d’une faction adverse à côté ! Avec le nombre assez conséquent d’avant-postes disponibles, vous les trouverez souvent sans défenses, mais il est toujours mieux de s’en assurer.

Objectifs finaux des avant-postes

  • Comme vous le constatez, ce système consiste principalement à la capture d’avant-postes ennemis plus qu’à leur défense.
  • Cela permet aussi aux joueurs de participer à la capture d’avant-postes sans perdre du temps à attendre de voir si des ennemis viendront, en préférant ainsi se déplacer d’avant-poste en avant-poste pour gagner davantage de récompenses qu’en restant incontesté des autres factions.
  • Concentrer une attaque est aussi un élément clé dans la philosophie d’auto-équilibrage de la Guerre de Factions : plus il y a d’avant-postes possédés par une faction, moins les cibles pour une attaque sont nombreuses, rendant moins intéressant de rejoindre cette faction.

2. Commerce de faction

Si vous êtes moins enclin au combat mais souhaitez tout de même tirer profit du système de Guerre de Factions, vous pouvez participer aux missions commerciales de votre faction. Voici comment ça fonctionne :

  • Chaque ville sera la seule source d’une ressource unique lui étant spécifique, appelée Fragment de Cœur de ville. Les joueurs peuvent acquérir cette ressource auprès des chefs de Faction PNJ, en revendant les points obtenus.
  • Ces fragments sont des ressources magiques puissantes servant comme ressource de remplacement dans le raffinage, réduisant légèrement le montant de ressources bruts nécessaires au raffinage.
  • Chaque ville souhaite mettre la main sur les ressources des autres villes et, pour se faire, des accords secrets avec le chef du Marché Noir de Caerleon ont été passés. Ses sbires ont construits des avant-postes de contrebande secrets près de chaque ville, où l’échange de fragments de cœur de ville est monnaie courante.
  • En rejoignant une faction, les joueurs peuvent acquérir un paquet de marchandises constitué de ces ressources.
  • Ce paquet de marchandises peut être amené à un avant-poste de contrebande près d’une ville ennemie désignée, en échange d’un paquet contenant un plus gros montant de la ressource de cette ville.
  • Le paquet de marchandises doit être transporté toute la durée de la mission par le joueur marqué de sa faction, afin de conclure l’échange. Si l’objet à échanger est perdu ou échangé ailleurs, la mission sera alors un échec.
  • Si un joueur est tué en transportant un paquet de marchandises, le paquet sera détruit en tas de fragments de cœur de ville et pourra alors être pillé.

Il existe plusieurs tailles de paquets de marchandises disponibles, tous ayant des poids, des coûts et des récompenses différentes. Cela permet aux joueurs de choisir entre la course en solo sur une monture rapide, un groupe d’escorte plus lent mais plus robuste sur des montures comme les bœufs de transport, ou encore quelque chose entre les deux.

Il existe deux façons de tirer profit des missions commerciales :

  1. Toutes les missions commerciales offrent un profit direct avec l’échange d’une petite quantité de ressources contre une plus grande quantité.
  2. De plus, la ressource que vous échangez peut s’avérer être de plus grande valeur que celle dans laquelle vous investissez. Cela dépends bien sûr de l’économie des joueurs, ce qui nécessitera de comparer les prix des différentes ressources à l’endroit choisi.

Le commerce de Faction est complémentaire du système de Guerre de Factions de deux façons :

  1. Pour les marchands et les transporteurs, il permet de nouvelles opportunités de profits en rejoignant une faction.
  2. Pour les adeptes du PvP, ce système permet de rajouter des cibles marqués de leur faction qui transportent des biens de valeurs à travers le monde, ouvrant de nouvelles opportunités pour des embuscades, des escortes et toute sorte d’activités PvP avec des cibles de grande valeur.

3. Récompenses

Fragments de cœur de ville

  • Comme mentionné plus tôt, les fragments de cœur de ville peuvent être utilisés pour le raffinage, où ils peuvent remplacer une ressource de n’importe quel palier ou niveau d’enchantement. Chaque type de fragment est limité à la ressource la plus abondante de la ville où il se trouve et ne peut pas remplacer une autre ressource de tout autre recette, ce qui nécessitera ainsi de toujours avoir des ressources normales malgré tout dans le raffinage
  • Comme ces fragments peuvent être utilisés à n’importe quel palier ou niveau d’enchantement, ils sont généralement mieux utilisés à la place de ressources de haut niveau de valeur.
  • Ils sont aussi nécessaires pour fabriquer les capes de faction correspondantes (voir section suivante).
  • Leur utilisation en tant que ressource de remplacement pour des ressources de niveau élevé, ainsi que leur utilisation dans la production de capes de faction, permettent à ces fragments d’avoir une réelle valeure dans l’économie d’Albion et assure ainsi la valeur des points de faction.

Armoiries de ville et capes

Les armoiries de ville peuvent être combinés avec des capes normales (avec aussi une certaine quantité de fragments de cœur de ville) pour créer des capes de faction. Les capes de faction seront les premières à être dotées de puissantes compétences passives, utilisables pour renforcer des itémisations.

L’objectif fixé de ces capes et d’ajouter un emplacement d’objet supplémentaires dans les itémisations de combat, en renforçant le système du “Vous êtes ce que vous portez”. Les effets de ce nouvel emplacement pourront être constatés en combat, mais les capes auront un temps de recharge élevé et nécessiteront d’être bien pensées dans le reste de l’itémisation pour s’avérer utiles.

Voici les compétences de chaque cape :

  • Cape de Bridgewatch :
    • Votre première attaque automatique fait apparaître une tempête de sable en face de vous qui se déplace en avant et ralentit la vitesse de déplacement et d’attaque de l’ennemi.
  • Cape de Fort Sterling :
    • La cape de la montagne s’active automatique pour supprimer le premier étourdissement ou silence.
  • Cape de Lymhurst :
    • Si vous utilisez un sort en ayant peu d’énergie, la cape active une régénération d’énergie sur la durée.
  • Cape de Martlock :
    • Quand vous subissez des dégâts en ayant peu de points de vie, vous recevez un bouclier d'invulnérabilité automatiquement.
  • Cape de Thetford :
    • Votre première attaque automatique active une chaîne d’éclairs qui touche jusqu’à quatre ennemis proches de la cible initiale.

Tous ces effets peuvent se produirent après leur temps de recharge écoulé. Les durées de ces temps de recharge, tout comme la force de ces sorts, seront graduels avec la puissance d’objet.

Montures de faction

Le dernier type d’objet obtenable grâce aux récompenses de Faction sont les bébés animaux, qui peuvent être élevés pour en faire de nouvelles montures de faction :

  • Mouflon (Martlock):
    • Similaire au boeuf de transport, le Mouflon privilégie néanmoins une vitesse de déplacement plus élevée au coût d’une capacité de charge moindre.
  • Moa (Bridgewatch):
    • Très rapide, bien que moins que le sombreloup, le Moa surpasse en vitesse les chevaux mais est plus vulnérable.
  • Ours d’hiver (Fort Sterling):
    • Robuste et assez rapide, l’Ours d’hiver reste une bonne monture de transport.
  • Sanglier sauvage (Lymhurst):
    • Le Sanglier sauvage est plus rapide que l’ours, mais n’est pas aussi robuste et transportera moins d’objets.
  • Salamandre des marais (Thetford):
    • Pas de capacité de galop avec la Salamandre des marais, mais sa vitesse de base est bien supérieure à celle des autres montures, la rendant très difficile à ralentir.

C’est tout pour aujourd’hui, mais il y a encore bien d’autres choses à découvrir avec la mise à jour Merlyn - nous espérons que vous êtes aussi impatients que nous le sommes. Restez à l’affût de la prochaine vidéo des Discussions avec les Devs’, où nous reviendrons sur les changements apportés à la récolte, à la fabrication et au raffinage en Albion.


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