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Dev’ Talk : Armes Avaloniennes

Le concepteur de combat Michael Schwahn discute des nouvelles lignes d'armes Avaloniennes à venir avec la mise à jour Rise of Avalon.

26 juin 2020 à 11:37 par PrintsKaspian


La prochaine mise à jour majeure de contenu pour Albion Online, Rise of Avalon, arrivera en Août (regardez la nouvelle bande-annonce de la mise à jour ici). Dans notre tout nouveau Dev’ Talk, le concepteur de combat Michael Schwahn discute des toutes nouvelles lignes d'Armes Avaloniennes qui arrivent en jeu.

Vous n'avez pas le temps de regarder la vidéo ou préférez un résumé écrit ? Lisez la suite :

Aperçu

  • Première extension majeure des armes sur Albion Online depuis la sortie des artefacts de niveau 3     
  • Les lignes d'armes ont été imaginées pour la première fois lorsque nous avons commencé à concevoir la faction Avalonienne     
  • Comprend 15 armes artefacts (une pour chaque famille d'armes) et 3 mains secondaires    
  • Chaque élément sera disponible du T4 au T8, pour un total de 90 nouveaux modèles d'armes     
  • Changera complètement la méta

Mais comment changeront-ils exactement la méta, et pour qui sont-ils destinés ? Tout d'abord, contrairement aux artefacts de niveau 3, les armes avaloniennes sont utiles pour une grande variété d'applications et de situations, du jeu en solo au PvP en petit groupe aux grandes batailles. Les armes seront accompagnées d’une grande variété de nouvelles mécaniques passionnantes qui garderont le combat sur Albion frais et imprévisible.

Jetons un coup d'œil à quelques exemples :

1. Faucon translucide (Arc)
Lors de l'activation, vous pouvez tirer la compétence jusqu'à quatre coups puissants à longue portée. Vous n'avez qu'une courte fenêtre de temps entre chaque tir pour tirer la flèche suivante. Cette capacité vous transforme temporairement en un tireur d'élite mortel, mais vous devrez faire très attention à ne pas être interrompu, au risque de perdre les tirs restants.

2. Estocade majestueuse (Épée à deux mains)
Ensuite, nous avons l'épée à deux mains, le Faiseur-de-Roi. Sa capacité vous permet d’abaisser lourdement votre lame et de projeter tous les ennemis autour de vous dans les airs, puis de suivre avec une lourde attaque verticale qui inflige des dégâts massifs le long d'une ligne. Si vous êtes correctement positionnés lorsque vous utilisez cette capacité, vous serez récompensé en frappant plusieurs cibles avec elle, infligeant des tonnes de dégâts supplémentaires en plus des effets CC.

3. Ombre intérieure (Bâton maudit)
Cette capacité peut être lancée sur n'importe quel joueur (allié ou ennemi). Il attire un fantôme ombrageux sur le joueur, ce qui inflige une attaque en AoE. Le type d'ombre dépend de l'armure de la cible :

  • Armure d'étoffe : invoque une ombre de mage qui crée une zone de foudre infligeant des dégâts     
  • Armure de cuir : l'ombre crée une aura de vol de vie qui soigne le lanceur de sorts     
  • Armure de plaques : invoque un char qui ralentit les ennemis et déchiquette leur armure après un court délai    

Étant donné que l'ombre invoquée dépend de l'armure de la cible et non du lanceur de sorts, elle permet une grande polyvalence et une prise de décision intéressante pendant le combat.

4. Brise-ligne (Lance)
La Lance avalonienne est une lance à une main. Après un court temps d'incantation, vous chargez vos ennemis, pendant lequel vous êtes imparable et immunisé contre tout type de CC. Lorsque vous touchez un ennemi, vous purgez tous ses effets positifs et infligez une grande quantité de dégâts.

Comme il s'agit d'une arme à une main, vous pouvez la combiner avec toutes sortes de mains secondaires pour différents effets. En fait, la plupart des nouvelles armes sont à une main pour permettre des combinaisons plus intéressantes de main gauche sur un équipement d'artefact supérieur.

5. Liage d’âme (Bâton naturel)
Cette capacité relie temporairement deux cibles ensemble. L'effet du lien dépend des alignements des cibles par rapport au lanceur :

  • 2 Alliés : les dégâts subis sont désormais partagés également entre les deux cibles, et leurs soins reçus sont également partagés et amplifiés     
  • Allié / Ennemi : une partie des soins reçus par l'ennemi est volée et transférée à l'allié     
  • 2 Ennemis : les dégâts subis sont partagés également et amplifiés

Comme vous pouvez le voir, ces nouvelles capacités uniques offrent de nouvelles opportunités passionnantes de combat à Albion. Gardez à l'esprit que ces capacités sont toujours en production et que le comportement final peut encore changer pendant les tests.

Artisanat

Alors, comment pouvez-vous obtenir ces nouvelles armes ? Les armes peuvent être fabriquées à l'aide de nouveaux artefacts. En plus d'être obtenus directement, ces artefacts peuvent également être forgés à partir de fragments avaloniens.

Essentiellement, l'artisanat fonctionne exactement comme avec les armures avaloniennes. Cependant, avec la prochaine mise à jour, nous augmenterons également la disponibilité des fragments d'Avalonian, et vous pourrez trouver des fragments lors de l'exploration des prochaines Routes d'Avalon.

Panneau du Destin

Avec la mise à jour Rise of Avalon, nous divisons les points de spécialisation d'artefact du Panneau du Destin en un point unique par artefact. Cela s'applique à la fois au combat et à l'artisanat. Les exigences de renommée seront ajustées de sorte que chaque point de spécialisation d'artefact passe au même rythme qu'un point normal.

Toute la renommée existante que les joueurs ont déjà dans leurs point de spécialisation d'artefact sera répartie uniformément dans les points de spécialisation pour les éléments individuels de ce celui-ci. Cela signifie que si vous avez le spécialiste du combat d'épée d'artefact au niveau 70, la renommée de ce point sera ensuite divisée uniformément en trois nouveaux pour la spécialisation des éléments individuels : lame de clarent, épée tranchante et paire de galatine. Le nouveau point de l'épée avalonienne commencera à zéro.

Équilibrage

En plus de ces nouvelles lignes d'armes passionnantes à venir avec la prochaine mise à jour, nous ajoutons également de nouvelles compétences (telles que le sort Réplique du Bâton ésotérique) ajustant l'équilibre de combat 1v1 pour les nouveaux donjons corrompus, qui disposent de PvP en 1 contre 1. Nous discuterons de ces donjons beaucoup plus en détail dans une prochaine vidéo.

C'est tout pour aujourd'hui - merci d'avoir écouté, et restez à l'écoute pour plus de Dev Talks dans les semaines à venir !


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