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Albion Online, les Devs En Parlent - Amélioration de la Performance

David Salz, CTO, raconte les progrès actuels concernant les améliorations dans les performances.

10 novembre 2017 09:11 par Talion


David Salz, notre Directeur Technique, nous en dévoile plus sur les améliorations dans les performances qui surviendront dans la mise à jour Kay :

Si vous ne pouvez pas visionner la vidéo maintenant, en voici un résumé :

L'État du Zerg contre Zerg

Les combats zerg contre zerg, par exemple pour les châteaux, sont très populaires sur Albion online - et les performances sont parfois très frustrantes. C’est embêtant pour les joueurs qui participent, pour de bonnes raisons, mais ça l’est aussi pour nous.

Identifier les Problèmes

Durant les quelques derniers mois, nous avons beaucoup travaillé pour améliorer l’expérience de batailles à grande échelle. La première chose que nous avons fait a été de créer une technologie qui nous permettrait d’enregistrer les combats au niveau du réseau. Cela signifie que nous pouvons les revoir indéfiniment et savoir ce qu’il s’est passé très exactement. Nous pourrons de là savoir très exactement toutes les choses qui rentrent en compte et voir ce qui ne se déroule pas correctement.

Conclusions et Améliorations

Identifier le problème n’est pas, évidemment, la première étape. De nombreuses choses nécessitent d’être changés pour accélérer le jeu à un certain point - ce qui implique évidemment tous les membres d’équipe. Il ne s’agit pas d’une seule source de latence ou d’un problème singulier qui soit en cause. De nombreuses choses ne fonctionnent pas comme prévu.

Parfois, les codes ont besoin d’être réécrit, parce qu’ils ne sont pas suffisamment rapides. Ainsi, nous devons trouver un moyen de leur faire faire la même chose plus rapidement. Il se peut que cela intervienne au niveau de la conception même du jeu et que des compétences aient besoin d’être modifiées parce qu’elles demande beaucoup trop en terme de performance. Il pourrait aussi s’agir d’un modèle 3D ou d’une animation qui possède trop de polygones ou d’os. En bref : cela implique de nombreuses personnes et prend beaucoup de temps. Nous y sommes depuis des mois déjà et nous voyons enfin quelques progrès. Nous continuons bien sûr de travailler là-dessus car cela changera radicalement les combats à grande échelle. Plus d’informations à ce sujet avec l’arrivée de la mise à jour Kay.


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