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Mise à jour de Développement : Entrées cachées et donjons aléatoires

Une mise au point sur les deux fonctionnalités majeures de la prochaine mise à jour, Oberon.

30 janvier 2019 12:37 par PrintsKaspian


Dans notre dernière Discussions avec les Devs’ [https://albiononline.com/fr/news/devtalk-nimue-development-update], Robin Henkys (Directeur de jeu) nous a montré brièvement quelles seront les prochaines fonctionnalités sur Albion en 2019. Ces deux nouvelles fonctionnalités, les Entrées cachées et les Donjons aléatoires, seront introduites avec la mise à jour Oberon ce printemps.

Entrées cachées et Donjons aléatoires : de quoi s’agit-il ?

Les Entrées cachées sont des passages qui apparaissent au hasard à travers le monde, dans toutes les zones et à n’importe quel moment. Leur fréquence d’apparition est telle qu’un groupe de cinq sera toujours capable de trouver une entrée rapidement. Bien que leur emplacement n’est pas révélé sur la mini-carte, ces entrées sont accessibles par tous les joueurs aussi longtemps qu’elles resteront ouvertes, ainsi plusieurs groupes pourront y rentrer à la fois.

Au sein de ces portails à découvrir, des Donjons aléatoires. Ces donjons sont créés de façon procédurale, basé sur de nombreux paramètres qui influencent leur composition, du type de monstre au type de pièces et de couloirs en passant par les boss et le butin.

Chaque donjon ne durera qu’un temps limité et perdra de sa stabilité à mesure qu’il restera ouvert. La nature transitive de ces donjons donne une raison supplémentaire de s’y déplacer rapidement - non seulement pour récupérer tout le butin qui s’y trouve, mais aussi pour éviter d’être transporter jusqu’à la surface auprès de joueurs hostiles qui pourraient s’y trouver.

Quels sont les objectifs de ces fonctionnalités ?

Ces fonctionnalités apportent une toute nouvelle source de PvE en monde ouvert au monde d’Albion. La nature imprévisible des Entrées cachées autant que des Donjons aléatoires en fait des expériences plus variées encore que tout ce qui a pu être vu en jeu, entre les Expéditions sûres pour amasser de la renommée aux donjons statiques à haut risque de PvP. Les donjons introduits avec Oberon seront prévus pour des groupes de cinq personnes, mais des donjons solotables et d’autres types de contenus seront introduits avec de futures mises à jour.

Tandis que les Donjons aléatoires, lors de leur sortie, seront principalement constitués de monstres et de factions connus, ceci sera retravaillé et optimisé par la suite pour que de nouveaux ennemis fassent leur apparition en jeu. Sur le long terme, la combinaison des Entrées cachées et des Donjons aléatoires nous donnera une plateforme sur laquelle introduire de nouveaux types de contenu PvE en jeu, incluant de tout nouveaux monstres, donjons et expériences.

Voici un bref récapitulatif de l’état actuel des Entrées cachées et des Donjons aléatoires :

  • Ces deux fonctionnalités fonctionnent déjà d’un point de vue code (génération aléatoire d’agencement de donjon et placement des Entrées cachées dans le monde)
  • D’un point de vue conception, l’équilibrage des niveaux de monstres et de butin est en cours pour permettre de procurer aux joueurs une expérience gratifiante
  • La conception de niveau et la conception artistique permettent de créer les connecteurs essentiels qui mettront en avant chaque type de donjon
  • Les donjons hérétiques et de Morgana sont terminés, les Gardiens sont les suivants dans la liste
  • L’équipe de conception du jeu et l’équipe technique réalisent des tests de jeu en interne de façon régulière pour reproduire la progression en donjon

Nous aurons plus d’informations sur ces fonctionnalités dans notre prochaine édition des Discussion avec les Devs’, restez donc à l’affût !


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