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Un aperçu sur le Panneau du Destin et le système d'Objet renouvelés

Le 1er Août apportera son lot de changements, en incluant une rénovation du Panneau du Destin et de nouvelles façons d'obtenir de puissants objets. Lisez-en plus ici!

6 juillet 2016 16:00 par Enya


Comme nous l'avions déjà dévoilé sur notre page de mise à jour de la Bêta Finale, le Panneau du Destin et le système d'Objet sont sur le point de subir quelques changements! Cela inclura de nouvelles façons de débloquer des objets et des spécialisations de votre choix, aussi bien que de tout nouveaux objets d'Artefacts et un nouveau système d'Enchantement!

On a piqué votre curiosité? Rejoignez-nous pendant que nous survolons les changements à prévoir pour le 1er Août.

Merci de prendre note qu'il s'agit d'une ébauche, des détails spécifiques comme l'IU ou les icônes sont donc susceptibles de changer.

Panneau du Destin

Le Panneau du Destin subira quelques changements, rendant plus facile le déblocage d'objets tout en permettant toujours de s'investir en temps et en efforts afin de devenir un spécialiste de renom. Les Récolteurs et les Raffineurs auront aussi plus d'options pour se spécialiser au Tier de leur choix.

Combat

Afin de permettre aux aventuriers de rapidement se spécialiser dans les objets de leur choix, toutes les sous-catégories d'un objet seront débloquées une fois le Tier 4 (Adepte) atteint. Tous les objets du même Tier seront aussi puissants l'un que  l'autre, avec plus de sorts à débloquer par objet une fois que vous débloquez des Tiers supérieurs.

Pour exemple: afin d'utiliser le Bâton Divin, vous devrez tout d'abord débloquer le point Compagnon Mage et ensuite le point Prêtre dans le Panneau du Destin.

Même si vous pouvez débloquer des objets assez facilement, vous aurez besoin de vous spécialiser et travailler dur pour débloquer des niveaux de maîtrise afin de gagner des bonus et devenir très puissant avec un objet.

Artisanat

Tout le côté droit du nouveau Panneau du Destin sera dédié à l'artisanat et le raffinage. Comme pour le système de Combat, c'est une fois le niveau de Tier 4 (Adepte) atteint, qu'un artisan pourra fabriquer tous les sous-objets d'une catégorie et être capable de se spécialiser dans l'objet ou les objets de son choix. Se spécialiser dans un objet augmente la Qualité de Fabrication et le Bonus de réduction de coût en Point de Concentration.

Récolte

Les points de Récolte ont été modifiés pour permettre aux récolteurs de se spécialiser par Tier, pour chaque ressource et ce, à partir du Tier 3. Cela permet aux joueurs de continuer à progresser et d'obtenir du Rendement de Récolte, même s'ils décident de ne pas commencer à récolter des ressources de Tiers plus élevés.

Raffinage

Le Raffinage fonctionnera de manière similaire à la Récolte, permettant ainsi aux joueurs de se spécialiser dans un seul Tier et d'obtenir des réductions de coûts en points de Concentration de Fabrication, sans être forcés de devoir raffiner des ressources de Tiers plus élevés. 

Objets d'Artefact 

Les objets d'Artefacts sont des armes et des équipements très puissants, obtenables en PvE. Bien que difficiles à obtenir, ce sont les objets les plus puissants du jeu et ils mériteront qu'on s'en donne la peine. Ils n'ont pas seulement un look très distinctif car ils possèdent un troisième emplacement de sort unique qui ne se trouve sur aucune autre arme.

Si vous souhaitez fabriquer une arme ou une armure d'Artefact, vous aurez besoin des ressources classiques ainsi qu'un Artefact spécifique lié à l'objet que vous voulez créer. Ils seront récupérables sur de nombreux Boss PvE. Vous pourrez aussi fondre des fragments d'Artefact pour créer un Artefact, qui seront quant à eux disponibles sur des monstres PvE.

Afin de créer ou d'utiliser un objet d'Artefact, vous devrez avoir débloqué  l'objet de base correspondant dans le Panneau du Destin. Un exemple: pour utiliser la Masse du Sépulcre de l'Expert, vous aurez besoin d'avoir la Masse de l'Expert de débloquer.

Plus d'informations suivront dans une future vidéo!

Système d'Enchantement

L'ancien système d'enchantement permettant la création d'objets .4, .5 et .6, sera supprimé ainsi que les ressources qui étaient nécessaires à leur création.

Au lieu de cela, tous les objets pourront être fabriqués avec quatre différents niveaux d'enchantement: neutre, un, deux et trois. Afin de créer un objet enchanté, un artisan nécessitera une version enchantée des matériaux qui doivent normalement être utilisés.

Enchantement niveau un: ressources Inhabituelles
Enchantement niveau deux: ressources Rares
Enchantement niveau trois: ressources Exceptionnelles

Les objets enchantés seront significativement plus puissants que leur version non enchantée, car chaque niveau d'enchantement correspondra à un niveau additionnel de Tier en puissance.

Par exemple: Épée T7.0  = Épée T6.1  = Épée T5.2  = Épée T4.3

Les objets enchantés ne peuvent pas être fabriqués à partir d'autres objets. Il n'est pas possible d'enchanter des objets qui existent déjà. Vous aurez toutefois besoin de débloquer des points supplémentaires dans le Panneau du Destin afin de pouvoir fabriquer ou utiliser une arme enchantée. Par exemple: Débloquer les Masses de l'Expert (Tier 5) vous permettra d'utiliser des Masses de l'Expert de tous les niveaux d'enchantement possibles. 

Sélection de Sort

Afin de créer une plus grande flexibilité tactique sur le terrain, tout en rendant plus facile l'achat et la revente d'objets, vous pourrez désormais changer les Sorts et Compétences de vos objets en chemin. Ouvrez simplement la fenêtre des sorts de votre objet, cliquez et maintenez l'icône du sort pour le changer.

Le système de Reforge sera supprimé ainsi que la sélection des sorts pendant la fabrication. Une fois un objet placé à l'Hôtel des Ventes, tous les sorts préalablement sélectionnés seront réinitialisés et pourront être resélectionné une fois équipé.

Que pensez-vous de ces changements sur le Panneau du Destin et du système d'Objet? Partagez vos impressions sur nos forums!


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