< Retour

Récapitulatif du Développement d’Albion (19 Mai)

Hector se rapproche et apportera avec lui des améliorations pour les Terres Lointaines. Robin Henkys, notre Directeur de Jeu, est là pour vous en apprendre davantage !

19 mai 2017 10:00 par Enya


Galahad a apporté des changements significatifs aux Terres Lointaines et nous sommes assez satisfaits de ce que nous avons réalisé. Néanmoins, il y avait encore quelques soucis mineurs que nous voulions corriger avant la sortie officielle du jeu. Cela inclut la correction du problème de villes dans les Terres Lointaines ainsi qu’un rééquilibrage des récompenses sans pour autant changer l’identité hors-la-loi des zones noires.

Quels sont exactement les changements à venir sur les Terres Lointaines ? Découvrez-en davantage avec notre Directeur de Jeu Robin Henkys dans notre nouveau Récapitulatif du Développement d’Albion ! (Sous-titres en français disponibles.)

Ces changements sont prévus pour la mise à jour Hector, qui sera disponible le 7 Juin 2017 !

Pour ceux qui ne peuvent pas regarder la vidéo, voici un petit résumé écrit des prochains changements à venir pour les Terres Lointaines. 

Caerleon comme seule ville centrale 

L’un des soucis les plus importants que nous avons à l’heure actuelle dans les Terres Lointaines, ce sont les villes qui ne remplissent pas leur rôle de foyer pour les guildes sans territoires ou les joueurs qui ont été exclus du Continent Royal. Pour cette raison, nous avons décidé de supprimer toutes les villes des Terres Lointaines ainsi que les ports. En lieu et place de cela, un nouveau portail massif sera disponible à Caerleon, ville centrale du Continent Royal.

Ce portail connectera aux différentes régions des Terres Lointaines, avec quatre sorties possibles pour chaque partie de celles-ci. Ces sorties sont différentes pour chaque partie des Terres Lointaines, avec les régions les plus faibles ayant des sorties vertes, les régions moyennes des sorties jaunes et les régions les plus élevées des sorties rouges. Utiliser ces portails est gratuit, mais une utilisation vous liera à la sortie sur laquelle vous avez voyagé pendant une courte période de temps mais aussi la région des Terres Lointaines que vous avez choisie pour une plus longue période de temps. Cela limitera la manière dont les guildes gèrent leur force dans les Terres Lointaines tout en permettant à Caerleon de fonctionner comme un véritable hub pour celles-ci.

Avec ces changements, Caerleon sera de nouveau considéré comme une ville de zone noire, permettant aux joueurs à la réputation Néfaste et Infâme de pouvoir y entrer. 

Plus de récompenses et autres changements

Deux changements concernant les récompenses en zones noires sont à venir.

Tout d’abord, la distribution des ressources sera ajustée. Partout dans les Terres Lointaines, le nombre de ressources disponibles sera le même mais les zones les plus difficiles auront un taux d’apparition de ressources enchantées plus élevé. Cela créera un réel enjeu pour les récolteurs et les inciter à aller en Terres Lointaines, s’ils veulent mettre la main sur des matériaux enchantés.

Secondement, afin de rendre le GvG plus intéressant, nous modifions la manière de fonctionner des territoires de Tour de Guet. Les Tours de Guet seront les seuls lieux dans le monde où vous pourrez trouver des ressources T8. De plus, les ressources réapparaîtront à l’heure locale de GvG du territoire. Cela veut dire qu’à ce moment-là, ou bien juste après le premier combat GvG, vous pourrez commencer à récupérer les ressources du territoire.

Si votre guilde ne possède pas de territoires de Tour de Guet mais voudrait quand même obtenir des ressources T8, vous pouvez toujours piller les Tours de Guet des autres guildes pour collecter ces ressources même si elles ne vous appartiennent pas.

Enfin, nous testons actuellement un affichage anti-zerg dans les Terres Lointaines sur le serveur live d’Albion Online. Ce mécanisme est là pour montrer les groupes de plus de dix joueurs sur la minicarte et devrait en général apporter plus d’actions et des combats plus équilibrés. Actuellement, nous analysons les données collectées par ce test afin de décider si nous le garderons ou non. 

Message d’intérêt public :  Évacuez !

Comme les ports et les villes de zones noires vont être supprimés, les banques et les emplacements de ville le seront aussi. Si vous avez des objets stockés dans les cartes suivantes, assurez-vous de les déplacer en lieu sûr avant la mise en ligne d’Hector, le 7 Juin !

  • Aberdown Harbor
  • Cawl Quay
  • Clack Quay
  • Farewich
  • Fort Thursair
  • Harlech Quay
  • Lowe Quay
  • Lyme Harbor
  • Mull Quay
  • Noss Quay
  • Pember Quay
  • Sheerbrough
  • Sunder Quay
  • Tenby Quay

Les Hôtels de Vente ainsi que les Îles liées aux villes concernées, seront transférés à Caerleon.

Plus d’informations concernant la mise à jour Hector pour la semaine prochaine, restez informé !

Que pensez-vous des changements à venir sur les Terres Lointaines ? Partagez vos impressions avec nous, sur nos forums !


Actualités



Derniers posts



Dernières vidéos



Share this



Or copy this link: