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Récapitulatif du Développement d’Albion (2 Décembre)

Robin Henkys est de retour pour un nouveau Récapitulatif de Développement !

2 décembre 2016 à 18:00 par Enya


Pour cette édition du Récapitulatif de Développement, notre Directeur du jeu Robin Henkys s'intéresse à la mise à jour Faye et reviendra sur certaines interrogations de la communauté.

Vous souhaitez en savoir plus sur ce qu’il a à dire ?

Vous manquez de temps pour regarder la vidéo ? Voici un bref résumé des sujets abordés par Robin :

Gardes et Tours de Guet

Les nouvelles Tours de Guet sont un des sujets les plus discutés concernant les fonctionnalités ajoutées avec Faye. Certains d’entre vous ont demandé : pourquoi avoir ajouté plus de restrictions à un jeu PvP sandbox à pillage complet ? 

Avant d’ajouter les Tours de Guet, les agressions répétées aux abords des villes étaient bien trop passives et bien trop sûres pour des activités PvP. Avec presque aucun risque en jeu, il ne suffisait juste que d’attendre ses victimes aux portes des villes avant de fuir pour se mettre en sécurité quand les choses tournaient mal. L’ajout de Tours de Guet a pour but de faire réfléchir à deux fois ces “campeurs des portes” près des villes sur l’intérêt de cette activité, puisque le risque y est désormais considérable. 

Montures Persistantes et Équilibrage des Montures

Le système de Montures Persistantes a été ajouté pour aider les récolteurs et a, en règle générale, été bien reçu. Toutefois, nous avons aussi changé la manière de fonctionner des points de vie des montures, en séparant complètement celles-ci des points de vie de leur cavalier. C’était là un changement important pour nous, puisque cela permet aux gens qui se font attaquer en étant sur une monture de pouvoir riposter avec une barre de santé pleine, tout en rendant le risque de sortir dans le monde ouvert plus raisonnable.

Ce changement a évidemment eu un grand impact sur l’équilibre de l’aspect combattre ou fuir en Albion, ce qui est exactement le but que nous recherchions. Il faut aussi prendre en compte que ce ne sera pas le dernier changement apporté à l’équilibrage de cet aspect de combattre ou fuir, puisque nous continuerons en effet de garder un œil dessus en nous assurant que tout fonctionne correctement pour la communauté PvP comme pour la communauté non PvP.

Essences

Comme pour les Tours de Guet, l’ajout des Essences a aussi soulevé beaucoup de questions au sein de la communauté.

Les Essences ont été ajoutées dans l’idée d’améliorer le PvE, comme c’était mentionné dans notre précédent Récapitulatif de Développement. Il ne s’agit pas du contenu le plus intéressant en soi, mais assure parfaitement son rôle lien entre le PvE et l’économie du jeu. Nous avons équilibré le taux de butin de façon à ce qu’ils ne soient pas excessivement chers ou qu’ils n’empiètent pas sur la communauté des artisans, néanmoins, nous gardons constamment un œil sur les marchés et nous effectuerons des changements si nécessaires.

Runes, Âmes and Reliques

En changeant les trois fragments d’Artefact en Runes, en Âmes et en Reliques, il semble à première vue que ces changements ne sont pas significatifs alors qu’en réalité, ils servent de préparation à la prochaine mise à jour majeure de contenu. Nous prévoyons en effet de permettre l’enchantement grâce aux Runes, aux Âmes et aux Reliques, donnant ainsi une deuxième utilité à ceux-ci et en les rendants davantage viables même pour les joueurs qui ne se préoccupent pas des équipements d’Artefact.  

Guilde contre Guilde Royal

Le retour du Guilde contre Guilde dans les zones jaune et rouge a été demandé depuis le début de la Bêta Finale, et c’est maintenant chose faite ! Nous avons choisi de n’ajouter que des territoires de Tours de Guet dans ces zones, en laissant les Territoires habitables exclusifs aux zones noires des Terres Lointaines. La raison de ce choix est que les territoires habitables seraient en contradiction avec le système de réputation du Continent Royal, en créant des territoires sécurisés pour les criminels et supprimant de facto toutes les conséquences impliquées par un comportement criminel.

Comme les zones jaune et rouge n’auront que des Tours de Guet, nous devions faire en sorte que ces territoires en valent réellement la peine ! C’est pourquoi nous avons introduit les bonus de ressources et de récolte. Au final, tout ce que vous pourrez obtenir grâce à votre Tour de Guet dépendra de votre propre activité ! Nous continuerons là aussi de consulter tous vos retours et de travailler sur l’équilibre entre l’effort fourni et les récompenses obtenues. 

Nous nous pencherons aussi sur les batailles de ville pour en faire un point central dans le GvG Royal. Ce sera une tâche longue et difficile, mais attendez-vous à voir des changements sur les villes dans les prochaines mises à jour !

Que pensez-vous de Faye ? Quels sujets voulez-vous que Robin aborde dans le prochain Récapitulatif de Développement ? Répondez-nous sur nos forums !

 


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