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Armurerie d’Albion : Le Tournoyeur de Lame Infini par xOrgy

Cette semaine dans l’Armurerie d’Albion, nous regarderons de plus près une itémisation spécialisée dans les dégâts massifs en combat de mêlée qui permet d’avoir toujours un tour d’avance sur ses ennemis.

25 avril 2017 à 19:00 par UrzakeFrostgard


Il y a de nombreuses choses à prendre en compte quand on utilise un équipement de mêlée, de sa propre survivabilité à la façon de réduire la vie virtuelle de vos adversaires à zéro. Essayer d’être capable de faire les deux à la fois n’est pas la plus brillante des idées, surtout dans un jeu où vos équipiers peuvent prendre le relais sur vos défauts. xOrgy a imaginé le Tournoyeur de Lame Infini dans cette optique et, plutôt que d’essayer de devenir polyvalent à tout prix, il a prioritisé son itémisation autour des dégâts et de la mobilité avec suffisamment de survivabilité pour tenir le temps qu’un soigneur soit de nouveau disponible. 

À propos du Tournoyeur de Lame Infini

“En regardant les actuels itémisations offtanks, celle-ci semble la plus forte de tout Albion à l’heure actuelle ! Vous constaterez que de nombreuses guildes utilisent la Lame de Clarent/le bouclier Sarcophage en combinaison dans les équipes GvG,” raconte xOrgy. “L’un des points forts de cette itémisation est sa versatilité. Vous pouvez faire presque n’importe quoi, du PvE en solo au PvP à grande échelle dans des escarmouches en monde ouvert avec le même équipement.”  

“Tandis que l’arme principale et celle secondaire restent toujours les mêmes, les gens ont commencé à utiliser différents types d’armure en fonction de leur propre style de jeu” poursuit-il. “Mon Tournoyeur de Lame Infini est une variante spécialisée dans les combats à petite échelle et en groupe ou pour le GvG qui permet aussi d’être efficace pour progresser en solo.” 

Revue en détail : Résumé

La Lame de Clarent est une arme équilibrée et la pièce maîtresse de cette itémisation. Elle permet des dégâts soutenus, beaucoup de mobilité et un potentiel de dégâts de zone conséquent. Grâce au kit de base de la Lame de Clarent, le reste des sorts peuvent servir davantage à l’utilitaire.

Bien que cette itémisation soit essentiellement spécialisée sur les combats en petits groupes et en GvG, il n’y a pas besoin de changer la moindre pièce d’équipement pour d’autres activités. Tout ce dont vous avez besoin est de changer les sorts à disposition dans la configuration adéquate, vous permettant même de jouer le rôle de tank en donjon. 

Avec le faible coût en énergie des compétences sur cet ensemble, vous pourrez continuer à vous battre sans interruption en étant toujours capable de contrer efficacement les tactiques de vos adversaires. 

Équipement : Armes

Main principale : Lame de Clarent

Frappe héroïque

Inflige des dégâts physiques. Applique aussi un effet de Charge Héroïque sur vous : chaque charge augmente votre vitesse de déplacement de 10% pendant 6 secondes (cumulable jusqu’à 3 fois).

Claquage ou Volonté de fer

 (Claquage) Ralentit instantanément votre cible en lui infligeant des dégâts physiques. (Volonté de fer) Augmente votre vitesse de déplacement et réduit les dégâts reçus pendant quelques secondes.

Swing puissant

Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres. Les dégâts infligés dépendront du nombre d’effets cumulés de Charge Héroïque actifs sur vous et les consommeront intégralement lors de l’attaque.

Passif : Entailles profondes

Toutes les 4 attaques normales, vous infligerez un saignement à l’ennemi. Ces dégâts supplémentaires sont sur la durée.

Les Charges Héroïques que vous obtenez avec Frappe Héroïque ne sont pas seulement utilisées pour accroître les dégâts de votre Swing puissant, mais vous permettent aussi de rester à portée de votre cible et d’esquiver plus facilement les attaques de vos adversaires.

Claquage ou Volonté de fer augmenteront tous deux votre capacité à rester en contact avec l’adversaire. Tandis que Volonté de fer augmentera votre propre potentiel de dégâts (votre DPS), Claquage s’assurera quant à lui que le reste de votre équipe peut continuer à attaquer la cible ou à s’en rapprocher.

Variante : Contre une équipe avec beaucoup de lanceurs de sorts, vous pouvez changer Volonté de Fer ou Claquage pour Interruption pour contrer les incantations ennemies avec son faible temps de recharge.

Main secondaire : Sarcophage

Le Sarcophage est un bouclier qui rajoute une couche de résistance supplémentaire, vous permettant d’encaisser plus de dégâts avant de devoir battre en retraite. 

Équipement : Armure

Casque : Casque de Gardien

Peau de Pierre

Réduit les dégâts subis au coût de votre capacité à infliger des dégâts et à soigner, pour une courte période de temps.

Passif : Robustesse

Réduit les dégâts que vous recevez.

Peau de Pierre est une compétence défensive très équilibrée. Elle permet de mitiger les dégâts reçus sans perdre de votre mobilité et, de plus, vous pouvez continuer à attaquer votre cible pendant sa durée. N’oubliez pas néanmoins, contrairement à d’autres compétences vous n’êtes pas invulnérable !

Torse : Veste de l’Assassin

Embuscade

Devenez invisible pendant une courte période de temps. Votre première attaque vous fera perdre l’invisibilité et vous infligerez des dégâts accrus. Plus vous rester longtemps invisible, plus le bonus de dégâts est important. Attaquer ou lancer un sort ou une compétence annulera l’invisibilité. Vous deviendrez aussi visible si vous vous éloignez trop de la zone d’activation du sort.

Passif : Réflexion rapide (T5+)

Tous les temps de recharge sont réduits.

Embuscade peut être utilisée défensivement ou offensivement. Quand vos ennemis concentrent leurs attaques sur vous ou si vous êtes pris à parti, vous pouvez utiliser Embuscade pour simplement vous évader sans subir trop de dégâts. Utilisé de manière offensive, Embuscade ne vous permet pas seulement d’approcher les lignes arrière de vos ennemis directement mais peut, avec un bon timing de Charges Héroïques actives et avec Swing puissant, dévaster vos cibles alentours avec ses importants dégâts.

Réflexion rapide vous permettra d’augmenter passivement votre génération de charges en réduisant dans le même temps le délai entre chaque combo.

Chaussures : Bottes de chevalier

Charge avec bouclier

Charge en direction d’une cible (alliée ou ennemie). Après la charge, vous appliquez un bouclier sur vous et les alliés à proximité qui absorbera les dégâts.

Passif : Robustesse

Réduit les dégâts reçus.

Charge avec bouclier est une redoutable compétence pour engager le combat contre vos ennemis, tout en permettant de soutenir vos alliés dans les situations ou le soigneur est occupé. 

Consommables : Nourriture et Potions

Sandwich

Augmente vos points de vie maximum.

Grande potion de soin

Régénère un pourcentage de votre vie maximale sur la durée.

Ces deux consommables permettront d’augmenter efficacement votre réserve de points de vie. Plus de vie signifie que vous pouvez subir ET infliger plus de dégâts avant de devoir reculer.

Nourriture alternative : Pour le PvE, le Ragoût peut être utilisé pour augmenter vos dégâts et ainsi vous permettre de venir à bout d’un donjon plus rapidement.

Potion alternative : Contre les ennemis avec beaucoup de contrôle de foule (CC), la Potion Purifiante peut servir à les contrer.

Combos, Trucs & Astuces

Alors que le Tournoyeur de Lame Infini offre une mobilité conséquente et beaucoup de dégâts bruts, vous n’avez toutefois pas beaucoup de contrôle de foule. N’oubliez pas ce détail quand vous formez votre équipe.

Annulez systématiquement l’animation de vos attaques normales avec Frappe Héroïque afin de maximiser votre potentiel de dégâts. Toutes les deux attaques normales, vous pouvez générer une charge. Cela renforcera la pression exercée sur le soigneur adverse en gardant suffisamment de cumuls de Charge Héroïque sur vous.

Comme les Charges Héroïques sont appliquées sur vous, vous pouvez utiliser n’importe quelle cible pour obtenir des effets, notamment le tank adverse. Une fois que vous avez atteint le maximum de cumul possible, vous pouvez engager directement la ligne arrière de vos ennemis en relâchant toute la puissance de frappe de Swing puissant. Pour maximiser l’effet de surprise de ce combo, combinez votre attaque avec un Bâton ésotérique. Faites appel à son soutien une fois que vous avez deux Charges Héroïques d’active et quand vous aurez votre troisième charge, vous serez entièrement boosté. 

Parfois, utiliser Peau de Pierre dès le début d’un affrontement est la meilleure façon de réduire les dégâts importants que vous recevrez initialement, surtout puisque vos ennemis disposeront de tous leurs sorts contre vous.

Vous pouvez utiliser Charge avec Bouclier pour vous rapprocher de vos ennemis avec l’aide de vos alliés. Cela vous permettra notamment de prendre à parti une cible facilement ! Une fois que les membres de votre groupe utilisent leurs compétences pour se rapprocher des lignes arrière de vos ennemis, utilisez Charge avec bouclier pour suivre le mouvement. Vous serez non seulement tous prêts à engager directement l’ennemi, mais vous aurez aussi un bouclier pour vous protéger.

N’oubliez jamais que votre vitesse de déplacement de base est grandement améliorée avec vos Charges Héroïques ? Cela signifie que vous serez plus mobile que n’importe qui d’autre. Utilisez ceci à votre avantage et ne vous arrêtez jamais de bouger ! Vos ennemis manqueront de nombreuses attaques et seront constamment obliger de se repositionner.

Êtes-vous d’accord avec les choix fait par xOrgy pour son itémisation à la Lame de Clarent, ou auriez-vous opté pour quelque chose de différent ? Partagez vos avis avec nous sur nos forums !

Vous souhaitez voir votre itémisation présentée sur le site internet officiel d’Albion Online ? Contactez UrzakeFrostgard sur nos forums ou sur Discord (UrzaKeFrostgard#5431).


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