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Armurerie d’Albion : le Chevalier au Fléau, par Lugzi

Parfois, quelqu’un doit faire le sale boulot. L’itémisation de cette semaine est destinée à ceux qui engagent sans crainte le combat contre l’ennemi pour créer de véritables opportunités pour leur équipe.

30 mai 2017 17:30 par UrzakeFrostgard


Quand vous combattez des zergs en monde ouvert, le nombre est un facteur important dans l’issue de la bataille. Malgré tout, aussi longtemps que deux groupes se toisent du regard l’un l’autre à bonne distance, personne ne perd ou ne gagne. Dans ces situations, une seule bonne ouverture ou riposte peut changer le cours de toute la bataille. Ce n’est pas une surprise que de savoir que de nombreux joueurs créent leur propre itémisation bien spécialisée dans le seul but de créer ce genre d’opportunités pour leur équipe. Lugzi, chef de la guilde ZORN, a réussi à créer l’une de ces itémisations spécialisées qui permettent d’engager des combats. Aujourd’hui, il a décidé de partager cette itémisation avec toute la communauté d’Albion. Bonne lecture !

À propos du Chevalier au Fléau

“Puisque je suis le premier à initier des attaques dans ma guilde, j’ai décidé de mettre la main sur un Fléau puisqu’il a été amélioré par l’ajout de la Zone d’Attraction dans sa liste de compétences disponibles, après la fin de la première Bêta,” raconte Lugzi à propos de la création de son itémisation. “Être un tank me permet d’avoir une bonne vision d’ensemble et une bonne approche de la situation sur le champ de bataille en me laissant non seulement initier des actions, mais aussi de rythmer le combat par moi-même.”

La seule chose qu’il lui fallait était de créer une itémisation basée essentiellement sur le positionnement et qui serait efficace contre tous les types d’ennemis, incluant les groupes de joueurs vétérans expérimentés. Le résultat ? Le Chevalier au Fléau.

Itémisation en revue

Le Chevalier au Fléau de Lugzi est essentiellement un tank du fait de sa survivabilité. Même en l’absence d’un bouclier, l’itémisation peut atteindre plus de 70% de réduction de dégâts tant physiques que magiques. Combiné à une réduction supplémentaire de 7,5% provenant des passifs des objets, l’itémisation peut aller jusqu’à atteindre 6 500 points de vie effectifs avant que le malus de feu concentré ne pointe le bout de son nez.

Combinez une réserve de vie aussi importante avec des capacités défensives et de résistance aux contrôles de foules et vous arriverez non seulement à rentrer au cœur de la mêlée et du raid adverse, mais vous pourrez même en ressortir vivant.

Comme le Chevalier au Fléau n’inflige pratiquement pas de dégâts lui-même, vous dépendez essentiellement de la capacité de votre équipe à capitaliser sur vos actions. Vous aurez besoin de joueurs disposant de dégâts en zone d’effet à vos côtés pour mettre en échec vos ennemis dès l’instant où vous arrivez à les attraper. Combinez votre contrôle de foule de zone avec leurs dégâts vous permettra d’anéantir des groupes entiers en un seul coup décisif. 

Équipement : Arme

Choix de l’arme : Fléau

Frappe Défensive

Inflige des dégâts physiques à un ennemi, tout en augmentant votre armure et votre résistance magique ainsi que celles de vos alliés, dans un rayon de 4 mètres autour de vous et ce pendant quelques secondes. Peut affecter jusqu'à 5 alliés.

Zone D'attraction (T5+)

Après un court délai, attire tous les ennemis situés dans un rayon de 7 m autour de vous et génère de la menace supplémentaire sur les ennemis touchés.

Prison De Racines

Vous immobilise vous et les ennemis autour de vous pendant quelques secondes, vous rendant insensible aux effets de contrôle de foule adverses. Après la fin de la canalisation, vos ennemis restent immobilisés pendant une courte période de temps. La canalisation génère aussi de la menace envers les créatures touchées.

Passif : Sangsue De Vie

Restaurez un peu de santé à chaque attaque normale.

La Prison de Racines est l’une des compétences de contrôle de foule de zone les plus fortes d’Albion Online et donne à votre équipe assez de temps pour vous suivre après avoir engagé le combat. En combinaison avec Téléportation Retardée et la zone d’effet encore plus large de Zone d’Attraction, vous pouvez attraper beaucoup d’ennemis d’un seul balayage. Toutefois, n’oubliez pas : plus vous attirez à vous d’ennemis que vous immobilisez, plus vous subirez de dégâts quand ils se rendront compte de ce qu’il leur arrive ! 

Équipement : Armure

Casque : Casque de soldat

Défense (T4+)

Vous immunise contre tous les sorts ennemis pendant quelques secondes. Vous pouvez continuer à vous déplacer, mais vous ne pouvez pas attaquer ou lancer de sort.

Passif : Robustesse

Réduit les dégâts reçus.

Défense sera comme une véritable bouée de sauvetage puisque cette compétence vous permet de sortir de nombreuses situations et de revenir auprès de votre propre équipe à la fin de votre combo. De plus, Défense peut aussi vous servir à passer au travers de Mur de Flammes ou de Bourrasque ou tout autre effet de contrôle de foule adverse.

Torse : Armure de chevalier

Bourrasque

Invoque une bourrasque devant vous pendant quelques secondes, qui propulse en arrière tous les ennemis qu'elle touche.

Passif : Robustesse

Réduit les dégâts reçus.

Bourrasque est une compétence puissante et polyvalente qui peut être utilisée tant offensivement que défensivement. Qu’il s’agisse de bloquer un certain point d’engorgement, d’empêcher les ennemis d’engager eux-mêmes votre propre équipe ou les forcer à subir les dégâts de celle-ci, ce ne sont que quelques exemples basiques de ce que vous pouvez faire avec cette compétence.

Bottes : Sandales de mage

Téléportation Retardée

Choisissez une cible au sol dans un rayon de 15 mètres. Une seconde après son activation, vous serez téléporté à la position choisie. Vos incantations et canalisations ne seront pas interrompues par la téléportation. Cependant, vous ne pouvez pas vous téléporter à travers les obstacles.

Passif : Efficacité (T6+)

Réduit tous les coûts en énergie.

Alors que Téléportation Retardée est votre principale compétence pour entamer votre combo, son temps de recharge est si court comparé au reste de vos compétences que vous pouvez l’utiliser aussi souvent que possible sans crainte. Par exemple, en plongeant au cœur du zerg adverse, Téléportation Retardée peut être utilisée à nouveau pour vous échapper. 

Consommables : Nourriture et Potions

Omelette

Augmente votre vitesse d’incantation tout en réduisant vos temps de recharge.

Potion de soin

Régénère un pourcentage de votre total de santé sur la durée.

Même si le Ragoût est une autre option possible pour cette itémisation, la réduction des temps de recharge sur vos contrôles de foule, de vos capacités défensives et de votre Téléportation Retardée, est bien plus forte qu’une simple augmentation de santé. Défense ou Téléportation Retardée peuvent de plus vous prémunir de bien plus de dégâts si vous les utilisez de manière calculée.  

Avec votre importante réduction de dégâts plus le malus de feu concentré, vous recevrez un important montant de santé récupérée en utilisant des Potions de soin. Cela vous aidera à survivre par vos propres moyens jusqu’à ce que vos soigneurs soient de nouveau à portée. 

Combos, Trucs & Astuces

Pour votre combo principal, enchaînez Téléportation Retardée avec Zone d’attraction et Prison de racines. Juste après avoir utilisé Téléportation Retardée, commencez à lancer Zone d’attraction. De cette façon, vos ennemis n’auront que très peu de temps pour réagir à votre apparition soudaine. Une fois que vous avez attiré à vous vos adversaires, utilisez Prison de Racines pour les clouer sur place et permettre à votre équipe de poursuivre sur votre engagement. 

N’oubliez pas que Téléportation Retardée (comme son nom l’indique) est… à retardement ! Quand vous utilisez cette compétence, prenez en considération le fait que vos ennemis se déplacent autour de vous. Essayez de prédire leur déplacement pour éviter de vous retrouver hors de portée de l’action avec aucune option pour votre équipe de vous suivre.

Utilisez toujours Frappe Défensive pour augmenter votre réduction de dégâts totaux et gardez à l’esprit que, grâce au vol de vie de votre fléau, vous pouvez vous soigner. Même si ce sera de peu, cela vous aidera à rester en vie plus longtemps.

Gardez un œil sur le champ de bataille, même sur le positionnement de votre propre équipe. La meilleure des prises ne sera d’aucune aide si ceux qui infligent des dégâts dans votre équipe ne peuvent vous suivre avec leurs attaques.

Il est important de rester patient et d’attendre le bon moment pour utiliser votre combo. Plus il y a d’ennemis regroupés sur une même position, plus votre combo sera dévastateur notamment avec le soutien de votre équipe.

Parfois, tout particulièrement dans les endroits ouverts, vous ne trouverez pas de bonnes opportunités pour engager le combat. Dans ces scénarios-là, même si vous avez tout un kit prévu à cet effet, vous pouvez toujours utiliser vos compétences pour protéger vos lignes arrière des ennemis en approche.

N’utilisez pas Défense directement après avoir utilisé Téléportation Retardée. Vous avez beaucoup de points de vie et de réduction de dégâts. Évaluez constamment la situation, votre positionnement, celui de vos ennemis et attendez le plus longtemps possible avant d’utiliser Défense. Utiliser cette compétence au bon moment vous permettra de survivre dans presque toutes les situations. 

Après la Prison de Racines, vous avez le choix de la façon d’utiliser votre Bourrasque. Si votre équipe est capable de vous suivre quand vous engagez le combat et que sont en position vos alliés infligeant des dégâts, utilisez Bourrasque pour repousser vos ennemis en direction de votre équipe. Cela permettra à votre équipe de les achever. Dans le cas où vos adversaires contrent votre engage ou si votre équipe n’arrive pas à conclure sur cette action, utilisez Bourrasque pour vous protéger vous et votre équipe en repoussant les ennemis.

Que pensez-vous du Chevalier au Fléau de Lugzi ? Pensez-vous que son itémisation est la manière la plus efficace d’engager le combat contre des zergs ennemis ou connaissez-vous une meilleure option ? Partagez vos opinions sur nos forums !

Vous pouvez aussi consulter l’itémisation de Lugzi dans notre Créateur d’Itémisation, en cliquant ici.

Vous souhaitez que soit présenté votre propre itémisation sur le site officiel d’Albion Online ? Contactez UrzakeFrostgard sur les forums ou sur Discord (UrzaKeFrostgard#5431).


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