Le monde d'Albion

Histoire

L’histoire d’Albion est constituée de valeureux héros et de créatures tyranniques, de guerres méticuleuses et de paix difficilement gagnée, de courageuses explorations et de sacrifices insensés.

Elle a été façonnée par les factions d’Albion, les anciennes comme les plus récentes, qui ont posé les bases du monde tel que nous le connaissons désormais, et conquise par les colons venus du Vieux monde (c’est de vous qu’il s’agit !).

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2 000 ans plus tôt

Albion est une contrée sauvage dans laquelle les humains luttent pour survivre. Ceux-ci vivent en simples tribus, pillant pour rester en vie tout en évitant les plus grands prédateurs : les bêtes sombres, les géants et, pire encore, les redoutables dragons tyranniques.

1 800 ans plus tôt

Les premiers humains commencent à s’adapter à la magie d’Albion et deviennent des druides. Ils concluent un accord avec les géants d’Albion, permettant aux tribus humaines de prospérer. Les plus puissants des géants s’allient avec les premiers druides pour forger une puissante magie, forçant les dragons à sommeiller. Les terres ravagées commencent à reprendre vie alors que les humains et les géants protègent les lieux de repos des dragons, prenant alors le nom de Gardiens d’Albion.

1 600 ans plus tôt

Un druide unique en son genre s’élève. D’aucuns prétendent qu’il a obtenu un savoir secret en espionnant les rêves des dragons, et d’autres affirment qu’il s’est entretenu avec d’autres créatures dans les entrailles de la terre. Il s’appelle Merlin et poursuit un rêve : unir les tribus. Son message est simple : un jour, les dragons se réveilleront. Et ce jour-là, nous devons être prêts. Jamais plus Albion ne doit être soumis au pouvoir des dragons.

1 500 ans plus tôt

Bien que les druides n’approuvent pas Merlin, ils ne le contestent pas non plus. Ainsi commence-t-il à unir les tribus sous un chef unique. Il réclame l’aide de la sorcière Morgana qui lui forge la puissante Excalibur, une arme si puissante que quiconque la détient devient souverain d’Albion. C’est la première fois que le métal est extrait et forgé à Albion. Excalibur est la première épée, une alliance d’acier et de magie. Ignorés de Merlin, les secrets de sa fabrication sont accordés à Morgana par des démons chuchotant à travers le néant.

Ensemble, Merlin et Morgana commencent à recruter des hommes dans les tribus inférieures, leur offrant des armures de métal et de puissantes armes magiques. C’est la naissance des premiers chevaliers. Excalibur est accordée au meilleur d’entre eux, qui est nommé roi. Ils s’imposent rapidement en tant que nouvelle puissance d’Albion, régnant depuis le château de Camelot.

1 300 ans plus tôt

Pendant de nombreuses années, les rois d’Albion gouvernent sagement et équitablement. Merlin et Morgana les guident, établissant un code d’honneur et un code de chevalerie. C’est une période prospère.

Puis se produit le cataclysme. Dauthir, un grand dragon rouge, s’extirpe de son sommeil, poussant un rugissement assourdissant pour rallier ses frères. Le roi Uther mène les chevaliers de Camelot à la bataille, assisté de Merlin et de Morgana. Un combat épique éclate, obscurcissant le ciel trois jours durant. Lorsque le soleil darde à nouveau Albion de ses rayons, c’est un sur Camelot victorieux qu’il se lève. Dauthir et les dragons inférieurs qu’il a invoqués ont été terrassés et les dragons restants poursuivent paisiblement leur sommeil. Albion est hors de danger mais cette paix a coûté cher : Afin d’asséner le coup final, Uther s’est sacrifié, sans héritier légitime pour lui succéder.

Sa mort met les survivants dans une position inconfortable. La menace immédiate a été éliminée, mais ils ne disposent d’aucun leader né. Alors que Merlin parcourt le pays à la recherche d’enfants illégitimes, Morgana propose que son propre fils succède au trône.
Malheureusement, ils ne parviennent pas à s’accorder sur le choix d’un candidat et Merlin dérobe Excalibur, l’offrant à Arthur et le déclarant souverain d’Albion. Furieuse d’avoir été trahie, Morgana rassemble ses fidèles et se soulève contre Merlin. Les humains d’Albion connaissent alors leur première guerre civile, et la pire.

1 280 ans plus tôt

Estimant que la bataille est trop équilibrée, Merlin se rend auprès des Gardiens d’Albion et leur fait voir la dévastation que cette guerre inflige au pays. Contant sa propre version des faits, il parvient à les convaincre que Morgana est la plus grande menace qu’Albion a connue depuis les dragons et réussit à les rallier à sa cause.

Les troupes de Morgana sont immédiatement forcées à se retirer et, trop fière pour admettre sa défaite, celle-ci fait appel à la magie noire. Des démons répondent à son appel et lui offrent son aide en échange d’un billet d’entrée vers ce monde. Morgana accepte, ouvrant un portail vers l’enfer. Assistée par ses nouveaux alliés démoniaques, elle est plus que parée à affronter Merlin.

1 260 ans plus tôt

Après des années de guerre, Merlin réalise qu’aucun des deux camps ne pourra gagner facilement et que si les démons continuent d’affluer, tout Albion sera détruit. Alors qu’Arthur mène ses chevaliers vers la bataille finale, Merlin persuade ses apprentis d’effectuer un puissant rituel qui sacrifiera les chevaliers et ramènera la paix. Il ne leur annonce pas que leur mort sera le prix à payer.

Alors que la bataille atteint son paroxysme, le rituel débute et Merlin brandit Excalibur avant de la détruire. L’explosion en résultant cause la mort de la plupart des chevaliers des deux camps et renvoie les démons à travers le vide. Ils emportent avec eux une Morgana étouffée par les hurlements.
Merlin lui-même disparaît, le plus ancien des géants revient sur terre et Albion tout entier est enveloppé par la brume, l’isolant du reste du monde. Presque tout le continent commence à reprendre vie, sauf là où les rituels magiques on été particulièrement puissants.

Mais Morgana avait un dernier tour en réserve. Lorsqu’elle réalisa que sa perte était imminente, elle ordonna à l’une de ses grandes prêtresses de s’enfuir, emportant avec elle un trésor de connaissance secrète ainsi que son nouveau-né, dans l’espoir qu’un jour ils reviendraient à Albion et trouveraient un moyen de la ramener.

200 ans plus tôt

Depuis plus d’un millénaire, le monde d’Albion vit en paix. Les démons et la guerre ne sont plus que des légendes contées autour des feux. Les quelques survivants du culte de Morgana se tapissent dans les ombres, attendant patiemment leur heure.

Pendant ce temps, l’enfant qui a traversé les eaux est devenu un conquérant ayant engendré une lignée de rois et de reines. Les anciens secrets qu’ils ont emporté avec eux sont dissimulés dans une vieille bibliothèque, et depuis longtemps oubliés.

15 ans plus tôt

Les brumes magiques enveloppant Albion commencent à se dissiper, permettant à un groupe d’explorateurs de découvrir ses terres. Ils relatent les faits à leur roi de l’autre côté de la mer. Le Roi ignore tout de l’histoire de ses ancêtres ou de celle d’Albion mais il reconnaît une nouvelle contrée regorgeant de ressources dont sa nation, déchirée par la guerre, a grand besoin.

À mesure que les brumes se dissipent, elles révèlent des régions d’Albion toujours marquées par l’ancienne guerre. Des squelettes en armures se réveillent et parcourent à nouveau le pays. Grand nombre d’entre eux ne sont plus que de simples créatures sans cervelle, cherchant toujours à combattre lors d’une guerre terminée depuis bien longtemps déjà. Si les chevaliers ont été réduits à l’état de morts-vivants, les apprentis de Merlin sont quant à eux devenus des Faucheurs, des ombres glaciales cherchant constamment à dévorer des âmes fraîches.

À ce moment-là, le culte de Morgana se met en mouvement, visant une opportunité de restaurer leur gloire perdue.

12 ans plus tôt

Le roi dépêche une expédition pour Albion. Elle est principalement constituée de criminels et d’ennemis du roi. Ils commencent à fonder des colonies rudimentaires.

8 ans plus tôt

Albion est impitoyable avec les nouveaux arrivants. Un grand nombre périt, tué par les renards et les loups, ou par des hommes enragés et des géants affamés. Des dissensions s’installent bientôt parmi les survivants. Certains sont recrutés parmi les Disciples de Morgana. Ils rassemblent des connaissances rudimentaires de magie et d’artisanat utilisées par les autres factions. Mais leur ignorance de la magie les entraîne peu à peu vers la folie. Une nuit, le chef de la colonie disparaît, affirmant avoir ‘entendu des voix’ avant de revenir changé, s’autoproclamant Hérétique. Peu après, tout contact avec les nouvelles colonies est rompu.

5 ans plus tôt

Le roi envoie un important détachement de Forces royales expéditionnaires afin de s’implanter à Albion. Ces troupes sécurisent un vaste territoire sur la côte et érigent un mur imposant afin de créer artificiellement un espace sécurisé au sein d’Albion. En vérité, cet espace n’est pas réellement sécurisé, mais les Forces royales patrouillent de leur mieux pour y veiller et font respecter la loi du roi où qu’elles se rendent.

1 an plus tôt

Les colonies ont été décrétées suffisamment sûres pour les civils. Le roi permet au peuple de bénéficier d’une charte royale pour se rendre à Albion afin d’y faire fortune.

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