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Dans la bataille

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Mise à jour Dans la Bataille - Ver. 20.000.1 - 8 Juin 2022

Refonte du Bâton magique

Dans la bataille, une refonte complète des Bâtons magiques, apportant leurs visuels, animations, sons et gameplay à un tout autre niveau.

  • Animations de joueur entièrement retravaillées pour les bâtons : les bâtons à une et deux mains ont une plus grande variance lors du lancement ; les animations varient davantage selon le type de compétence
  • Effets visuels, d’audio et de lisibilité améliorés spécifiques à chaque ligne de bâton - par exemple, les sorts du Bâton maudit utilisent un rouge et un noir agressifs avec des formes de crâne sombres, tandis que les sorts de Bâton naturel utilisent des formes/couleurs agréables et des sons apaisants
  • Chaque ligne de bâton a une association de couleurs distincte pour la lisibilité au combat
  • De nombreuses capacités retravaillées et mises à jour, notamment :
    • Bâtons de feu :
      • Pyroblast est maintenant un skillshot canalisé qui récompense le positionnement et le timing ; Embrasement remplacé par une nouvelle capacité, Souffle enflammé ; Le feu contagieux du Bâton infernal est remplacé par la Combustion qui enflamme un ennemi en laissant une traînée enflammée qui réduit au silence
    • Bâtons divins :
      • Châtiment retravaillé pour une expérience solo PvE / PvP plus agréable; désormais possible de se déplacer tout en canalisant Holy Beam
    • Bâtons maudits :
      • Bâtons démoniaques : Champ de la mort remplacé par Âme angoissée, qui invoque une créature fantomatique qui effraie les ennemis ; ajout d'une toute nouvelle capacité A, Goudron maudit
    • Bâtons naturels :
      • Amélioration de l'expérience solo PvE / PvP, avec Épines retravaillées et un nouveau sort Graines de ronces qui projette les ennemis dans les airs ; le nouveau sort en plusieurs parties Fleur rajeunissante fait pousser une fleur qui peut être lancée à un endroit spécifique

 

  • De nombreux changements et améliorations des mécanismes du personnel pour offrir plus d'options de jeu tout en gardant l'équilibre dans la méta globale
  • Les bâtons Feu, Divin, Maudit et Naturel sont entièrement retravaillés dans cette mise à jour ; Arcane et Glacial recevront des traitements similaires dans les patchs ultérieurs
  • Pour une liste complète des capacités nouvelles et modifiées, voir "Modifications de l'équilibrage des combats" ci-dessous

Villes Portails

Villes Portails remplacent les anciennes zones de portail Outlands. Ces extensions des cités royales facilitent l'entrée dans l'Outreterre pour les nouveaux joueurs et la rendent plus pratique pour les vétérans, tout en réduisant la surpopulation.

  • Chaque ville portail partage sa banque et sa place de marché avec sa ville royale
  • Les villes comprennent des sanctuaires d'invisibilité (avec des visuels retravaillés) et des bulles de protection
  • Les villes peuvent servir de points de réapparition standard
  • Les villes contiennent des planificateurs de voyage, des stations de réparation, des manipulateurs d'énergie et des fonderies d'artefacts

NOTE: Comme les zones de portail existantes seront supprimées, les joueurs de ces zones lors du lancement de la mise à jour seront déplacés vers la ville portail la plus proche.

Améliorations du château / de l'avant-poste du château

Cette mise à jour apporte de grands changements aux châteaux et aux avant-postes de château :

  • Improved Castle layouts and graphics to encourage fighting on multiple fronts, create more space for defenders, and offer more polished visuals
  • Dispositions et graphismes  améliorées pour les châteaux, pour encourager les combats sur plusieurs fronts, créer plus d'espace pour les défenseurs et offrir des visuels plus raffinés
  • Il y a maintenant deux dispositions de château, selon le biome :
    • Disposition A : Hautes Terres, Montagne
    • Disposition B : Forêt, Steppe, Marais
  • Les châteaux et les avant-postes ne génèrent plus de Points de saison passifs
  • Au lieu de cela, l'ouverture des coffres du château et de l'avant-poste accorde de la Force à tous les joueurs de la guilde à proximité de l'objectif.
  • Les châteaux et les avant-postes ont également un nouveau Niveau de Force dans le défi du conquérant, c'est ainsi qu'ils génèrent désormais des points de saison
  • Les heures d'apparition des trésors du château et de l'avant-poste sont ajustées. Les coffres ont désormais différents niveaux de rareté, qui sont annoncés à l'avance sur la carte du monde et apparaissent en même temps, ce qui signifie que les groupes peuvent choisir la rareté qu'ils se sentent en confiance pour contester. Les coffres de château apparaissent désormais fréquemment tout au long de la semaine pour promouvoir des combats à grande échelle en continu.
    • Les coffres se déverrouillent (c'est-à-dire qu'ils peuvent être ouverts) aux heures suivantes : 1h30 UTC, 4h30 UTC, 7h30 UTC, 13h30 UTC, 16h30 UTC, 19h30 UTC, 22h30 UTC
    • À chaque créneau horaire, il y a 67 % de chances qu'un avant-poste du château engendre un coffre et 40 % de chances qu'un château engendre un coffre.
    • Chaque coffre a une rareté aléatoire de Standard, Recherché ou Rare
    • Les coffres apparaissent une heure avant leur déverrouillage et sont annoncés à l'avance sur la carte du monde avec le niveau de rareté
    • Le week-end, les coffres légendaires garantis se déverrouillent dans tous les châteaux et avant-postes le samedi à 13h30 UTC et 19h30 UTC, et le dimanche à 1h30 UTC
  • Les châteaux ont de nouveaux PNJ mortiers, qui aident à la défense
  • Suppression des temps d'attente entre les vagues de la garde du château, et les gardes d'élite apparaissent désormais également lors de la violation de la salle du seigneur du château
  • Après avoir vaincu le seigneur du château, les joueurs doivent se tenir dans un cercle de capture pour revendiquer le bâtiment, empêchant les ennemis de le voler en tirant sur le boss au dernier moment.
  • Les coffres apparaissent quel que soit le statut du propriétaire, mais ne peuvent être pillés que par le propriétaire du château

NOTE : Comme ce changement implique des mises à jour du terrain, les joueurs dans les zones avec des châteaux/avant-postes au lancement de la mise à jour seront déplacés vers la sortie la plus proche.

Aperçu des activités et événements dynamiques

Une nouvelle IU d'Aperçu des activités donne un aperçu simplifié des défis actifs, ainsi que des progrès vers des étapes et des récompenses spécifiques. Ceux-ci incluent de nouveaux événements dynamiques :

  • Les événements dynamiques changent tous les 2-3 jours, offrant des bonus pour certaines activités pendant leur durée
    • Les événements peuvent être n'importe quoi, du butin supplémentaire et de la renommée dans les Hellgates, aux points de faction supplémentaires de la Guerre de Faction, aux rendements bonus tout en collectant des ressources spécifiques
    • Le pool initial d'événements fournit une base solide au gameplay disponible, qui pourra être étendu à l'avenir pour inclure des événements rares et de plus grande valeur.
  • Les bonus pour la production locale changent également quotidiennement, offrant des bonus pour la fabrication et le raffinage d'objets et de matériaux spécifiques

Emotes de victoire

Les Emotes de victoire permettent aux joueurs de marquer les éliminations avec des effets visuels de cosmétiques uniquement :

  • Les joueurs peuvent collecter des charges d’emotes de victoire
  • Lorsqu'une émote est jouée, elle consomme une charge
  • Une fois les charges épuisées, l'émote ne se déclenche plus
  • Pour éviter d’avoir trop d'emotes lors de grandes batailles, la quantité à proximité est limitée
  • Les emotes de victoire apparaissent toujours pour vos propres éliminations et peuvent être activées ou désactivées pour les éliminations par autrui
  • Différentes emotes sont déclenchées pour plusieurs victimes, jusqu'à la limite de la zone locale
  • Les emotes de victoire peuvent éventuellement être activées pour les mises à terre
  • Les emotes de victoire peuvent être acquises via de l'or ou de nouveaux Twitch Drops

Twitch Drops

  • Les joueurs peuvent débloquer des objets en regardant les créateurs de contenu d'Albion, gagner des récompenses tout en soutenant la communauté
  • En plus des emotes de victoire, les joueurs peuvent recevoir des apparences de Garde-robe, des apparences de Monture et des Jetons de la communauté qui peuvent être transformés en emotes et skins.
  • Des informations sur des chaînes spécifiques offrant des Twitch Drops viendront après le lancement de la mise à jour

Arène Cristal & Refonte de L’Arène

Un nouveau mode classé, l'Arène Cristal, a été ajouté à côté de l'arène existante :

Arène Cristal :

  • Utilise les règles de match de l’Arène Cristal, mais en non-létal
  • Les joueurs peuvent s'inscrire avec un groupe de 1, 2, 3 ou 5 et seront fusionnés en équipes de cinq au début du match
  • Les Saisons d'Arène commencent avec chaque Saison de Guilde et se poursuivent pendant l'intersaison
  • Tous les joueurs commencent au rang "Fer 1" avec zéro point de rang
  • Rangs réinitialisés au début de chaque saison
  • Les joueurs qui ne jouent pas leur rôle peuvent être temporairement bannis de l'Arène
  • Limite de puissance d’objet souple : 900
  • Facteur d'échelle au-dessus de cette limite : 20 %

Récompenses d’Arène Cristal :

  • Les gagnants gagnent des Points de Rang d’Arène, ainsi que du butin, notamment de l'argent, de la renommée, des sceaux et des jetons de Ligue Cristal
  • Les perdants reçoivent des prix de consolation plus petits
  • Les récompenses de match sont divisées en une récompense quotidienne limitée et des récompenses illimitées :
    • Récompense limitée : nouveau "Sceau royal scellé" - peut être ouvert pour recevoir un Sceau royal d'un niveau aléatoire
    • Récompenses illimitées : pièces d'argent, de renommée et objets cosmétiques occasionnels (non échangeables) ou sceaux d'arène (non échangeables, informations ci-dessous)
  • Échelle des récompenses gagnées et perdues en fonction du rang du joueur - plus le rang est élevé, meilleures sont les récompenses
  • Les joueurs gagnent également des récompenses pour leur classement
  • Les récompenses pour avoir atteint chaque rang ne peuvent être gagnées qu'une fois par saison
  • Les nouveaux "Sceaux d’Arène" peuvent être utilisés pour acheter de nouvelles pièces de garde-robe de gladiateur d'arène et des objets cosmétiques d'arène déjà existants
    • Les nouveaux Sceaux d'Arène, ainsi que tout objet cosmétique acheté avec eux, ne sont pas échangeables
    • Les vieux Sceaux sont désignés comme étant "héritage" et peuvent être utilisés pour acheter d'anciennes apparences pendant un temps limité
    • Les Sceaux héritages déjà en jeu, ainsi que les objets cosmétiques achetés avec eux, restent échangeables

 

 

Arène classique :

  • La file d'attente permet désormais aux équipes de 1 à 5 de s'inscrire et de créer automatiquement des équipes de 5 personnes
  • Plafond de PO : 700
  • Facteur d'échelonnage au-dessus du seuil : 20 % → 5 %

Ligue Cristal 5c5 non-létale ajoutée

Une ligue de cristal 5 contre 5 aux règles de mise à terre se déroule désormais parallèlement à la Ligue Cristal à pillage complet :

  • Utilise le système actuel de Ligue Cristal mais modifie tous les matchs en règles de knockdown
  • Les récompenses sont réduites par rapport à la Ligue à butin complet, mais récompensent toujours suffisamment les progrès
  • Le plafond de points de saison est partagé avec la Ligue à butin complet
  • Les joueurs peuvent se qualifier pour le Championnat Ligue Cristal via la ligue non létale
  • Les matchs se déroulent à des moments différents de ceux de la ligue à butin complet, ce qui permet de participer aux deux

Nouvelle apparence de Ligue Cristal disponible

  • Une nouvelle apparence de Garde-robe de gladiateur Cristal peut être gagnée dans tous les matchs de la Ligue Cristal :
    • Les pièces de garde-robe ne sont pas échangeables
    • Les coffres gagnants ont une chance rare de laisser tomber des pièces - plus le niveau est élevé, plus le taux est élevé

Changements dans la Ligue Cristal 5c5 

  • Carte Royaume Cristal 5c5 ajustée :
    • Les points de capture est et ouest se sont légèrement déplacés vers le nord
    • Objets ajoutés à la carte pour des points d'étranglement et une structure supplémentaires
  • Nouveau mécanisme ajouté aux matchs 5v5, Pénalité double soigneur :
    • Les équipes avec deux bâtons de soin bénéficient d'un malus de réduction de soin supplémentaire, même si les deux soigneurs ne soignent pas la même cible
    • La pénalité s'applique dans tous les matchs 5v5, y compris l’Arène et l’Arène Cristal
  • Les jetons de niveau 1 peuvent être achetés auprès de la manipulatrice d'énergie, les jetons de niveau 4+ ne sont pas échangeables
  • Les matchs de niveau 1 pour la Ligue standard sont désormais à pillage complet, en raison de l'introduction de la Ligue non létale

Changements apportés à la Ligue Cristal 20c20

  • Ajustements de correspondance :
    • Temps de réapparition de base : 10s → 15s
    • Durée du canal de pierre runique : 10 s → 7,5 s
    • Points par Mort : 2 → 3
  • Le but de ces changements est de rendre les matchs plus accessibles. Une canalisation plus courte des pierres runiques les rend plus faciles à réclamer, tandis que des temps de réapparition et des points par mort plus élevés réduisent le nombre de morts par match, réduisant ainsi les coûts d'équipement. De plus, cela rend les stratégies de masse, comme sacrifier de nombreux joueurs pour sécuriser les pierres runiques dans les matchs de butin non complets, moins efficaces.
  • Créneaux consolidés :
    • Les matchs 20c20 sont désormais programmés sur moins de créneaux horaires, avec plus d'équipes jouant simultanément, afin de réduire les absences

Graphiques de ressources mis à jour

Graphiques pour les ressources statiques (Pierre, Minerai, Bois, Fibre) mis à jour et améliorés

  • Visuels mis à jour pour rendre les ressources plus attrayantes à rassembler et plus faciles à distinguer les unes des autres et de leur environnement
  • Les ressources de niveau supérieur semblent désormais plus précieuses et leur taille augmente constamment
  • Treasure Versions des ressources mises à jour visuellement pour montrer leurs plus grandes quantités
  • Effets d'enchantement mis à jour pour plus de lisibilité et d'attractivité

Améliorations Post-Didacticiel

Mises à jour des zones proches des Villes de Départ :

  • Ressources T2 et T3 immédiatement accessibles
  • Nouveau Donjon de groupe hérétique dans les zones T3, remplaçant les donjons solo existants

De nouveaux messages de didacticiel apparaissent après la première instance d’occurrences diverses.

NOTE: Comme cela implique des mises à jour de terrain, les joueurs de n'importe quelle zone T3 (y compris les donjons) lors du lancement de la mise à jour seront déplacés vers la sortie de zone la plus proche.

Améliorations de la qualité de vie

Paquetages d'équipement perdus

Des paquetages temporaires sont désormais automatiquement créés à la mort :

  • Comprend tous les objets équipés ; les emplacements vides restent vides
    • Mourir à nouveau le remplace
    • Peut être enregistré en tant que paquetage personnel lors de la vérification des détails
  • Si le paquetage est vide (par exemple, le joueur meurt nu), le paquetage précédent reste
  • Les paramètres de qualité / enchantement / niveau sont "égaux ou inférieurs" par défaut
  • Comme tous les paquetages, peut être équipé à partir de coffres ou acheté sur le marché
  • Les éléments d'inventaire sont ignorés, à l'exception des outils (taille de la pile = 1)
  • Les paquetages d'équipements perdus ne sont pas répertoriés dans la liste des paquetages personnels, mais apparaissent au bas de l'interface utilisateur de paquetage

Option "Acheter et équiper"

Option "Acheter et équiper" ajoutée à l'interface utilisateur de paquetage d'achat rapide à côté de "Acheter":

  • Tant qu'un seul paquetage (c'est-à-dire la quantité 1 de chaque objet) est acheté, achète tous les objets et les équipe directement, en contournant les "transactions terminées"
  • Les objets équipés qui bloqueraient les objets du Paquetage sont déplacés vers l'inventaire, rejoignant les objets d'inventaire dans Paquetage (outils, etc.)

Recherche/Filtre d'artisanat

Les stations d'artisanat avec plus de 5 recettes ont maintenant des options de recherche et de filtrage.

Améliorations IU de groupe

Les détails de l’IU de Groupe d'ouverture offrent de nouvelles options ::

  • Further customizable in Settings
  • "Vue réduite" réduit la vue au dimensionnement "Raid"
  • "Trier par rôle" regroupe les membres par rôle
  • "Afficher les marqueurs de cible" ajoute des symboles à tous les joueurs
  • "Afficher santé de la monture" ajoute des barres de santé de monture
  • "Masquer groupe" masque tout l'affichage
  • Personnalisable davantage dans les paramètres

Note: comme les versions mobiles utilisent la même interface utilisateur pour la gestion des groupes et des quêtes, ces options ne sont pas disponibles. D'autres mises à jour de la gestion des groupes sur mobile sont destinées aux futurs correctifs.

IU Match personnalisés

L’Interface utilisateur pour les matchs personnalisés se lance via celle d’inscription à l’Arène - permettant d’affronter d’autres équipes avec des options de sûreté variées :

  • Taille maximale de l'équipe
  • Seuil de puissance d’objet : Seuil au-dessus duquel la mise à l'échelle de PO s'applique
  • Mise à l'échelle de la PO : Mise à l'échelle (0-100 %) de la PO au-dessus de seuil bas
  • Carte
  • Adversaire : Membre du groupe ennemi à défier

IU joueurs en sourdine

Un nouvel onglet dans l’IU Social affiche les joueurs en sourdine, avec la possibilité de réactiver le son en cliquant sur un bouton

Nouvelles icônes de sort

  • Toutes les bottes - Esquive
  • Masse lourde - Hurlement de bataille
  • Marteltombe - Étreinte des morts-vivants
  • Gardien du bosquet- Piétinement
  • Épée tranchante - Frappe intrépide
  • Arbalète légère - Tir explosif
  • Arc de Badon - Tempête déchaînée
  • Arc murmurant - Flèches mort-vivantes
  • Pattes d'ours - Coupure de rasoir
  • Épées doubles - Lames tournoyantes
  • Paire de Galatine - Flot sans-âme
  • Locus malveillant - Le Vide

Voyage retour

Permet des déplacements rapides limités sans affecter le commerce et le transport. Les joueurs voyagent rapidement jusqu'à la dernière ville ou repaire visités :

  • Un sort de monture sur toutes les montures hors combat
  • Canalisation de 15s ; interruptible avec les dégâts subis - temps de recharge de 60s
  • Coûte de l'argent en fonction de :
    • Nombre de zones que le joueur traverserait
      • Limité à 10
      • La téléportation vers ou depuis les routes prévoit un plafond de 10
    • Type de zone (Bleu, Jaune, Rouge, Noir)
    • Valeur des objets équipés et d'inventaire
  • Utilisable uniquement en monde ouvert ou Routes d’Avalon
  • Désactivé jusqu'à ce que le joueur entre à nouveau dans le repaire ou la ville s'il :
    • Commerce avec un autre joueur
    • Récupérez des objets dans n'importe quel conteneur dans lequel les joueurs peuvent mettre des objets (par exemple Banques en Terres Lointaines)
    • Perdre l'accès au Repair auquel ils étaient liés, ou s’il est détruite
  • La capacité est temporairement désactivée si le joueur :
    • Dépasse 100 % de la capacité de transport
    • Est dans la bulle Zerg (bulle rouge sur la mini-carte)
      • Réactivé après avoir quitté la bulle (vérifié toutes les 10 s)
    • A l'affaiblissement "Désarroi"
    • A suffisamment d'argent
    • A un malus hors-la-loi
    • Revient d’une mission commerciale de la Faction
      • Réactivé lorsque la mission est terminée/abandonnée/échouée

Tomes de récolte

  • Offrez de la Renommée de récolte pour le palier et le type de ressource désignés, quel que soit l'équipement actuel
  • Disponible pour toutes les ressources T4-T8
  • Échangeable, partage la nouvelle sous-catégorie "Tomes" avec Tomes de perspicacité

Prise en charge du contrôleur

Prise en charge du contrôleur mobile

  • Prise en charge du contrôleur ajoutée pour les appareils mobiles. D'autres changements et améliorations arrivent bientôt

Améliorations générales des contrôles mobile

  • Correction d'un problème où les coffres de mobilier ne se déclenchaient pas si le joueur n'avait pas les droits d'accès
  • Nouveau schéma de contrôle par défaut : sélection de la cible du joystick droit / ciblage des sorts du joystick gauche
  • Les info-bulles s'affichent désormais automatiquement à proximité des sorties et des portails à l'approche
  • Correction d'un problème où les info-bulles de survol persistaient avec les contrôleurs
  • Correction d'un problème où la sélection de cible restait ouverte lors de la libération si la gâchette gauche était enfoncée
  • Ajout d'une icône manquante pour le menu radial de butin
  • Ajout d'un indice au menu radial cible lorsque la cible éligible est sélectionnée
  • Le menu radial utilise désormais par défaut la vue cible du joueur si le joueur est sélectionné
  • Correction d'un problème où le menu radial s'affichait pour les cibles non éligibles
  • Correction d'un problème où la sélection de "Retour" dans le menu Emotes le fermait
  • Correction d'un problème où le style du curseur ne se mettait pas à jour immédiatement
  • Correction d'un problème où les meubles n'affichaient pas d'indices dynamiques
  • Correction d'un problème où la bordure de la carte de zone recouvrait les curseurs
  • Correction d'un problème où le changement de focus de l'application pouvait activer les commandes de personnage alors que l'interface utilisateur plein écran était ouverte

Améliorations de l’IU des contrôles de navigation

  • Lors de la navigation entre les fenêtres de l'interface utilisateur, chacune se souvient du dernier élément sélectionné
  • La navigation dans l'interface utilisateur peut être maintenue enfoncée pour naviguer plus rapidement
  • L'interface utilisateur peut être naviguée via le joystick gauche lorsqu'elle n'est pas dans des situations où le mouvement est autorisé
  • Amélioration du défilement automatique sur les interfaces utilisateur
  • Correction d'un problème où les sélections initiales de l'interface utilisateur de l'inventaire pouvaient être placées de manière incorrecte
  • Correction de problèmes avec le changement d'onglet dans les interfaces utilisateur
  • Correction d'un problème où le bouton "Retour" fermait les interfaces utilisateur non sélectionnées activement
  • Correction de la surbrillance manquante dans l'interface utilisateur du kit de réparation
  • Correction d'un problème où l'indice "Déplacer" manquait
  • Correction d'un problème où l'objet désinvolte n'affichait pas l'indice "Déplacer" ou "Équiper"
  • Correction d'un problème où les objets équipés n'affichaient pas l'indice "Déséquiper"

Mannequins d’entraînement

  • Mannequins d'entraînement disponible pour les îles de joueur et de Guilde, en versions "Allié" et "Ennemi":
    • Permettent de pratiquer respectivement les capacités de soin/soutien et de dégâts
    • Débloqué au niveau 1 de l'île personnelle et au niveau 3 de l'île de guilde
    • Les îles avec des mannequins déverrouillés ont un espace supplémentaire pour les placer (exception : sur les îles de guilde de niveau 6, l'arène d'entraînement est étendue)

Info-bulles de la carte

Des info-bulles au passage de la souris ont été ajoutées aux sorties de zone et de donjon indiquant où elles mènent. Des infobulles cartographiques ont été ajoutées aux donjons et aux Hellgates pour aider à les identifier.

Améliorations des coffres de Faction

  • Comme trop de montures et de capes ont été générées à partir des coffres de faction, celles-ci ont été supprimées de la liste de butin et doivent être achetées directement
  • Augmentation significative de la renommée et de l'argent légèrement augmenté des coffres de faction pour compenser la perte de valeur et améliorer généralement les récompenses des campagnes de faction

Autres changements / améliorations

  • Les Marteaux de démolition sont désormais utilisés automatiquement (comme les outils de collecte) lors de l'interaction avec des structures hostiles (par exemple, les portes du château)
  • 12 nouveaux symboles de guilde ajoutés
  • 5 nouveaux Accomplissements ajoutées
  • Lorsque les sanctuaires d'invisibilité sont cliqués alors qu'ils sont montés, maintenant les joueurs descendent de monture pour les utiliser
  • Ajustement de la réapparition des avant-postes de faction afin que le blocage intentionnel des réapparitions soit moins efficace si la zone est abandonnée
  • Les niveaux de rareté des coffres de butin ne peuvent plus être lus à partir de la mémoire ou du trafic réseau
  • Réduction du rendement des ressources lors du raffinage
  • Ajout de l'icône Silence à Orbe ésotérique et au bonus d’invisibilité du sanctuaire
  • Déplacement de "Aura intimidante" du Grizzly de l'emplacement d'armure à celui d'arme

Changements dans l’équilibrage du combat

Arcs

  • Faucon luminescent (Perce-brume):
    • Ne nécessite plus l'activation du bonus comme première étape ; la capacité d'activation tire maintenant la première flèche

Bâtons maudits

Pour les Bâtons démoniaques, Champ mortel est remplacé par Âme angoissée : invoque une créature fantomatique qui effraie les ennemis. Goudron maudit, nouvelle capacité A, place des zones maudites sur le sol, appliquant des charges de Malédiction infâmes. Rayon damné consomme des charges plus lentement et a augmenté les dégâts de base. Les dégâts de Rancune dépendent de la rapidité avec laquelle l'allié attaque, il fonctionne donc avec toutes les vitesses d'attaque automatique.

  • Délit de fuite (Passifs, tous les Bâtons maudits):
    • Activation de sorts nécessaires : 4 → 6
  • Malédiction infâme (tous les Bâtons maudits):
    • Délai du coup : 0.2s → 0.4s
  • Nouveau sort A : Goudron maudit (tous les Bâtons maudits):
    • Créer une flaque de goudron maudit avec un rayon de 2,5 m à l'emplacement cible pendant 4 secondes
    • Ralentit tous les ennemis de 10%
    • Applique une charge de malédiction infâme toutes les secondes
    • Recharge : 3s
  • Rayon damné (tous les Bâtons maudits):
    • Vile Curse Stacks are now removed every second tick
    • Durée de canalisation :4.5s → 3s
    • Dégâts à 0 effet : 36 → 48
    • Dégâts à 1 effet et + : 72 → 68
    • Portée d'incantation : 11m → 13m
  • Rancune (tous les Bâtons maudits):
    • Délai d'effet de rancune : 1s → 0s
    • L'effet de rancune se cumule désormais sur l'allié toutes les 0,5 s
    • Chaque attaque automatique consomme toutes les piles
    • Cumuls de rancune 0 / 1 / 2 / 3 / 4 = Dégâts 10 / 20 / 40 / 70 / 120
    • Ainsi, Rancune se déclenche avec toutes les constructions de vitesse d'attaque, mais les dégâts sont diminués si l'intervalle d'attaque est trop rapide.
  • Malédiction mortelle (Bâton maudit à une main):
    • Malus non purgeable
    • Délai du coup du projectile : 0.4s → 0.15s
  • Remplacement de Champ mortel (Bâton démoniaque) pour Âme angoissée à l’emplacement E :
    • Envoyez l'âme angoissée dans la direction ciblée, en passant à travers tous les ennemis
    • Inflige 175 dégâts magiques
    • Les ennemis touchés seront craints pendant une durée basée sur la quantité de charges de malédiction infâme sur eux
    • Charges de malédiction infâme : 0 / 1 / 2 / 3 / 4 = Durée de la peur : 0,4 s / 0,8 s / 1,2 s / 1,6 s / 2 s

Dagues

Pour faire de Croc-de-démon une arme d'assassin plus efficace, ses effets de dégâts sur la durée sont supprimés - les dégâts s'appliquent désormais instantanément. Le saignement sur soi ne se déclenche désormais qu'à la troisième activation, augmentant l'incitation à tenter 1-2 coups et permettant aux lanceurs de tenter deux activations, même avec une santé faible.

  • Rituel de sang (Croc-de-démon):
    • Délai du coup : 0.3s → 0.15s
    • Dégâts instantanés : 100 → 140
    • Correction de l’escalade AoE
    • Suppression des dégâts sur la durée ennemis
    • Les dégâts sur soi ne s’activent qu’au troisième coup
    • Dégâts de base sur soi en DoT :12 → 60

Bâtons de feu

Pyroblast est maintenant un tir manuel canalisé qui récompense le positionnement et le timing. Embrasement remplacé par une nouvelle capacité : Souffle de flammes. Feu contagieux du Bâton infernal remplacé par Combustion, qui enflamme un ennemi, laissant des flammes réduisant au silence. L'effet de brûlure de Carreau de feu se déclenche plus tôt, augmentant les dégâts infligés lorsque vous touchez une cible plusieurs fois. Le Pilier de flammes inflige plus de dégâts avec un temps de recharge plus élevé (15s). Si au moins un ennemi est touché, le temps de recharge est réduit à 10s.

  • Carreau de feu (tous les Bâtons de feu):
    • Délai des dégâts de feu sur la durée : 1s → 0.3s
    • Délai du coup : 0.2s → 0.12s
  • Champ Brûlant (tous les Bâtons de feu):
    • Délai du coup : 0.1s → 0.15s
  • Suppression d’Embrasement (tous les Bâtons de feu)
  • Nouvelle compétence W, Souffle des flammes (tous les Bâtons de feu):
    • Choisissez une cible (allié, ennemi, soi-même) - après 1,6 s, une explosion se produit autour de la cible, infligeant 150 dégâts magiques aux ennemis à moins de 5 m
    • Si la cible principale est un ennemi, il subit immédiatement 45 dégâts magiques supplémentaires
  • Mur de flammes (tous les Bâtons de feu):
    • Durée d'effet : 0.6s → 0.4s
  • Vague de feu  (tous les Bâtons de feu):
    • Fire Wave area Duration: 0.8s → 1s
  • Boule de feu (tous les Bâtons de feu):
    • Nouveau nom : Flamme furieuse
    • Portée d'incantation : 18m → 22m
    • Dégâts instantanés : 124.63 → 135
    • Vitesse de projectile +10%
  • Feu d'artillerie (tous les Bâtons de feu):
    • Délai du coup : 0.1s → 0s
    • Délai du Projectile : 0.5s → 0.2s
  • Pyroblast (Bâton de feu à une main) complètement remanié :
    • Pyroblast se charge pendant la canalisation jusqu'à 2 secondes (peut viser pendant la canalisation)
    • Inflige des dégâts magiques dans un rayon de 4 m lors de l'impact de l'ennemi, en fonction de la longueur de la canalisation
      • Charge : 0.5s / 1s / 1.5s / 2s = Dégâts :240 / 280 / 320 / 360
      • (Dégâts instantanés de pyroblast auparavant : 300)
    • Si canalisé pendant une durée, repousse également les cibles de 2,5 m
  • Pilier de flammes (Grand Bâton de feu):
    • Dégâts : 184 → 218
    • Recharge : 10s → 15s
    • Si au moins un ennemi est touché, temps de recharge réduit à 10s
    • Coût : 13 → 9
    • Délai du coup : 1 s → 0,8 s
  • Suppression de la capacité Feu contagieux (Bâton infernal)
  • Nouvelle compétence E, Combustion (Bâton infernal):
    • Enflamme l'ennemi ciblé, infligeant 143 dégâts magiques en 5 secondes
    • Après un court délai, l'ennemi brûlant laisse une traînée de feu continue d'une durée de 4,6 secondes
    • Inflige 28 dégâts magiques contre les joueurs / 26 dégâts magiques contre les monstres toutes les 0,5 s
    • Les joueurs ennemis dans la traînée sont réduits au silence

Marteaux

Fracassement géant frappe les ennemis dans les airs et inflige plus de dégâts, ce qui le rend plus menaçant et plus facile à atteindre. Pour compenser cela, le temps de recharge entre chaque Fracassement est augmentée. Le temps de recharge de Frappe menaçante a été réduit pour offrir une meilleure option d'emplacement A pour les chars meurtriers, en synergie avec

Pas de géant.

  • Frappe menaçante (tous les Marteaux):
    • Délai du coup : 0.4s → 0.1s
    • Durée d'effet : 0.4s → 0.1s
    • Recharge : 3s → 2s
  • Pas de géant  (Marteaux forgés):
    • Fracassement géant :
      • Recharge : 1.2s → 3s
      • Propulse les ennemis en l’air pendant 0.6s
      • Dégâts :75 →  110

Bâtons divins

Les bâtons de soins n'ont plus 50% de réduction de dégâts. Châtiment a été retravaillé pour un PvE/PvP solo plus agréable, et il est désormais possible de se déplacer à vitesse réduite tout en canalisant Rayon divn. Le rendement de soin de la prière désespérée a augmenté et, s'il est utilisé au-dessus du seuil de santé de 40 %, il donne désormais aux lanceurs un bonus pour le rendement de soin, créant une incitation à utiliser la capacité au-dessus du seuil.

  • Base Stats ((tous les Bâtons divins):
    • Suppression des 50 % de réduction des dégâts
  • Châtiment ((tous les Bâtons divins) remanié :
    • Frappe tous les ennemis à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts magiques à moins de 2,5 m
    • Si un ennemi touché subit à nouveau des dégâts dans les 3 prochaines secondes, il subit des dégâts magiques supplémentaires
    • Toucher au moins un ennemi réduit le temps de recharge de 50 %
  • Pulsation sacrée  ((tous les Bâtons divins):
    • Lorsque utilisé contre des monstres, les projettent dans les airs plutôt qu’au loin
  • Rayon divin ((tous les Bâtons divins):
    • Le lanceur peut désormais se déplacer pendant la canalisation, avec -30% de vitesse
  • Prière désespérée  (Bâton divin à une main):
    • Soin en-dessous de 40%: 200 → 220
    • Soin en-dessus de 40%: 82 → 100
    • De plus, si la prière désespérée est lancée sur la cible au-dessus de 40 % de santé, le lanceur reçoit un bonus qui augmente le sort de soin de 5 % pendant 15s (se cumule jusqu'à 3 fois).
    • Coût en énergie: 15 → 12
  • Toucher divin :
    • Soin par tic : 55 → 59
  • Sphère céleste:
    • Soin de base: 60 →  85
    • Soigner la même cible deux fois n'augmente plus la capacité de soin
    • Délai du coup initial : 0.4s → 0.15s

Bâtons naturels

  • Stats de base (tous les Bâtons naturels):
    • Suppression des 50% de réduction de dégâts
  • Épines (tous les Bâtons naturels) remanié :
    • Invoque des épines avec un rayon de 3 m dans la zone ciblée, d'une durée de 4 secondes
    • Inflige des dégâts magiques et applique une charge d'épines à tous les ennemis à portée toutes les 0,5 s (cumulable jusqu'à 5 fois)
    • Ralentit de 25%
    • La capacité continue à se recharger si elle est lancée au maximum 3 fois ou si elle n'est pas relancée pendant 3 secondes
    • Les charges d'épines peuvent être consommées par des attaques normales, infligeant des dégâts magiques supplémentaires
  • Suppression de la capacité Champignon rajeunissant (tous les bâtons naturels)

Ajout d'une nouvelle capacité A : Fleur rajeunissante (tous les bâtons naturels) :

  • Plantez une fleur magique à la position ciblée pendant 20 secondes ; la fleur se renforce avec le temps
  • La collecte de fleurs donne la possibilité de la lancer à l'endroit ciblé ; à l'impact, il soigne et applique des charges de rajeunissement sur jusqu'à 5 alliés à moins de 3 m en fonction du temps de croissance (seul le lanceur peut collecter des fleurs)
  • Temps de croissance : 0s / 2,5s/ 5s = Soins : 17 / 41 / 70 = Charges de rajeunissement : 1 / 2 / 3
  • Ajout d’une nouvelle compétence Z: Graine de ronce (tous les Bâtons naturels):
    • Jetez des graines le long d'une ligne de 16 m dans la direction ciblée, infligeant 54 dégâts magiques
    • Après un délai de 1s, les ronces poussent le long de la ligne, infligeant 162 dégâts magiques
    • Lance tous les ennemis touchés dans les airs pendant 0,71 s
  • Revitalisation :
    • Recharge : 15s → 7s
    • Durée de canalisation :4.5s → 3s
    • Coût en énergie par tic: 6 → 9
  • Armure vivante (Grands bâtons naturels):
    • Temps d'incantation : 1s → 0s
    • Recharge : 25s → 15s
    • Durée : 8s → 4s
    • Valeur de soin par touche : 27 → 40
    • Ne peut plus être cumulé avec plusieurs lanceurs
  • Nature impitoyable (Bâton de fléau)
    • Nouveau nom : Nature élevée

Lances

To make Glaive less oppressive in 5v5 Crystal League, Fling distance has been adjusted and Recharge  of Harpoon increased. Pour rendre Glaive moins oppressant dans la Ligue Cristal 5c5, la distance de Lancer a été ajustée et le temps de recharge de Harpon augmenté.

  • Harpon (all Spears):
    • Recharge : 15s → 20s
  • Lancer (Glaive):
    • Distance d’attraction : 10m → 7m

Épées

Pour améliorer l'utilité et les dégâts d’Épées doubles, les Charges héroïques ne sont pas consommées à l'usage. Ces piles aident les joueurs à suivre les cibles avec l'augmentation de la vitesse de déplacement, et l'augmentation de la vitesse d'attaque automatique se synergise avec le bonus des dégâts d'attaque à la fin de Lames tournoyantes.

  • Lames tournoyantes (Épées doubles):
    • Ne consomme plus de Charges héroïques

Gants de guerre

La deuxième capacité de Jeu de jambes est désormais la course ciblée au sol avec un bonus de dégâts d'attaque automatique. Les Gantelets à pointes étaient trop oppressants dans les grands combats lorsqu'ils étaient empilés. Désormais, les ennemis ne peuvent être touchés qu'une fois par seconde par l'effet. Cestes-des-freux a vu ses dégâts réduits pour compenser l'escalade AoE élevée de son grand rayon.

  • Jeu de jambes (tous les Gants de guerre):
    • Ruade:
      • L'étape peut désormais toujours être utilisée comme suivi, même sans toucher un ennemi
      • Dégâts : 50→64
      • Hitbox légèrement augmentée
    • Pas :
      • Portée : 5m → 7m
      • Ne nécessite plus de cible ; c'est plutôt un saut ciblé au sol
      • Augmente les dégâts d'attaque de 100% pendant 5s
      • Suppression de la réduction des dégâts lors de l'animation d'étape rapide
  • Effondrement gravitationnel (Gantelets à pointes):
    • Les ennemis touchés deviennent immunisés contre un autre effondrement gravitationnel pendant 1s
  • Broyeur terrestre (Cestes-des-freux):
    • Dégâts 0 Charge :188 → 160
    • Dégâts 1 Charge : 200 → 170
    • Dégâts 2 Charge : 212 → 180
    • Dégâts 3 Charge : 224 → 190

Autres

  • Durée du mal de soin sur soi : 60s → 120s

Donjons corrompus

  • Réduction des soins dans les donjons corrompus : 20 % → 30 %
  • Lancer n'importe quel sort de soin divin ou naturel d’emplacement A à l'intérieur des donjons corrompus réduit les dégâts du lanceur de 50% pendant 60s

Corrections

  • IU :
    • Correction d'un bug où cliquer sur ÉCHAP dans l'interface d'invitation à un groupe ne refusait pas l'invitation
    • Correction d'un problème où la fenêtre "rebondissait" lors du défilement de l'interface de messagerie
    • Correction d'un problème où plusieurs messages pouvaient se chevaucher dans l'interface de messagerie
    • Correction d'un problème où le message de surcharge ne reflétait pas correctement la récolte de plus d'un produit
    • Correction d'un problème où le double-clic sur "Revendiquer un territoire" générait une erreur
    • Correction d'un problème où cliquer sur ÉCHAP pendant une Arène n'ouvrait pas le menu Paramètres comme prévu
    • Correction d'un problème où le fait de double-cliquer sur les points d'intérêt sur la carte du monde ouvrait d'autres points d'intérêt en un seul clic
    • Correction d'un problème où le défilement du menu des canaux visibles faisait défiler tout l'onglet Social
    • Correction du défilement difficile de l'interface "Vos ordres d'achat"
    • Correction d'un problème où les icônes de police disparaissaient parfois dans le chat
  • Sorts :
    • Combo purificateur (Poings d’Avalon) purge les cibles avant d'appliquer des dégâts
    • Marque de Sacrifice (Chaussures de traqueur) augmente les dégâts des sorts magiques
    • Correction d'un problème où les temps de recharge pouvaient être réinitialisés en montant
  • Résolution d'un problème qui entraînait une baisse de renommée lors de l'étude d'objets de haut niveau avec des spécialisations faibles
  • Correction d'un bug où les Lutjan n'étaient pas pris en compte dans le calcul du coût en Focalisation, ce qui augmentait certains coûts de Focalisation:
    • Lutjan albruine rôti : 70 → 77
    • Lutjan clairebrumasse rôti : 210 → 225
    • Lutjan purebrume rôti : 630 → 652
  • Correction d'un problème où les symboles de bannière de guilde ne changeaient pas lors de la sélection des personnages
  • Ajout d'une collision derrière les coffres de Hellgate pour empêcher les joueurs morts de bloquer le butin
  • Correction d'un bug où les sources de renommée de pêche ne faisaient pas progresser les jalons pour la pêche
  • Les aspects de ressource apparaissent à nouveau sous forme enchantée
  • [MOBILE] Correction d'un problème où le bouton de sélection de chat n'était pas utilisable
  • Correctifs graphiques, d'animation, de terrain, audio, d'interface utilisateur et de localisation supplémentaires