Mises à jour d'Albion Online

Au-delà du voile

En ligne

Patch #6 Dans la bataille - Ver. 20.060.1 - 14 Septembre 2022

Ajout du Japonais et de l'Italien

Recherche de guilde

  • Un nouvel outil de recherche de guilde permet aux joueurs de trouver des guildes appropriées et aux guildes de trouver de nouvelles recrues
  • Accessible via le menu déroulant de la guilde ou en appuyant sur Maj + G
  • Trois onglets :
    • Le premier onglet est destiné aux débutants ; recommande des guildes adaptées aux débutants
      • Basé sur les paramètres choisis par la guilde, ainsi que sur certaines données recueillies automatiquement
    • Le deuxième onglet contient une fonction de recherche améliorée pour les noms de guilde
    • Le troisième onglet contient plusieurs options de filtrage pour trouver des guildes qui suivent certains styles de jeu
  • Les chefs de guilde ont désormais également accès au nouvel onglet Recrutement dans leur gestion de guilde
    • Là, ils peuvent configurer toutes les informations importantes dont les joueurs à la recherche de guildes pourraient avoir besoin (langue, heures d'activité, etc.)
  • REMARQUE : Pour donner aux chefs de guilde le temps de configurer les informations de recrutement et d'obtenir suffisamment de données pour l'algorithme de recommandation, la fonctionnalité sera désactivée au lancement. Il sera activé lorsque l'ensemble de données sera suffisant (attente actuelle : 1 semaine).

Aperçu de la Saison 17

  • La 17e Saison de guilde d'Albion démarre le 17 Septembre
  • Sera une semaine plus courte que les saisons standard pour éviter la Saison 18 commençant le 24 Décembre, et offrira donc le triple de points au cours des dernières semaines
  • Pour recevoir des récompenses de saison de guilde, les joueurs doivent à nouveau être membre d'une guilde qualifiée pendant au moins 75 % d'une saison. Le temps de qualification passé avec une guilde sera visible dans une nouvelle interface utilisateur.
  • Horaire complet : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/168529
  • Changements apportés à Arène Cristal, Hideout Boosters, Open-World Treasures, et plus encore - lisez la suite pour plus de détails

Modifications apportées à l'arène de cristal

À partir de la Saison 17, il y aura des sous-étapes supplémentaires dans le système de classement d’Arène Cristal . Bien que le nombre de points de rang nécessaires pour atteindre le rang maximum reste le même, il y aura des étapes supplémentaires entre les rangs (Fer III, Fer IV, etc.), ce qui rendra les événements Classement supérieur plus fréquents. En conséquence, plus de coffres sont distribués pour le classement pendant les saisons de Arène Cristal. De plus, les classements d'arène ne seront pas entièrement réinitialisés à la fin de la saison. Au lieu de cela, les joueurs sont partiellement classés au début de la saison suivante : par exemple, les joueurs de Rang cristal commenceront à Argent I. Toutes les récompenses de classement ignorées sont toujours gagnées et sont envoyées par courrier en jeu.

  • Tous les rangs à partir de la saison 17 :
    • Fer I-IV
    • Bronze I-IV
    • Argent I-IV
    • Or I-IV
    • Cristal
  • Au début de la prochaine saison d'arène, les joueurs sont partiellement au lieu d'être totalement déclassés
  • Autres changements :
    • Maître d’arène n'accepte désormais que les nouveaux sceaux d'arène ; les sceaux d'arène abandonnés ne peuvent plus être échangés. Cependant, les sceaux d'arène abandonnés peuvent désormais être récupérés pour 10 % de chances d'obtenir un sceau royal T4.
    • Diverses améliorations de l'interface utilisateur

Modifications apportées au booster de cachette

  • Les boosters ne sont plus gagnés à la fin d'une saison
  • Au lieu de cela, chaque guilde a toujours un Booster (en commençant par la création de la guilde)
  • Pour utiliser le Booster, la guilde doit toujours répondre aux exigences actuelles de Repaire QG, c'est-à-dire le seuil de points de saison de la saison en cours ou précédente
  • Après utilisation, les boosters ont un temps de recharge de 90 jours

Ajustements du coffre au trésor

  • Les petits coffres au trésor s'ouvrent désormais plus rapidement (5 min → 3 min)
  • Le temps qu'ils mettent à réapparaître a été ajusté en conséquence
  • La distribution du butin des coffres au trésor met désormais moins l'accent sur les coffres légendaires, avec un butin de coffre standard augmenté de 20 %. Cela améliore l'expérience globale de butin, mais réduit les pics de valeur des coffres légendaires
  • Ratio ajusté entre les petits, moyens et grands coffres
  • Réduction de moitié des chances d'apparition d'un grand coffre au trésor, mais augmentation de la valeur en conséquence

Peut changer de niveau

  • Araignées de cristal :
    • Premier niveau requis : 20 000 → 10 000
    • Les exigences de niveau de puissance pour les niveaux suivants sont réduites de moitié (c'est-à-dire que chaque araignée de cristal donne effectivement deux fois les points de saison)
  • Donjons corrompus :
    • Augmentation des exigences de puissance par niveau : 4 000 → 3 000
  • Portes de l'enfer 2v2 :
    • Augmentation des exigences de puissance par niveau : 5 000 → 4 000
  • Portes de l'enfer 5v5 :
    • Augmentation des exigences de puissance par niveau : 7 000 → 5 000

Modifications apportées aux donjons corrompus

Les joueurs peuvent désormais entrer directement dans un nouveau donjon corrompu après avoir vaincu un autre joueur ou avoir été banni. Cela offre aux joueurs qui préfèrent l'aspect PvP moins de temps d'arrêt entre les combats.

  • Si un joueur bat un autre joueur ou est banni, le temps d'incantation de la sortie du donjon est ramené à 7 secondes. (Cela ne s'applique pas aux joueurs qui détruisent les cristaux lors d'une invasion, uniquement à ceux qui sont bannis lorsque leur adversaire détruit des cristaux.)
  • Après avoir lancé avec succès Quitter le donjon, le joueur peut choisir d'entrer directement dans un nouveau donjon corrompu.
  • De plus, abattre des envahisseurs au niveau Chasseur les renvoie désormais dans le monde ouvert.

Modifications de l'artisanat des repaires

À la demande des joueurs, les bonus de fabrication des niveaux de puissance pour les repaires ont été modifiés. Au lieu d'un bonus multiplicatif, chaque niveau de puissance ajoute désormais +1 % à l'artisanat général et +2 % à l'artisanat spécialisé (pour un total de +3 % pour l'artisanat spécialisé puisque ceux-ci sont additifs). Comme notre objectif était de rendre la courbe de qualité d'artisanat plus équitable et uniforme, cela se traduit par une réduction des repaires avec de très gros bonus, tout en affectant moins les repaires dans les zones de qualité inférieure.

Modifications de la renommée de l'étude

  • Les bonus locaux n'augmentent plus la renommée reçue en étudiant , mais le facteur de renommée d'étude de base (c'est-à-dire la renommée gagnée en étudiant ou en fabriquant le même objet) est passé de 2 à 2,75.
    • Dans une ville spécialisée, cela se traduit par une augmentation de 2,66 à 2,75
  • Les événements de bonus de production quotidiens appliquent toujours un multiplicateur à la renommée des études
    • Dans une Ville Spécialiste lors d'un événement rare (+20%), cela se traduit par une augmentation de 3,06 à 3,30
  • La concentration peut toujours être utilisée pour étudier et est multiplicative avec tous les autres bonus
    • Dans une ville spécialisée lors d'un événement rare (+20%), cela se traduit par une augmentation de 4,64 à 5,25

Ajustements économiques

Les mises à jour et correctifs récents ont considérablement augmenté l'argent généré quotidiennement par l'économie d'Albion. Cela a entraîné une augmentation substantielle des prix en jeu de l'or et de la prime.
Notre modélisation économique indique que cette augmentation se poursuivra à moins que nous ne rééquilibrions l’Argent économie de manière à ce que les éviers et les robinets soient rééquilibrés. Par conséquent, nous avons mis en œuvre les modifications suivantes :

  • Augmentation des éviers en argent et réduction des robinets en argent d'environ 10 % dans tous les domaines
  • Augmentation de 1 % des frais de configuration des commandes et des frais de vente (deux pour les personnages non Premium)

Autres changements et améliorations

  • Hub d’activité affiche désormais les nouvelles notifications d'événements
  • Ajout d'un message de gain / perte / tirage au sort après les duels
  • Icône de fête sur la mini-carte mise à jour pour une meilleure lisibilité
  • Ajout de couleurs de rôle aux membres du groupe sur la mini-carte / carte de zone
  • Ajout de l'option "Toujours" pour entrer dans les portails routes d’Avalon qui fermeront bientôt
  • Les sorts de combat Monture de Bataille sont désormais désactivés dans les zones jaunes
  • Suppression de VFX de Provocation sur Coup déstabilisant pour le rendre plus lisible pendant le combat
  • [MOBILE] Mise à l'échelle améliorée de diverses fenêtres d'interface utilisateur
  • [MOBILE] Ajout d'une option pour désactiver la caméra zoom
  • [CONTRÔLEURS] Les boutons du contrôleur peuvent être affectés en tant que raccourcis clavier à diverses actions ; option d'exécution automatique ajoutée

Correctifs

  • Correction d'un problème où les zones d'indicateur de sort ne s'affichaient parfois pas
  • Correction d'un problème où les avant-postes de faction pouvaient être capturés avec les défenseurs toujours en cercle
  • Correction d'un problème où un pourcentage de bonus de butin incorrect s'affichait dans l'interface utilisateur de butin
  • L'élément de raccourci sur les icônes de sort affiche désormais les informations correctes
  • Correction d'un problème où la fermeture et la réouverture de l'interface utilisateur des droits produisaient une fenêtre vide
  • Correction d'un problème où Chaîne d’éclair de la Cape de Thetford affichait des valeurs erronées sur les mannequins d'entraînement
  • Gel de temps (Grand bâton ésotérique) n'applique désormais les immunités que si l'étourdissement se déclenche avec succès sur la cible; s'il est bloqué, la cible ne sera pas immunisée et l'animation ne se bloquera pas
  • Correction d'un problème rare où les joueurs pouvaient rester bloqués après avoir changé de zone et lancé des sorts rapidement
  • [MOBILE] Correction d'un problème où les sorts pendant le temps de recharge pouvaient être déplacés et lancés dans la mauvaise direction après l'expiration du temps de recharge
  • [MOBILE] Correction d'un problème où certaines réactivations de sorts utilisaient la mauvaise cible de sorts (Obélisque de glace, Onde de choc, Avalanche)
  • Divers correctifs graphiques, d'interface utilisateur, de terrain, d'animation, d'audio et de localisation supplémentaires