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Correctif Kay #3 / Ver. 1.10.351 - REV 109546 / 1er Février 2018

L’événement Souffle d’Hiver est désormais terminé. La neige fond et le temps chaud fait son grand retour !


Améliorations

  • Ajout d’une barre de recherche dans le Classement saisonnier 
  • Augmentation de la limite maximale d’ignorés en discussion de 10 à 30
  • Améliorations des performances du serveur en cours


Changements

  • Changement du nom de deux objets en l’honneur de joueurs, pour leur soutien continue durant ces dernières années :
    • Livre en main secondaire T8 renommé “Journal de Rosalia”
    • Grand bâton de feu T8 renommé “Colère de Vendetta”
  • Les monstres ne rentrent désormais plus en agressivité tant que la bulle d’apparition est active
  • Réduction du coût en Insignes Royaux nécessaire à l’obtention d’armures T7 et T8
    • Insignes Royaux T7 requis pour une pièce d’armure de torse : 32 -> 16
    • Insignes Royaux T7 requis pour un casque/des chaussures : 16 -> 8
    • Insignes Royaux T8 requis pour une pièce d’armure de torse : 64 -> 16 
    • Insignes Royaux T8 requis pour un casque/des chaussures : 32 -> 8


Changements dans l’équilibrage

Bâtons ésotériques

  • Protection ésotérique :
    • Si la cible ne porte que de l’armure de plaques, la génération de menace est doublée. Si elle porte un autre type d’armure, la génération de menace est divisée par deux.
  • Flèche d’énergie :
    • La compétence est désormais un sort actif qui inflige des dégâts aux ennemis. Les dégâts infligés sont basés sur le montant d’énergie restant à la cible.
  • Épuisement :
    • Durée d'incantation : 1.2s -> 1.5s
    • Temps de recharge : 0s -> 10s
    • Dégâts : 91.99 -> 103.11
    • Ne réduit désormais plus les résistances, mais augment les dégâts subis par la cible de 40%.
    • Durée de l’effet : 7s -> 5s
    • Coût en énergie : 4 -> 9
  • Rayon de puissance :
    • Intervalle : 0.3s -> 0.25s (l’effet du rayon s’accumule plus vite)
    • Max Channel Duration: 7.5s -> 5s
  • Rayon d’énergie :
    • Peut aussi être utilisé sur des alliés. Quand des alliés sont touchés, restaure leur énergie.
    • Énergie perdue par la cible : 6.30 -> 5.20

De plus, le déblocage des compétences sur les Bâtons ésotériques voit leur ordre changé :

  • Sorts de base :
    • Épuisement, Flèche d’énergie et Rayon d’énergie
  • Les autres sorts se débloquent dans cet ordre :
    • 1. Protection ésotérique
    • 2. Rayon de puissance
    • 3. Purification motivante
    • 4. Purge

Haches

  • Les effets de saignement des haches ne peuvent plus être purgés
  • Frappe déchirante : (avant : Frappe sauvage)
    • La compétence a été remaniée : les ennemis sont désormais touchés autour du joueur et le sort ne nécessite plus d’avoir une cible ennemie. Les effets de déchirure sont désormais appliqués à tous les ennemis touchés.
    • Temps de recharge : 2s -> 3s
    • Dégâts : 72.39 -> 50.02
    • Durée d'application : 0.4s -> 0s
  • Déchirer : (avant : Frappe déchirante)
    • La compétence a été remaniée et il n’est désormais plus nécessaire d’avoir une cible ennemie pour lancer celle-ci. Les effets de déchirure cumulés s’appliquent sur tous les ennemis touchés.
    • La réduction des soins reçus a été supprimée.
    • Dégâts : 84.35 -> 144.60
    • Délai du coup : 0.4s -> 0.2s
    • Durée d'application : 1s -> 0.4s
    • Rayon : 5m -> 7m
  • Hémorragie interne :
    • Délai du coup : 0.4s -> 0.2s
    • Durée d'application : 0s -> 0.3s
    • Rayon : 5m -> 6m

Bâtons maudits

  • Cataclysme :
    • La réduction d’armure n’est plus cumulable (l’effet n’augmentera plus si de multiples bâtons touchent la même cible).
    • Dégâts : 191.95 -> 175.95

Dagues

  • Brise-armure :
    • Délai du coup : 0.4s -> 0.2s
  • Esprit assassin :
    • Le sort a été remanié en sort actif : en mode actif, le lanceur de sort cumul un bonus de dégâts de % (qui peut aussi être consommé par quelques sorts de l’emplacement E), mais subit aussi une réduction de ses résistances.
  • Course folle :
    • Coût en énergie : 8 -> 0
  • Lames de lancer :
    • Les lames passent désormais à travers les ennemis et ne sont désormais plus détruites en leur contact.
  • Entailles interdites :
    • Délai du coup : 0.4s -> 0.2s
    • Réduit désormais les soins reçus et prodigués, l’effet devenant ainsi plus puissant sur les soins personnels.
  • Égorgement :
    • Dégâts : 410.23 -> 430.74
  • Frappe dévastatrice :
    • Dégâts au second coup : 231.66 -> 144.79
    • Deals an additional 150 true damage on the first hit.
  • Frappe fantomatique :
    • Rend désormais le lanceur de sort invisible aux autres joueurs pendant 3 secondes après le premier coup.
    • Portée d'incantation : 9m -> 7m
    • Distance maximale derrière l'ennemi : 3m -> 5m

Bâtons de givre

  • Nova de givre :
    • Le sort téléporte désormais sont lanceur sur une courte distance, laissant la Nova de givre à l’emplacement de départ.
    • Temps de recharge : 10s -> 20s
    • Coût en énergie : 13 -> 14
    • Dégâts : 66.44 -> 85.80
    • Durée d'immobilisation : 2.19 -> 2.44
    • Durée d'application : 0.4s -> 0.2s

Longs-bâtons

  • Ouragan :
    • Vous place désormais en haut de la liste de menace de tous les ennemis touchés.

Épées

  • Frappe héroïque :
    • Délai du coup : 0.4s -> 0.2s
  • Flot sans-âme :
    • Réduction des points de vie Max ennemi : 20% -> 10%

Casques

  • Soin d’urgence :
    • Ajout de 5% de points de vie Max restaurés par le lanceur.
  • Agonie mortelle :
    • Révèle désormais tous les ennemis invisible, indépendamment de leurs points de vie.

Chaussures

  • Saut évasif :
    • Temps de recharge : 15s -> 20s
  • Clignement :
    • Portée d'incantation : 7m -> 9m
  • Clignement de rage :
    • Portée d'incantation : 5m -> 7m
  • Marque de sacrifice:
    • Portée d'incantation : 11m -> 15m
       
  • Suppression de l’immunité aux contrôles de foule sur la monture Dragon des marais régulière.
     

Corrections

  • Résolu un problème où les joueurs ne pouvaient pas réapparaître à leur domicile ou élire un nouveau domicile
  • Résolu un bug où l'action de chevaucher sa monture n'était pas annulée au début d'un duel
  • Plusieurs compétences actives et passives ont été corrigées :
    • Les compétences passives Délit de fuite et Adrenaline Driven Charity ont été réactivées
    • L’effet de repoussement de Bouclier de vent a été réactivé
    • Le vide purge désormais les alliés
    • Carquois enchanté réduit désormais les résistances ennemies 
  • Avancer vers le palier suivant durant une Saison GvG ne donne désormais plus les récompenses du palier précédent aussi
  • Les Marteaux, Dagues, Bâtons de givre, Bâtons maudits, Arbalètes et Longs-bâtons T3 sont désormais disponibles en butin et rachetés par le Marché Noir
  • Esprit de vengeance applique désormais le bonus de récolte à l’activation
  • Lancer un fumigène, bien que cela reste agaçant, ne fait plus de vous un criminel sur le Continent Royal
  • Les ensembles d’armure cosmétiques sont désormais visibles à l’hôtel des ventes
  • Le second coup de Moisson sanglante inflige désormais des dégâts
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas réapparaitre dans leur foyer sélectionné ou en choisir un nouveau
  • Correction d’un bug où l’action de monte n’était pas annulée au début d’un duel 
  • Autres corrections graphiques, de son, d’IU et de traduction