Mises à jour d'Albion Online

Rise of Avalon

En ligne

Hotfix 1
Hotfix 2

Mise à jour Rise of Avalon - Ver. 1.17.403 / REV 172369 - 12 Août 2020

Fonctionnalités

ROUTES D’AVALON

Les Routes d'Avalon sont un réseau de chemins à travers l'ancien royaume d'Avalon, ouvrant de nouvelles opportunités de voyage et de transport, d'exploration et de placement de Repaires.

1. Voyage et Transport

Les routes d'Avalon sont accessibles via des portails vers Avalon qui apparaissent et disparaissent dans le monde entier. Ils ont des durées de vie variables avant de disparaître et ne permettent qu'à un nombre limité de joueurs de passer. Les routes mènent à de nombreuses autres endroits, qui s'ouvrent sur les Terres Lointaines, le continent royal ou d'autres zones de routes.

2. Exploration, Trésors et Ressources

Les zones en dehors des routes sont appelées les Étendues sauvage d’Albion, et incluent : des sentiers forestiers, des sites de ressources, des camps avaloniens et des Entrées de Donjon aléatoire.

3. Vivre en Avalon

Les guildes peuvent désormais placer des Repaires en Avalon sur n'importe quel site doté d'un cristal de puissance bleu. Les guildes qui vivent sur les routes peuvent éviter une grande partie de la politique et de la guerre de territoire des Terres Lointaines, mais peuvent également être attaquées par toute autre guilde qui remplit les conditions d'attaque pendant les heures de grande écoute de la zone.

DONJONS CORROMPUS

Les Donjons Corrompus sont de nouveaux donjons solo à chercher dans le monde ouvert. Après avoir choisi un niveau de difficulté, les joueurs entrent et commencent à nettoyer les créatures corrompues, qui accordent des points d'infamie. Les joueurs peuvent également envahir ou être envahis, le joueur envahi ayant le choix entre combattre l'envahisseur ou détruire des fragments démoniaques pour bannir les intrus. Tuer un autre joueur confère une partie de son infamie; des niveaux d'infamie plus élevés donnent accès à des donjons de niveau supérieur et à de meilleures récompenses dans l'ensemble.

ARMES AVALONIENNES

Les Armes avaloniennes sont une toute nouvelle gamme d'armes artefacts et de mains secondaires, chacune dotée de nouvelles capacités uniques. Ces objets peuvent être fabriqués avec de nouveaux artefacts avaloniens, qui peuvent être obtenus directement ou forgés à partir de fragments avaloniens, qui sont déposés dans les donjons d'élite et le long des Routes d'Avalon.

REFONTE DU PROGRÈS SUR LE PANNEAU DU DESTIN

Avec l'ajout des nouvelles armes Avaloniennes, le Panneau du Destin a été élargi avec de nouveaux jalons de spécialisation pour le combat et l'artisanat. Toute la renommée des anciens jalons a été répartie uniformément entre les nouveaux jalons qui les remplacent; la progression globale de la renommée est préservée.

Pour plus de détails, reportez-vous aux sections «Changements dans la progression du Panneau du Destin» et «Changements sur la fabrication de nourriture» ci-dessous.

DEUX NOUVELLES LANGUES

Avec la mise à jour Rise of Avalon, nous lançons la version bêta de 2 nouvelles langues : le Coréen et le Chinois simplifié. Les joueurs peuvent sélectionner ces langues via le lanceur, et peuvent se connecter et jouer dans ces langues avec des personnages existants et nouveaux. Cette mise à jour inclut une assistance pour les jeux et le chat, ainsi que des ressources limitées sur le Web et le forum.

Comme pour toutes les langues non anglaises, certains éléments tels que les zones, les villes et les noms de PNJ resteront en anglais pour tous les joueurs, et les noms de personnage, de guilde et d'alliance n'acceptent que les lettres latines (A-Z).

SACOCHES DE PERSPICACITÉ

Les Sacoches de perspicacité sont une nouvelle gamme de sacs qui réduisent la quantité effective d'argent gagnée en PvE en échange d'une progression plus rapide de la renommée.

NOUVEAU PACK COSMÉTIQUE

Le pack Aventurier Vagabond est une toute nouvelle combinaison de costume de personnage et de monture sur le thème sinistre du poison, avec deux emotes premium animées.

Améliorations de l’IU

Refonte du tableau des scores

Le tableau des scores de match pour l'arène, la Ligue Cristal et les combats de ville, a été entièrement repensé. Les changements incluent: :

  • Révision visuelle pour correspondre au style actuel de l'interface utilisateur
  • Montre l'équipement complet de chaque joueur, y compris les consommables
  • Une fois le match terminé, les joueurs peuvent passer à une deuxième page contenant des statistiques de match par joueur pour la renommée d’élimination, les dégâts infligés/reçus et les soins infligés/reçus.
  • Après le match, les pages peuvent également être triées par catégorie

Affichage de la valeur du marché estimée

Ajout d’un affichage à plusieurs IU majeures montrant une estimation de la valeur en argent actuelle des objets contenus. IU affectées :

  • Inventaire
  • Butin
  • Banques, Coffres, Coffres de bataille
  • Onglet récupération de Repaire
  • Échange de joueurs
  • Détail de l’objet

Affichage de temps de recharge numérique

Les sorts affichent désormais un temps de recharge numérique en plus de l'ombre de récupération. Peut être activé ou désactivé dans la section "Interface" du menu Paramètres.

Surbrillance de bâtiment sur la carte régionale

Cliquer sur un bâtiment construit par un joueur depuis la carte régionale (Raccourci : N) affichera désormais en surbrillance tous les bâtiments du même type dans la région.

Changements sur la progression du Panneau du Destin

  • Avec l'introduction des armes avaloniennes, les jalons d'artefact pour le combat et l'artisanat ont été divisés en jalons plus spécifiques pour chaque artefact. Ceux-ci nécessitent la même quantité de renommée qu'un jalon normal, permettant une maîtrise plus accessible de tout élément spécifique.
  • Tous les niveaux que les joueurs ont terminés dans les jalons d'artefact existants du côté combat ont été convertis en nouveaux niveaux pour chacun des nouveaux jalons de spécialisation. Ceci a été effectué de telle manière que le bonus de puissance d'objet final obtenu soit égal ou supérieur au bonus de puissance d'objet précédemment reçu .
  • Pour la plupart des nouveaux jalons, le nouveau niveau et la progression sont simplement identiques au niveau actuel des jalons de spécialisation d'artefact existants.
  • Pour les armures, cependant, puisqu'elles se divisent en plusieurs jalons, les nouveaux niveaux ont été recalculés à l'aide de la formule [Nouveau niveau de jalon] = [Ancien niveau de jalon d'artefact] x [0,88], les valeurs décimales étant arrondies jusqu’au niveau suivant.
  • De cette façon, bien que les niveaux finaux des jalons de spécialisation d'armure soient inférieurs, la quantité de puissance d'objet gagnée est équivalente en raison du bonus de spécialisation croisée reçu des jalons supplémentaires.
  • Du côté de l'artisanat, la renommée a été répartie uniformément entre les nouveaux jalons qui remplacent les jalons d'artisanat d'artefacts. Dans la plupart des cas, cela se traduit par le même niveau de progression dans les nouveaux jalons. Dans le cas des spécialités d'armure pour l'artisanat et le combat, il y a plus de jalons que ne peut être rempli par la renommée de l'ancien jalon d'artefact, de sorte que le niveau de chaque jalon est légèrement réduit. La progression globale de la renommée est préservée.
  • Les jalons de spécialité de combat non-artefacts pour les armes et les armures continuent d'ajouter 0,2 à la puissance d'objet par niveau pour leur catégorie.
  • Les jalons de spécialité de combat non-artefacts pour les objets en main secondaires sont passés de 0,4 Puissance d'objet par niveau à 0,6 Puissance d'objet par niveau pour leur catégorie.
  • Tous les jalons de spécialité d'artefact ajoutent désormais 0,1 à la puissance d'objet par niveau pour leur catégorie. Cela entraînera une réduction spécifique au jalon, mais une augmentation globale.
  • Les bonus des jalons de spécialité non liés à l'artisanat pour tous les objets restent inchangés.
  • Tous les jalons de spécialité de fabrication d'artefacts ajoutent désormais 0,15 pour concentrer la rentabilité et 0,375 au bonus de qualité par niveau pour leur catégorie. Cela entraînera une réduction spécifique au jalon, mais une augmentation globale.
  • Ajout d'un jalon de fabrication pour le nouveau type de sac "Sacoche de perspicacité". Le niveau de renommée du spécialiste de la confection de sacs a été réduit de moitié, le spécialiste de la confection de sacoche de perspicacité recevant l'autre moitié de cette renommée Cela signifie que quel que soit le niveau de spécialiste de la confection de sacs, il aura désormais dans les deux spécialités de confection de sacs.
  • Les bonus de fabrication de sacs ont été ajustés pour donner le même bonus global malgré la division des jalons.
  • Modification du bonus de renommée donné lors de la fabrication d'objets d'artefact, entraînant une augmentation significative de la renommée aux niveaux et niveaux d'artefacts supérieurs, et une réduction à certains niveaux inférieurs et à certains niveaux d'artefacts.
  • Comme l'intention des ouvriers d'artisanat est de fournir un retour de ressources supplémentaire basé uniquement sur les ressources consommées, les artefacts ne confèrent plus de renommée artisanale supplémentaire aux journaux.
  • Comme les armures royales n'ont plus de jalon de spécialiste des artefacts, la fabrication d'armures royales ne rapporte plus la renommée de l'artisanat.

Changements sur la fabrication de nourriture

  • Réduction du temps de fabrication des appâts de pêche
  • Valeur nutritionnelle standardisée de la sauce de poisson pour rendre la sauce de poisson cohérente avec les retours de ressources de la salade d'algues et du poisson grillé et garantir la cohérence de l'artisanat dans toutes les recettes
  • Les recettes de pêche étant très rarement utilisées pour leur nutrition, l'apport nutritionnel de la sauce de poisson a été supprimé pour réduire à la fois son poids et ses délais de fabrication.
  • La concentration sur l'artisanat est toujours calculée à partir de la nutrition des réactifs, mais la nourriture enchantée n'augmente plus la nutrition, ce qui entraîne une réduction importante du temps de fabrication et du poids des aliments enchantés.
  • Correction des incohérences dans les valeurs de fabrication des consommables, entraînant de petits ajustements pour focaliser les coûts, les poids et les temps de fabrication - cela affectait principalement les potions de haut niveau, mais dans certains cas, les autres consommables de haut niveau étaient affectés aussi
  • Comme la valeur nutritionnelle des poissons rares n'est plus perdue dans la recette, le coût de la mise au point artisanale l’inclut désormais aussi

Changements sur les Donjons aléatoires

  • L'apparence de l'entrée des donjons aléatoires en solo a été mise à jour pour devenir l'entrée en forme de grotte utilisée dans les donjons corrompus.
  • Les donjons aléatoires en solo dans les zones rouges et noires se comportent désormais comme ceux des zones bleues et jaunes, et fermeront un laps de temps défini après l'entrée de la dernière personne.
  • Les Donjons aléatoires en solo dans les donjons de zone rouge et noire prendront plus longtemps à se refermer que ceux dans les zones jaune et bleu (90 secondes contre 60 secondes).
  • Changements sur les monstres de donjon élite :
    • Une Ombre souillée tuée trop loin de la prêtresse la soignera désormais, au lieu de lui infliger des dégâts
    • Vitesse de déplacement d’Ombre souillée : 7,5 m/s → 5,5 m/s
    • Dégâts d’attaque d’Ombre souillée : -50%
    • Résistance aux contrôles de foule d’Ombre souillée : -50%
  • Comme toujours, le type d'un donjon peut être déterminé par la couleur de sa lueur :
    • Solo : Vert
    • Groupe : Bleu
    • Corrompu : Rouge/orange
    • Elite (Avalonien) : Blanc

Autres changements

  • Ajustement des paramètres de rencontre en Hellgate pour contrer la manipulation et les rendant plus résistants.
  • L'utilisation d'un portail dans les Terres Lointaines rend désormais le joueur immunisé contre les effets de contrôle de la foule - cet effet sera annulé avec d'autres effets de sanctuaire positifs et négatifs lors du changement de région ou de toute interaction dans le monde.
  • En raison d'une correction du terrain dans Timbertop Escarp, les joueurs de cette zone lorsque la mise à jour sera mise en ligne seront déplacés vers la sortie la plus proche.
  • Les listes noires de droits d'accès attribuées aux coffres, aux bâtiments, etc. écrasent désormais tous les autres droits d'accès
  • Commande /stuck réduite à un temps d’incantation de 3 minutes et un temps de recharge de 30 minutes (auparavant 10 minutes d’incantation et 24 heures de recharge)
  • Les sorts à activation ont désormais un délai d'annulation de 0,5 seconde pour éviter d'annuler involontairement le sort immédiatement après l'activation.
  • [Version anglaise] Les variantes des termes "Hitpoints", "Hit Points" et "HP" ont été standardisées en "Health" pour les joueurs, les monstres, les coffres, etc. car ils se réfèrent tous à la même statistique. Ces modifications peuvent affecter certaines info-bulles dans d'autres langues.
  • Coffres de Gardien, de Morgana et de Mort-vivant :
    • Santé : +10%
    • Résistance d’armure et magique : +50%
  • Hellgates: Bombe de lave est maintenant catégorisé comme un sort de dégâts (anciennement CC) - cela peut légèrement modifier la façon dont certaines itémisations sont affectées par la compétence. Créatures qui utilisent cette capacité :
    • Seigneur pernicieux averti
    • Seigneur vicieux vétéran
    • Seigneur vicieux
    • Seigneur sadique
  • Refonte des icônes d’objets suivants  :
    • Casque/Armure/Bottes de démon
    • Capuche/Veste/Chaussures de tourmenteur
    • Capuchon/Robe/Sandales de monstre
  • Refonte des icônes de sorts suivants :
    • Animal spirituel (Bâton effréné)
    • Cristal de glace ( Prisme de pergélisol)
  • Volume et fréquence plafonnés pour une utilisation répétée du Tome de perspicacité - maintenant similaire à celui des sacs d’argent
  • [Mobile] Les fenêtres peuvent être fermés en les faisant glisser horizontalement vers le bord de l'écran
  • [Mobile] La saisie de texte de la destination de voyage sélectionne désormais la première entrée dans la liste filtrée

Changements dans l’équilibrage du combat

Bâtons ésotériques

  • Suppression de la compétence Purge ésotérique
  • Ajout d’une nouvelle compétence Z : Réplique (tous les Bâtons ésotériques) :
    • Accédez temporairement à une capacité d’emplacement Z d'un autre joueur. La capacité que vous pouvez imiter dépend de l'arme équipée de la cible.
    • Liste de compétences disponibles :
      • Bâton ésotérique : Réplique (vous conservez la compétence et rien ne se produit)
      • Hache : Lames déferlantes
      • Arc : Rayon de lumière
      • Arbalète : Éliminateur de bruits
      • Bâton maudit : Perce-armure
      • Dague : Série d'entailles
      • Bâton de feu : Mur de flammes
      • Bâton de givre : Nova de givre
      • Marteau : Cercle d’inertie
      • Bâton divin : Orbe divine
      • Masses : Charge piégée
      • Bâton naturel : Protection de la nature
      • Long-bâton : Swing vigoureux
      • Lances : Tournoiement déflecteur
      • Épées : Frappe fissurante
  • Vide (Locus Malveillant) :
    • Durée de la canalisation : 6s → 5s
    • Début du rayon dans la zone : 3m → 2m
    • Fin du rayon dans la zone : 10m → 8m

Arcs

  • Tir de givre (tous les Arcs) :
    • Ajout de 0,3s au temps d’incantation
  • Rayon de lumière (tous les Arcs) :
    • Recharge : 10s → 14s
  • Flèche magique (Arc de guerre) :
    • Effet : 0,2s → 0,4s
    • Dégâts contre les Monstres (courte portée) : 156,11 → 184,00
    • Dégâts contre les Monstres (portée max.) : 211,21 → 257,00

Bâtons maudits

  • Hurlements terrifiants (Crâne maudit) :
    • Après avoir choisi la position de lancement, la direction peut désormais être choisie indépendamment 
    • Durée de la zone : 6s → 5s
    • Distance de la zone de déplacement : 5m → 15m
    • Vitesse de la zone de déplacement: 0,83 m/s → 2,26 m/s
    • Temps d’incantation : 0,8s → 0,4s
    • Interval de tic : every 1s → toutes les 0,5s
    • Dégâts par tic : 43,88 → 25,00
    • Dégâts supplémentaires contre joueur par tic : 2% de santé max. → 1.2% de santé max.
    • Cumulable quand plusieurs zones

Dagues

  • Série d'entailles (toutes les dagues) :
    • Dégâts : 150 → 120
  • Lame Soif-de-sang (Dague à une main) :
    • Dégâts vs. Monstres : 60 → 30
  • Entailles brusques (Saigneur) :
    • Portée : 13m → 11m
    • La réduction du temps de recharge n'est désormais appliquée que lorsque vous touchez un joueur ennemi en dessous de 40% (ne peut plus être déclenchée par un monstre)
  • Frappe fantomatique (Sacrificateurs) :
    • Invisibilité : 3s → 2s
    • Invisibilité annulée à l’activation de n’importe quelle compétence

Bâtons de feu

  • ​Ignition (tous les Bâtons de feu) :
    • Seuil de santé ennemie pour le bonus : 20% → 40%
  • Explosion pyrotechnique (Bâton de feu à une main) :
    • Temps d’incantation : 2s → 1,5s

Marteaux

  • ​Brise-fer (tous les Marteaux) :
    • Délai du coup : 0,4s → 0,35s
    • Effet : 0,5s → 0,45s
  • Puissant geyser (tous les Marteaux) :
    • Recharge : 9s → 8s
    • Délai du coup : 0,45s → 0,4s
    • Effet : 0,6s → 0,5s
  • Étreinte des Morts-vivants (Martel-tombe) :
    • Délai du coup : 0,5s → 0,35s
    • Effet : 0,6s → 0,5s

Bâtons divins

  • Suppression de Soin rapide (tous les Bâtons divins)
  • Ajout d’une nouvelle compétence d’emplacement A, Flash sacré :
    • Soigne jusqu'à 5 alliés de 34 points de vie chacun dans un rayon de 4 m. La guérison devient plus forte à mesure que les alliés sont guéris. Chaque allié supplémentaire augmente les soins de 10%
    • Temps d’incantation : 0,8s
    • Recharge : 0s
  • Déplacement de Châtiment à l’emplacement Z vers A (tous les Bâtons divins)
    • Ajustement de l’ordre de déblocage des sorts
    • Toujours débloqué :
      • Soin généreux
      • Châtiment
      • Pulsation sacrée
    • Niveau 3 : Rayon béni
    • Niveau 15 : Flash sacré
    • Niveau 40 : Bénédiction divine
    • Niveau 70 : Orbe divine
    • Niveau 85 : Renaissance
  • Pulsation sacrée (tous les Bâtons divins) :
    • Suppression du soin sur la durée
    • La zone guérit instantanément jusqu'à 5 alliés pour 56 et inflige également 112 dégâts magiques aux ennemis.
    • Délai du coup : 0,2s → 0s
    • Effet : 0,2s → 0,5s
  • Maladie de soin (tous les Bâtons divins) :
    • Nécessite désormais moins d’utilisation pour s’activer
    • Durée du malus : 10s → 18s
    • Réduction des soins : 25% → 40%

Bâtons naturels

  • Épines (tous les Bâtons naturels) :
    • Dégâts par attaques normales : 52 → 56
    • Dégâts renvoyés : 12 → 8
  • Revitalisation (tous les Bâtons naturels) :
    • Ajout d'un délai de 0,5 s avant le premier tic
    • Les dégâts diminuent désormais davantage le temps de la canalisation (facteur de perturbation: 5 → 10)
  • Maladie de soin (tous les Bâtons naturels) :
    • Nécessite désormais moins d’utilisation pour s’activer
    • Réduction de soin : 25% → 40%
  • Cycle de la vie (Bâton naturel à une main) :
    • 0 soin cumulé : 91 → 107
    • 1 soin cumulé : 114 → 133
    • 2 soins cumulés : 148 → 173
    • 3 soins cumulés : 193 → 227
    • Temps d’incantation : 1s → 0,7s
  • Puit de vie (Bâton sauvage) :
    • Durée de la zone : 10s → 6s
    • Soin par tic : 26,89 → 46,00
    • Cibles max. : 5 → 10
    • Coût en énergie : 20 → 18

Longs-bâtons

  • Lame fatale (Bâton de moine noir) :
    • Recharge à 1200 IP : 18s → 22s
    • Recharge à 1700 IP : 16s → 20s

Lances

  • ​Harpon (Chassesprit) :
    • Recharge : 25s → 20s

Casques

  • Rage grandissante (Capuche royale) :
    • Augmentation de dégâts par cumul : 6% → 5%
  • Riposte (Capuche de chasseur) :
    • Dégâts renvoyés : 100% → 70%

Armures

  • Bouclier purificateur (Robe de mage) :
    • Durée : 5s → 4s
  • Éclat obsédant (Robe de druide) :
    • Cumul Max  : 8 → 6
    • Force du bonus par cumul : 7% → 6%
    • Recharge : 60s → 45s
  • Lévitation (Robe de culte) :
    • Suppression de l'immunité aux dégâts physiques
    • Au lieu de cela, la résistance d’armure et magique est augmentée de 0,50 pendant la canalisation
    • La durée de canalisation est désormais également réduite lorsque vous subissez des dégâts
    • Ajout d'un délai de 0,5 s avant le premier tick
    • Interval de tic : 0,5s → 1s
    • Soin et énergie par tic : 3% → 5%
    • Nombre de tics : 10 → 5
  • Provocation (toutes les Armures de plates) :
    • Dégâts bonus lorsque utilisé sur les joueurs: 30% → 10%
    • Réduction de la résistance lorsque utilisé sur les joueurs: -20% → -10%
  • Rétribution (Armure de bravoure) :
    • L'effet ne se cumule plus
    • Suppression du malus de réduction des soins
    • Au lieu de cela, le renvoi réduit au silence les ennemis pendant 2s et les ralentit de 20% pendant 3s.
    • Suppression du DoT; au lieu de cela, chaque renvoi inflige directement 50 dégâts
    • Durée du canal: 7s → 3s

Chaussures

  • Esprit vengeur (Bottes de démon) :
    • Recharge : 30s → 60s

Capes

  • Évaporateur (Cape de mort-vivant) :
    • Seuil de santé pour l’activation : 25% → 15%

Potions

  • Potions collantes :
    • Recharge : 120s → 100s
    • Vitesse de Projectile : 25 → 40
    • Suppression de la zone d'indication avant l'impact
  • Potions d’invisibilité :
    • Réduit désormais de 50% les dégâts, durant deux secondes de plus que l’invisibilité
    • Durée de l’invisibilité augmentée de 1s

Montures

  • Hurlement du corbeau et Hurlement réactif (Corbeau de Morgana) :
    • N’inflige désormais plus Effroi sur les ennemis sur monture

Autres

  • Bonus max de progression de l’AoE : 100% → 70%
  • Augmentation maximale des dégâts des capacités des bonus : + 150% → + 100%

Corrections

  • Corrections de sorts :
    • Auto-inflammation ne s’annule plus quand le lanceur de sort reçoit une immunité aux dégâts, comme prévu
    • Tempête déchaînée (Arc de Badon) inflige désormais des dégâts aux ennemis lançant des sorts ininterruptibles, comme prévu
    • Le tic final de Cataclysme (Bâton de damnation) inflige désormais le même montant de dégâts que les autres tics
    • Correction d’un problème avec Instinct de chasse (Husky des neiges) qui pouvait s’annuler accidentellement si activé en se déplaçant
  • Les versions de T8 de la Matriarche et du Faucheur comptent désormais pour leurs accomplissements respectifs, comme prévu
  • Correction d'un bug qui faisait que les impacts des armes d'attaque automatique semblaient ternes en PvP
  • Correction d'un problème où "Réinitialiser la caméra" ne fonctionnait pas correctement dans les îles
  • [Mobile] Correction d'un problème où le positionnement de l'onglet inférieur des fenêtres de bâtiment d'artisanat et d’entrepôt pouvait être hors écran sur une mise à l'échelle maximale
  • Nombreuses corrections supplémentaires dans les graphiques, d'animation, de terrain, d'audio, d'interface utilisateur et de traduction