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Patch Rise of Avalon #10  / Patch de la Saison 11 - Ver. 1.17.406 / REV 180488 - 02 Décembre 2020

Batailles de la Ligue Cristal 20c20 

Avec la saison de guilde 11, les batailles 20c20 du Royaume Cristal seront disponibles avec leur propre ligue saisonnière. Détails :

  • Les jetons 20c20 des niveaux 1 et 2 peuvent être achetés à la Manipulatrice d'énergie pour 150 000 et 300 000 d’argent, respectivement.     
  • Le processus d'inscription et le calendrier des matchs suivent un schéma similaire à celui de la Ligue 5c5     
  • Cependant, les matchs auront le même jeu de règles et la même disposition de carte que les anciens combats de ville 20c20

Due to the high number of players needed per match, these fights will be less frequent (all times UTC):

  • Niveau 1 : tous les jours à 1h00, 12h00 et 19h00 (non léthal)
  • Niveau 2 : tous les jours à 01h30, 12h30 et 19h30 (les niveaux 2 et supérieurs sont un butin complet) 
  • Niveau 3 : tous les samedis à midi et 19h00 et tous les dimanches à 1h00  
  • Niveau 4 : chaque deuxième samedi à 12h30 et 19h30 et chaque deuxième dimanche à 01h30
  • Niveau 5 : 3 samedis au cours de la saison, à 17h00
  • Le match final de niveau 6 aura lieu le dernier samedi de la saison à 18h00

Pour plus de détails sur les points de saison et la puissance des objets, consultez cet article https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/139364

Les Combats de villes n'auront plus lieu et les guildes ne pourront plus contrôler les villes. Les guildes disposant de coffres de stockage de l’Hôtel de ville lorsque le patch sera déployé pourront récupérer leurs objets dans l'onglet “Récupération” de la banque de ville de la même ville.

Les Camps de Siège seront supprimés du jeu. Les objets contenus dans leurs coffres seront déplacés comme suit :

  • Camps de siège des Terres Lointaines : ceux-ci ont été remplacés par de nouvelles Banques de Terres Lointaines. Les objets peuvent être récupérés gratuitement auprès de ces banques; la création d'un nouvel onglet utilisable nécessite des frais d’argent standards.     
  • Camps de siège sur le continent royal : les objets peuvent être récupérés dans l'onglet Récupération de la Banque de Caerleon

Points de Saison de la Ligue Cristal / Limite de points quotidien

Dans la saison 10, les matchs de niveau intermédiaire de la Ligue Cristal ont donné trop de points de saison, ce qui permettait une totale domination de la saison principalement via ces matchs. Les points de saison pour ces matchs ont été réduits pour la saison 11 :

  • Niveau 3 : 25 → 15
  • Niveau 4 : 75 → 40
  • Niveau 5 : 200 → 100
  • Niveau 6 : 500 → 250
  • Niveau 7 : 1000 → 600
  • Niveau 8 : 2500 → 1600

De plus, il existe désormais une limite quotidienne pour les points de saison gagnés en Ligue Cristal. Cette limite rend moins intéressant d'accumuler des équipes d'élite de la Ligue Cristal dans une guilde et incite à la place les meilleures équipes à se répartir entre différentes guildes.

  • Les limites quotidiennes varient en fonction des types de matchs disponibles un jour donné     
  • Les limites quotidiennes pour le 5c5 et le 20c20 sont indépendantes et séparées les unes des autres     

Pour plus de détails, consultez cet article: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/139364

Changements dans la file d’attente régionale dynamique

Lorsqu'un cluster est surpeuplé et que la file d'attente de cluster intelligent s'active, les joueurs peuvent désormais rejoindre la file d'attente ou ignorer complètement le cluster surpeuplé . De plus, la distance que les joueurs peuvent parcourir depuis l'entrée avant d'être expulsés de la file d'attente a été considérablement augmentée, permettant aux armées en file de se disperser davantage et d'éviter d'être pris en embuscade par les joueurs quittant la bataille principale.

Changements dans le marquage de Château

  • Le marquage de château commence désormais à 00h00 UTC, quelle que soit l'heure d’affluence d'une zone     
  • Les châteaux donnent des points de saison toutes les 6 heures     
  • Les avant-postes du château donnent des points de saison toutes les 3 heures     
  • Les coffres du château apparaissent le samedi à 12h00 UTC et 18h00 UTC et le dimanche à 00h00 UTC     
  • Les coffres d'avant-poste de château apparaissent toutes les 6 heures     
  • Les rendements en points de saison ont été ajustés en conséquence

Changements dans les zones de raid et les Boss mondiaux

  • La renommée de tous les monstres d'élite dans les zones de raid des boss mondiaux, y compris les boss mondiaux eux-mêmes, a été considérablement augmentée      
  • Les boss mondiaux apparaissent désormais une fois par heure au lieu d'une fois par jour     
  • D'autres monstres d'élite dans les zones de raid réapparaissent environ 30 minutes après avoir été tués     
  • Les points de saison des boss mondiaux ont été ajustés en conséquence:     
    • T7 : 40 → 12     
    • T8 : 50 → 15     
  • Vaincre un boss mondial majeur (Prince démon, Matriarche, Faucheur) octroie désormais un buff d'une heure qui augmente la renommée pour avoir tué des monstres dans la même zone de 20%. Le buff est limité à 20 alliés et est perdu en mourant, en quittant la zone ou en se déconnectant.     
  • Les zones de foyer suivantes sont désormais mieux défendues (les rencontres d'élite sont plus difficiles, les rencontres de monstres vétérans sont désormais d'élite) :
    • Undead : Camlann, Black Monastery, Unhallowed Cloister, Deathreach Priory
    • Keeper : Inis Mon, Eye of the Forest, Eldersleep
    • Morgana : Astolat, Citadel of Ash, Wailing Bulwark, Daemonium Keep

Stats des monstres élites des zones de raid ajustées :

Monstres élites inférieurs

  • Renommée : +320%
  • Dégâts : +90%
  • Santé : +100%
  • Armure : +50%

Monstres élites standards

  • Renommée : +430%
  • Dégâts des sorts : +30%
  • Santé : +100%
  • Armure : +50%

Boss

  • Renommée : +220%
  • Dégâts : +10%
  • Dégâts des sorts : +20%
  • Santé : +50%
  • Armure : +100%

Boss rares

  • Renommée : +580%
  • Dégâts : +10%
  • Dégâts des sorts : +20%
  • Santé : +10%
  • Armure : +100%

Ajustements supplémentaires :

  • Toutes les zones de Raid :
    • Mise en scène ajustée des groupes de monstres et plus de variété      
    • Suppression de certains groupes pour éviter d’attirer accidentellement plusieurs groupes 
  • Gardien :
    • Les druides n'apparaissent plus par paires     
    • Les versions élite de l’Ours Gardien et Engeance terrestre gardienne peuvent désormais apparaître avec le Boss mondial 
    • Portée d'attaque du Lanceur de hache gardien: 15 m → 9 m     
    • Portée d'attaque du Jongleur de couteaux gardien: 15 m → 12 m     
    • Les lanceurs de hache gardien d'élite ont des sorts réguliers plus puissants et une nouvelle attaque de saut      
    • Les druides gardiens d'élite utilisent désormais une explosion de foudre qui repousse les ennemis     
    • Les dégâts des sorts de foudre des voyants gardien d'élite ont considérablement augmenté
  • Morgana :
    • Moins de rencontres avec doubles mages, aucune avec des triples mages     
    • Les versions élite du Corbeau de Morgana et Démon de fusion de Morgana peuvent maintenant apparaître avec le Boss mondial   
    • Portée d'attaque des Adeptes de Morgana : 14m → 15m     
    • Portée d'attaque des Écuyers de Morgana : 11m → 12m     
    • Portée d'attaque des Arbalétriers de Morgana : 11m → 9m     
    • Les Soldats d'élite de Morgana utilisent désormais également le même sort de saut qu'ils utilisent dans les donjons aléatoires     
    • Les Adeptes d'élite de Morgana utilisent désormais un sort Faucille démoniaque : un projectile qui vole en ligne droite puis revient     
    • Les Chevaliers d'élite de Morgana utilisent désormais Charge de bouclier pour frapper les ennemis en l'air     
  • Mort-vivant :
    • La version élite du Chevalier mort-vivant peut maintenant apparaître avec le boss mondial     
    • Portée d'attaque des Archers morts-vivants : 11m → 15m     
    • Portée d'attaque des Mages morts-vivants : 11m → 9m     
    • Les archers morts-vivants d'élite sont désormais enragés par leur santé faible, augmentant considérablement les dégâts, repoussant les ennemis proches et tirant une flèche empoisonnée comme une volée en éventail     
    • Les Goules mort-vivantes d'élite sautent désormais sur des cibles, infligeant des dégâts importants     
    • Les Ombres morts-vivantes d'élite ne drainent plus d'énergie, mais sélectionnent une cible et se téléportent derrière elle; de plus, leurs dégâts d'attaque normaux sont inférieurs mais infligent désormais également des dégâts d'éclaboussures     
    • Les Mages morts-vivants d'élite utilisent désormais des bombes de givre plus puissantes, en succession rapide

Modifications dans la distance des châteaux

Les distances de déplacement minimales entre les châteaux des Terres Lointaines ont été augmentées en supprimant ou en modifiant diverses connexions de zone et passages. Les châteaux sont désormais séparés d'au moins 4 zones, ce qui rend plus difficile pour une guilde de défendre plusieurs châteaux simultanément.

Les joueurs dans ces zones (ainsi que dans les passages supprimés) lorsque le patch sera déployé seront déplacés vers l'entrée la plus proche :

Drownfield Course, Drownfield Sink, Longfen Marsh, Longfen Arms, Runnelvein Sink, Deathwisp Bog, Black Monastery, Driftwood Glen, Eldersleep, Rivercopse Fount, Sunfang Ravine, Sunfang Cliffs, Sunstrand Shoal, Skysand Ridge, Citadel of Ash, Wailing Bulwark, Daemonium Keep, Murdergulch Gap, Razorrock Passage, Razorrock Edge, Razorrock Chasm, Razorrock Gulch, Stonemouth Bay, Stonemouth Southbluff, Thunderrock Ascent, Highstone Mound, Avalanche Ravine, Avalanche Incline, Iceburn Firth, Iceburn Peaks, Iceburn Tundra, Glacierfall Canyon, Flammog Valley, Everwinter Expanse, Glacierfall Pass, Glacierfall Fissure

Autres changements

  • Les minuteries pour les points et les trésors des châteaux et avant-postes s'affichent désormais à la fois sous forme de compte à rebours à heure UTC fixe     
  • Les dégâts de certains sorts de boss dans les expéditions extrêmes ne peuvent plus être renvoyés, pour rendre les combats plus équilibrés.     
  • Donjons corrompus : nettoyage des indicateurs de projectiles pour Démoniste démoniaque et Seigneur démoniaque
  • Intervention divine visuellement polie (Sanctificateur) en supprimant l'icône de buff inutile pendant le saut et en ajoutant un effet visuel de réduction du temps de recharge     
  • Ajout d'un onglet social aux options, déplacement du filtre de profanités et des paramètres de canal de tchat     
  • Ajout d'un curseur de police et d'arrière-plan pour les paramètres du menu déroulant du chat

Changements dans l’équilibrage du combat

Bâtons ésotériques

  • Secousse magique (tous les Bâtons ésotériques):
    • Dégâts : 125 → 150
  • Réplique (tous les Bâtons ésotériques):
    • Coût en énergie pour répliquer une compétence : 3 → 0
    • Laps de temps pour lancer une compétence répliquée : 8s → 20s
    • Lancer sur soi-même (ou sur bâton ésotérique) imite désormais la capacité Secousse magique sur l'emplacement Z, permettant d’avoir la Secousse magique sur les emplacements A et Z avec des temps de recharge séparés     

Haches

  • Nouvelle compétence emplacement A : Rage déchirante (toutes les Haches):
    • Déclenche des attaques frappant les ennemis jusqu'à 3 fois dans un cône devant vous. Chaque coup inflige 50 dégâts physiques. Au troisième coup, sautez jusqu'à 9m en avant et les ennemis enracinés sont touchés pendant 1s. Après le troisième coup, la capacité continue à se recharger; attendre 3 secondes entre les attaques entraînera l'expiration de la Rage et le retour au premier coup. Dans ce cas, le temps de recharge est annulé .
  • Frappe déchirante (toutes les Haches):
    • Durée d'effet : 0,3s → 0,2s
    • Délai du coup : 0,2s→ 0,15s
  • Frappe vampirique (Hache de guerre):
    • Recharge : 15s → 10s
    • Délai du coup : 0,4s → 0,3s
    • Durée d'effet : 0,8s → 0,4s
    • Coût en énergie  18 → 12
    • Dégâts : 136,01 → 150
  • Attaque auto (Pattes d’Ours):
    • Attaques auto par seconde : 0,8 → 1,4
    • Dégâts d’attaque auto : 56 → 32
  • Après-coup (Brise-royaume):
    • Le cône ne réduit désormais plus l’énergie Max.
    • Au lieu de cela, réduit la santé Max ennemie de 20% pendant 3s
    • Durée du malus : 3s→ 5s

Arbalètes

  • Chausse-trappe (toutes les Arbalètes):
    • Suppression de l'effet des dégâts sur la durée (précédemment 4 tics, chacun infligeant 14,38 dégâts)
    • Inflige désormais 34 dégâts directement

Marteaux

  • Attaque auto (Marteaux Forgés):
    • Attaques par seconde : 0,8 → 1.4
    • Dégâts : 49 → 28

Bâtons naturels

  • Brise rajeunissante (tous les Bâtons naturels):
    • Portée d'incantation : 12m→ 9m

Long-bâtons

  • Rochers mystiques (Bâton d’équilibre):
    • Réduction de soin : 30% → 35%

Lances

  • Lance spirituelle (toutes les Lances):
    • Augmentation des dégâts d’attaque auto : 30% → 40%
  • Empaleur (toutes les Lances):
    • Dégâts : 140 → 155

Épées

  • Bonus Charge Héroïque (Toutes les épées):
    • Augmentation de vitesse d’attaque et de déplacement : 12% → 9%
  • Frappe héroïque (Toutes les épées):
    • Durée d'effet : 0.3s → 0.2s
    • Délai du coup : 0.2s → 0.15s
  • Frappe majestueuse (Adoube-roi):
    • Le premier swing en AoE inflige désormais 44 dégâts physiques

Armures

  • Rune magique (Robe Royale):
    • Recharge : 60s→ 40s
    • Durée de l’effet après sortie de zone : 2s→ 5s
    • Délai du coup : 0,4s→ 0s
    • Durée d'effet : 0,4s→ 0s
  • Drain d'énergie (Armure royale):
    • Recharge : 60s→ 30s
    • Délai du coup : 0,4s→ 0s
    • Durée d'effet : 0,6s→ 0s
    • Durée : 8s→ 6s
    • Perte d’énergie ennemie : 3,6→ 2,5
    • Tous les gains d’énergie par seconde : 3,6→ 5
    • L’énergie volée est redistribuée aux alliés dans un rayon de 15m

Corrections

  • Setting "Show Effects" to "Off" now works as intended
  • Les invitations à la file d'attente régionale dynamique ne se ferment plus lors de l'ouverture d'interfaces utilisateur en plein écran telles que la carte du monde     
  • Résolution d'un problème où Aruspice démoniaque perdait parfois son agressivité lorsque son attaque de tir se terminait près d'un mur.     
  • De nombreux correctifs dans les graphismes, l’animation, l'audio, le terrain et de localisation supplémentaires