Mises à jour d'Albion Online

Queen

En ligne

Hotfix 1

Hotfix 2

Mise à jour Queen - Ver. 1.16.392 / REV 158262 - 20 Janvier 2020

Fonctionnalités

Nouvelles Terres Lointaines

La mise à jour Queen voit la refonte complète des Terres Lointaines, avec des zones de niveau inférieur sur le bord extérieur et des zones de niveau supérieur au centre. Cela permet aux guildes de différentes forces de rivaliser à leurs propres niveaux, et aux côtés de nombreux nouveaux systèmes supplémentaires tels que les Repaires et les Batailles de Territoire en Monde Ouvert (voir ci-dessous), permettant aux guildes de vivre vraiment dans les Terres Lointaines.

Le continent des Terres Lointaines a été mis à jour et contient trois petites villes : le Repos d’Arthur, le Repos de Merlyn et le Repos de Morgana. Chacun possède une banque, un poste de réparation et un marché local, ainsi qu'un sanctuaire pour un bonus d'invisibilité d'une durée de 30 secondes ou jusqu'au départ, permettant aux joueurs de choisir leur sortie en secret.

Toutes les régions des Terres Lointaines partagent désormais le même préfixe pour une recherche et une navigation améliorées, et les portails de région sont indiqués par leur nom.

Aperçu des changements: https://albiononline.com/en/news/devtalk-new-outlands

Migration des joueurs / éléments : https://albiononline.com/en/news/player-item-migration-queen-update

La distribution et le comportement d'apparition des ressources dans les Outlands ont été retravaillés: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/122488-Resource-Distribution-Changes-in-the-New-Outlands

De plus, les modifications temporaires apportées à la construction / démolition (pour aider les joueurs à déplacer des bâtiments avant la mise à jour) ont pris fin. La construction d'un bâtiment redonne une renommée générale et la démolition d'un bâtiment rend 90% des ressources d'origine utilisées pour le construire.

Avaloniens, donjons d'élite et armures avaloniennes

Les Avaloniens sont une nouvelle faction d'élite trouvée dans les donjons aléatoires d'élite, qui apparaissent dans toutes les zones T6-8 des Terres Lointaines et offrent un défi de haut niveau à des groupes de 10 à 20 joueurs. Avec le butin le plus précieux du jeu, ces donjons contiennent un sanctuaire qui offre une augmentation de renommée d'une semaine pour tuer des monstres.

En plus de la monture Basilic Avalonien, des outils et des aliments déjà introduits avec la saison autonome, les joueurs peuvent désormais obtenir des artefacts et des éclats des monstres avaloniens vaincus qui peuvent être fabriqués en trois ensembles différents (tissu / cuir / plaque) d'Armure d'artefact avalonienne avec un large éventail de nouvelles capacités. (Tous les niveaux de cette armure ont actuellement la même apparence quand équipés, les paliers seront différenciés dans un prochain patch.)

Repaires

Les repaires permettent aux guildes de placer des bases souterraines dans des zones noires du monde ouvert. Après une phase de construction, au cours de laquelle le Repaire peut être attaqué, il devient une "base" puissante et autonome avec une banque de guilde et des espaces de construction, et des niveaux supérieurs peut inclure un marché, une forge d'artefact, un manipulateur d'énergie et un hall de guilde. Les cachettes peuvent également être utilisées comme points de réapparition, remplissant le rôle précédemment joué par les territoires (voir "Batailles de territoires en monde ouvert" ci-dessous).

Prérequis et limitations :

  • Le joueur qui place un repaire doit être dans une guilde
  • Max. 1 repaire par guilde et par région
  • Max. 6 repaires au total par guilde à travers le monde du jeu
  • Ne peut pas être placé trop près des objets critiques et des zones de jeu, y compris d'autres repaires
  • Ne peut être placé que pendant les heures d’influence de la région

Plus de détails, incluant les bonus de fabrication et de raffinage : https://albiononline.com/fr/news/devtalk-hideouts

Batailles de territoires en Monde Ouvert

Les guildes revendiquent désormais des territoires via des batailles en monde ouvert, le malus zerg (introduit avec la saison autonome) garantissant que les armées ne peuvent pas triompher uniquement par leur nombre. Via la Ligue Cristal (voir ci-dessous), les tours de guet peuvent également être mises à niveau pour des bonus à l'échelle de la région.

Les territoires et les camps de siège ont été retirés du continent royal. (Deux camps de siège existent toujours à Birken Fell et Wyre Forest pour attaquer Caerleon.) De plus, les territoires de Terres Lointaines n'auront plus de banques (bien que les coffres de bataille soient toujours disponibles), et ne peuvent plus être utilisés comme points de réapparition, les repaires jouant maintenant ce rôle .

Il y a maintenant un maximum d'un territoire par région de Terres Lointaines. Les coûts d'entretien, de revendication et d'attaque des territoires ont été ajustés pour refléter ce changement.

Ligue Cristal

La Ligue Cristal propose de l'argent, de la renommée, des points de saison et des montures rares, les récompenses augmentant à chaque palier successif. Les batailles de la Ligue Cristal nécessitent un jeton du niveau correct et sont accessibles via la Manipulatrice d'énergie dans les villes / repaires de niveau 3 (pour n'importe quelle équipe premade) ou les tours de territoire possédées (pour la guilde propriétaire). Gagner via cette dernière option donne des améliorations au niveau de la tour qui accordent une défense, des ressources et une efficacité de mage améliorées pour l'ensemble de la région.

Les jetons de niveau 1 peuvent être achetés auprès de la Manipulatrice d'énergie. Gagner donne à chaque membre de l'équipe gagnante un jeton pour le niveau supérieur suivant. En plus de celle de Caerleon, il y a maintenant des Manipulatrices d'énergie dans les autres villes royales, trouvées à l'intérieur du Hall des Conquérants

Détails horaires / plafonds PO : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/121753

Détails du bonus régional : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/122485

Smart Cluster Queue

Lorsqu'une zone jaune, rouge ou noire est surpeuplée, les joueurs font maintenant la queue pour entrer. Cette file d'attente évalue la guilde, l'alliance et la force, et permet aux joueurs de diverses équipes aussi uniformément que possible d'empêcher le verrouillage de zone et d'assurer des combats équitables. Les guildes peuvent attribuer un accès privilégié à certains membres via l'interface de gestion des droits de guilde.

Garde-robe d’apparences et nouveaux objets cosmétiques

La Garde-robe inclut de nouveaux objets comme d'anciens objets de costume qui ont été convertis en apparences. Ceux-ci peuvent tous être achetés via le Marché ou déverrouillés dans la section Apparence du menu du joueur.

Pour les objets de costume convertis ayant des sorts, tels que le Portal Gun ou le Fox Crop, un bouton supplémentaire apparaît dans l'interface utilisateur du sort pour lancer des sorts de type "cosmétique".

Liste des objets concernés: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/122487

Pierre enchantée

  • La pierre enchantée apparaît désormais dans les zones T4-8, comme toutes les autres ressources enchantées
  • Il peut être ramassé normalement et affiné chez le tailleur de pierre aux tarifs suivants:
    • Peu fréquent: 2 blocs
    • Rare: 4 blocs
    • Exceptionnel: 8 blocs
  • Le bonus ne s'applique pas aux blocs nécessaires au raffinage - par exemple 1 Pierre enchantée T5.3 produit 8 blocs de pierre T5, mais nécessite également 8 blocs T4 normaux
  • Comme pour toutes les autres ressources, le raffinement local et les bonus de focalisation donnent en retour de la pierre brute enchantée
  • Les niveaux d'outils requis pour collecter la Pierre enchantée sont les mêmes que ceux des autres ressources enchantées

La pierre enchantée facilite la construction de repaires et rend les bonus de tour de territoire plus significatifs pour les ramasseurs de pierres, tout en facilitant et en enrichissant la collecte de pierres.

Améliorations

Améliorations de curseur

  • Ajout de couleurs de curseur supplémentaires pour une meilleure visibilité (Or et Cristal en plus du fer par défaut)
  • Mise à jour de toutes les icônes de curseur pour une visibilité maximale
  • Ajout de nouvelles icônes de curseur qui apparaissent lors du survol des ressources, des montures et des entrées
  • Taille des curseurs limitée à 32x32 pour que toutes les plates-formes aient les mêmes curseurs

Améiorations de l’IU/Chat

  • Ajout d'un raccourci clavier pour inspecter le lecteur actuellement sélectionné (par défaut : Y)
  • Maintenez la touche Maj enfoncée tout en glissant-déposant les éléments empilés pour placer la moitié de la pile dans l'emplacement cible
  • Interface utilisateur d’agriculture améliorée et rationalisée
  • Après avoir fabriqué un objet, l'interface utilisateur de fabrication reste en place plutôt que de revenir en haut
  • Lorsque l'interface utilisateur du marché et de l'inventaire sont ouvertes, vous pouvez maintenant cliquer sur un élément de l'inventaire tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour le rechercher automatiquement sur le marché.
  • Les alliances dissoutes sont désormais automatiquement supprimées des droits d'accès d’une l'île
  • Le chat reste désormais actif lorsque vous cliquez sur des éléments en cliquant sur CTRL
  • Zoomer sur le Panneau du Destin centre désormais à la position du curseur
  • Taper /wiki dans le chat ouvre maintenant le Wiki d’Albion Online, et le suivre avec un nom de page ouvre cette page directement
  • Les onglets du menu Paramètres ont été réorganisés et simplifiés
  • Les avatars et les bordures d'avatar peuvent désormais être sélectionnés via l'interface utilisateur d'apparence
  • Les emotes sont désormais répertoriées dans le menu Personnage, et 4 nouvelles emotes sont disponibles: "oui", "non", "charger" et "dormir"
  • Les registres de compte de guilde ont été retravaillés et sont désormais tous accessibles à partir d'une seule et même interface utilisateur

Amélioration du tri d’objets

Appuyer sur "Trier" dans n'importe quel affichage d'inventaire (coffres, inventaire personnel, etc.) trie désormais les articles comme suit:

  1. Articles d'équipement, triés par emplacement (arme, armure, accessoires, montures, outils, équipement de collecte)
  2. Consommables
  3. Consommable de l'inventaire (par exemple Tomes de Perspicacité)
  4. Collectibles
  5. Éléments simples (par exemple, ressources, ingrédients de cuisine)
  6. Meubles
  7. Éléments de journal
  8. Tout autre élément (non classé, etc.)

Dans chacun de ces types d'élément, le tri fonctionnera comme suit :

  1. Catégorie de la boutique
  2. Sous-catégorie de la boutique
  3. Nom de l'article (par exemple, veste de chasseur)
  4. Palier
  5. Niveau d'enchantement
  6. Qualité
  7. Taille de la pile
  8. Durabilité

L'ordre de tri est décroissant, c'est-à-dire que la puissance la plus élevée, les enchantements, etc. sont répertoriés en premier.

Améliorations Audio

  • Réduction et ajustement des niveaux d'ambiance et de musique tout au long du jeu pour rendre les effets sonores plus audibles
  • Réglages audio par défaut ajustés avec cette nouvelle balance à l'esprit

Améliorations Mobile

  • HUD plus grand
  • Nouvelle disposition des boutons de sorts alignés à droite
  • Menu contextuel remplaçant de nombreux boutons d’HUD - peut être fermé en faisant glisser vers la droite ou en appuyant n'importe où ailleurs sur l'écran
  • Augmentation de la taille des éléments d'Interface Utilisateur importants
  • Option de mise à l'échelle automatique de l'interface utilisateur en fonction de la taille de l'écran
  • Rotation automatique d'écran en paysage
  • L'écran reste maintenant actif pendant le jeu (ne passe pas en mode veille)
  • Le jeu principal et la mini-carte peuvent maintenant être zoomés en pinçant l'écran
  • Niveaux de zoom mini-carte optimisés pour mobile
  • La zone de saisie apparaît maintenant lors de la saisie
  • Appuyez deux fois pour déplacer des éléments vers et depuis des conteneurs
  • Ajout de protections dans les coins de l’HUD pour éviter tout mouvement accidentel des personnages lors de l'utilisation d'éléments d'interface
  • La carte régionale peut désormais également être ouverte en appuyant sur l'étiquette de région sous la mini-carte
  • [iOS] Correction d'un problème d'écran noir lors du chargement du jeu
  • [iOS] Prise en charge Notch pour iPhone X et versions ultérieures

Améliorations supplémentaires

  • Icônes Boss Mondiaux mises à jour pour mieux indiquer le type de boss
  • Bordures d'avatar de monstres vétérans, d'élite et de boss retravaillées
  • 9 nouveaux succès liés aux donjons d'élite, à la Ligue Cristal et à la revendication de territoire ont été ajoutés
  • De nombreux effets de sorts retravaillés pour un retour visuel plus précis
  • Ajout d'une nouvelle rencontre de boss potentiel rare aux donjons Gardiens aléatoires
  • Les visuels de tous les ensembles d'armure de Judicateur ont été retravaillés et améliorés
  • Visuels retravaillés pour la maison de l'explorateur légendaire T8

Changements

Changements dans la progression de PO et modificateurs de maîtrise

La progression de la puissance des objets a été rationalisée et simplifiée et progresse désormais de façon linéaire. Plus de détails : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/121085

De plus, des Modificateurs de Maîtrise ont été ajoutés aux Bonus de Maîtrise des équipements de haut niveau:

  • 5% sur tous les objets T5
  • 10% sur tous les objets T6
  • 15% sur tous les objets T7
  • 20% sur tous les objets T8

Ce bonus s'applique à toutes les armures, armes et mains secondaires, et comprend les bonus de puissance d’objet des spécialisations de base ainsi que des maîtrises avancées. L'équipement enchanté sera calculé au niveau de son niveau de base, c'est-à-dire que le T5 jusqu’au T5.3 recevront tous le même bonus de 5%.

Exemple de cas: si vous obtenez 100 IP supplémentaires de vos maîtrises dans le Panneau du Destin pour les épées, l'utilisation d'une épée de niveau 6.2 vous donnera un boost supplémentaire de 10% à ce bonus de maîtrise, pour un bonus total de 110 IP.

Changements dans la renommée des monstres T7 et T8

Avec l'augmentation de la quantité et de l'accès aux zones de haut niveau, l'argent et la renommée PVE d’élimination donnée par les monstres T7-T8 ont été réduits. Le bonus du Graal Avalonien (voir ci-dessus) offre aux joueurs de haut niveau des opportunités supplémentaires pour gagner une renommée PvE accrue.

Changements dans les zones royales

  • Dix zones rouges T5 ont été remplacées par des zones jaunes:
    • Forêts : Willow Wood, Hornbeam Wood
    • Steppes : Snapshaft Trough, Slowtree Plain
    • Hauts-plateaux : Gutras Hill, Lewsdon Hill
    • Marais : Nightcreak Marsh, Sleetwater Basin
    • Montagnes : Cairn Glascore, Cairn Fidair
  • De plus, le taux de ressources enchantées dans les zones rouges autour de Caerleon a été augmenté

Changements sur les Portails de royaume

  • L'accès au portail des Terres Lointaines depuis Caerleon a été supprimé
  • Chacune des cinq autres villes royales (Bridgewatch, Martlock, Thetford, Fort Sterling, Lymhurst) conservera son portail
  • Les portails vers les Terres Lointaines peuvent désormais être trouvés dans le Hall des Conquérants, qui apparaît désormais dans chaque ville
  • Avec le lancement de Queen, tous les verrous de portail existants seront supprimés - le prochain portail utilisé activera alors une nouvelle liaison de portail

Changements sur les bonus d’artisanat en ville

  • Affichage amélioré des bonus d'artisanat en ville
  • Augmentation des bonus de raffinage spécifiques des villes royales et de leurs îles de 35% à 40%
  • Caerleon a gagné un bonus d'artisanat de 15% pour la collecte d'outils, de marteaux de démolition, de nourriture et de potions (s'applique également aux îles de Caerleon)

Changements sur l’artisanat avalonien

  • Suppression de l'onglet "Objets avaloniens" de la Manipulatrice d'énergie
  • Les objets avaloniens peuvent désormais être créés aux emplacements suivants:
    • Basilic avalonien : Sellier
    • Nourriture avalonienne : Cuisinier
    • Outils avaloniens : Fabricant d’outils

Changements dans les trésors des Terres Lointaines

  • Les trésors des Terres Lointaines inférieures apparaissent toutes les 5 heures
  • Les trésors des Terres Lointaines supérieures apparaissent toutes les 7 heures
  • Les trésors apparaissent dans les châteaux et les avant-postes des châteaux aux heures d'affluence les samedis et dimanches

Changements dans les cartes de donjon et les donjons aléatoires

  • Les coffres ne se déverrouillent plus si trop de monstres ont été alertés mais n'ont pas été tués dans la direction du coffre - cela inclut les monstres qui ont agressé et désengagé ET les monstres contournés alors qu'ils étaient invisibles
  • Vous pouvez désormais transmuter 5 cartes de donjon solo en 1 carte de groupe et 5 cartes de groupe en 1 carte d'élite à la fonderie d'artefacts.
  • La distance maximale des cartes à laquelle elles peuvent trouver un donjon a été réduite (zéro étant la région actuelle actuelle) :
    • Groupe : 3 → 2
    • Solo : 3 → 1

Autres changements

  • L'ajout de ressources aux bâtiments pendant la construction / réparation / mise à niveau est désormais 5 fois plus rapide et vous pouvez ajouter jusqu'à 999 ressources en une seule action (auparavant 30)
  • Le coût de la surcharge est passé de 1 énergie siphonnée à 10 pour faire de la surcharge un choix moins instinctif sur les objets de bas niveau
  • Taux de référence de la réduction globale ajusté pour correspondre au marché de l'or actuel
  • Le malus Zerg ("Désarroi") ne s'applique plus dans les zones rouges et jaunes
  • Le nombre de fragments nécessaires pour enchanter des objets a été doublé car l'enchantement avec des fragments était trop bon marché et minimisait l'artisanat avec des ressources enchantées
  • Icône de corbeille mise à jour pour une meilleure visibilité lors du pillage
  • Changement du nom de la zone principale du didacticiel de "Repaire" à "Crique" pour éviter toute confusion avec la nouvelle fonctionnalité Repaire
  • Catégories de Marché modifiées pour plusieurs objets :
    • Cartes de donjon : Consommables / Cartes
    • Poisson haché : Produits / Cuit
    • Mises à niveau pour les montures Mortes-vivantes, Gardiennes et de Morgana : Matériaux / Autre
    • Énergie avalonienne et siphonnée: matériaux / autres

Changements dans l’équilibrage du combat

Haches

  • Swing déchirant (toutes les haches):
    • Suppression de la réduction des soins par cumul
    • Au lieu de cela, 3 charges appliquent désormais un debuff de 20% de soins reçus pendant 5 secondes
    • Le debuff lui-même ne peut pas être cumulé

Montures

Les montures destinées au transport ont vu leurs statistiques de transport augmentées, tandis que celles destinées au combat ont vu leurs statistiques de transport diminuées :

  • Sombre-sanglier à monter :
    • Capacité de charge : 1252kg → 2623kg
  • Sanglier sauvage à monter :
    • Capacité de charge : 739kg → 1477kg
  • Sombre-ours à monter :
    • Santé : 1855 → 2847
    • Capacité de charge : 2469kg → 5408
  • Ours hivernal à monter :
    • Santé : 1689 → 2365
    • Capacité de charge : 1231kg → 2462kg
  • Grizzly :
    • Santé : 1770 → 2686
    • Capacité de charge : 2146kg → 4498kg
  • Mammouth de commandement de sage
    • Capacité de charge : 3977kg → 1187kg
  • Basilic vénimeux et ardent :
    • Capacité de charge : 3311kg → 946kg
  • Baliste de siège :
    • Capacité de charge : 1505kg → 499kg
  • Tour mobile cristal :
    • Capacité de charge : 4118kg → 989kg
  • Tour mobile or :
    • Capacité de charge : 3579kg → 788kg
  • Tour mobile argent :
    • Capacité de charge : 3142kg → 623kg
  • Rhinocéros de bataille de cristal :
    • Capacité de charge : 3293kg → 791kg
  • Rhinocéros de bataille d’or :
    • Capacité de charge : 2862kg → 630kg
  • Rhinocéros de bataille d’argent:
    • Capacité de charge : 2514kg → 499kg
  • Rhinocéros de bataille de bronze :
    • Capacité de charge : 2141kg → 391kg

Miscellaneous

  • Mal de soins :
    • Réduction des soins reçus (2 soigneurs) : 25.9% → 30%
    • Durée du malus (2 soigneurs ou plus) : 5s → 8s

Corrections

Correctifs de sorts :

  • L'immunité aux déplacements résiste désormais uniquement aux effets de déplacement d'un sort comme prévu, plutôt qu'à tous les effets - par ex. pour un sort avec Repoussement, ralentissement ou faisant des dégâts, une cible avec Immunité aux Déplacements ne résistera qu'aux repoussements et ne résistera pas au ralentissement ou aux dégâts.
  • Esquive :
    • Immunité totale contre les sorts remplacée par une immunité à l'effet de Contrôle de foule (CC) uniquement (similaire aux changements d'immunité aux déplacements ci-dessus)
  • Tir de givre (Tous les arcs):
    • Correction d'un problème où Tir de givre n'avait aucun effet de saut lorsqu'il était utilisé directement après Esquive
  • Corbeau de Morgana (Mande-charogne):
    • Les dégâts sont désormais multipliés par 5 au lieu de 4, comme prévu

Autres correctifs :

  • Correction d'un problème où les sorts de renvoi de dégâts faisaient que les attaques de boss de Hellgate comptaient plusieurs fois, enclenchant le boss final plus tôt et bloquant les autres joueurs hors de l’Hellgate
  • Correction d'un problème où les joueurs n'étaient pas mis en mode combat lorsqu'ils attaquaient un monstre sans recevoir de dégâts
  • "Voir ma position" fonctionne désormais comme prévu dans l'interface utilisateur des classements de saison
  • La modification d'une balise de guilde met désormais à jour la balise dans le menu déroulant Droits d'accès
  • De nombreuses corrections audio, y compris le remplacement des ambiances manquantes dans tous les camps de monstres et les bases des factions; correction des paramètres de réverbération dans les régions de steppes
  • Nombreux corrections visuelles, d'animation, de terrain et de traduction supplémentaires

Problème connu : la bulle d'informations de Swing déchirant (Haches) et plusieurs emotes ainsi que des objets cosmétiques, apparaissent en anglais dans les autres langues. Cela sera corrigé dans un prochain patch.