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Queen

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Patch Queen #8 - Ver. 1.16.393 / REV 162877 - 25 Mars 2020

Changements sur la récolte

Ce correctif apporte plusieurs modifications aux ressources de niveau supérieur destinées à rendre la collecte de haut niveau plus gratifiante. Voici les nouveautés :

  • Le montant global des ressources T6, T7 et T8 dans le monde a augmenté de 20%.
  • Le nombre total de points de ressources T7 et T8 a été réduit, mais leur taux de réapparition a été considérablement augmenté. En termes pratiques, cela signifie que les points de ressource T7-T8 sont plus éparpillés, mais une fois trouvé, il sont beaucoup plus susceptible d'avoir des charges.
  • En outre, la probabilité qu'un point de ressource donné soit un gros point  (23-27 charges, voir les détails ci-dessous) a été considérablement augmentée.

Voici un résumé détaillé des changements :

  • Le nombre total de points de niveau T6-T8 dans le monde a augmenté de 20%.
  • Les petits points de ressources se comportent à nouveau comme ils l'ont fait avec la mise à jour Queen. Pour rappel :
    • Avec la mise à jour Queen : les petits points apparaissent avec une seule charge après avoir été épuisés.
    • Avec le Patch Queen #5: les petits nœuds sont apparus complètement chargés, mais le temps de réapparition a été augmenté en conséquence
    • Avec le Patch #8: les petits points n'apparaîtront à nouveau qu'avec une seule charge et se rechargeront avec le temps s'ils ne sont pas rassemblés; le temps de réapparition a donc été réduit en conséquence
  • Déplacement du rapport global gros / petit pour être plus en faveur des gros points
  • Le nombre total de points T8 dans le monde a été réduit de 75%, mais le taux de réapparition a à son tour considérablement augmenté :     
    • Le taux de réapparition de gros points T8 (27 charges) a augmenté de 200%
    • Le taux de réapparition de petits points T8 (2 charges) a augmenté de 500%     
  • La quantité globale de points T7 dans le monde a été réduite de 50%, mais à leur tour, leur taux de réapparition a considérablement augmenté:     
    • Le taux de réapparition des gros points T7 (23 charges) a augmenté de 180%     
    • Le taux de réapparition de petits points T7 (3 charges) a augmenté de 290%     
  • Le nombre de points T6 dans les clusters T8 a augmenté de 100%     
  • Le nombre de points T6 dans les clusters T7 a augmenté de 33%     
  • Les chances que les animaux T7 et T8 laissent un petit ont été réduites en conséquence, car ils apparaissent désormais plus rapidement - leur taux d’apparition global reste le même.    

Changements dans le marquage de faction dans les zones jaunes

Avec le Patch Queen #8, les joueurs marqués hostiles et les joueurs marqués pour la Guerre de Faction ne peuvent plus s'attaquer dans les zones jaunes. C'est pour éviter les cas où un joueur hostile agresse un joueur marqué par une faction qui est ensuite exécuté par d'autres joueurs marqués par une faction. Quelques détails :

  • Plus précisément, les joueurs hostiles et ceux marqués par une faction dans les zones jaunes sont neutres les uns envers les autres. Cela signifie qu'ils ne peuvent se lancer aucun sort, qu'ils soient nuisibles ou bénéfiques.     
  • Les joueurs marqués par une faction peuvent toujours tuer et être tués par d'autres joueurs marqués par une faction dans toutes les zones, y compris bleue et jaune
  • Les joueurs hostiles dans les zones jaunes peuvent toujours attaquer (et être attaqués par) d'autres joueurs non marqués par une faction , qu'ils soient ou non marqués eux-mêmes. Les règles de mise à terre restent en vigueur pour tous les combats dans les zones jaunes.
  • Exception : les joueurs hostiles et marqués par une faction peuvent s'attaquer mutuellement avec des règles de mise à terre dans les zones PvP illimitées des zones jaunes (telles que les zones encerclées autour des coffres au trésor). Ces zones suppriment efficacement le statut "neutre" de tous les joueurs, permettant le combat entre tous les joueurs. Comme pour toutes les zones du jeu, les joueurs marqués par une faction peuvent exécuter des joueurs marqués à d'autres factions dans ces zones.

Changements sur les autels d’invisibilité des Terres Lointaines

  • La priorité de clics a été mise à jour pour les autels d’invisibilité dans les zones de portail
  • Dans les Terres Lointaines : les autels sont désormais cliqués avant les cadavres des joueurs dans la zone immédiate.     
  • Une fois qu'un autel a été activé par un joueur, il pourra alors cliquer et piller les joueurs morts dans la zone proche.     
  • Le pillage (comme avec d'autres activités dans la zone, comme le dépeçage / rassemblement) désactivera le bonus d'invisibilité mais laissera le bonus de silence actif

Changements sur les Hellgates

  • Augmentation de la fiabilité dans l’apparition de Hellgate :
  • Les Hellgates supérieures de Terres Lointaines (5c5) réapparaissent désormais toujours toutes les 10 minutes.   
  • Les Hellgates inférieures de Terres Lointaines (2c2) réapparaissent désormais toujours toutes les 6 minutes.
  • Le butin du Seigneur vicieux et du Coffre démoniaque sont désormais protégés pendant 2 minutes pour le groupe qui inflige les dégâts les plus respectifs à chacun     
  • Points de vie du Coffre démoniaque augmentés de 2000 à 6000     
  • Le Coffre démoniaque a maintenant la même quantité d'armure et de résistance magique que les autres démons
  • La renommée obtenue des Démons piégés vétérans a été réduite de 50%     
  • Cette renommée a été déplacée vers le Seigneur vicieux et le Coffre démoniaque

Nouvelles bordures d’avatar disponibles

Ajout de 4 nouvelles bordures d'avatar à la boutique de cosmétiques, qui peuvent être achetés avec 2 jetons d'aventurier. Pour rappel, ces jetons peuvent être obtenus en échangeant des objets en bordures inutilisées (obtenus en terminant le défi mensuel de l'aventurier) chez le marchand de cosmétiques dans toutes les villes du continent royal.

Les bordures disponibles sont :

  • Esprit de la nature
  • Infernal
  • Enigme
  • Lames croisées

Frais de récupération d'objets cachés réduits

  • Réduction significative du coût de récupération des objets de Repaires - cela s'applique aux repaires qui ont été détruits, ainsi qu'aux repaires auxquels un joueur n'a plus accès.

Changements dans l’équilibrage du combat

Bâtons ésotériques

  • Vide (Locus malveillant) :
    • Coût d’énergie : 21 énergie de base → 20% d’énergie max (indépendant de la PO)
    • Le temps de recharge suit la progression de Puissance d'Objet:
      • 1200 de Puissance d'Objet : 48s → 45s
      • 1700 de Puissance d'Objet : 42s → 39s

Arcs et Arbalètes

  • Attaque Normale (tous les arcs et toutes les arbalètes) :
    • Augmentation de la vitesse des projectiles des attaques normales - cela n’affecte cependant pas l’intervalle des attaques ou le DPS, seulement le temps nécessaire au projectile pour atteindre sa cible une fois le tir lancé
  • Mine Explosive (Arbalète à répétition des larmes) :
    • Ajout d’une zone d’indication pour indiquer où la mine sera déployée
    • Vitesse de projectile des mines : 30 → 50

Dagues

  • Attaques Normales :
    • Dague à une main :
      • Intervalle d’attaque : 0.91s → 0.5s
      • Dégâts par attaque : 1.31 → 0.72
  • Dagues doubles et Sacrificateur :
    • Intervalle d'attaque : 0.91s → 0.4s
    • Dégâts par attaque : 43 → 19
    • Portée d'attaque : 2m → 1.5m
  • Griffes et Mains Noires :
    • Intervalle d'attaque : 0.91s → 0.5s
    • Dégâts par attaque : 43 → 23
  • Saigneur :
    • Intervalle d'attaque : 0.83s → 0.6s
    • Dégâts par attaque : 1.15 → 0.83
  • Compétence supprimée: Infiltration (Emplacement Z / toutes les Dagues )
  • Nouvelle compétence : Volée mortelle (Emplacement A / Toutes les Dagues) - Saute vers la zone ciblée et inflige 75 dégâts physiques sur tous les ennemis dans un rayon de 3m. Applique un effet d’Esprit de l’assassin par ennemi touché.
  • Ruée :
    • Temps de recharge (1200 PO) : 12.5s → 17.5s
    • Temps de recharge  (1700 PO) : 10s → 15s
    • Coût en énergie : 5 d’énergie de base → 5% de l’énergie max
    • Portée : 11m → 8m
    • A la fin de la ruée, le joueur obtient désormais 15% de dégâts supplémentaires pendant 4s
  • Entailles interdites (Toutes les dagues):
    • Délai du coup : 0.2s → 0.1s
    • Durée : 0.4s → 0.2
  • Lames de lancer (Toutes les dagues):
    • Dégâts par lame : 21.21 → 35.00
  • Série d'entailles (Toutes les dagues)
    • Temps de recharge : 15s → 12s
  • Enduit empoisonné (Dague à une main):
    • Refonte de la compétence, désormais appelée  'Lame de Soif-de-sang'
    • Tant qu’elle est active, toutes les attaques normales infligent des dégâts magiques et les dégâts infligés sont volés pour vous être restitués sous forme de points de vie soignés. De plus, votre vitesse de déplacement augmente de 30%. Toutefois, tant que cette compétence est active vous perdrez aussi 4% de votre santé maximale chaque seconde. Cette compétence dure 6s  mais peut être désactivée plus tôt.

 

Bâtons de givre

  • Orbe de givre (Tous les bâtons de givre):
    • Dégâts : 103.41 → 150
    • Temps d’incantation : 1.5s → 2s
    • Rayon : 3m → 4m
    • Délai du coup : 0.2s → 0.1s
    • Portée de l’incantation : 11m → 14m
  • Eclat de givre (Tous les bâtons de givre):
    • Dégâts contre les monstres : 125 → 90

Marteaux

  • Piétinement (Gardien du bosquet):
    • Durée de l’étourdissement : 3.25 seconds → 2.5 seconds

Bâtons bénis

  • Explosion sacrée (Grand bâton béni):
    • Seul le premier coup repousse désormais
    • Distance de repoussement : 6.36 m → 15.00 m
    • Vitesse de repoussement : 8 → 15
    • Délai du coup : 0.1s → 0.4s

Bâtons naturels

  • Revitalisation (tous les Bâtons naturels):
    • Facteur disruptif : 0 → 5 (Correspond à la canalisation pouvant être réduite par les dégâts reçus)

Longs-bâtons

  • Lame fatale (Bâton de Moine Noir):
    • Suppression de la canalisation - la compétence est désormais instantanée et laisse la lame tournoyer au sol pendant que le joueur continue de se déplacer
    • Durée de la zone : 3s → 5s

Lances

  • Concentration intérieure (toutes les lances):
    • Bonus de vitesse de déplacement par cumul : 8% → 5%

Epées

  • Flot sans-âme (Paire de Galatine):
    • Augmente les espaces entre la zone de dégâts, rendant ainsi moins probable de toucher un grand nombre de joueurs
    • Portée de la hitbox : 13m → 12m
    • La hitbox est désormais visible en jeu

Heaumes

  • Blessures purulentes (Capuchon de ténacité):
    • Réduit désormais les soins prodigués de 50%

Armures

  • Aura de peur (Robe de monstre):
    • Durée de la canalisation : 4s → 3s
  • Lévitation (Robe de culte):
    • Soin par tic 4% → 3%
    • Energie par tic 4% → 3%
  • Emission d’énergie (Robe of Pureté):
    • Durée : 7s → 5s
  • Rétribution (Armure de bravoure):
    • La canalisation est désormais ininterruptible

Equipement de récolte

  • Fuite (Bottes de mineur):
    • Durée du bonus : 7s → 10s
    • Durée du silence : 12s → 13s
  • Voie céleste (Bottes de faucheur):
    • Vous purge désormais à l’activation
    • Portée de l’incantation : 14m → 16m
    • Durée du sprint : 4s → 7s
  • Bouclier de course (Chaussures de bûcheron):
    • Puissance du bouclier : 131.51 → 300
    • Augmentation de la vitesse de déplacement : 60% → 80%
    • La compétence est désormais une canalisation (ne peut donc désormais plus être purgée)
  • Douleur entraînante (Chaussures de piocheur):
    • Durée : 8s → 10s

Montures

Vous bénéficiez désormais du bonus de charge de transport de toutes les montures, à l'exception des montures de transport et de bataille , simplement en équipant la monture. Le bonus s'applique même si vous êtes démonté ou que vous vous déplacez en dehors du cercle de montage. Cela signifie que les joueurs conservent le bonus de charge lorsqu'ils sont à pied, après avoir été démontés, lorsqu'ils entrent dans un donjon, etc. Ce nouveau système évolue avec la puissance d'objet de la monture (d'où les changements de poids de transport indiqués ci-dessous), et ajuste également la progression de la charge sur les paliers.

Montures affectées :

Monture Palier Charge (ancienne) Charge (nouvelle)
Cerf géant 4 466 464
Bélier des neiges 6 594 748
Mule 2 60 50
Cheval de monte 3 156 106
Cheval de monte 4 232 188
Cheval de monte 5 268 244
Cheval de monte 6 314 310
Cheval de monte 7 374 394
Cheval de monte 8 450 494
Destrier Spectral 8.1 436 494
Cheval géant 7 284 310
Sombre-sanglier 7 2622 2520
Sanglier sauvage 5 1478 1562
Sombre-sanglier spectral  7 2504 2406
Dragon des marais 7 1126 630
Salamandre des marais 5 246 390
Basilic avalonien 7 358 600
Lézard purulent 7 376 630

Compétences de monture

  • Tir multiple large (Baliste):
    • Temps d’incantation : 1s → 0.6s
  • Saut (Bélier des neiges):
    • Temps de recharge : 30s → 15s
  • Scarabruis (Scarabée colossal):
    • Temps d’incantation : 0.5s → 1s
    • Rayon : 10m → 9m

Désordre

L'itération précédente de Désordre, le “debuff zerg”, a fait des combats massifs très centrés sur les itémisations one-shot. De plus, si deux zergs se combattaient, il était possible de supprimer l'affaiblissement et d'infliger plus de 100% de dégâts en séparant l'un des groupes.

La réduction de défense a donc été supprimée et remplacée par une durée de CC réduite et des soins reçus réduits. Pour garder l’effet efficace, le taux de progression par joueur supplémentaire a été augmenté en conséquence.

Attributs affaiblis :

  • Dégâts bonus contre les joueurs
  • Durée de CC contre les joueurs
  • Soins reçus
Puissance de l’affaiblissement Seuil du joueur (Nouveau) Seuil du joueur (Ancien)
-1% - 26
-2% 26 27
-3% 27 28
-4%   29
-5% 28 30
-6%   31
-7% 29 32
-8% 30 33
-9% 31 35
-10% 32 36
-11%   38
-12% 33 40
-13% 34 42
-14% 35 44
-15% 36 46
-16% 37 48
-17% 38 51
-18% 39 53
-19% 41 55
-20% 42 58
-21% 43 61
-22% 45 64
-23% 46 67
-24% 48 71
-25% 50 75
-26% 52 79
-27% 54 84
-28% 56 89
-29% 58 95
-30% 60 101
-31% 63 106
-32% 66 110
-33% 69 115
-34% 73 120
-35% 77 127
-36% 81 132
-37% 85 139
-38% 91 146
-39% 96 153
-40% 103 158
-41% 111 163
-42% 119 169
-43% 129 174
-44% 141 181
-45% 152 187
-46% 156 194
-47% 160 201
-48% 165 210
-49% 170 217
-50% 175 226
-51% 180 235
-52% 186 245
-53% 191 255
-54% 198  
-55% 204  
-56% 211  
-57% 218  
-58% 226  
-59% 234  
-60% 243  
-61% 252  

Corrections

  • Correction d'un problème où le drain de Renommée d’Alliance introduit avec le Patch #7 réduisait également la renommée gagnée en PvP     
  • Correction d'un problème où certaines zones plates et ouvertes dans les steppes ne permettaient pas la construction de repaires    
  • Corrections de certaines compétences :     
    • Animations et audio pour de nombreux sorts mis à jour pour un retour plus précis sur l'effet des sorts     
    • Épines (Bâton naturel) : les dégâts réfléchis correspondent désormais aux dégâts infligés par l'ennemi     
    • Frappe dévastatrice (Mains Noires) : le deuxième coup frappe désormais les cibles de manière plus fiable     
    • Tempête déchaînée (Arc de Badon) : interrompt désormais les lancers ennemis comme prévu     
    • Feu d'artillerie (Bâtons de feu) : l'effet des dégâts sur la durée peut désormais être supprimé par Soins d'urgence, comme prévu     
  • Corrections graphiques, de terrain, d'animation, d'interface utilisateur, audio et de traduction supplémentaires