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Patch Queen #11 (Patch Saison 9) - Ver. 1.16.396 / REV 165550 - 5 Mai 2020

Améliorations sur mobile

Le Patch #11 apporte la première version d'une toute nouvelle façon de jouer à Albion sur des appareils mobiles. Avec des commandes de joystick virtuel, une mise à jour de la disposition de l’HUD , une toute nouvelle mise à l'échelle des menus, un zoom de caméra d'interface et des améliorations des mouvements, y compris de longues pressions et le défilement à l’écran, nous avons commencé à résoudre les plus gros problèmes de contrôle du mobile.

Résumé des changements

Voici un résumé des nouveautés (toutes les modifications s'appliquent aux appareils Android et iOS, sauf indication contraire) :

  • Contrôleur virtuel  :
    • Un joystick virtuel pour le mouvement qui s'enclenche à la position initiale de la pression
    • Ciblage automatique des attaques et des sorts :
      • Une seule pression cible l'ennemi le plus proche, favorisant la direction du regard actuel
      • Un appui long essaie de se cibler si possible
    • Ciblage manuel des sorts et des compétences ciblés au sol en faisant glisser leurs boutons respectifs. Fonctions :
      • Lancement après relâchement
      • Annuler en relâchant sur la zone marquée d'un (X) 
    • Interactions contextuelles avec le monde qui vous entoure pour parler, entrer, se rassembler, pêcher et collecter     
  • Disposition HUD mise à jour :
    • Disposition de la mini-carte, en haut à droite :
      • Le nombre de joueurs et le temps dans la zone ont été déplacés vers une nouvelle ligne sur l'étiquette
        • Nouvelle ligne pour le nombre de joueurs et l’heure
        • L'indicateur de couleur de zone est maintenant centré sur l'étiquette
        • Vous pouvez maintenant appuyer sur l'étiquette pour ouvrir la carte régionale et appuyer longuement pour la masquer
      • L'icône du joueur sur la minicarte est maintenant plus grande
      • Menu contextuel contrôlé par glissement pour le zoom et le ping
      • La mini-carte peut maintenant être masquée en appuyant dessus et en la maintenant
      • Suppression de l'effet papier sur la minicarte; ombre simple ajoutée
    • Une vue compacte des parties et des quêtes permet de basculer entre les parties et les quêtes sur le côté gauche de l’HUD :
      • Permet différents états visibles lorsque le joueur est dans un groupe avec une quête active
      • Le placement personnalisé de l'affichage de fête peut être remis en place
      • Le bouton Ajouter un membre du groupe ouvre désormais également la liste d'amis
    • Files d'attente compactes : les files d'attente peuvent désormais être rétractées pour économiser de l'espace et placées le long du côté gauche de l’HUD
      • Appuyer sur la flèche ou maintenir enfoncé le bouton de file d'attente pour rétracter/étendre     
    • Nouveau suivi du Panneau du Destin compact avec des éléments et des paramètres de réussite plus importants     
    • Le bouton Inventaire affiche maintenant la charge actuelle sous forme de cercle de couleur à l'intérieur du bouton; charge supprimée indiquée en pourcentage     
    • Éléments HUD plus grands pour les joueurs     
    • Nouveaux graphismes de boutons et d'icônes  
  • Ajout d'un effet de surbrillance supplémentaire et d'une flèche cible aux cibles actuellement sélectionnées     
  • Le niveau de zoom en jeu par défaut a été augmenté à 40%     
  • Ajout d'écrans didacticiels d'introduction pour les dispositions de contrôle du joystick     
  • Nouvelle page Options pour définir les dispositions de contrôle et leurs options :
    • Option pour basculer entre le joystick et les commandes appuyer/souris    
    • Ajout d'une option Appuyer pour déplacer pour les commandes du joystick, permettant le déplacement à la pression même avec le mouvement du joystick     
    • Option Actions dynamiques pour désactiver les interactions basées sur le contexte     
    • Option de ciblage par glissement de sort     
  • Contrôles :
    • Nouvelles dispositions pour les boutons de contrôle du robinet pour correspondre au nouveau HUD     
    • Ajout d'un ciblage par glisser simple :
      • Glissez un sort dans le monde pour le lancer
      • Relâchez pour incanter
      • Renvoyer dans la barre pour annuler
  • Mise à l'échelle supplémentaire sur presque toutes les fenêtres d'interface, en fonction de la taille de l'appareil     
  • Nouvelle option de zoom pour les interfaces, avec les boutons de zoom correspondants à côté des boutons "Fermer" des fenêtres de l'interface utilisateur :
    • Pinch-zoom and zoom steps available
    • Double pression pour ouvrir/fermer
  • Amélioration du défilement de la liste, de l'équipement et du pillage des éléments :
    • Faire défiler l'inventaire ou équiper des objets peut maintenant être fait plus confortablement en faisant simplement glisser deux fois
  • Gestes à pression longue
    • ○ Maintenir certains boutons plus longs déclenchera désormais différentes interactions

Pour une explication complète de ces fonctionnalités, veuillez consulter le forum : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/128104

Banques des Terres Lointaines

L'espace de banque personnelles dans les Terres Lointaines, connu sous le nom de Banque en Terres Lointaines, peut désormais être débloqué à de nombreux endroits . Voici comment ça fonctionne :

  • Tout emplacement donné pour une Banque en Terres Lointaines peut être débloqué avec un paiement unique en pièces d’argent.     
  • Une fois qu'une banque spécifique est déverrouillée, elle peut être utilisée pour toujours     
  • Un nombre illimité d'emplacements peuvent être déverrouillés en payant les frais pour chacun d'eux     
  • Le stockage est local et ne transfère pas entre les sites    
  • Important : ces banques sont situées dans des zones compatibles PvP, et les gardes n'interféreront pas si vous êtes attaqué ou attaquez d'autres joueurs     

REMARQUE : comme l'ajout de Banques dans les Terres Lointaines implique des changements de terrain, les joueurs qui se trouvent dans les zones affectées seront déplacés vers la sortie la plus proche lorsque le patch sera déployé. Pour une liste de toutes les zones affectées par ce changement, ainsi que les zones de montagne affectées par les changements de terrain (voir la section "Améliorations de la visibilité du terrain" ci-dessous), veuillez consulter cet article du forum : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/128323

Changements de la Saison 9 : Points de saison et stockage d’énergie siphonnée dans les territoires

Les Points de saison et l'énergie siphonnée générés par les territoires de ferme et de ressources sont désormais divisés en deux parties dans un ratio basé sur la proximité de la zone avec le centre des Terres Lointaines. Voici comment cela fonctionne :

  • Une pièce est stockée localement sur le territoire     
  • L'autre partie est directement transférée, une fois par jour, à la guilde qui détient actuellement le territoire     
  • Les points et l'énergie accumulés sont versés à des dates spécifiques à la guilde propriétaire, comme suit :
    • L'intégralité des points et de l'énergie accumulés sont versés directement à trois dates spécifiques à la guilde qui détient le territoire à ce moment-là     
    • ○ Ces dates correspondent aux deux jours de réinitialisation de territoire et à la fin du score du territoire     
    • ○ Pour la saison 9, ces dates sont : 13 Juin, 11 Juillet et 8 Août
  • De plus, si le territoire est conquis, le nouveau propriétaire saisit immédiatement 20% de toute l'énergie stockée et un autre 20% est détruit     
  • ● Renoncer au territoire, par exemple pour transférer le territoire à un allié, détruira également 20% des points et de l'énergie stockés     
  • ● Le pourcentage spécifique de points de saison et d'énergie stockés varie en fonction de la proximité de la zone avec le centre des Terres Lointaines - pour des pourcentages spécifiques, consultez cet article du forum : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/123127

Changements de la Saison 9 : Points de saison sur les boss vétérans et mondiaux

Les boss vétérans (que l'on trouve dans les donjons statiques en monde ouvert) et les boss mondiaux des Terres Lointaines donnent désormais des Points de saison. Ces boss donnent les montants de points de saison de base suivants lorsqu'ils sont vaincus :

  • Niveau 5 : Boss vétéran - 3 points     
  • Niveau 6 : Boss vétéran - 4 points     
  • Niveau 7 : Boss vétéran - 4 points / Boss mondial - 40 points     
  • Niveau 8 : Boss vétéran - 5 points / Boss mondial - 50 points     
  • Vous gagnerez plus de points de saison plus vous serez proche du centre des Terres Lointaines, avec un maximum de 6 fois le montant de base.     

Changements de la Saison 9 : Ajustements sur la Ligue Cristal

  • Les matchs de niveau 1 de la Ligue Cristal ne sont plus en pillage du butin intégral. Lorsqu'un joueur est tué dans un match de niveau 1, il réapparaît maintenant avec tout son équipement intact, comme dans l'arène. Les niveaux 2 à 9 restent aux règles du pillage de butin total.     
  • Les jetons de niveau 1 à 3 peuvent désormais être achetés directement auprès du manipulateur d'énergie aux prix suivants :    
    • Jeton de niveau 1 : 100 000 Argent
    • Jeton de niveau 2 : 200 000 Argent
    • Jeton de niveau 3 : 400 000 Argent
  • Les récompenses maximales pour chaque niveau ont été ajustées comme suit :
    • Niveau 1 : 200 000 Argent / 1 Point de Saison
    • Niveau 2 : 400 000 Argent / 5 Points de Saison
    • Niveau 3 : 800 000 Argent / 25 Points de Saison
    • Niveau 4 : 1 000 000 Argent / 75 Points de Saison
    • Niveau 5 : 1 300 000 Argent / 200 Points de Saison
    • Niveau 6 : 1 750 000 Argent / 500 Points de Saison
    • Niveau 7 : 2 500 000 Argent / 1000 Points de Saison
    • Niveau 8 : 3 500 000 Argent / 2500 Points de Saison
    • Niveau 9 : 5 000 000 Argent / 5000 Points de Saison
    • Niveau 3 Hors-saison : 1,100 000 Argent
  • Les matchs de niveau 4 et supérieur se produisent désormais beaucoup plus fréquemment
  • Les seuils de puissance des objets de niveau 1 et 2 ont été abaissés
  • La pause entre les matchs de niveau 4,5,6 et 7 a été réduite de 60 minutes à 30 minutes
  • Active les matchs d'escarmouche pour les cartes du Royaume Cristal : /cm (nomdujoueur) crystal 

Pour plus de détails sur le calendrier mis à jour et les récompenses, veuillez consulter le forum : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/127932

Changements de la Saison 9 : Alliance Penalty

Les ajustements suivants affectent les guildes et alliances qui possèdent 10 territoires ou plus dans le premier cas, et 20 ou plus dans le second.

Drain d'énergie siphonnée :

La pénalité commence jusqu'à 10 territoires, mais augmente désormais par incréments de 3%

  • 10 Territoires - 3% du total d’énergie siphonnée en moins
  • 11 Territoires - 6% du total d’énergie siphonnée en moins
  • 12 Territoires - 9% du total d’énergie siphonnée en moins, et ainsi de suite

Pénalité de renommée et d’argent :

La pénalité commence désormais à 20 territoires et augmente de 1% par territoire supplémentaire :

  • 20 Territoires - 1% de réduction sur l'argent et la renommée gagnés grâce au PvE et aux activités en monde ouvert 
  • 21 Territoires - 2% de pénalité
  • 22 Territoires - 3% de pénalité, etc.

Changement de la saison 9 : Augmentation des seuils de points de classement

Cette modification est effectuée pour refléter le nombre plus élevé de points de saison pouvant être obtenus cette saison :

  • Cristal = 180,000 → 240,000
  • Or = 60,000 → 75,000
  • Argent = 15,000 → 20,000
  • Bronze = 3,500 → 5,000

Augmentation de la renommée, de l'argent et du temps de réapparition pour les ennemis de haut niveau

  • Récompenses pour avoir tué des ennemis vétérans ou d'élite améliorées aux endroits suivants :
    • Zone de Boss mondiaux
    • Donjons statiques (donjons affichés comme points fixes sur la carte)
  • Les augmentations de récompenses suivantes sont désormais appliquées :
    • Renommée récompensée : + 30%
    • Butin globaux liés à l'argent et à l'argent : + 30%
  • La fenêtre globale dans laquelle un monstre vétéran ou d’élite peut réapparaitre a été augmentée :
    • Précédent : Entre 15 et 25 minutes
    • Nouveau : entre 15 et 30 minutes
    • En conséquence, le temps de réapparition moyen est passé de 20 minutes à 22,5 minutes

Améliorations de la carte mondiale et de la minicarte

  • Visuels globaux retravaillés et améliorés de la carte du monde
  • Vue politique de la carte du monde : la vue Alliance montre désormais également les zones appartenant à des guildes sans alliance
  • Ajout d'une vue "Heures d’affluence" aux options de visualisation de la carte, permettant aux joueurs de voir toutes les zones à une heure d’affluence donnée
  • File d’attente régionale dynamique : l'affichage de la mini-carte pour les joueurs faisant la queue pour une entrée surpeuplée a été retravaillé pour le différencier des indicateurs zerg habituels
  • Couleurs de routes sur la minicarte ajustées dans les zones de steppe pour une meilleure visibilité

Améliorations de l’IU : Système de messagerie mis à jour

L’interface de messagerie a été mise à jour selon le style d'interface actuel. En outre, les améliorations suivantes ont été mises en œuvre :

  • La boîte de réception personnelle peut désormais être filtrée par différentes catégories pour faciliter la gestion des messages
  • Les boîtes de réception personnelles et de guilde prennent désormais en charge la pagination, permettant aux joueurs de lire au-delà de leurs 50 derniers messages reçus
  • Les messages du marché incluent désormais un compte à rebours, après quoi ils sont automatiquement supprimés
  • Les messages peuvent désormais être définis comme non lus, ce qui est particulièrement utile pour les guildes ayant plusieurs joueurs qui envoient du courrier

Améliorations de l’IU : Interface de bâtiment mise à jour

L'interface de construction a été mise à jour vers le style d'interface actuel. En outre, les améliorations suivantes ont été mises en œuvre :

  • Les bâtiments économiques, agricoles et militaires indiquent désormais quels produits peuvent y être fabriqués ou élevés
  • Les bâtiments sont désormais représentés sur la carte du cluster par la même icône que celle utilisée dans l'interface utilisateur du bâtiment et sur le modèle de bâtiment réel

Améliorations de l’IU : Affichage de la capacité de charge

L'affichage de la capacité de charge a été amélioré et rationalisé :

  • La capacité de charge maximale fait désormais référence à 100% de la capacité du lecteur (elle faisait auparavant référence à 200%, ce qui était déroutant)
  • Les bonus de poids affiché dans les détails de l'objet sont désormais réduits de moitié en raison de ce changement
  • Du point de vue gameplay, rien n'a changé   - tout ce qui change est la manière d’afficher l’information
  • De plus, l'affichage de l'état de la charge dans les détails du personnage montre maintenant plus clairement quand votre vitesse de déplacement sera altérée

Améliorations de l’IU : affichage de l'ordre des sorts d'armure actifs

Les trois sorts actifs pour l'armure T4+ normale (c'est-à-dire sans costume) sont maintenant affichés dans l'interface utilisateur de l'armure dans l'ordre suivant de gauche à droite, en utilisant l'armure de soldat comme exemple :

  • Premièrement : le sort partagé entre toutes les armures du même emplacement (dans ce cas, "Soigner les blessures" pour toutes les armures de torse)
  • Deuxièmement : le sort partagé entre toutes les armures du même emplacement et de la même catégorie (dans ce cas, "Provocation" pour toutes les armures de torse en plaques)
  • Troisième : Le sort qui est unique à cette armure uniquement (dans ce cas, "Fureur" pour l’armure du soldat)
  • Ce changement devrait indiquer plus clairement quels sorts seront modifiés (et lesquels ne le seront pas) lors du passage d'un type d'armure similaire

Améliorations supplémentaires dans l’IU

  • L'interface Détail d’élimination (accessible via le menu des statistiques personnelles) a été mise à jour pour correspondre au style d'interface actuel, et affiche désormais tous les équipements équipés pour le tueur et la victime
  • Ajout de champs de recherche aux listes de membres et d'amis de guilde
  • Ajout d'une fenêtre contextuelle "inspecter" pour les invitations de duels entrants afin de permettre l'inspection des objets équipés des joueurs 
  • Ajout de nouvelles options, "Support" et "Monture de bataille", pour la sélection des rôles de groupe; "Auto" étant le rôle par défaut pour les nouveaux joueurs
  • Amélioration de la mise en page du marché de l'or et ajout de champs de résumé à l'écran de commande
  • Les îles désignées comme favorites sont désormais représentées par une étoile dans la liste des destinations de voyage
  • L'icône Sombreloup a été mise à jour
  • De nouvelles icônes ont été créées pour les compétences suivantes :
    • Dague, E - Lame de soif-de-sang
    • Paire de dagues, E - Égorgement
    • Arbalète lourde, E - Carreau traversant
    • Lame de Clarent, E - Swing puissant
    • Arbalète à répétition des larmes, E - Mine Explosive
    • Bâtons de givre, A - Givre
    • Bâtons de givre, A - Éclat de glace
    • Bâton de gelée blanche, E - Avalanche
    • Faux Infernale, E - Faux sanglante
    • Arcs, A- Flèche empoisonnée
    • Arcs, Z - Rayon de lumière
    • Arbalète, E - Flèche magique
    • Bâton de fléau, E - Nature impitoyable
    • Lance d’Héron, E - Lancer

Améliorations dans la visibilité du terrain

Certains éléments de terrain dans les zones de biome de montagnes qui pourraient potentiellement bloquer les vues des joueurs ont été retravaillés. Les joueurs qui se trouvent dans les zones affectées lorsque le patch est déployé seront migrés vers la sortie la plus proche lors de leur reconnexion. Pour la liste de toutes les zones touchées par ce changement (ainsi que l'ajout de Banques en Terres Lointaines, mentionné ci-dessus), voir ce post du forum : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/128323

Améliorations audio

  • Ajout de nouveaux sons agricoles
  • Polissage de nombreux sons de monture et correction d'un problème avec les pas doublés pour les montures à sabots
  • Polissage de tous les sons de monstres en fonction de leur taille et de leur type

Changements dans l’artisanat et l’étude

  • Réduction du temps de fabrication des potions et ajustement de leur poids
  • Les potions de Gigantisme T7 ont été corrigées pour demander 72 molènes ardentes au lieu de 71
  • La potion de poison T8 a été corrigée pour nécessiter 36 molène ardentes et cardère de feu au lieu de 24, ce qui la rend conforme aux autres potions de ce niveau et aux progressions d'ingrédients similaires.
  • Révision des temps de fabrication et de raffinage des objets - dans très peu de cas, le temps de fabrication a été légèrement augmenté, mais dans la plupart des cas, cela entraîne une réduction significative des temps de fabrication dans le jeu. Ce changement comprend les ressources, les armures, les armes, les outils, le mobilier, les montures et les produits agricoles intermédiaires (viande, alcool, pain, farine, beurre).
  • Réduction supplémentaire du temps de construction en fonction du niveau de ressources (T8 a été réduit d'environ 25%, T1 / T2 d'environ 90%) afin de réduire considérablement le temps de construction lors de l'ajout d'éléments de niveau inférieur aux bâtiments en construction ou en cours de mise à niveau
  • Les objets non remboursables tels que les artefacts ne sont plus inclus dans le coût de concentration de la fabrication
  • La baliste de siège, les basilics de flamme et les basilics purulents ne peuvent plus être fabriqués avec de la focalisatio
  • Modification des exigences en matière d'ingrédients de fabrication des sandwichs avaloniens, du lait au beurre, et ajustement léger de leurs temps de fabrication
  • Augmentation du poids de la sauce de poisson fantaisie à 1,5 kg et de la sauce de poisson spéciale à 2 kg pour éliminer les cas où le produit d'un processus de fabrication était plus lourd que les ingrédients
  • Temps de fabrication réduit de la sauce de poisson de 1 seconde à 0,02 seconde
  • Augmentation des besoins en poisson haché de sauce de poisson spéciale de 125 à 135 pour préserver le rapport poisson / algues à tous les niveaux
  • L'étude calculera désormais son bonus de renommée à partir de la focalisation en fonction du bonus de production local plutôt que du taux de retour des ressources, ce qui entraînera toujours une augmentation de la renommée lors de l'étude d'un élément avec de la focalisation
  • Clarification de la description en jeu de l'étude et résolution d'un problème avec l'affichage du bonus de renommée de la focalisation

Augmentation des pertes de durabilité basé sur le nombre d’attaquants

  • La perte de durabilité des objets évolue désormais en fonction du nombre de joueurs qui ont attaqué la victime . Cette modification ne s'appliquera que dans les zones où le combat joueur contre joueur est mortel et ne s'applique pas dans les cas suivants :
    • Quand tous les jours impliqués dans l’élimination sont marqués par une faction
    • Durant les Batailles de la Ligue Cristal
    • En Hellgates
  • Le graphique ci-dessous montre l'augmentation de la perte de durabilité par attaquant supplémentaire. (Remarque : les articles avec perte de durabilité ne sont pas détruits, mais ne sont pas non plus utilisables tant qu'ils ne sont pas réparés.)   

Nombre d’attaquants

Perte de durabilité par objet

1

20-40%

2

23-46%

3

26-52%

4

29-58%

5

32-64%

6

35-70%

7

38-76%

8

41-82%

9

44-88%

10

47-94%

11+

50-100%

En conséquence, la perte de durabilité des objets lors de leur mort après le renversement (par exemple par un monstre) a été augmentée et entraîne la même quantité de perte de durabilité que d'être tué directement par un autre joueur.

Autres changements

  • Le déplacement rapide vers un repaire supprime désormais l'indicateur de faction
  • Attaquer les coffres près des ennemis alerte désormais les ennemis comme prévu
  • L'invisibilité du sort "Pollen magique" se brisera désormais lors de l'incantation, ce qui signifie qu'il ne sera plus possible de l'utiliser pour éviter les gardes de poitrine
  • Les sorties des zones du portail des Terres Lointaines ont désormais des zones "sûres" dans la zone adjacente qui accordent une bulle de protection
  • Le passage entre Darkbough Snag et Sunfang Wasteland a été supprimé pour réduire la facilité de projection de puissance au centre des Terres Lointaines
  • Affiner les blocs de pierre avec de la focalisation nécessite désormais une quantité constante de focalisation pour tous les niveaux d'enchantement de pierre
  • Les sacs d'argent ne comptent plus dans le classement des joueurs, sous “argent collecté”
  • Suite à un nombre important de joueurs, la disponibilité des portails de Donjons solo aléatoires a été augmentée. 
    • Le temps pour qu'un portail de Donjon solo aléatoire commence son compteur de disparition après sa complétion :
      • 60 secondes → 30 secondes
    • Temps avant qu'un portail de Donjon solo aléatoire réapparaisse dans une zone bleue après qu'un portail ait été supprimé : 
      • 300 secondes → 60 secondes

Changements dans l’équilibrage du combat

Bâtons ésotériques

  • Vide (Locus malveillant) :
    • Réduction des temps de recharge basé sur la Puissance d’Objet, comme suit :
      • 900 PO = 48.6 → 46
      • 1200 PO = 45 → 40
      • 1700 PO = 39 → 30

Montures

  • Chariot :
    • Bouclier de la Tour :
      • Temps d’incantation : 1s → 0.6s
      • Temps de recharge : 60s → 30s
  • Scarabée Colossal :
    • Vitesse de déplacement de base : 130% → 110%
    • Vol :
      • Temps d’incantation : 0.5s → 0.8s
      •  Augmente le bonus de vitesse de 20% (pour compenser la réduction de la vitesse de base)

Corrections

  • Correction d'un problème où l'apparence du joueur glissait parfois après avoir tué un autre joueur ou changé des objets
  • Les contours des joueurs ennemis sont passés du vert au rouge comme prévu
  • Les coffres dans Hellgates réinitialisent désormais leurs HP lorsque les joueurs quittent la zone, comme le font d'autres ennemis et coffres
  • Les donjons et les passages donnent désormais des poissons qui correspondent à leur niveau - le Underway a été changé de T8 à T7 en conséquence
  • Correction d'un cas où l'invite "vous perdrez votre progression si vous reprenez" s'affichait pour les exploitables, que vous ayez progressé ou non
  • Correction d'un problème d'interface de la Watchtower où le niveau incorrect s'affichait pour les tours non réclamées et les joueurs sans guilde
  • Correction d'un bug qui faisait disparaître l'onglet "Terminé" lorsque l'on cliquait sur "Tout récupérer" et qu'il restait des enchères terminées filtrées à afficher
  • Correction d'un problème où certaines capacités de dégâts réels étaient ajustées avec des améliorations de dégâts - maintenant, elles restent constantes comme prévu
  • Correction d'un problème où les effets au fil du temps interrompaient parfois les sorts sans interruption
  • Correction d'un problème où les coffres de Exalted Undercrypt n'étaient pas protégés par les ennemis