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Au-delà du voile

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Patch #1 Au-delà du voile - Ver. 21.010.1

Modifications des Routes d'Avalon

  • Les connexions directes entre les zones de repaires ont été redirigées vers les zones de raid
    • Augmente la probabilité de voir des zones de raid avec deux connexions distinctes en même temps
  • Dans les zones des Routes sans repaires :
    • Les cartes de donjon aléatoires ne sont plus utilisables
    • Les donjons aléatoires statiques n'apparaissent plus sous forme enchantée
    • Augmentation des récompenses des donjons aléatoires statiques
  • Les monstres de ressources (élémentaire, dryade, couguar, esprit de bois) dans les Routes apparaissent désormais avec des charges complètes
  • Mise à jour du comportement des monstres avaloniens dans les Routes :
    • Diminution du repoussement du Moine avalonien et des dégâts de la version standard
    • Ajout d’incantations instantanées de sorts pour les moines, guerriers et mages
    • Diminution de la puissance d'attaque des guerriers 
  • Roads of Avalon group portals returned to their 7 charge maximums
  • Unstable Roads portal in Brecilien party slots increased to 7 to match the group portals
  • Zerg bubble threshold in non-raid Roads zones increased from 6 to 8
  • As a followup to the extension of Roads Hideout Grace Periods last week, the spawn rate of Hideout Power Cores in the Roads has been increased by 70%. This is to address the number of Power Cores that currently decay due to not being connected to a Hideout zone.

Mists Changes

  • Tier 5 Mythical mobs now only spawn in lethal Mists, while Tier 4 Mythical mobs still exclusively spawn in nonlethal Mists.
  • Tier 5 Mythical mobs have had their loot tables decreased, but their spawn frequencies increased to offset this decrease. The goal of this change is to make these T5 mobs as common as possible while still guaranteeing they drop at least one artifact.
  • Further adjusted all mythical mobs to spawn +50% more frequently to account for "missed" mythical mobs that are spawned but never killed
  • The Long Hostile Dismount Cooldown in the Mists has been increased from 10s to 12s

Modifications apportées aux montures

  • Les temps pour monter sont plus cohérents :
    • Les montures qui ne sont pas de bataille demandent maintenant 3s :
      • Loup-gris sellé : 2s → 3s
      • Oiseau-de-terreur élite : 2s → 3s
      • Ours de l'hiver élite : 2s → 3s
      • Sanglier sauvage élite : 2s → 3s
      • Mouflon élite : 2s → 3s
      • Salamandre des marais élite : 2s → 3s
      • Loup-gris élite : 2s → 3s
      • Lapin de printemps : 2s → 3s
    • Les montures de bataille demandent maintenant 10s :
      • Baliste de siège : 15s → 10s
      • Basilic venimeux : 15s → 10s
      • Basilic ardent : 15s → 10s
      • Mammouth de commandement de sage : 25s → 10s
  • Augmentation de la puissance d'objet du Basilic avalonien à 1000 pour correspondre aux montures de niveau 7 :
    • Augmentation de la santé : 1239 → 1254
    • Augmentation de la régénération de la santé : 12.39 → 12.54

Autres changements :

  • Les paquetages sont désormais séparés en deux catégories, personnel et guilde, dans le menu déroulant
  • Les meubles de la saison 16 peuvent être placés
  • Amélioration de la visibilité des effets d'enchantement pour les armes .4
  • Ajout de zones PvP non restreintes aux campements de monstres dans les Brumes
  • L'effet persistant du bonus du sanctuaire d'invisibilité ne procure plus d'invincibilité après avoir été révélé

Changements dans l'équilibrage du combat

Il ne s'agit pas d'un gros patch d'équilibre, simplement de quelques ajustements en fonction de la meta actuelle. L'objectif principal est d'atténuer les plus grandes anomalies de mobilité et d'apporter quelques ajustements et améliorations à des compétences actuellement sous-utilisées.

Haches

  • Coupure de rasoir (pattes d'ours)
    • Portée : 12m → 10m
    • Coût en énergie : 20 → 16

Arcs

  • Tir de givre (tous les arcs)
    • Temps de recharge : 15s → 18s
  • Rayon de lumière (tous les arcs)
    • Temps de recharge : 14s → 12s
    • Délai de frappe : 0.8s → 0.6s
    • Pause : 0.4s → 0.3s

Arbalètes

  • Chausse-trappe (toutes les arbalètes)
    • Augmentation de la vitesse de déplacement : 20% → 30%
    • Durée de la vitesse de déplacement : 2s → 3s
    • Force du ralentissement : 40% → 30%

Dagues

  • Entailles brusques (saigneur)
    • Frapper un joueur dont la santé est inférieure à 40 % n'augmente plus la vitesse de recharge
    • Au lieu de cela, frapper un joueur en dessous de 40% réduit le temps de recharge de la compétence de 40% (les recharges des autres emplacements ne sont plus affectées)

Gants de guerre

  • Triple tacle (tous les gants de guerre)
    • Temps de recharge : 15s → 18s
  • Frappe du faucon (brassards de bataille)
    • Portée : 15m → 13m

Armures

  • Soif de sang (veste de mercenaire)
    • Soins par tick : 42 → 54
    • Nombre de ticks : 9 → 7

Casques

  • Champ de force (tous les casques en tissu)
    • Distance du repoussement : 12m → 9m
  • Poison (capuchon de mage)
    • Premier tick de dégât : 1s → 0s
    • Ticks totaux : 5 → 3
    • Dégâts par tick : 39.93 → 60
  • Riposte (capuche de chasseur)
    • Dégâts reflétés : 70% → 100%

Corrections

  • Corrections de sorts :
    • Nuage de brume (veste de marcheur des brumes) cache l’encens céleste et la torche
    • Correction d'un problème où les statistiques de la compétence Fil d'araignée (casque crépusculaire) disparaissaient pendant l’incantation de plusieurs sorts
    • Correction d'un problème où l'action de monter pouvait être interrompue par des sorts qui n'infligent pas de dégâts mais ralentissent, réduisent au silence ou immobilisent
    • Correction d'un problème où la compétence Purge (capuchon de monstre) purgeait incorrectement Hyperconcentration
    • Correction d'un problème où la compétence Toile mythique (armure crépusculaire) purgeait faussement Volonté de fer
    • Correction d'un problème où la compétence Hyperconcentration (chapeau d’écailles féériques) empêchait Perce-armure (bâtons damnés) de toucher le joueur
    • Correction d'un problème où la compétence Bouclier de tempête de Magie sauvage (robe d’écailles féériques) pouvait se déclencher en chaîne avec Rétribution
  • La fabrication d'armures féériques remplit désormais les registres de travail comme prévu
  • Correction d'un problème où l'ouverture de l'interface des détails de la guilde fermait la carte mondiale
  • Correction d'un problème où le voyage vers une île de guilde portant le même nom que le personnage n'était pas possible via le guide de voyage ou le marchand d'Îles
  • Correction d'un problème où l'affichage des compteurs hors ligne des membres de la guilde était incorrect
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas se rendre sur l'île de la guilde définie comme foyer en ayant de l'équipement sur eux
  • Correction d’un problème où les joueurs sous l'effet du sanctuaire de la ville des terres lointaines pouvaient recevoir le statut de hors-la-loi
  • L'effet d'invincibilité du bonus du sanctuaire des terres lointaines est maintenant interrompu par des interactions supplémentaires avec le monde
  • Correction d'un problème où l'enchantement s'affichait de manière incorrecte après avoir tué des monstres de peau
  • Correction d'un problème où les noms non traduits d'ennemis s'affichaient parfois pendant le ciblage
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rejoindre des guildes via le bouton d'adhésion automatique même pendant le temps de recharge
  • Correction d'un problème où l'indicateur du bonus d'invisibilité de la mission de transport de faction restait même après l'expiration du bonus
  • Correction d'un problème où les joueurs qui descendaient de leur monture de bataille pouvaient rester bloqués dans les noyaux de puissance et les ressources en parfait état
  • Correction de plusieurs problèmes d'affichage lors de voyages via le guide de voyage ou les portails des terres lointaines
  • Correction d'un problème rare où les portails de sanctuaires de feux follets affaiblis n'étaient pas visibles
  • Correction des noms des monstres de ressources de niveau 4 dans les Routes d'Avalon
  • [Joystick virtuel / Manette] Correction du problème où certains sorts à cible neutre cherchaient une nouvelle cible plus proche lorsqu'une cible amie était sélectionnée
  • Diverses corrections de localisation, d’interface, de terrain et d’animation