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Perceval

En ligne

Mise à Jour Perceval - Ver. 1.15.382 / REV 145855 - 10 Juillet 2019

Fonctionnalités

Donjons aléatoires solo

Les donjons aléatoires pour les joueurs solo apparaîtront désormais dans tout le monde ouvert et se distingueront des donjons aléatoires de groupes par leur apparence de portail. Les donjons solo de niveau supérieur sont accessibles via des Cartes de donjon spéciales, qui peuvent être obtenues à partir de butin de monstre ou achetées auprès d'autres joueurs via le Marché.

Nouvelles options de personnalisation de personnage

Les joueurs disposent désormais d'un plus grand nombre d'options de personnalisation pour leurs personnages, notamment de nombreuses options pour les cheveux, la barbe, le visage et les sous-vêtements. L'apparence des personnages peut maintenant être mise à jour à tout moment, et ce n'importe où dans le monde.

Pour plus de détails sur la personnalisation de personnage, consultez nos forums : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/112754

Apparences de monture

Les apparences de monture peuvent maintenant être utilisées pour modifier l'apparence de la monture active du joueur. Une fois déverrouillée, l’apparence de monture est liée au compte et peut alors être utilisée par tous les personnages. Avec Perceval, de nombreuses montures rares seront converties en apparences et d’autres nouvelles apparences supplémentaires pourront être débloquées avec de l’Or.

Pour plus détails, incluant la liste des montures pré-Perceval qui seront converties en apparence, consultez nos forums : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/112754

Nouveaux monstres et autels

De nouveaux types de monstres ont été ajoutés aux donjons aléatoires solo et de groupe, pour toutes les factions. Sont inclus les nouveaux adversaires de type piège - ou de type nid, ainsi que des dangers environnementaux tels que les explosifs. Les donjons aléatoires solo introduisent de petits autels de combat, qui offrent un buff de combat aléatoire au premier joueur qui les active, offrant ainsi des avantages en PvE comme en PvP.

Nouvelles compétences d’arme

Sept nouvelles compétences ont été ajoutées à une grande variété d’armes :

  • Haches : Lames tournoyantes
  • Bâtons de givre : Éclat de glace
  • Marteaux : Anneau d'inertie
  • Bâtons naturels : Brise rajeunissante
  • Longs-bâtons : Frappe atmosphérique
  • Lances : Empaleur
  • Épées : Parade

Pour plus de détails sur ces compétences, consultez la section “Changements dans l’équilibrage du combat” ci-dessous.

Onglets de banque améliorés

De nouveaux onglets ont été ajoutés à toutes les banques personnelles (incluant donc celles en ville) ainsi que les coffres de guilde / territoire, selon ces conditions :

  • Banques de ville : Jusqu’à 14 onglets personnels supplémentaires peuvent être achetés pour de l’Argent
  • Banques de guilde : Jusqu’à 14 onglets personnels supplémentaires ET de guilde peuvent être achetés pour de l’Argent
  • Banques de territoire : nouveaux onglets personnels disponibles, et 5 onglets de guilde pour un total de 14 onglets
  • Les banques de territoires de foyer sont désormais conçues comme les banques d’Île de guilde (même charge et nombre d’emplacements au total)
  • Les camps de siège et les banques de guilde de ville ne recevront aucun onglet supplémentaire
  • Le premier onglet de banque personnelle est toujours le premier à s’ouvrir dans les banques et les coffres de guilde

Improvements

Améliorations audio

  • Mise à jour et polissage des effets sonores des sorts sur Longs-bâtons, Haches, Lances, Dagues, Marteaux et Masses, basés sur l’intensité du sort
  • Nuanceur de volume principal ajouté à l’IU des paramètres Audio
  • Ajout de nouvelles voix aux PNJ de la Fonderie d’artefact

Autres améliorations

  • L'apparence des personnages a été grandement améliorée pour les modèles de personnages masculins et féminins en sous-vêtements
  • De nouveaux canaux linguistiques ont été créés pour chaque langue prise en charge - les joueurs rejoindront le canal correspondant à la langue de leur client
  • Le format de la date peut désormais être sélectionné dans l’onglet “Langues” des paramètres
  • Jusqu’à 5 emotes peuvent être assignées dans l’onglet “Raccourcis” des paramètres
  • Repères d'emplacement de personnage retravaillés et marqueurs de donjon aléatoires sur la carte du monde
  • Les joueurs peuvent désormais choisir de transférer automatiquement les objets nouvellement achetés directement du marché dans leur inventaire (dans les cas où l'inventaire est plein, les articles seront envoyés dans l'onglet "Terminé" comme auparavant)
  • De nouveaux modèles de terrain et de niveau créés pour les donjons aléatoires solo ont également été ajoutés aux donjons aléatoires de groupe.
  • Sept nouveaux accomplissements basés sur les donjons aléatoires et la personnalisation ont été ajoutés

Changements

Changements dans les GvG Cristal et de ville

Les GvG du Royaume Cristal sont maintenant disponibles entre les saisons. Ces combats entre saisons ne génèrent pas de points de saison, mais offrent toujours du butin et des récompenses.

Le seuil pour lequel l'argent investi dans les GvG de ville en 20c20 est restitué a été ajusté de 149 points à 195 points. Etant donné que les points sont marqués sur une base soustractive, cela signifie que les attaquants doivent maintenant marquer moins de points pour récupérer leur argent. De plus, la durée des matches pour les GvG de ville a été augmentée de 25 minutes à 30 minutes.

Les GvG en ville ont été ajoutés à la liste des "escarmouches" GvG disponibles. Pour initier un combat d'entraînement en ville, un groupe de 20 doit inviter un autre groupe de 20 en utilisant les commandes de discussion habituelles (voir ici toutes les informations à ce sujet). La nouvelle carte s’appelle “city”.

Changements dans les monstres

Les monstres de niveau supérieur ont désormais plus d'armure au lieu de plus de santé pour compenser les dégâts supplémentaires du bonus Saccageur. Cela signifie que les dégâts infligés aux monstres par les joueurs seront plus ou moins égaux entre les différents paliers - par exemple, si vous infligez 100 points de dégâts contre un monstre T4, vous infligerez 90 dégâts sur un monstre T8. Auparavant, si vous infligiez 100 dégâts sur des monstres T4, vous infligiez 400 dégâts sur des monstres T8.

En plus de ces changements, les dégâts causés par les potions de poison sur les monstres ont été réduits à un tiers de la valeur précédente. Autres changements sur les monstres :

  • La renommée obtenue sur les monstres standards du monde ouvert ("errants") a été augmentée de 25%
  • Il n’est plus possible d’empêcher les Mages siphonnant de lancer Bloc de glace
  • Les ombres invoquées par le Faucheur mort-vivant ne meurent plus après que la cible ai quitté leur portée de suivi, mais leur santé et leurs dégâts seront réduits
  • L’Aspirant Gardien de la Terre utilise désormais ses sorts plus tôt, lorsqu’il fait appel à ses sbires
  • Le Prince démon de Morgana élite invoquera désormais correctement des portails et des monstres T8 s’il est lui-même T8
  • L’Archdémon de Morgana  utilisera désormais correctement ses sorts
  • Les rhinos sont plus malins et peuvent désormais charger la cible actuelle

Changements sur les montures

  • Recycler un Cheval de guerre de guilde restaurera désormais le coût original en or
  • Ajustement des recettes de fabrication pour le  Destrier spectral (nécessite désormais un Cheval T8 + l’objet de mise à niveau T8) et le Cauchemar de Morgana T8 nécessite désormais un Cheval armuré T8 + l’objet de mise à niveau T8)
  • Les objets déverrouillant le Destrier de Morgana et le Cheval maudit ne peuvent plus être fabriqués dans les écuries et ont été transférés dans le magasin cosmétique.
  • Cliquer plusieurs fois sur une monture pour être en état de monte n'annule plus l'action de monte initiale.

Autres changements

  • Suppression de la limite de puissance d'objet pour les zones bleue et jaune des régions du monde ouvert, y compris tous les donjons fixes et aléatoires de ceux-ci
  • Augmentation de la récompense de Renommée des coffres de Hellgates en 2c2
  • Désactivation du placement de mobilier devant les donjons aléatoires, ainsi que d’autres entrées de donjons plus petits qui ont été oubliés dans le dernier patch

Changements dans l’équilibrage du combat

Changements dans les mécaniques de vol de vie

Plutôt que d'accorder à l'attaquant une quantité définie de PV, le Vol de vie vole maintenant un pourcentage des dégâts infligés. De plus, le Vol de vie n’est plus associé au soin, ce qui signifie qu'il n'est plus affecté par les modificateurs de soins ou de mal de soins.

  • Vol de vie (passif, nombreuses armes):
    • Returns 15% of damage dealt to caster as HP
  • Aura de vol de vie (Veste de tourmenteur) et Frappe vampirique (Haches à une main): voir les changements respectifs ci-dessous

Bâtons ésotériques

  • Purge (tous les Bâtons ésotériques):
    • Durée d'incantation : 1s → 0.7s
  • Vide (Locus malveillant):
    • Durée d'incantation : 0s → 0.5s

Haches

  • Nouveau sort Z : Lames tournoyantes
    • Le lanceur est entouré de lames magiques pendant 2,5 secondes. Toutes les 0,5 secondes, les lames infligent 24 dégâts magiques à tous les ennemis, dans un rayon de 6 m. Chaque coup augmente également les dégâts du lanceur de 4% pendant 3 secondes. (cumulable jusqu'à 10 fois.)
  • Vol de vie (Passif) :
    • Vol 15% des dégâts infligés
  • Frappe vampirique (Hache à une main):
    • Suppression du soin personnel - la compétence utilise désormais les nouveaux effets de vol de santé :
      • 1 Frappe déchirante : vol 30% des dégâts infligés
      • 2 Frappe déchirante : vol 60% des dégâts infligés
      • 3 Frappe déchirante : vol 100% des dégâts infligés

Bâtons maudits

  • Lames affaiblissantes (Bâton de malédiction de vie):
    • Durée d'incantation : 1,5s → 1s
    • Délai du coup : 0,4s → 0s
    • Durée d'effet : 0,6s → 0s
    • Dégâts par tic : 31,3 → 33,0

Dagues

  • Vol de vie (Passif):
    • Vol 15% des dégâts infligés

Bâtons de feu

  • Sphère de Magma (Bâton braisier):
    • Durée d'incantation : 1s → 0,6s

Bâtons de givre

  • Nouveau sort A : Éclat de glace
    • Déposez un gros éclat de glace sur une cible au sol. L’impact inflige 140 dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 3 m.
    • Durée d'incantation : 1,2s
  • Fracasser (tous les Bâtons de givre):
    • Première aire de dégâts : 93,60 → 80,00
    • Deuxième aire de dégâts : 93,60 → 100,00
    • Troisième aire de dégâts : 93,60 → 120,00
  • Avalanche (Bâton de gelée blanche):
    • Durée d'incantation : 0,7s → 0s
    • Délai du coup : 0s → 0,2s
    • Durée d'effet : 0s → 0,4s

Marteaux

  • Nouveau sort Z : Anneau d'inertie
    • Crée un cercle de goudron dans un rayon de 8 m autour du lanceur. Le cercle dure 4s et a une largeur de 2,5m. Lorsque les ennemis traversent le cercle, leur vitesse de déplacement est réduite de 90% (ignore la résistance au contrôle de foule).
    • Durée d'incantation : 0,5s
  • Vol de vie (Passif):
    • Vol 15% des dégâts infligés
  • Genou brisé (tous les Marteaux):
    • Puissance de ralentissement : 32% → 30%
    • Durée de ralentissement : 3s → 4s
  • Pas de géant (Marteaux de la forge):
    • Augmente aussi la portée d’attaque de 50%

Bâtons divins

  • Bénédiction sacrée (tous les Bâtons divins):
    • Suppression du soin sur la durée
    • Ajout d'un facteur de résistance d’armure de 0,85
    • Le bonus rend insensible à tous les effets de déplacement
    • Durée : 8s → 5s
    • Temps de recharge : 10s → 15s
  • Prière désespérée (Bâtons divins à une main):
    • Temps de recharge : 15s → 10s

Masses

  • Vol de vie (Passif):
    • Vol 15% des dégâts infligés
  • Grande enjambée (Masse normale) :
    • Dégâts courte portée : 147
    • Dégâts moyenne portée : 184 → 203
    • Dégâts longue portée : 258 → 275
  • Vendetta (Masse de Camlann ):
    • Durée d'étourdissement : 1s → 0,8s

Bâtons naturels

  • Nouveau sort Z : Brise rajeunissante
    • Augmente les résistances d'un allié de 0,44 pendant 2s et étend les effets de rajeunissement à 10 alliés au maximum, dans un rayon de 15m. Le nombre de cumuls de rajeunissement dépend de la quantité d’effets actifs sur l'allié ciblé.
  • Protection de la Nature (tous les Bâtons naturels):
    • Augmentation des soins : 50% → 40%

Longs-bâtons

  • Nouveau sort Z : Frappe atmosphérique
    • Frappe les ennemis dans un cône frontal, les assommant pendant 1,25 secondes et leur infligeant 50 points de dégâts physiques.
  • Vol de vie (Passif):
    • Vol 15% des dégâts infligés
  • Roue (tous les Longs-bâtons):
    • Augmentation d’armure : 0,2 → 0,1
  • Séparateur (Long-bâton):
    • Au lieu d'être frappés dans les airs, les ennemis sont maintenant repoussés de 14 m (les créatures sont immunisées). Applique également un ralentissement de 40% pendant 5 secondes.
    • Rayon : 5m → 7m
  • Ouragan (Bâton sans faille):
    • Durée de canalisation : 3,5s → 3s

Lances

  • Nouveau sort Z : Empaleur
    • Après 0,4 secondes, une lance géante traversera le sol. Inflige 170 points de dégâts physiques et ralentit les ennemis de 50% pendant 3 secondes dans la zone d'impact, d’un rayon de 2,5 m.
  • Vol de vie (Passif):
    • Vol 15% des dégâts infligés
  • Enracinement (Pique):
    • Ne consomme plus de charges de Lance spirituelle
    • Portée d’incantation : 4m → 5,5m
    • Durée d'effet : 1,4s → 0,7s
    • Coût en énergie : 16 → 14

Épées

  • Nouveau sort Z : Parade
    • Pendant 0,8 seconde, vous êtes immunisé contre les dégâts et restituez tous les dégâts reçus à l'attaquant. À la fin de la canalisation, vous frappez tous les ennemis autour de vous dans un rayon de 6 m, infligeant 104 dégâts physiques et réduisant au silence pendant 0,8 seconde.
  • Charge héroïque :
    • Augmentation des vitesses d’attaque et de déplacement : 10% → 12%

Armures

  • Bouclier de givre (Armures en tissu):
    • Temps de recharge : 60s → 40s
  • Bouclier de l'enfer (Armures de cuir):
    • Temps de recharge : 60s → 40s
  • Aura de vol de vie (Veste de tourmenteur):
    • Désormais, plus la santé du lanceur de sorts est faible, plus l'aura inflige de dégâts aux ennemis. Le lanceur vole maintenant 100% des dégâts infligés.
      • Dégâts Min : 20
      • Dégâts Max : 40
  • Fureur (Armure de soldat):
    • Temps de recharge : 30s → 40s

Chaussures

  • Envie d'ailleurs (Bottes de soldat):
    • Durée à cumul max : 9s → 7s
  • Course spectrale (Chaussures de spectre):
    • Maintenant, et SEULEMENT si le lanceur se déplace à plus de 20 mètres, il ne pourra plus attaquer les autres joueurs pendant 3 secondes, après la fin de l'invisibilité.

Corrections

  • Correction d’un problème survenant après la fabrication d'un objet, où l'interface utilisateur d'artisanat était réinitialisée.
  • Correction d’un problème avec le changement d’équipement possédant un bonus de réduction de temps de recharge, réduisant des temps de recharge déjà présents à l’utilisation
  • Correction d’un problème lors de l’échange d’équipement à forte latence, causant le verrouillage des sorts dans les situations où l’échange d’équipement n’est pas autorisé
  • Correction d’une connexion manquante pour le GvG entre les territoires de base et agricoles d’Elmcorpse
  • Correction du modificateur de temps de recharge dans la bulle d’information de la Bannière royale
  • Correction de l'affichage incohérent des points de focalisation entre la fabrication et l'étude dans l'interface utilisateur
  • Correction d’un problème dans le tri des catégories et le niveau d’enchantement de l’IU du Marché
  • Correction d’un problème avec les badges de nom affichés à l’écran qui disparaissaient parfois lorsque l’option des badges hors-écran était désactivée
  • Résolution d’un problème causant la perte de durabilité des bottes lors de l’utilisation de sorts de monture
  • Résolution d’un problème causant la possibilité pour les joueurs au niveau “accès visiteur” de rajouter des joueurs dans la section “aucun accès”
  • Correction des badges de nom apparaissant par-dessus la fenêtre d’IU dans les zones à forte densité de joueurs
  • Nombreuses autres améliorations et corrections dans les visuels, l’animation, l’audio, le terrain et la traduction