Mises à jour d'Albion Online

Oberon

En ligne

Patch Oberon - Ver. 1.14.379 / REV 138841 - 20 Mars 2019

Fonctionnalités

Entrées cachées, Donjons aléatoires et Cartes de donjon

Les Entrées cachées apparaissent désormais à travers le monde ouvert et peuvent être découvertes en explorant ou en utilisant une Carte de donjon. Elles mènent à des Donjons aléatoires, qui sont des donjons générés procéduralement pour 5 personnes avec des structures entièrement imprédictibles avec un nombre de niveaux varié. 

Nouveaux coffres, créatures, autels et butins

Les Donjons aléatoires contiennent de nouveaux ennemis de factions variées, des monstres de bas niveau aux boss légendaires. Les coffres au sein de ces donjons sont protégés par les monstres alentours et sont ouverts par canalisation. Les Autels, débloqués eux aussi en éliminant les monstres, offrent de courts mais puissants bonus pour le groupe. Tous les monstres patrouillant dans le monde ouvert ont désormais une chance de laisser des fragments en butin (runes, âmes et reliques) ce qui, en plus des améliorations sur la transmutation et l’artisanat (voir ci-dessous), offre de nouvelles possibilités économiques.

Paramètres graphiques personnalisables

Avec cette mise à jour, les paramètres graphiques sont désormais entièrement personnalisables via le menu Paramètres Vidéo. De plus, des options Ultra ont été ajouté, comme :

  • SSAO (Occlusion ambiante spatiale)
  • SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-aliasing)
  • Filtrage de texture anisotrope
  • Flou lumineux
  • Distance des ombres, résolution et cascades

Nouveau didacticiel

Oberon voit l’arrivée d’un tout nouveau didacticiel pour mieux accueillir les nouveaux joueurs en jeu. Il se déroule dans sa propre instance dédiée, depuis laquelle les joueurs entrent dans le monde de jeu principal d’Albion.

Mises à jour QdV

Avec Oberon, ce sont diverses améliorations dans la qualité de vie qui sont implémentées, comme la très attendue mise à jour de la transmutation et l’amélioration des temps de fabrication (voir “Changements” ci-dessous) ainsi que la possibilité de mettre en sourdine jusqu’à 150 joueurs, l’ajout d’une limitation dans les chuchotements pour éviter le spam et un affichage plus clair des prix et des offres actuels en jeu, plus l’IU améliorée.

Améliorations

  • Optimisation des performances du client en streamlinant les Badges de nom de personnage, les barres de santé des monstres et les icônes de danger de monstres - sera amélioré dans de futurs patchs
  • Réduction des temps de fabrication des artefacts et des temps de transmutation (voir “Transmutation et Artisanat” ci-dessous)
  • Modification des Tomes de Perspicacité pour qu’ils soient utilisables directement depuis l’inventaire (plutôt que depuis l’emplacement potion) et amélioration des descriptions textuelles
  • Optimisation des performances pour de nombreux sorts et actions de combat
  • Les effets visuels affichent désormais un compteur de cumul pour les sorts suivants :
    • Rajeunissement (Bâton naturel)
    • Malédiction infâme (Baton maudit)
    • Frappe déchirante (Haches)
  • Améliorations audio :
    • Refonte des ambiances de donjon
    • Ajout/refonte de sons des monstres
    • Ajout d’audio pour les consommables nourriture
    • Ajout/refonte des voix du Marchand de cosmétiques et de la Terre Mère

Changements

Numérotation des Patchs et Correctifs

  • Débutant avec la mise à jour Oberon, le système de numérotation des patchs et des correctifs a été standardisé avec les correctifs numérotés en fonction du patch qu’ils succèdent. (exemple : Oberon Patch 1, Oberon Patch 2, Oberon Hotfix 2.01, Oberon Patch 3, etc.)

Refonte des valeurs de renommée, Déblocage de l’équipement et changements relatifs

  • In order to unlock gathering and combat gear sooner, the overall Fame earned from killing mobs and gathering has been increased, with relative increases and decreases also applied to specializations, journals, and certain zones and instances. For a complete list of these important changes, Afin de débloquer l’équipement de récolte ou de combat plus tôt, la renommée totale obtenue en éliminant des monstres et en récoltant a été augmentée, avec des petits pics appliqués aux spécialisation  et certaines zones ou instances. Pour une liste détaille de ces changements, consultez notre sujet de forum.

Fusion des villes de départ

  • Avec Oberon, les deux villes de départ de chaque biome (finissant par “Cross” ou “Outpost”) seront fusionnées. Pour plus d’informations, cliquez ici.

Combat PvE

Boss de Faction

  • Les boss de faction ont été rééquilibrés pour qu’ils soient plus viables pour les petits groupes, tout en restant plus ou moins les mêmes pour les plus gros groupes. Pour une liste détaillée de ces changements, veuillez consulter ce sujet de forum.

Mise à jour générale des monstres

  • Réduction de la portée d'agressivité de la plupart des monstres de 8 à 6 mètres
  • Réduction de la portée de poursuite de la plupart des monstres vétérans ou élites de 60 à 40 mètres
  • Réduction des chances de butin dans les cartes d’Expédition extrêmes
  • Les monstres laissent désormais du butin deux paliers au+dessus du leur
  • Ajout de butins de matériaux (runes, âmes, reliques) et des capes de faction au butin des monstres patrouillant

Morts-vivants

  • Canalisation de Frénésie du Soldat réduit d’environ 30%
  • Temps de recherche de Frénésie du Soldat réduit d’au moins 30%
  • Santé des squelettes réduite de 20%

Morgana

  • La canalisation de Tir de suppression de l’arbalétrier réduite de 30%
  • Le temps de recharge dde Tir de suppression de l’arbalétrier réduite de 30%

Gardiens

  • Portée d’attaque de Druide, Coutelas, Lanceur de hache - : 11m → 15m
  • combat avec ma Terre mère a subit une refonte

Hérétiques

  • La portée d’attaque des maîtres d’arme portée (portée de 60m auparavant, de 15m à 25m)
  • Pyromaniac's Firecone spell now does a full rotation

Donjons

  • Temps avant déconnexion : 60s → 300s
  • Invulnerabilité :
    • Effet annulé après 10s ou en se déplaçant à plus de 10m du point d’apparition, indépendamment de l’ordre
    • Plus d’invulnérabilité en se connectant à l’intérieur d’un donjon

Ressources

  • Augmentation du temps de réapparition moyen des ressources T6 de 5357 secondes à 10 000. Cela devrait réduire le flot de ressources T6 en jeu, pour compenser avec les ressources T6 supplémentaires avec les Gardiens et les Aspects de gardien.
  • Réduction du temps de collecte des corps de monstres spéciaux (Élémentaire de roche, de minerai, esprit  forester, des cougars) de 50% pour rendre ceux-ci sont plus importants pour la récolte
  • Points de ressources en Terres Lointaines : ajout de plus de ressources T7 et 18; remplacé par des monstres spéciaux T5 avec des sorts

Transmutation et Artisanat

  • by 99% Réduction des temps de fabrication des artefacts de 80% pour les essences ésotériques, les runes, les âmes
  • Remplacement de la capacité de transmuter 20 runes/âmes en une seule âme/relique puis la possibilité de transmuter une rune/âme avec un coût e argent
  • Rééquilibrage des coûts en transformation des matériaux.

Pour un bref récapitulatif, vous pouvez consulter ce sujet de forum.

Runes, Souls & Relics

  •  Drop chances for runes, souls and relics have been changed:
    • Every mob can now drop every Tier (T4 up to T8)
    • Ratio between Tiers is now 324/162/54/6/1 (T4/T5/T6/T7/T8)
    • Ratio between Types was changed from 100/10/1 to 9/3/1 (runes/souls/relics)

Artifact drops from Bosses

  • Ratio between artifact levels have been changed from 100/10/1 to 9/3/1

Autres changements et ajouts

  • Ajout de 8 nouveaux Accomplissements
  • Ouvrir la carte du monde dans une région instanciée (Donjon aléatoire, Hellgate, etc.) indique désormais la région hôte de l’instance
  • Les Tomes de Perspicacité ne bénéficient désormais plus des bonus de renommée (Brumes d’Albion, etc.)
  • En préparation du changement sur le portail GvG de la saison 6, les villes Royales ont désormais leur banque et leur marché dans des zones séparées au sein de la ville (comme à Caerleon)
  • Les objets fabriqués ne sont désormais plus équipés automatiquement et iront désormais toujours dans des emplacements d’inventaire libres
  • Pour empêcher le spam dans la discussion, un temps de recharge de 30 secondes a été mis en place pour les messages envoyés dans les canaux /trade, /recruit et /LFG

Changements dans l’Équilibrage du combat

Exécution de joueur

  • Temps d’incantation : 1s → 1.5s
  • Subir des dégâts annule l’incantation
  • Vous ne pouvez désormais plus exécuter des joueurs en étant sous silence

Arène

  • Limitation soft de puissance d’objet : 800 → 700

Potions

  • Potions collantes : 
    • Révèle désormais les ennemis invisibles
    • Portée : 11m → 13m
    • Temps de recharge : 150s → 120s

Chaussures

  • Parfum de la nature (Chaussures de dépeceur):
    • Temps de recharge : 60s → 180s
    • Cette compétence compte désormais comme invisibilité, c'est à dire que le bonus peut être supprimé par les effets supprimant l'invisibilité

Divers

  • La courbe de puissance du malus de Healing Sickness est désormais plus raide : 2 soigneurs soignant la même cible verront la puissance de leurs effets réduits de 26% au lieu de 14%.

Corrections

  • Correction des sons d’ambiance des donjons, des villes, des torches/feux
  • Transmuter des runes, âmes ou reliques n'octroie plus de renommée
  • Correction d’un bug avec le zoning après s’être relevé d’une mise à terre : les joueurs dans une zone de sortie seront immédiatement téléportés après s’être relevé, plutôt que de devoir quitter la zone et devoir y entrer à nouveau
  • Correction d’un problème où l’indicateur de sort de monstre changeait parfois de direction
  • Correction d’un bug où l’écran devenait noir momentanément quand le personnage était touché par un sort de repoussement
  • Nombreuses corrections supplémentaires dans les visuels, l’animation, l’audio, le terrain et la traduction

Hotfix #1 - 20 March 2019

  • Fixed an issue where an NPC in the tutorial would go broke and players couldn't move past that stage of the tutorial.
  • Fixed an issue where the city marketplaces have somehow forgotten that they are supposed to buy luxury goods.
  • Fixed a bug where the duel ring effects kept providing a lightshow after a character logout.

Oberon Hotfix #2 - Ver. 1.14.379 / REV 138749 - 21 March 2019

  • Fixed an issue where cancelling a channeling spell would irritate the server
  • Fixed a bug that would display a wrong map background when using the world map in a random dungeon (what are you looking at that anyways?)
  • Fixed an issue where disappearing name plates could lead to identity crisis

Oberon Hotfix #3 - Ver. 1.14.379 / REV 139069 - 22 March 2019

  • Fixed an issue that would make your client take a nap while loading or zoning - resulting in a black screen