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Hotfix 5.1

Patch Perceval #5 (Patch Mi-saison) - Ver. 1.15.387 / REV 150212 - 18 Septembre 2019

Registres de guilde améliorés

  • Écran des registres de membres retravaillé visuellement pour être plus esthétique et permettre l'affichage de listes plus longues
  • Ajout du rôle de guilde aux joueurs à l'écran Registre des membres
  • Ajout d’un second onglet, "Registre de l’historique de guilde"
  • Les historiques de guilde contiennent maintenant les types de journaux triables suivants:
    • Les joueurs qui ont rejoint la guilde
    • Les joueurs qui ont quitté la guilde
    • Joueurs dont les rôles de guilde ont changé, et qui les a changé

Pour plus d'informations sur ces modifications, consultez ce sujet de forum : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/118236-Updated-Guild-Logs/

Changements dans les taxes de fabrication

  • Les frais d'associé pour les stations de fabrication et de réparation ne peuvent plus être supérieurs aux frais d'utilisation.
  • Si les frais d'associé sont plus élevés que les frais d'utilisation, ceux-ci seront portés au même niveau que les frais d'associé.

Autres changements & améliorations

  • Noms mis à jour des éléments d'habillage de monture déverrouillables pour indiquer la monture de base qu'ils utilisent
  • Description mise à jour des objets détruits pour indiquer explicitement qu'il s'agit bien d'un élément détruit, ainsi que le niveau de l'élément concerné
  • Création d'une nouvelle icône de sort pour la Purge qui correspond mieux aux effets de sort
  • La Prêtresse corbeau de Morgana a appris à parler et dispose maintenant de lignes en VO complètes
  • L’Enfant Tellurique Gardien a subi un relooking complet et propose désormais un nouveau design visuel, des effets de sort et des effets de voix en plus de la réorganisation des sorts (voir section suivante).

Changements de mobs

Le Seigneur Élémentaire est légèrement plus facile a vaincre :

  • La vitesse et les dégâts de ses tornades de feu ont été réduits
  • Ses invocations lui feront plus de dégâts quand ils mourront
  • Une fois sous la barre des 16% de santé, les invocations tuées infligent des dégâts normaux

L’Ours Gardien s’est un peu adoucit ::

  • Temps de recharge d’Enrager  : 2s → 4s
  • Temps de recharge de Charge : 11s → 60s

L’Attrape-foudre Gardien a donné un peu de sa force a son sort d’éclair :

  • Points de santé réduits de 40%
  • Les joueurs touchés par sa foudre son aussi ralentis.

La boss Sorcière Gardienne est plus redoutable qu’avant r:

  • Ajout d’une portée d’attaque à distance : 15m)
  • Les attaques de mêlée et à distance partagent le même temps de recharge
  • Dégâts de mêlée réduits
  • Réduction de la portée d’attaque de 10m
  • Explosion est maintenant ciblé et non centré
  • Dégâts d’Explosion triplés : 300 → 900
  • Enfin, ses visuels ont été améliorés

L’Enfant tellurique gardien,en plus de sa métamorphose visuelle et audio, a été retravaillé :

  • Son sort Chant de l’esprit terrestre, qui buff les points de vie totaux des alliés et les dégâts infligés, est désormais à distance et canalisé, sort qu’elle envoie sur un allié ciblé (les effets visuels ont été mis à jour eux aussi)
  • Elle enrage aussi de manière irréversible si tous ses alliés proches meurent

Le Keeper Stump a travaillé sur sa technique d’invocation :

  • Sa convocation peut maintenant être déplacée et laisser derrière elle un terrain accidenté, ce qui engourdit et ralentit les joueurs qui la traversent.
  • Les invocations vont progressivement perdre la santé et mourir au fur et à mesure qu'elles bougent

Le boss Bagarreur Hérétique a de nouveaux tours dans son sac :

  • Nouveau sort : Enchaînement du limier . Applique 3 cumuls sur lui-même, qu'il utilise pour infliger une attaque circulaire aux cibles se trouvant devant lui.
  • Vitesse d’attaque réduite mais dégâts augmentés
  • Changement sur le comportement de l’étourdissement
  • Enrage plus rapide

Le Gouverneur hérétique s’est entraîné avec son attaque tourbillonnante :

  • Temps d’incantation : 1.8s → 1.6s
  • Ajout d’un effet de traînée au sort

Changements dans l’équilibrage du combat

Bâtons ésotériques

  • Protection ésotérique:
    • Portée : 9m → 11m
  • Arcane Purge (all Arcane Staffs):
    • Portée : 9m → 11m
    • Temps d'incantation : 0.7s → 0.5s
    • Délai du coup : 0.4s → 0.2s
  • Gel temporel (Grand Bâton ésotérique):
    • Délai du coup : 0.8s → 1.1s
  • Vide (Locus malveillant):
    • Augmentation de la résistance : +0.78 → +0.30

Bâtons maudits

  • Malédiction mortelle (Bâton maudit à une main):
    • Dégâts ne peuvent être renvoyés
    • Suppression des dégâts initiaux
    • Correction du délai d’application de la Malédiction mortelle
  • Cataclysme (Bâton de damnation):
    • Reduction d’armure : 0.17 → 0.24
    • Dégâts : 160 → 120

Bâtons de feu

  • Ajout d’un nouveau sort W, Feu d’artillerie
    • Après 1,5 seconde, restez immobile pendant 6 secondes au maximum et tirez un projectile sur l'ennemi ciblé toutes les 2 secondes. Le projectile inflige 55 dégâts magiques et laisse une zone de feu au sol pendant 6s. Chaque seconde, cela applique un cumul d’Embrasement sur les ennemis à l'intérieur de celui-ci qui dure 3 secondes. (Cumulable jusqu'à 4 fois)
  • Pyroblast (Bâton de feu à une main):
    • Portée : 12m → 13m
    • Dégâts directs : 284.31 → 300.00

Bâtons de givre

  • Éclat de givre:
    • Dégâts : 140 → 125

Bâtons divins

  • Soin express  (Tous les bâtons divin):
    • Soin : 46 → 48
    • Portée : 12m → 13m
  • Soin généreux
    • Portée : 12m → 13m
  • Bénédiction divine
    • Portée : 12m → 13m
  • Pulsation sacrée (remanié)
    • Le sort frappe maintenant tous les ennemis dans un rayon de 5 m autour de la cible à 8 m. Se produit une fois après l'activation. Le type repousse tous les ennemis dans un rayon de 5m autour de la cible, à 8m de distance. Survient une fois après activation.
    • La guérison n'affecte plus qu'une seule cible
    • Portée : 11m → 13m
    • Temps d'incantation : 1s → 0s
    • Temps de recharge : 15s → 10s
    • Soin par tic : 15.8 → 40.00
    • Durée : 0.4s → 0.2s
  • Orbe divine :
    • Adjusted Holy Orb projectile to make it hit close targets more reliably
  • Explosion divine (Grand bâton divin) :
    • Temps de recharge : 25s → 20s
  • Prière désespérée  (Bâton divin à une main):
    • Portée : 12m → 13m
  • Protection divine (Bâton ivin):
    • Portée : 12m → 13m

Bâtons naturels

  • Refonte du sort “Épines empoisonnées”, renommé simplement “Épines” et fonctionnant comme suit :
    • Déplacement de l’emplace Z to A slot
    • Vous vous entourez d’épines pendant 10s
    • Atributs des cumuls d’épines :
      • Vos attaques automatiques consomment 1 cumul et infligent des dégâts magiques supplémentaires dans un rayon de 3 m.
      • Chaque fois que vous êtes touché, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant. (Si l'attaquant est un joueur, se faire toucher consomme également un cumul.)
  • Brise rajeunissante
    • Temps de recharge :16s → 20s
  • Cercle de vie
    • Si le lanceur de sorts a au moins 3 piles d'Épines actives, le sort enracine et endommage également les ennemis dans un rayon de 11m
  • Réjuvenation 
    • Soin par seconde: 7.9 → 7.6

Longs-bâtons

  • Coups consécutifs retravaillés
    • Dégâts : 77.81 → 90.00
    • Durée : 0.4s → 0.3s
    • Délai du coup : 0.4s → 0.2s
    • Menace supplémentaire générée sur les monstres
  • Roue
  • Temps de recharge : 7s → 8s
  • Frappe atmosphérique
    • Durée repoussement : 1.25s → 1s
  • Tornade (Faux d’âme):
    • Durée repoussement : 2s → 1.4s

Lance

  • Empaler
  • Dégâts : 170 → 140

Épées

  • Parade
    • Temps de recharge : 12s → 15s
    • Dégâts : 104 → 80
  • Frappe téméraire  (Épée tranchante):
    • Portée : 13m → 11m
  • Flot sans-âme (Paire de galatines)
    • 0 Dégâts de cumul: 88.89 → 84.00
    • 1 Dégâts de cumul: 142.22 → 134.00
    • 2 Dégâts de cumul: 213.34 → 201.00
    • 3 Dégâts de cumul: 302.22 → 285.00

Armures

  • Facteur de CC modifiés :
    • Robe d’érudit  0.00 → 0.24
    • Cleric d’écclesiastique 0.00 → 0.22
    • Robe de Mage 0.00 → 0.20
    • Veste de mercenaire  0.20 → 0.30
    • Veste de chasseur  0.15 → 0.28
    • Veste d’Assassin 0.10 → 0.26
    • Armure de soldat: 0.40 → 0.40
    • Armure de chevalier  0.45 → 0.45
  • Provocation (Armures en plaques) remanié :
    • Utilisé contre les créatures : La cible vous prendra vous pour cible
    • Utilisé contre les joueurs : Augmente vos dégâts de 30%et réduit votre défense de 20% pendant 3s
  • Esprit éternel (Robe d'ecclésiastique):
    • Temps de recharge : 60s → 50s
  • Ténacité (Armures en plaques):
    • Augmentation de la résistance aux CC : 0.1 → 0.2
  • Ténacité (Chaussures et casques en plaques):
    • Augmentation de la résistance aux CC : 0.05 → 0.1

Casques

  • Bloc de glace (Capuchon d'ecclésiastique):
    • Inutilisable après un étourdissement ou un silence
    • Temps de recharge : 40s → 60s
  • Cercle d’inspiration  (Capuchon de druide):
    • Temps de recharge : 60s → 45s
  • Rage grandissante (Capuche Royale):
    • Dégâts augmentés par cumul : 8% → 6%
  • Soin d’urgence (Casque de gardien):
    • Soin : 10% → 15%
  • Sacrifice (Heaume Gardetombe):
    • Ne peut plus être utilisé sur soi
    • Temps de recharge : 60s → 50s
  • Agonie mortelle (
  •  Capuche de traqueur):
    • Réduction de Résistance : 0.5 → 0.35

Chaussures

  • Clignotement (Sandales d’ecclésiastique):
    • Portée : 9m → 10m
  • Clignotement enragé (Chaussures de traqueur):
    • Portée : 7m → 10m
    • Temps de recharge : 20s → 25s
  • Frénésie de bataille (Bottes de Gardetombe):
    • Augmentation de vitesse de déplacement : 80% → 40%
  • Frappe au coude (Chausses de judicateur):
    • Durée du repoussement : 1s → 0.8s

Divers

  • Mal des soins sur soi :
    • Les guérisseurs qui se soignent eux-mêmes en permanence se verront désormais infliger un affaiblissement de mal des soins, ce qui réduit de 25% tous les soins en cours.
    • N’est PAS activé si le soigneur soigne une autre cible avec un sort A, et n’impactera donc pas les soigneurs solo

Corrections

  • Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs de revenir dans la ville la plus proche après leur mort dans un donjon aléatoire
  • Correction d'un problème où les cadavres de joueurs étaient invisibles sous la protection du butin
  • Correction d'un bug qui maintenait la canalisation après le délai de téléportage hors de portée pendant la canalisation et où le sort ne passait pas en temps de recharge
  • Correction d'un bug où la barre de canalisation sur le lecteur ne disparaissait pas après l'invisibilité canalisée
  • Correction d'un problème qui empêchait un joueur de rester en mode combat lorsque son partenaire de duel était déconnecté
  • Le debuff de Flôt sans-âme peut être purgé comme prévu (n’était pas purgeable, par erreur)
  • Le bonus de régénération énergétique de la soupe de palourde verte est maintenant de 5,3% comme prévu (était de 0,53%)
  • Cumuls de Frappes consécutives corrigées
  • Autres corrections supplémentaires dans les graphiques, l’IU, l’audio, l’animation, le terrain et les textes