Mises à jour d'Albion Online

Perceval

En ligne

Hotfix 2.3 [12 April 2019]

Hotfix 2.2 [11 April 2019]

Patch Oberon 2 / Lancement Free-to-Play - Ver. 1.14.381 / REV 140241 - 10 Avril 2019

Ce 10 Avril, Albion Online sera entièrement gratuit à télécharger et à jouer. Les joueurs déjà présents continueront à jouer normalement, tandis que les nouveaux joueurs peuvent créer un compte et jouer au jeu sans procéder à l’achat d’un pack. Le système Premium reste inchangé et le statut Premium peut lui toujours être acheté via de l’argent réel ou de la monnaie en jeu. Pour plus d’informations sur ce changement, consultez ce sujet : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/104118-Free-to-Play-FAQ/

Améliorations

  • Se déplacer entre les cartes d’une même ville (ville principale, banque, marché, etc.) ne nécessite plus de temps de recharge
  • Améliorations supplémentaires dans les performances via l’optimisation des badges de nom, la barre de vie des monstres, les icônes de monstres vétérans et les marqueurs de cible de groupe

Changements sur les portails, la réapparition et les îles

Portails

  • Chaque Ville Royale (Fort Sterling, Thetford, Martlock, Bridgewatch, Lymhurst) obtient un portail vers les Terres Lointaines lui étant propre
  • Les sorties de portail existantes dans les Terres Lointaines sont séparées entre les villes comme suit :
    • Caerleon conserve toutes les 4 sorties de portail vers Mercia et le portail le plus à l’est de Cumbria (Alderwood)
    • Fort Sterling obtient 2 sorties de portail vers Cumbria (Coombe Tor, Bootsuck Fen)
    • Lymhurst obtient 2 sorties de portail entre Cumbria and Anglia (Hotshadows Plain, Thistlecopse)
    • Thetford obtient 2 sorties de portail dans l’est d’Anglia (Slickhag, Hanging Valley)
    • Bridgewatch obtient 2 sorties de portail entre l’ouest et l’est d’Anglia (Midgebite Fen, Deepwater Fen)
    • Martlock obtient 3 sorties de portail en Anglia de l’Ouest (Roostcliff, Browngrass Meadow, Blencathra)
  • Utiliser un portail...
    • … vous verrouille à la couleur du portail de la ville indéfiniment
    • … vous verrouille de plus à ce portail spécifique pendant 20 minutes
  • Vous perdrez votre verrouillage actuel si vous retournez sur le Continent Royal en utilisant n’importe quel autre portail de ville
  • Vous gagnez un verrouillage de portail de ville si vous retournez sur le Continent Royal en utilisant le portail d’une ville ou en y réapparaissant après être mort dans les Terres Lointaines

Réapparition

  • La possibilité de réapparaître à “la ville la plus proche” a été remplacée par la possibilité de réapparaître dans la “dernière ville visitée”
  • La possibilité de réapparaître “au territoire le plus proche” a été supprimée, mais vous pouvez choisir n’importe quel territoire de tour de guet comme foyer
  • Vous pouvez toujours réapparaître dans votre foyer, toutefois vous perdrez le lien vers votre foyer si vous choisissez de réapparaître dans la “dernière ville visitée”

Déplacement d’île spécial

  • Durant une période de transition spéciale d’un mois, vous pourrez déplacer votre île personnelle ou de guilde dans n’importe quelle ville de votre choix
  • Chaque île ne peut être déplacée qu’une seule fois et cette possibilité ne durera que le temps de la période de transition
  • Ce déplacement spécial s’applique uniquement aux îles créées avant que le patch soit mis en ligne

Vitesse de réapparition des ressources accrue

Pour préparer l’influx potentiel de nouveaux joueurs de bas niveau, le taux de réapparition des ressources en zones sûres et en zones jaunes a été accru (le temps pour que ces ressources se régénèrent a été réduit) :

  •    Le T2 réapparaît environ 285% plus vite (désormais 21 secondes, au lieu de 60s)
  •    Le T3 réapparaît environ 400% plus vite (désormais 45 secondes, au lieu de 180s)
  •    Le T4 réapparaît environ 500% plus vite (désormais 100 secondes, au lieu de 500s)
  •    Le T5 réapparaît environ 170% plus vite (désormais 450 secondes, au lieu de 750s)

Changement des coûts de guilde

  • Coût de création de guilde : 25.000 argent → 100.000 argent
  • Coût d’une nouvelle île de guilde : 50.000 argent → 75.000 argent

Changement dans le Défi de l’Aventurier

  • Les utilisateurs gratuits peuvent compléter le Bonus quotidien et remporter des Points de défi. Toutefois, il ne leur est possible de revendiquer les récompenses hebdomadaires et mensuelles qu’après avoir procédé à l’achat d’au moins 30 jour de statut Premium ET en possédant le Premium encore actif.
  • Le bonus quotidien donne désormais un Tome de Perspicacité à tous les joueurs.
  • En addition, les joueurs gratuits auront la possibilité de gagner 10 Points d’apprentissage en complétant les bonus quotidiens (au lieu des 20 points obtenus passivement par les joueurs Premium).

Changements supplémentaires

  • Avec le lancement en free-to-play, la réduction globale sur l'Argent a été ajustée basée sur un ration Argent-Or de 2000:1, permettant des prix réduits pour des actions comme la réparation, l'achat d'îles et de graines, la re-spécialisation, etc.
  • L’effet “voile rouge” lorsque la santé approche de zéro a été réduit, donnant aux joueurs une meilleure chance de rester en vie lorsque la santé est basse
  • Tous les paramètres/presets de qualité visuelle voient désormais l’option “Afficher les effets” activée sur “Tous” par défaut
  • Les statistiques de Premium et d’Or apparaissent désormais dans la sélection de personnage
  • Changements dans l’immunité en donjon :
    • Vous pouvez obtenir une nouvelle “bulle” d’invulnérabilité aux dégâts et aux effets dans les donjons au bout de 60 secondes, après avoir reçu le bonus pour la dernière fois
    • Durée de l’immunité en donjon : 10s → 15s
  • Les indicateurs de sort du Chevalier mort-vivant sont plus lisibles désormais
  • La récompense pour la quête du didacticiel “Pas un petit poisson” a été réduite, passant de 2 à seulement 1 Sceau royal de l’adepte.
  • Les élémentaires de terre T7 trouvés dans des donjons aléatoires n’ont désormais que jusqu’à 2 charges de pierre T7.

Changements dans l’équilibrage du combat

Arcs

  • Attaque automatique (tous les arcs):
    • Portée d’attaque : 11m → 13m
    • Attaques auto par seconde : 1 → 1.3
    • Dégâts par attaque auto : 29 → 23
  • Flèches perçantes (Passif):
    • Réduction de dégâts par cumul : 1% → 2%
    • Vitesse d’attaque (Passif)
    • Durée de l'effet : 3s → 5s
  • Tir de givre (tous les arcs):
    • Délai : 0.2s → 0s
    • Durée d'application : 0.2s → 0s
  • Carquois enchanté (Arc normal):
    • Nombre de flèches: 15 → 18
  • Flèches des Morts-vivants (Arc murmurant):
    • Dégâts par coup : 39.31 → 50.00
    • Augmentation de portée : 50% → 35%
    • Durée : 10s → 8s

Arbalètes

  • Suppression du passif "Incantation aggressive"
  • Ajout du nouveau passif "Bien préparé"
  • Tous les 4 sorts activés, le sort d’emplacement A voit son CD être instantanément réinitialisé
  • Tir automatique (toutes les arbalètes)
    • Interval de tir : 0.5s → 0.3s
    • Dégâts par tic : 28.01 → 37.00
    • Dégâts d'explosion : 67.22 → 89.00
    • Portée : 11m → 13m
  • Carreau explosif (toutes les arbalètes):
    • Coût en énergie : 4 → 3.5
    • Délai : 0.5s → 0.4
    • Durée d'application : 0.5s → 0.4
  • Tir propulseur (toutes les arbalètes):
    • Augmente aussi désormais la vitesse d’attaque et d’incantation de 50% pendant 5s
    • Temps de recharge : 10s → 8s
    • Distance de repoussement : 5.27 → 10.00
    • Dégâts : 41.13 → 62.00
    • Délai : 0.2s → 0.1s
    • Durée d'application : 0.4s → 0.2s
  • Tir de précision (arbalètes normales):
    • Dégâts : 380.25 → 418.00
    • Portée : 15m → 16m
    • Durée d'application : 0.6s → 0.4s
  • Carreau traversant (Arbalète lourde):
    • Délai : 0.4s → 0.3s
    • Durée d'application : 1s → 0.7s
    • Temps de recharge : 20s → 18s

Dagues

  • Entailles brusques (Saigneur):
    • Temps de recharge : 20s → 30s
    • Toucher un ennemi sous la barre des 40% réduit désormais aussi tous vos temps de recharge de 10s

Bâtons de feu

  • Feu contagieux (Bâton Infernal):
    • Dégâts par tic : 34.68 → 32.00

Bâtons divins

  • Rayon béni (Tous les bâtons divins):
    • Temps de recharge : 10s → 16s
  • Sphère céleste (Bâton de Rédemption):
    • Soin par tic : 80.00 → 90.00

Bâtons naturels

  • Réanimer (tous les bâtons naturels):
    • Devient une canalisation à la place d’une compétence incantée
    • Revitalise un allié, lui donnant 60 santé et 10 d’énergie par seconde. La compétence peut être canalisée jusqu’à 5 fois. (15s de recharge, chaque tic consommant 8 d’énergie)
  • Puit de vie (Bâton sauvage):
    • Temps de recharge : 30s → 25s

Longs-bâtons

  • Swing vigoureux (tous les longs-bâtons):
    • Temps de recharge : 15s → 18s
  • Ouragan (Bâton sans-failles):
    • Temps de recharge augmenté de 4s

Épées

  • Coup puissant (Épée large):
    • Dégâts : 276 → 287
  • Lames tournoyantes (Épées doubles):
    • Dégâts de santé Max : 8% → 6%

Casques

  • Soin d’urgence (Casque de gardien):
    • Temps de recharge : 40s → 30s
  • Insensibilité aux déplacements (Casque de chevalier):
    • Durée de l'effet : 10s → 6s

Corrections

  • Le poids affiché sous le bouton de personnage se met désormais à jour en changeant de passifs ou en montant/quittant une monture, comme prévu
  • Les paramètres graphiques persisteront même après la déconnexion et la reconnexion
  • [WINDOWS] Le Plein écran est désormais Plein écran exclusif et ne fonctionne qu’avec le Launcher 1.0.34.247 - changer entre les différents modes plein écran requiert un redémarrage
  • Les joueurs verront s’afficher leur propre badge de nom et barre de santé avec un flash et d’une autre couleur dès lors qu’ils rentreront dans une zone de PvP restreint
  • Réapparaître après être mort durant l’immunité du lien de portail dans les Terres Lointaines supprime le lien comme prévu
  • Correction d’un bug permettant de récupérer en butin des objets de très loin via les compétences de téléportation
  • Les sorts du Champion de Morgana correspondent désormais davantage à leur indicateur de sort
  • Ajout des boucliers de monstre manquants dans les coffres des templates de Donjons aléatoires
  • Ajustement des sons de la Porte des Royaumes et des Entrées cachées
  • Ajustement des volumes des sorts des bâtons de Feu, de Givre et Maudit et correction des sons manquants
  • Nombreuses autres corrections mineures dans les graphismes, l’IU, la traduction, le terrain, l’animation et l’audio