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Nimue

En ligne

Mise à jour Nimue - Ver. 1.13.369 / REV 130684 - 21 Novembre 2018

Les versions 32bit de Windows ne sont plus supportées. Pour plus d'informations, cliquez ici.

Fonctionnalités

Batailles du Royaume Cristal

Le Royaume Cristal est une toute nouvelle arène de combats 5 contre 5 en guilde, accessible depuis un territoire de Tour de guet quand une saison GvG est en cours. Toutes les guildes disposant d’un de ces territoires peut choisir de prendre part à ces batailles, permettant à un plus grand nombre d’équipes de participer aux combats GvG. Tous les participants recevront une part égale du butin et les équipes se rencontreront en fonction de leur position dans le système de classement qui inclue le niveau actuel de la Tour de guet de l’équipe. 

Pour plus de détails sur le Royaume Cristal, veuillez consulter ce sujet de forum.

Recherche de groupe

La Recherche de groupe est un système de salon permettant aux joueurs de créer et rejoindre des groupes pour une grande variété d’activités en monde ouvert. Conçu pour les joueurs solos, les petits groupes et les guildes, cette fonctionnalité permet des options de jeu variées allant du donjon aux raids de Hellgates en passant par des activités plus organisées en guilde ou du jeu de rôle.

Pour plus de détails sur le système de Recherche de groupe, veuillez consulter ce sujet de forum.

Changement/Prévisualisation de logo de Guilde

Les logos de guilde peuvent désormais être changés après leur création et il est aussi possible maintenant de prévisualiser le logo sur les capes, les boucliers, les montures ou les bannières pendant le processus de conception. Changer un logo déjà existant coûte 3000 pièces d’or et son temps de recharge s’élève à 48 heures avant de pouvoir être changé à nouveau.

Autres fonctionnalités

Marqueurs de cible : Les alliés, joueurs ennemis et PNJs ennemis peuvent désormais être marqués avec six icônes différentes pour permettre une meilleure visibilité et un meilleur contrôle, tout particulièrement durant le ZvZ en monde ouvert ou dans les combats PvE. Ces marqueurs peuvent être désignés grâce à des raccourcis clavier pour être utilisé rapidement en combat.

Rôle des membres du groupe : Des rôles de combat (Défenseur, Combattant et Soigneur) s’affichent désormais pour les membres du groupe en monde ouvert. Ces rôles peuvent être remplacés ou changés en “Pas de rôle” à volonté.

Aspects de Protecteurs: Ces plus petites versions des Protecteurs de raid T6 apparaissent aléatoirement dans le monde ouvert, donnant une opportunité aux petits groupes de récolter des ressources.

Capes de Factions PNJs: Ces capes sont fabriquées en utilisant des emblèmes laissés par des monstres élites, combinés avec une cape normale et un coeur de ville. Elles offrent des compétences uniques pour se combiner avec des itémisations de combat variées. Pour plus de détails sur ces capes, consultez la rubrique “Changements dans l’équilibrage du combat et nouveaux objets” ci-dessous.

Nouvelles cartes de parties personnalisées : Nimue apporte une nouvelle carte de match personnalisé (nom système : resources2), situé dans un territoire de tour de guet au sein d’un biome montagne et disposant d’un design différent des autres cartes déjà existantes. Pour rappel, vous devez créer un groupe de cinq et inviter un autre groupe de cinq pour commencer une partie personnalisée, en tapant :

/cm [nomduchefequipeadverse] [nomdelacarte] (Exemple: /cm PrintsKaspian resources2)

Améliorations

  • Les bâtiments, les plants, les animaux et le mobilier ainsi que les travailleurs peuvent désormais être placés via le curseur (PC, MAC et Linux uniquement)
  • Les groupes pré-faits persistent après les zones instanciées (Arène, Expédition, matchs personnalisés, etc)
  • Des lignes spécifiques peuvent être bloquées dans la discussion et jusqu’à  10 000 lignes d’historique de discussion peuvent être consultées
  • Les chefs de groupe ont une icône près de leur plaque de nom et apparaissent sur la mini-carte avec un point bleu
  • Les zergs de faction sont désormais affichés sur la mini-carte avec des couleurs correspondant au thème de la faction
  • De nombreux PNJ ont désormais des lignes de texte audio et plusieurs ont été retravaillés avec de nouveaux modèles et animations
  • Les bâtiments de marchands voient leurs effets de lumière extérieures augmentés pour augmenter la visibilité durant la nuit
  • Le bâtiment de Mission commerciale de faction a été supprimé et les Missions commerciales sont désormais toutes disponibles auprès des PNJ de faction (dans un nouvel onglet)
  • Le bouton empiler et le bouton trier ont tous deux été ajoutés à votre IU d’inventaire et vous pouvez désormais déplacer des objets entre votre inventaire et des conteneurs sans cumul en utilisant ALT + clic gauche
  • Le ping sur la mini-carte a reçu une refonte visuelle, le rendant plus visible et plus facile à repérer. Le ping est désormais envoyé à tous les membres du groupe et un raccourcis clavier (par défaut, P) a été ajouté pour envoyer un ping à votre position actuelle
  • L’IU de guilde affiche désormais l’emplacement de l’île de guilde (au-dessus de l’onglet Territoire)
  • Le compte de guilde et les réserves de d’énergie siphonnée ont désormais des registres
  • Ajout d’une option pour sélectionner les points que vous voulez apprendre automatiquement (note : tous les points sont désactivés par défaut; l’apprentissage auto doit être activé manuellement ET les points individuels doivent être activés aussi)
  • Passer la souris sur une catégorie dans un Hotel de vente ou au Marché Noir révélera maintenant les sous-catégories
  • Les contre-attaques revendiquent instantanément les territoires sans propriétaires désormais
  • Lors du placement des animaux de ferme, une prévisualisation de l’animal apparaît désormais (comme pour les plants)

Changements

Redistribution des ressources de palier T8

  • Les ressources T8 qui étaient dans les territoires ont été redistribuées dans le monde ouvert
  • Les régions de haut niveau dans les Terres Lointaines (base de faction et régions aux alentours) voient l’apparition désormais de ressources T8 régulièrement
  • Comme les territoires sont désormais boostés par les Batailles du Royaume Cristal, c’est une opportunité rêvée pour faire de la récolte de ressources T8 une activité plus intéressante et accessible à toutes les guildes

Changements dans les ressources de palier T5

  • Les points de récolte peuvent désormais avoir jusqu’à 5 charges (auparavant 4)
  • La chance d’obtenir des ressources rares est doublée dans les points qui apparaissent dans les zones T5 du Continent Royal
  • Exemple, rareté niveau 1 des ressources
    • Zones jaune : 12% → 24%
    • Zones rouge : 20% → 40%

Améliorations de l’Arène

Le système d’Arène a été modifié après des retours de joueurs :

  • Une équipe de 5 joueurs inscrites dans l’Arène rencontrera une autre équipe de 5 joueurs adverses.
  • Les groupes de 1, 2 ou 3 joueurs seront face à un autre groupe de 1, 2 ou 3 joueurs.
  • Les groupes de 4 joueurs ne pourront plus être en liste désormais.
  • Une élimination vaut désormais 2 tickets (au lieu de 1)
  • Chacune des trois premières victoires du jour offrent les récompenses suivantes :
    • 3x Jetons d’Arène
    • 3x Tome de perspicacité de compagnon (chacun valant 5000 renommée et non-échangeable)
    • 1x Sac d’argent de l’adepte (valant 10 000 pièces d’argent et non-échangeable)

Ces récompenses sont comparables à l’investissement de temps dans un groupe d’Expédition en similaire. Elles donneront plus d’intérêt à pratiquer l’activité tout en n’étant pas pour autant une meilleure façon de récolter renommée et argent que les autres activités en monde ouvert.

Changments sur les boss de faction

Les boss des avant-postes de faction en guerre voient leur compétences spécifiques ajustées pour que les groupes de moins de trois joueurs aient une chance cohérente de survivre à la rencontre. Avec ce changement, les joueurs solos très expérimentés ou les groupes de deux aguerris pourront prendre part à la capture d’avant-postes.

Changements supplémentaires et mises à jour

  • Les PNJ de construction s’appliquent à la tâche pour construire le Hall des Champions près de la porte des royaumes de Caerleon
  • Augmentation significative des récompenses obtenues dans les sites au trésor et les coffres de reliques
  • Augmentation des chances d’obtenir des âmes et des reliques dans les coffres et en butin sur les boss
  • L’équipement est maintenant verrouillé lors des duels et ne peut pas être changé durant
  • Utiliser la fonction suicide ne débloque désormais plus l’accomplissement “Bienvenue en Albion”
  • Après la mort, l’écran devient noir et vous ne pouvez plus entendre les sons aux alentours
  • Suppression de la qualité et du temps de fabrication lors de l’achat de montures de bataille (ces statistiques ne seront pas supprimées pour les montures existantes)
  • Suppression des montures de bataille héritage du jeu, signifiant que ces montures ne pourront plus être échangées contre de l’énergie siphonnée
  • Les cultivateurs gardiens possèdent désormais leur propre compétence d’enragement
  • Les Oeil-aiguisé gardiens attaqueront normalement entre leurs sorts

Changements dans l’équilibrage du combat et nouveaux objets

Nouveaux objets : Capes de Faction

Toutes les capes de faction de monstres ont la même énergie maximale et la même régénération d’énergie que les autres capes. De plus, chacune possède une compétence unique qui s’active automatiquement quand des conditions sont remplies avant de passer en temps de recharge :

  • Piège vicieux (Cape hérétique)
    • Condition: Activé lorsque vous utilisez une compétence de l’emplacement chaussures
    • Effet : Pose un piège sous vos pieds, qui s’active lorsqu’un ennemi marche dedans. Immobilise et inflige des dégâts physiques.
    • 100 PO = 110s
    • 1300 PO = 80s
    • Temps de recharge : scales with IP
  • Évaporation (Cape de mort-vivant)
    • Condition: Activé lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 20% de vie
    • Effet : Vous rend invisible pendant 6s (vous pouvez toujours utiliser des compétences pendant l’invisibilité mais vos dégâts et vos soins sont réduits de 50%)
    • Temps de recharge : graduel avec la puissance d’objet (100 PO = 164,3s, 1300 PO 120s)
  • Berserker (Cape de gardien)
    • Condition: Activé quand vos points de vie descendent sous le seuil des 60%
    • Effet : Augmente vos dégâts de 40% pendant 6s.
    • Temps de recharge : graduel avec la puissance d’objet (100 PO = 137,2s, 1300 PO = 100s)
  • Marque de la corneille (Cape de morgana)
    • Condition: Activé lors de l’utilisation d’une technique d’emplacement E
    • Effet : Augmente votre vitesse d’incantation et votre vitesse d’attaque de 50% pendant 8s.
    • Temps de recharge : graduel avec la puissance d’objet (100 PO = 150,8s, 1300 PO = 100s)
  • Porte de l’enfer (Cape démoniaque)
    • Condition: Activé avec les attaques normales
    • Effet : Créer une zone de lave d’un rayon de 3m sous l’ennemi. Inflige des dégâts magiques toutes les 0,5s.
    • Temps de recharge : 60s

Bâtons ésotériques

  • Suppression du sort  Sphère Magique (Grand bâton ésotérique)
  • Ajout du sort Gel temporel (Grand bâton ésotérique):
    • Gel le temps de tous les ennemis dans un rayon de 5m pendant 3,5s. (Ignore la résistance aux contrôles de foule). Les ennemis gelés ne peuvent ni bouger ni infliger des dégâts et sont immunisés à tous les types de sorts. Les joueurs ennemis sont aussi immunisés de tous les dégâts.
  • Orbe ésotérique (Bâton ésotérique)
    • Purge désormais les bonus uniquement et non plus les effets de soin aussi
  • Rayon protecteur (Bâton énigmatique)
    • Aire du bouclier : 4m → 5m
    • Portée d’incantation : 9m → 12m

Arcs

  • Refonte de la compétence Tir mortel :
    • Le sort est désormais manuel et instantané avec un temps de recharge de 3s : Tire une flèche en ligne droite, qui transperce tous les ennemis sur sa trajectoire en infligeant des dégâts physiques
    • Réduit de plus les résistances ennemies pendant 6s (3 cumuls max)
  • Tir de givre (tous les arcs)
    • Délai du coup : 0.4s → 0.2s
    • Temps d'attente : 0.4s → 0.2s
    • Portée du saut : 9m → 13m
    • Temps de recharge : 10s → 15s

Bâtons de givre

  • Avalanche (Bâton de gelée blanche)
    • Durée du gel : 2s → 2.5s

Marteaux

  • Pas de géant (Marteaux forgés)
    • Ignore désormais la résistance aux contrôles de foule

Bâtons bénis

  • Salvation (Bâton déchu)
    • Temps de recharge : 20s → 25s
  • Sphère Céleste (Bâton de Rédemption)
    • Intervalle de saut : 0.8s → 0.6s
    • Nombre de sauts maximum : 12 → 14

Masses

  • Suppression du sort Frappe menaçante (toutes les masses)
  • Ajout du sort Écrasement menaçant (toutes les masses)
    • Après 0,7s vous frappez tous les ennemis devant vous. Inflige des dégâts physiques et génère de la menace sur toutes les créatures touchées.
    • Temps de recharge : 6s
  • Suppression du sort Frappe muselante (Masse)
  • Ajout du sort Bond lointain (Masse)
    • Vous sautez vers une zone ciblée au sol, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés dans un rayon de 5m. Plus loin est la cible, plus les dégâts sont importants.
    • Temps de recharge : 25s

Bâtons naturels

  • Cercle de Vie (Nature Staff)
    • Temps de recharge : 20s → 18s
  • Graine spirituelle (Druidic Staff)
    • Doesn't count as Healing buff anymore and thus can't be purged anymore Ne compte désormais plus comme un bonus de soin et ne peut plus être purgé
  • Nature impitoyable (Blight Staff)
    • Soin par tic : 27.22 → 29.50

Long-bâtons

  • Séparateur (Quarterstaff)
    • Propulse désormais les ennemis dans les airs pendant 0,9s au lieu de les repousser.

Armures

  • Suppression du sort Berserker (Robe de Mage)
  • Ajout du sort Bouclier purificateur (Robe de Mage)
    • Créer un bouclier purificateur sur vous. Augmente vos résistances pendant 6 secondes. Tant que le bouclier est actif, les ennemis perdent leur bonus chaque fois qu’ils vous infligent des dégâts (ne supprime pas les effets de soin ennemis).
    • (Temps de recharge : 60s)
  • Champ électrique (Veste de traqueur)
    • Dégâts : 24.42 → 26.70
    • Délai du coup : 0.4s → 0s
    • Temps d'attente : 0.6s → 0s
  • Champ de force (Armure de judicateur)
    • Soins augmentés : 35% → 30%

Casques

  • Décharge électrique (Casque de judicateur )
    • Temps d'incantation : 1.2s → 0.9s

Chaussures

  • Suppression du sort Charge inspirante (Bottes démoniaques)
  • Ajout du sort Sprint vengeur (Bottes démoniaques)
    • Vos dégâts et votre vitesse de déplacement sont augmentés pendant 6 secondes. Chaque cumul vous donne 5% de dégâts supplémentaires et 20% de vitesse en plus. Moins vous disposez de vie lors de l’activation, plus de cumuls vous obtenez (8 cumuls max.) - Temps de recharge 30s
  • Charge au bouclier (Bottes de chevalier)
    • Temps de recharge : 30s → 25s
    • Force du bouclier : 188.74 → 200.00
    • Portée : 11m → 15m

Potions

  • Toutes les potions de soin
    • Temps de recharge : 120s → 90s
  • Toutes les potions d’énergie
    • Temps de recharge : 120s → 90s
  • Toutes les potions de poison
    • Les potions de poison n’activent plus les effets se produisant lorsque des dégâts sont infligés (par exemple, les dégâts de poison n’activent plus le soin de Soif de sang)
    • Nombre de tics : 15 → 7
    • Intervalle de tic : 0.5s → 1s
    • Durée du malus : 7.5s → 7s
    • Dégâts contre Joueurs par tic : 0.5% → 1%
    • Dégâts contre Monstres par tic : 75 → 90

Misc

  • Strong Sip (Beer Mug)
    • Temps de recharge : 20s → 5s

Corrections

  • Correction d’une erreur avec le Cri de guerre des gardes de Tours de guet qui donnait le bonus aux personnages amicaux
  • Correction d’un problème avec l’IU de Tour de Guet ne pouvant pas être ouverte durant l’événement de territoire non revendicable
  • Correction d’un problème avec l’IU de butin ne s’affichant pas correctement, les objets de mobilier comme étant endommagés et l’IU ne se réactualisait pas correctement en ouvrant plusieurs coffres de butin
  • Le debuff de Protection des monstres affecte désormais correctement le lanceur de sort - auparavant, il ne durait qu’une seconde
  • Les Potions de concentration peuvent désormais être utilisées durant la monte
  • Toucher sacré soigne désormais les personnages sous l’effet de Blocage comme prévu
  • Le silence de l'Orbe ésotérique peut désormais être purgé comme prévu
  • Frappe dévastatrice repoussera et étourdira les ennemis subissant un contrôle de foule, comme prévu
  • Esquive est désormais immunisé aux effets empêchant le déplacement et peut franchir le Mur de flammes ou la Bourrasque
  • Nombreuses autres corrections dans les graphismes, l’IU, la traduction, l’audio et l’animation