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Patch de rééquilibrage pré-saison Merlyn - Ver. 1.12.365 / REV 126590 - 26 Septembre 2018

Hotfix 1

Récompenses de saison GvG

Avec l’arrivée de la Saison 4, les saisons GvG dans Albion Online contiendront de nouvelles récompenses épiques en atteignant divers rangs. Les joueurs qui participent à une guilde éligible pendant au moins 75% de la saison remporteront la puissante monture Rhinocéros de guerre (rang Bronze et plus) ainsi que des avatars exclusives et contours d’avatar (rang Fer et plus). De plus, le top trois des guildes de chaque saison sera représenté en permanence dans le nouveau Hall des conquérants, un nouveau bâtiment à Caerleon qui honorera les champions passés et présent grâce à des statues personnalisées. Il s'agrandira avec les saisons GvG successives.

Pour plus de détails sur les récompenses de la saison, cliquez ici.  Pour voir le calendrier des dates importantes de la Saison 4, cliquez ici.

Défis mensuels de l’Aventurier

Dès le 1er Octobre, tous les joueurs d’Albion pourront prendre part aux Défis de l’Aventurier pour obtenir des montures exclusives, des potions spéciales, des trésors ainsi que d’innombrables autres récompenses. Chaque mois aura son propre thème et les récompenses contiendront parfois des objets saisonniers et thématiques.

Les récompenses sont données à travers l’obtention de renommée pour la récolte, la pêche ou le PvE, avec un bonus journalier pour booster ses points – plus de détails sur les Défis de l’Aventurier à cette adresse.

Améliorations Audio

Les sons de combat ont été remaniés pour les attaques auto et les impacts :

  • Les sons d’attaque et d’impact de toutes les armes de mêlée, les arcs et les arbalètes, ont été entièrement remaniés – ces armes sont désormais plus distinguables et il y aura désormais une importante variété de sons d’attaque automatique.
  • En plus de cette diversité, les sons d’attaque et d’impact sont maintenant spécifique à l’arme pour clarifier l’ambiance sonore durant un combat.
  • Enfin, le tempo des signaux sonores a été amélioré pour une réactivité plus précise.

Changements dans l’équilibrage du Combat

Bâtons ésotériques :

  • Flèche d'énergie (tous les bâtons ésotériques)
    • Temps de repos : 0,4s → 0s
  • Épuisement (tous les bâtons ésotériques)
    • Temps de repos : 0,4s → 0s
  • Orbe ésotérique (Bâton ésotérique normal)
    • Vitesse du projectile : 5,75 m/s → 14,3 m/s

Haches :

  • Saignement (toutes les haches)
    • Plusieurs joueurs ne peuvent cumuler un saignement sur une même cible. Au lieu de cela, chaque joueur appliquera son propre saignement à la place de celui des autres.
  • Tourbillon (Grande hache)
    • Dégâts par tic : 40,10 → 46,00
  • Déchirer (Hallebarde)
    • Dégâts : 137,37 → 125,00

Arcs :

  • Tir mortel (tous les arcs)
    • Temps de repos : 0,2s → 0s
  • Tremblement enchanté (Arc normal )
    • Temps de recharge : 30s → 20s
    • Durée avant l’expiration des flèches : 20s → 30s
    • Durée du buff par coup : 4s → 5s
  • Flèches des Morts-vivants (Arc murmurant)
    • Durée : 8s → 10s

Arbalètes :

  • Tir automatique (toutes les arbalètes)
    • Durée de la canalisation : 4s → 3s
    • Dégâts par coup : 31,98 → 28,01
    • Le dernier coup active désormais une explosion sur la cible, infligeant 67,22 dégâts supplémentaires dans un rayon de 5m
    • Coût en énergie : 7 → 5
  • Tir de précision (Arbalète)
    • Temps d'incantation : 3s → 2,5s
    • Temps de repos : 1s → 0,6s
  • Mine explosive (Arbalète à répétition des larmes)
    • La mine est désormais inactive les 2 premières secondes
    • Dégâts : 142,56 → 270
    • Portée d'incantation : 13m → 15m

Bâtons maudits :

  • Profanation (tous les bâtons maudits)
    • Peut désormais être lancé au sort partout dans un rayon de 13m autour du lanceur
    • Rayon d’effet : 9m → 4m
    • Durée d’immobilisation : 1,84 → 2,60
    • Suppression des dégâts de base instantanés (n’inflige désormais que les dégâts de la Malédiction infâme)
    • Délai du coup : 0,6s → 0,4s
    • Temps de repos : 0,8s → 0,6s
  • Matière noire (tous les bâtons maudits)
    • Dégâts contre les monstres : 26,35 → 32,94
  • Zone de déclin (Grands bâtons damnés)
    • Rayon : 4m → 5m
    • Temps de recharge : 30s → 25s
    • Interval de tic : toutes les 1s → toutes les 0,8s
  • Champ mortel (Bâton démoniaque)
    • Dégâts contre les monstres : 11,40 → 25,53

Dagues :

  • Ajout d’un nouveau sort à l’emplacement Z : Série d’entailles (toutes les dagues)
    • Entaillez rapidement de multiples ennemis. Vous continuez d’aller d’ennemis en ennemis, vers le plus proche dans un rayon de 8m et ce jusqu’à 4 fois en infligeant des dégâts physiques à chacun. Pendant que vous frappez vos ennemis, vous êtes invisible à la vue des joueurs.
  • Esprit de l'Assassin (toutes les dagues)
    • Réduction de l’armure du lanceur par cumul : 0,09 → 0,04
  • Égorgement (Dagues doubles)
    • Temps d'incantation : 0,6s → 0,4s

Bâtons de feu :

  • Carreau de feu (tous les bâtons de feu)
    • Temps de repos : 0,2s → 0s
  • Bombe de feu (tous les bâtons de feu)
    • Temps de repos : 0,2s → 0s

Bâtons de givre :

  • Carreau de givre (tous les bâtons de givre)
    • Temps de repos : 0,2s → 0s
  • Givre (tous les bâtons de givre)
    • Temps de repos : 0,2s → 0s
  • Rayon de givre (tous les bâtons de givre)
    • Portée d'incantation : 11m → 12m
    • Réduction de la vitesse d’attaque et de déplacement par tic : 10% → 15%
  • Fracasser (tous les bâtons de givre)
    • Dégâts : 86,91 → 93,60
  • Vent glacial (Bâton de givre normal)
    • Dégâts : 145,41 → 160,00
  • Tempête de glace (Bâton glacial)
    • Durée du ralentissement par tic : 1s → 3s
    • Force de base du ralentissement : 30% → 15%
    • Portée d'incantation : 11m → 5m
    • Dégâts contre les joueurs : 27,86 → 35,0
    • Dégâts contre les monstres : 15,60 → 16,7

Marteaux :

  • Pas de géant (Marteaux forgés)
    • Puissance du ralentissement : 35% → 50%

Bâtons divins :

  • Ajout d’un nouveau sort à l’emplacement E sur le Bâton de rédemption : Sphère céleste
    • Peut être lancé sur un allié. La sphère rebondit vers l’allié le plus proche dans un rayon de 10m jusqu’à 12 fois, soignant tous les alliés touchés. Le sort ne peut toucher une même cible deux fois d’affiler, mais continue de rebondir si au moins deux alliés sont à portée. (Temps de recharge : 25s)
  • Suppression du sort Illumination (tous les bâtons divins)
  • Orbe bénie a été déplacée à l’emplacement Z (tous les bâtons divins)
  • Soin express (tous les bâtons divins)
    • Valeur du soin : 42,18 → 46,00
  • Rayon béni (tous les bâtons divins)
    • Premier tic : 13,01 → 30,00
    • Le dernier coup ne s’applique plus deux fois
  • Orbe bénie (tous les bâtons divins)
    • Délai du coup : 0,3s → 0s
    • Temps de repos : 0,8s → 0,4s
    • Vitesse du projectile : 12,5 m/s → 16,7 m/s
  • Prière désespérée (Bâton divin)
    • Seuil de santé pour un soin max : 30% → 40%
  • Salut (Bâton déchu)
    • Temps de recharge : 30s → 20s
    • Valeur du soin : 236,20 → 270,00

Masses :

  • Suppression du sort Force Brute (Massue du soubassement)
  • Ajout d’un nouveau sort à l’emplacement E de la Massue du soubassement : Force de la nature
    • Morcèle la terre en ligne droite face à vous, créant un mur de vent impénétrable qui dure 4s. Les ennemis touchés sont repoussés de 18m (ignorant les résistances au contrôle de foule) et les créatures touchées seront provoquées.

Bâtons naturels :

  • Cercle de vie (Bâton naturel normal)
    • Temps de recharge : 25s → 20s

Longs-bâtons :

  • Refonte du sort Lame fatale (Bâton de moine noir)
    • Nouveau : Lancez votre arme vers une zone ciblée au sol. Tant que vous canalisez le sort, l’arme continuera à tournoyer à la position choisie, infligeant des dégâts physiques toutes les 0,5s dans un rayon de 5m. Chaque coup réduit de plus les dégâts ennemis de 24% et la vitesse de déplacement de 8% pendant 6s. (Cumulable jusqu’à 4 fois; canalisation ininterruptible)

Lances :

  • Charge téméraire (Lance normale)
    • Dégâts : 198,90 → 208,00
  • Lancer de lance (Lance de héron)
    • Durée d'étourdissement : 1,63 → 1,75
    • Dégâts : 132,03 → 148,00
  • Harpon (Esprit chasseur)
    • Purge désormais les ennemis à l’impact

Épées :

  • Suppression du passif : Sangsue de vie
  • Ajout d’un nouveau passif: Combat héroïque
    • Octroie une charge héroïque toutes les 4 attaques normales
  • Affaiblissement (Passif)
    • Durée d’effet : 1s → 2s
  • Interruption (toutes les épées)
    • Délai du coup : 0,2s → 0s)
  • Volonté de fer (toutes les épées)
    • Applique désormais une charge héroïque à l’activation
  • Charge (Claymore)
    • Temps d'incantation : 0,5s → 0,4s
    • Portée : 12m → 15m

Armures :

  • Bannière royale (Veste royale)
    • Temps de repos : 0,6s → 0,2s
  • Fureur (Armure de soldat)
    • Augmentation des dégâts : 10% → 7%
    • Durée de CC augmentée: 6% → 7%
  • Bourrasque (Armure de chevalier)
    • Temps de recharge : 50s → 40s
  • Protection des monstres (Armure de démon)
    • Cibles Max: illimitée → 10
    • Dégâts renvoyés : 60% → 50%
  • Bouclier de force (Armure de judicateur)
    • Temps de recharge : 40s → 50s
    • Augmentation de résistance : 0,4 → 0,35

Casques :

  • Cercle d'inspiration (Capuchon de druide)
    • Temps de recharge : 45s → 60s
  • Riposte (Capuche de chasseur)
    • Durée : 5s → 4s
  • Baliste de feu (Casque royal)
    • Délai du coup : 1,5s → 1s

Chaussures :

  • Course intense (Sandales d'érudit)
    • Rend désormais uniquement insensible aux effets impactant le déplacement (peut toujours être repoussé ou réduit au silence)

Potions :

  • Toutes les potions collantes
    • Délai du coup : 0.4s → 0,2s
  • Toutes les potions de gigantisme
    • Durée : 8s → 6s

Changements additionnels

  • Les objets surchargés peuvent désormais être réparés durant la période de surcharge
  • Mise à jour du paramètre de cours du prix par défaut au marché lors de la création d’ordres de vente ou en choisissant l’achat dans la fenêtre :
    • en créant un ordre de vente, le prix par défaut est réglé sur le prix le plus bas de l’objet pour une qualité identique ou supérieure (auparavant, il se fixait seulement pour la même qualité et dans certains cas des objets de plus grande qualité avaient un prix plus bas)
    • en cliquant sur acheter dans la fenêtre du marché, l’objet le moins cher et avec une qualité identique ou supérieure est automatiquement sélectionné (il se peut que cela supprime la sélection de qualité mais permet aux joueurs d’obtenir le meilleur objet pour le prix le moins élevé en fonction de ses paramètres)
  • Pour rendre la progression de la mise à niveau plus lisible, les noms de deux montures ont été mis à jour (stats et apparences inchangées) :
    • Cheval de guerre a été changé en "Destrier de Morgana "
    • Cauchemar a été changé en  "Cauchemar de Morgana "

Corrections

  • Correction d’un problème avec de nombreux sorts dont le calcul des dégâts sur de multiple joueurs touchés en même temps était incorrect. Ceci inclut :
    • Tornade de flammes
    • Flôt sans fin
    • Trident spectral
    • Cristal de glace
  • Correction d’un problème avec le menu déroulant qui ne se mettait pas correctement à jour en tentant de transférer de l’argent
  • Correction d’une erreur où le paramètre de durée dans l’IU des ordres du Marché de l’Or ne s’appliquait pas correctement
  • Les accomplissements “Grand-maître récolteur” et “Grand-maître artisan” ont été renommés respectivement “Récolteur sage” et “Artisan sage” pour refléter le fait qu’il s’agit bien d’accomplissements T8
  • Correction d’un problème avec le prix ne s’affichant pas correctement pour les complétions d’ordres d’achat dans l’onglet Terminé de l’IU du marché
  • Corrections supplémentaires dans les graphismes, l’IU, l’environnement, l’audio, l’animation et la traduction.