Mises à jour d'Albion Online

Éveil des Landes

En ligne

Mise à jour Éveil des Landes - Version 19.000.1 - 24 Novembre 2021

Hotfix 1
Hotfix 2
Hotfix 3
Hotfix 4
Hotfix 5
Hotfix 6
Known Issues

Remaniement et améliorations massifs des biomes

  • Graphiques grandement améliorés pour les cinq biomes; augmentation de la variance entre les zones de niveau bas, moyen et élevé
  • Améliorations considérables des mises en page avec des caractéristiques uniques du paysage
  • Couleurs des ressources retravaillées , les ressources correspondent désormais à la couleur associée à leur niveau
  • Minicartes améliorées et plus lisibles
  • Nouvelles superpositions de carte du monde montrant les valeurs des ressources et de l’argent gagné des monstres - comme cette fonctionnalité nécessite des données agrégées pour fonctionner, elle sera disponible plusieurs jours après le lancement de la mise à jour. Détails : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/157220
  • Les repaires existants sont automatiquement repositionnés et éligibles pour un seul déplacement après la mise en ligne de la mise à jour. Détails : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/157221

Objectifs du monde ouvert nouveaux et retravaillés

  • Les monstres du monde ouvert se mettent automatiquement à niveau , gagnent en force autant qu’en renommée et qu’en butin, récompensant les joueurs qui recherchent des zones inexplorées
  • Les récompenses de la foule en monde ouvert ont globalement augmenté
  • Donjons statiques retravaillés, nouveaux événements ajoutés :
    • Les monstres statiques du donjon sont également mis à niveau, offrant des récompenses considérablement augmentées
    • Les coffres et les boss des donjons statiques s'améliorent également, récompensant l'exploration de donjons négligés
    • Nouveaux événements "Ruée en donjons":
      • Au hasard, pendant une durée limitée, les taux d'amélioration de la foule d'un donjon augmentent considérablement
      • Ceci est communiqué aux joueurs à proximité via la carte de zone et apparaît au-dessus après être entré dans le donjon
    • Les donjons statiques ont des entrées supplémentaires depuis les zones voisines :
      • Empêche le camping d'une entrée
      • Permet d'échapper à des groupes plus puissants
      • Permet l'entrée de plusieurs directions pendant les événements de donjon
    • Les points d'intérêt dans les donjons sont désormais marqués sur la mini-carte à proximité
    • Les camps de foule en dehors des donjons statiques comportent des foules de vétérans (groupe) et sont inclus dans les événements de donjon
    • Suppression du buff de renommée cumulable en tuant des monstres dans les donjons statiques des Terres Lointaines (remarque : s'applique toujours aux zones de boss du monde)
    • Les donjons aléatoires n'apparaissent plus dans les donjons statiques
    • Quitter un donjon statique empêche désormais d'entrer dans des repaires pendant 2 minutes

Refonte des trésors

Système de trésor retravaillé pour être plus dynamique et imprévisible :

  • Les trésors apparaissent désormais au hasard n'importe où dans le monde ouvert où le PvP est possible, plutôt qu'à des emplacements fixes
  • Trois tailles de trésor différentes : petit, moyen, grand
  • Une fois générés, les trésors restent verrouillés pendant une certaine durée en fonction de leur taille (5 / 20 / 40 minutes)
  • Les trésors ne sont affichés sur la carte que pour les joueurs dans les mêmes zones ou à proximité - la plage de visibilité dépend de la taille
  • Les anciens sites au trésor et les coffres au trésor dans des camps de monstres aléatoires ont été supprimés

Changements dans les ressources

  • Charges maximales par ressources T7-8 régulières : 3 → 9 (T7), 2 → 11 (T8)
  • Les ressources T7-8 rendent désormais aléatoires les charges initiales lors de la réapparition (entre 1 et le maximum), et le nombre total de jalons, ainsi que le taux de réapparition, ont été augmentés sur ces niveaux (compensant les changements sur les travailleurs ci-dessous)
  • Grands points de ressources T7-8 (23/27 charges max, respectivement) remplacés par des nœuds de ressources abondantes (30 charges), qui apparaissent à pleine charge et sont marqués sur la carte locale lorsqu'ils ne sont pas récoltés
  • Points de ressources abondantes T5-6 ajoutés
  • Les créatures de ressources apparaissent maintenant complètement chargées ; taux de réapparition ajusté en conséquence
  • Les gardiens de ressources peuvent désormais apparaître dans des biomes dans lesquels leur ressource est secondaire ou tertiaire (par exemple, Ancien blanc peut désormais apparaître dans les steppes, les forêts ou les marais). Cela n'affecte pas le nombre total de gardiens générés.

Gants de guerre

Les Gants de guerre sont une nouvelle gamme d'armes comprenant trois armes de base, quatre armes d'artefact, quinze nouvelles compétences et des passifs uniques. Ils sont axés sur la mêlée et offrent des dégâts, de la mobilité et du contrôle ainsi que des capacités à distance limitées. Fabriqués dans la Forge du guerrier, ils disposent de leurs propres maîtrises de combat et d'artisanat du Panneau du destin.

  • Arbres complets du Panneau du Destin : spécialisations, maîtrises et niveaux d'élite (voir ci-dessous)
  • Recevez un bonus d'artisanat de ville à Caerleon
  • Les Gants de guerre d'artefacts sont fabriqués via de nouveaux artefacts déposés dans le monde ouvert ou fabriqués à la fonderie d'artefacts
  • Mains noires remplacées par un nouveau poignard Crocs-de-démon (voir "Changements dans l’équilibrage du combat")

Refonte des Saisons de guilde

Pour faire passer les saisons de guilde de contrôle territorial à activité des joueurs, leurs systèmes de récompense ont été retravaillés et le défi du conquérant a été introduit.

  • Défi du conquérant :
    • Exécute toute la saison de guilde
    • Ouvert à tous, affiliés à une guilde ou non

Le défi du conquérant introduit deux nouveaux systèmes, la Force et la Faveur:

  • Force:
    • Permet de progresser vers les objectifs personnels de la saison
    • Débloque des récompenses comme des montures de combat, des boosts de renommée, de nouveaux avatars
    • Gagné de diverses activités avec un risque de JcJ :
      • PvE (Terres Lointaines / Routes d'Avalon)
      • Trésors
      • Mages siphonnants / Araignées de cristal
      • Jouer en Hellgates / Ligue Cristal
      • Gagner des donjons corrompus
      • Capture de noyaux de puissance / cristaux d'énergie (voir ci-dessous)
  • Faveur :
    • Habituellement gagné aux côtés de la Force
    • Peut être utilisé pour acheter de l'énergie siphonnée et des coffres de récompense

Les activités des joueurs affiliés de la Guilde contribuent à leurs Niveaux de puissance :

  • Chaque niveau terminé rapporte des points de saison
  • Permet à tous les membres de la guilde de contribuer des points de saison
  • Lorsqu'une guilde atteint un nouveau palier, les membres sont récompensés par :
    •  Puissance significative
    • Bonus supplémentaire à la puissance gagné pour le reste de la saison

Aperçu de la saison ajouté, montrant :

  • Rang actuel de la guilde
  • Sources de points de saison
  • Quels membres de la guilde ont le plus contribué
  • Quels membres de la guilde ont gagné le plus de points de saison via Ligue Cristal

L'Aperçu de la saison n'affiche plus les récompenses, car celles-ci sont désormais gagnées via Défi du Conquérant

Modifications supplémentaires de la saison 14 :

  • Les mages siphonnant, les araignées de cristal, etc. ne donnent plus directement de points de saison
  • Niveaux de territoire rééquilibrés (voir "Cristaux d'énergie de territoire" ci-dessous)
  • Les châteaux, les avant-postes de château et le défi de guilde n'octroient plus d'énergie siphonnée
  • Rééquilibrage des récompenses de la Ligue Cristal

Quartiers généraux de repaires :

  • Les guildes peuvent gagner le droit à un quartier général en fonction de leurs performances lors de la saison précédente
  • La qualification nécessite un nombre minimum de points de saison et un classement parmi les 600 meilleures guildes de la saison
  • Déclarer le quartier général dans des zones de meilleure qualité nécessite des totaux de points plus élevés. Détails : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/156756
  • Les quartiers généraux non endommagés avec une puissance suffisante sont invulnérables et reçoivent 50% de puissance supplémentaire des Noyaux de puissance (voir ci-dessous)
  • Le Quartier général n'est accessible que par la guilde propriétaire
  • Les guildes se qualifiant pour le quartier général à la fin de la saison reçoivent également un "Booster" qui peut être utilisé la saison suivante
  • Les boosters peuvent :
    • Déclarez un repaire en construction un QG, le rendant invulnérable après 20 minutes et fournissant la puissance de départ
    • Augmentez la puissance d'un repaire existant
  • Les qualifications du Quartier général de la saison en cours sont affichées dans la vue d'ensemble des domaines de la guilde dans l'interface utilisateur de la guilde
  • Qualifications à venir du quartier général indiquées dans le nouvel aperçu de la saison
  • Les repaires QG ne peuvent pas être déclarés dans Routes d’Avalon – seront réévalués dans les futures mises à jour

Noyaux d'alimentation de repaires :

  • Les “Vortex d’énergie” apparaissent à des endroits et à des moments aléatoires dans les Terres Lointaines ; apparaissent sur les cartes locales/mondiales (plage de visibilité dépendante de leur force)
  • Ces vortexs sont protégées par un bouclier énergétique pendant un temps dépendant de leur force
  • Une fois que le bouclier tombe, un noyau de puissance est révélé
  • Les noyaux peuvent être apportés aux repaires possédés pour augmenter leur niveau de puissance
  • Les niveaux de puissance du repaire augmentent les bonus d'artisanat (la force de cet effet dépend du niveau de puissance)
  • Les niveaux de puissance des repaires se dégradent avec le temps

Cristaux d'énergie de territoire :

  • Les "vortex d'énergie" apparaissent au hasard dans les Terres Lointaines et se déplacent à travers le paysage jusqu'à ce qu'ils se dissipent, laissant tomber un cristal d'énergie
  • Plus le Vortex est fort, plus il dure longtemps
  • Les cristaux d'énergie peuvent être transportés dans n'importe quelle tour de guet du territoire pour augmenter le niveau d'énergie du territoire
  • Étant donné que les cristaux d'énergie de territoire ne génèrent de l'énergie (et ne donnent de la puissance) que lorsqu'ils sont amenés sur un territoire détenu, ils n'apparaîtront que lorsque la notation de territoire sera active. Cela signifie qu'ils n'apparaîtront pas en dehors des saisons de guilde ni pendant les quelques jours dans la saison où le score est suspendu
  • Les niveaux de territoire augmentent les points de saison générés par les mages siphonnant et le taux d'enchantement des ressources dans la zone
  • L'énergie du territoire diminue avec le temps
  • Les matchs de Ligue Cristal depuis une tour de territoire ajoutent désormais de l'énergie au territoire (au lieu d'augmenter directement son niveau)
  • Les territoires ne fournissent plus de bonus de rendement de collecte dans leurs limites

Porter des noyaux et des cristaux :

  • Les éléments suivants entraînent la chute de ces objets, permettant la récupération par des alliés ou des ennemis :
  • Mort / Renversement
  • Monte
  • Invisibilité (via des sorts, des potions, etc.)
  • Entrée d'instances (routes d'Avalon, donjons statiques / aléatoires, etc.)

Niveaux élite

20 niveaux de spécialisation de combat d'élite supplémentaires ajoutés pour chaque arme et armure :

  • Débloqué en dépensant des crédits de renommée et de l'argent
  • Donne les mêmes augmentations de puissance d'objet que les niveaux normaux

Médailles de spécialisation :

Icônes spéciales apparaissant sur les objets équipés, représentant le niveau de spécialisation atteint. Visible dans l'inventaire, les demandes de duel, les invitations à un groupe, la création d'équipement, l'inspection.

Augmentation globale de la renommée + ajustements

Avec l'introduction des niveaux d'élite, en plus de l'augmentation massive de la renommée disponible auprès des foules améliorées, la renommée globale gagnée pour la plupart des activités augmente considérablement (20-50%) à l'exception de certaines activités offrant déjà une très haute renommée (Donjons corrompus du tueur, expéditions hardcore) .

Modifications du contenu instancié

Comme cette mise à jour vise à recentrer l'attention sur le monde ouvert, les récompenses pour le contenu instancié sont globalement réduites. Beaucoup de ces activités restent gratifiantes, mais des ajustements ont été nécessaires pour atteindre l'objectif de récompenser le jeu en monde ouvert.

Donjons corrompus

Bonus de l'infamie au butin du donjon corrompu et de la renommée retravaillé : désormais max. +50% , ce qui l'aligne sur Hellgates. Il s'agit de limiter leur potentiel haut de gamme, tout en gardant des valeurs de niveau inférieur similaires.

Expéditions Hardcore

Pour garantir que les expéditions hardcore sont correctement alignées sur les autres fonctionnalités, les récompenses globales ont été réduites.

De plus, le gain de puissance des ennemis par niveau a été augmenté pour compenser les nouveaux niveaux d'élite. Il n'y a aucun changement dans les expéditions de niveau 1, mais il augmente légèrement par niveau jusqu'à atteindre son pic à +5% de dégâts et de points de vie au niveau 15+.

Nous pensons que les HCE devraient être le contenu de zone de sécurité le plus stimulant et le plus gratifiant d'Albion, mais jamais aussi gratifiant, ils attirent des joueurs qui autrement braveraient le monde ouvert.

Ajustement de la renommée / de l'argent pour les expéditions hardcore :

  • Changement dans la renommée / l'argent :
    • Niveau 1 : 0% / 0%
    • Niveau 2 : -1% / -1%
    • Niveau 3 : -2% / -1%
    • Niveau 4 : -2% / -3%
    • Niveau 5 : -3% / -5%
    • Niveau 6 : -4% / -8%
    • Niveau 7 : -4% / -11%
    • Niveau 8 : -5% / -6%
    • Niveau 9 : -6% / -6%
    • Niveau 10 : -6% / -7%
    • Niveau 11 : -7% / -8%
    • Niveau 12 : -8% / -9%
    • Niveau 13 : -9% / -9%
    • Niveau 14 : -9% / -10%
    • Niveau 15+ : -10% / -10%

Vœu de chevalier

Parallèlement aux énormes augmentations globales de la renommée, les bonus saisonniers “Vœu du Chevalier” ont été doublés . Auparavant donnés en tant que récompenses de saison, ils sont désormais acquis via Défi du Conquérant et offrent jusqu'à 10 % de renommée en plus pendant 90 jours.

Bonus de repaire possédé

Les joueurs reçoivent désormais un bonus de renommée de la zone noire à durée limitée en visitant un repaire appartenant à leur maison. Cela évolue avec le niveau de puissance Hideout, jusqu'à 10%.

Conversion des points de faction

Comme la renommée a été augmentée dans le jeu, le taux de conversion PvE de renommée en points de faction a été ajusté afin que l'acquisition de points de faction ne soit pas affectée. Les joueurs devraient désormais recevoir plus de renommée, mais les mêmes points de faction, pour les activités de guerre de faction.

Changements dans les frais d'utilisation et dans l'artisanat

Les Frais d'Utilisation (les “taxes” facturées pour la fabrication/le raffinage) proviennent désormais directement des objets de Nutrition consommés depuis la station de fabrication:

  • Les frais sont fixés dans l'IU par tranche de 100 Nutrition consommée
  • Un nouveau menu accessible depuis l'écran des prix donne un aperçu des calculs influençant le prix de fabrication

Améliorations/correctifs d'artisanat :

  • Augmentation de la valeur de l'objet des ressources brutes T2, T4.2 et T4.3 pour une progression plus claire des ressources raffinées par niveau / enchantement
  • Correction d'un problème où les prix de fabrication des articles créés par lots par défaut (par exemple, la viande, les aliments autres que les poissons) étaient égaux à 1 article au lieu du lot
  • Correction d'un problème où les artefacts secondaires Avaloniens étaient traités comme des artefacts de niveau 3 (au lieu de 4)
  • Valeurs unifiées des objets d'artefacts avec les mêmes niveaux de puissance
  • Coûts fixes des consommables :
    • Focalisation désormais dérivée de la nutrition des ingrédients (anciennement basée sur l'élément créé)
    • La sauce de poisson est désormais prise en compte dans les prix de revient de Focalisation - auparavant ignorée même si elle pouvait être retournée via Focalisation
  • Correction d'un problème où les ingrédients intermédiaires (viande, farine, beurre, pain, alcool) étaient comptés deux fois dans le calcul de la nutrition
  • Les emblèmes de cape sont désormais traités comme des artefacts de niveau 1 (rune) avec la valeur d'objet correspondante
  • La valeur nutritionnelle et la valeur de l’objet apparaissent désormais au-dessus de la valeur marchande estimée pour les articles pertinents
  • Coûts de focalisation de Monture mis à jour et rééquilibrés
  • Correction d'un problème où étudier plusieurs cumuls d'un objet était plus cher que d'étudier les mêmes objets dans une seule pile
  • Détails complets : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/157229

Changements dans la Qualité de vie

Paquetages achetables :

  • Les chargements peuvent maintenant être achetés via le marché
  • Acheté via un onglet spécial avec des données sur le coût relatif et la disponibilité

Raffinage d'objet :

  • Les joueurs peuvent désormais cumuler jusqu'à 999 objets dans le menu Raffinage (4 cumuls max) ; peut inclure différents types d'articles
  • Les joueurs peuvent définir la qualité de leur objectif ; tous les articles dépassant celui-ci sont retournés à l'inventaire
  • Les joueurs peuvent désormais voir les probabilités de relance des objets
  • Rééquilibrage des coûts et des chances :
    • Les chances de succès et le coût dépendent désormais de la qualité de départ de l'objet
    • Chances de réussite considérablement augmentées
    • En conséquence, raffiner les objets normaux, bons et exceptionnels est plus viable
    • Le coût de relance dans un chef-d'œuvre est inchangé
  • Pour rendre la qualité plus impactante, son augmentation de la puissance de l'objet a été augmentée :
    • Bon : 10 → 20
    • Exceptionnel : 20 → 40
    • Excellent : 50 → 60

Améliorations du groupe :

  • Nouvelle commande /join
  • /invite et /join peuvent également fusionner des groupes entiers
  • La nouvelle interface permet l'inspection PO/équipement des membres potentiels du groupe
  • Notifications améliorées liées aux groupes
  • Ajout de la commande /snooze : ignore automatiquement les invitations à des groupes, en cours ou pour une durée choisie
  • Possibilité d'utiliser /inviter /join /kick sans taper les noms des personnages sélectionnés
  • Ajout de temps de recharge pour les requêtes /join et /invite pour éviter les abus

Améliorations dans l’agriculture :

  • Ajout de l'option Shift-Click pour la récolte, l'élevage, la récolte et la nutrition
  • L'option "Tout prendre" peut maintenant être activée / désactivée

Bande sonore étendue et son de combat

Bande-son considérablement étendue et mise à jour avec des enregistrements orchestraux complets pour les éléments suivants :

  • Villes royales / Caerleon, avec des thèmes uniques reflétant la personnalité de chaque ville
  • Combat / Boss (s'ajuste avec le niveau de menace et le type de foule)
  • Repaires (changements avec l'augmentation du niveau)
  • Didacticiel
  • Villes de départ (Mountain Cross, etc.)
  • Panneau du destin

Parcelles de terrains ajoutées aux Repos

Des Parcelles de terrains qui permettent aux joueurs de construire des stations d'artisanat / de raffinage ont été ajoutées aux Repos (villes des Terres Lointaines), achetables via un système d'enchères foncières.

Bonus de fabrication et de raffinage ajoutés aux Repos:

  • Bonus de raffinage de base : 15 %
  • Bonus de fabrication de base : 18 %
  • Bonus de fabrication de spécialisation : 15 %
  • Bonus supplémentaires de fabrication d'armes/d'armures (à l'exception des mains nues):
    • Repos d’Artur : lignes d'armes de guerrier + armure de plaques
    • Repos de Merlin : lignes d'armes de chasseur + armure de cuir
    • Repos de Morgana : lignes d'armes de mage + armure en tissu

Nouveaux Accomplissements

13 nouveaux Accomplissements ajoutés sur Steam et les clients natifs/mobiles, liés aux noyaux/cristaux, aux gants de guerre, aux trésors, etc.

Modifications et correctifs mobiles

  • Le chat en jeu a maintenant un mode maximisé déclenché par la frappe - peut être désactivé dans les paramètres
  • Ajout d'une option pour verrouiller le joystick virtuel en place au lieu de le centrer là où il a été touché pour la première fois
  • Éléments d'interface utilisateur déroulants remplacés par un élément de sélection plus réactif
  • Taille de l'élément filtrant du marché augmentée pour une meilleure lisibilité
  • Sélection rapide de destination de voyage optimisée pour les claviers mobiles

Autres changements et améliorations

  • Nouvelle ressource d'artefact ajoutée aux coffres de défi du conquérant (voir ci-dessus), permettant la création de n'importe quelle arme/armure d'artefact du niveau/type correspondant:
    • Esprit cristallisé (toutes les Runes Morts-vivants / Morgana / Gardiens)
    • Terreur cristallisée (tous Démons)
    • Magie cristallisée (toutes les Runes Morts-vivants / Morgana / Gardiens)
    • Divinité cristallisée (n'importe quel Avalonien)
  • Les sacoches de perspicacité donnent désormais plus de renommée et nécessitent moins d'argent :
    • Bonus de renommée T4 : 20,046% → 40,002% | Argent par renommée : 1,3 → 1,25
    • Bonus de renommée T5 : 24,147% → 44,467% | Argent par renommée : 1,29 → 1,23
    • Bonus de renommée T6 : 28,786% → 49,531% | Argent par renommée : 1,28 → 1,21
    • Bonus de renommée T7 : 34,052% → 55,295% | Argent par renommée : 1,27 → 1,19
    • Bonus de renommée T8 : 40,051% → 61,882% | Argent par renommée : 1,26 → 1,17
    • Bonus de renommée T8.3 : 63,887 → 88,246% | Argent par renommée : 1,24 → 1,13
    • Bonus de renommée du chef-d'œuvre T8.3 : 74,417% → 100% | Argent par renommée : 1,23 → 1,12
  • Parallèlement à l'augmentation globale de la renommée tout au long du jeu, le nombre de points d'apprentissage gagnés par jour pour les personnages avec Premium actif est passé de 20 à 30. De plus, la récompense en points d'apprentissage pour un premier achat Premium est passée de 350 à 500
  • Changements sur les repaires:
    • Manipulatrices d'énergie ajoutées aux repaires de niveau 2
    • Bonus de raffinage de base de Repaire : 18 % → 15 %
    • Suppression du bonus de raffinement de spécialisation pour les Repaires
    • Bonus d'artisanat de base de la cachette : 25 % → 18 %
    • Progression rééquilibrée du bonus de fabrication de spécialisation dans les Repaires en fonction de la qualité de la zone :
      • Qualité 1 : 0,18 → 0,15
      • Qualité 2 : 0,21 → 0,20
      • Qualité 3 : 0,24 → 0,25
      • Qualité 4: 0,27 → 0,30
      • Qualité 5 : 0,30 → 0,35
      • Qualité 6 : 0,33 → 0,40
  • Les cartes de donjon (solo, groupe et élite) peuvent désormais s'ouvrir dans des zones avec des niveaux inférieurs à la carte :
    • Cartes ouvertes dans le Continent Royal (excepté élite) :
    • Cartes T4 : zones T4 uniquement
    • Cartes T5 : zones T5 uniquement
    • Cartes T6 : zones T6 uniquement
    • Cartes T7 : zones T6 et T7
  • Cartes ouvertes dans les Terres Lointaines :
    • Cartes T5 : zones T5 uniquement
    • Cartes T6 : zones T5-6
    • Cartes T7 : zones T5-7
    • Cartes T8 : zones T5-8
  • Sauter des zones surpeuplées sur le continent royal ne nécessite plus de temps d'activité minimum, ce qui signifie que les joueurs peuvent sauter immédiatement après l'activation de la file d'attente
  • Changements dans les journaux des travailleurs :

Après avoir analysé les retours de ressources et l'efficacité de l'artisanat à travers le jeu, il a été constaté que les grandes quantités de ressources produites par les ouvriers avaient un impact négatif sur la rentabilité de la collecte et de l'artisanat. Par conséquent, une réduction de la production globale de main-d'œuvre était nécessaire.

La renommée requise pour remplir les journaux d'artisanat a donc été triplée, bien que cela soit quelque peu contrebalancé par l'augmentation de la renommée résultant de la fabrication d'objets enchantés.

  • Renommée triplée requise pour remplir les journaux d'ouvrier d'artisanat
  • Augmentation de la collecte / du raffinage / de la fabrication de la renommée des ressources brutes enchantées :
    • Ressources brutes d'enchantement niveau 2 : +33,33 % de renommée
    • Ressources brutes d'enchantement niveau 3 : +100 % de renommée
      • Se traduit par une augmentation de la renommée du raffinage / de l'artisanat, car elle est dérivée des ressources utilisées
    • Mise à jour de la renommée de l'artisanat pour les ressources raffinées T4 enchantées pour tenir compte de l'absence de ressources T3 enchantées :
      • T4.1 : 37,5 → 45
      • T4.2 : 52,5 → 90
      • T4.3 : 67,5 → 180
  • Ajustement supplémentaire des valeurs de notoriété des journaux T7 et T8 pour rendre la notoriété plus facilement divisible dans les revues sans affecter le rapport notoriété sur ressources

Divers :

  • Les zones de pêche au trésor sur les routes utilisent désormais la configuration de butin des Terres Lointaines (anciennement la configuration du Continent Royal)
  • Icônes de capacité mises à jour :
    • E : Bâton divin  - Protection divine
    • E : Masse du soubassement - Force de la nature
    • E : Morgenstern - Prison de racines
    • E : Masse de Camlann - Vendetta
    • E : Bâton de Feu 1H - Déflagration
    • W : Bâton de Feu - Boule de Feu
  • Ajustement de certaines valeurs de poids et de durabilité pour les montures spéciales afin de les aligner davantage sur les chevaux d'équitation :
    • Poids:
      • Moa sellé : 53,2 kg → 35,4 kg
      • Ours d'hiver sellé : 53,2 kg → 35,4 kg
      • Sanglier sellé : 53,2 kg → 35,4 kg
      • Mouflon sellé : 53,2 kg → 35,4 kg
      • Salamandre des marais sellée : 53,2 kg → 35,4 kg
      • Loup-gris sellé : 53,2 kg → 35,4 kg
      • Élan : 79,7 kg → 53,2 kg
      • Basilic de flamme : 119,6 kg → 79,7 kg
      • Basilic venimeux : 119,6 kg → 79,7 kg
      • Baliste de siège : 79,7 kg → 53,2 kg
    • Durabilité:
      • Sombreloup : 40 500 → 60 750
  • Le Coton feuille-rouge change de nom pour Coton feuille-d’ambre pour correspondre à sa recoloration
  • Le marquage de faction accorde désormais un petit bonus de renommée PvE
  • Amélioration des visuels et de la visibilité des sacs de butin
  • Modifications de la disposition de Hellgate :
    •  Les goulets d’égorgement au nord de la plate-forme centrale dans "The Hill" ont maintenant la même largeur qu’au sud
    • Le pont central de "The Traverse" a maintenant une boucle supplémentaire
    • Plate-forme finale dans "Le Tribunal" désormais accessible des quatre côtés, avec des escaliers plus larges
  • Châteaux en forêts : deux petites douves entre les portes supprimées pour rendre la disposition plus semblable aux châteaux des autres biomes

Changements dans l’équilibrage du combat

Arcs

Les récents changements apportés aux arcs permettent un meilleur contre-jeu ennemi. Cependant, le buff était légèrement trop court, ce qui permettait de contrer facilement les arcs et d’empêcher tous les dégâts de burst du carquois enchanté. La durée du buff a donc été allongée.

  • Carquois enchanté (arc normal) :
    • Durée du bonus d'attaque : 2,5 s → 3,5 s

Dagues

Avec les nouveaux Gants de guerre, les Mains noires ont été retravaillées pour en faire un objet plus adapté à la ligne Dagues. Auparavant, les Mains noires étaient un peu à l’écart dans cet arbre d'armes. Un nouveau poignard a donc été ajouté, mieux adapté au thème de l'assassin. De plus, Éviscération est désormais moins efficace lorsqu'il est enchaîné par plusieurs joueurs, avec des dégâts de burst améliorés mais moins de possibilité de geler les ennemis.

  • Mains noires remplacées par un poignard à une main : Croc-de-démon
  • Coup dévastateur (emplacement E) supprimé
  • Nouveau Rituel de Sang d’emplacement E sur Croc-de-démon :
    • Infusez votre lame de sang et lancez-la, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés tout en vous appliquant un DoT. (Les dégâts sur soi se cumulent jusqu'à 3 fois.) Peut être relancé jusqu'à 3 fois ; chaque raffinage augmente le temps de recharge.
  • Éviscération (Griffes) :
    • Durée de canalisation : 2,8 s → 1,9 s
    • Nombre de coups : 10 → 7
    • Dégâts par coup : 31,26 → 45
    • Les joueurs touchés par Éviscération deux fois de suite ne sont pas immobilisés pour toute la canalisation
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Bâtons de feu

Avec la refonte du dernier patch, nous avons vu le Bâton de feu sauvage revenir avec une force mortelle. Cependant, le potentiel de dégâts en rafale le rendait légèrement trop mortel, nous avons donc atténué les dégâts bruts.

  • Sphère de Magma (Bâton de feu sauvage):
    • Dégâts de santé max totaux : 15% → 12%

Longs-bâtons

Cette mise à jour améliore la sensation des attaques automatiques des Longs-bâtons. Les animations d'attaque ont été remaniées pour être plus dynamiques avec des intervalles de frappe plus rapides. Les temps de dégâts par seconde et d'activation passive restent inchangés. De plus, la portée des attaques automatiques et certaines capacités ciblées ont été augmentées pour souligner la portée de l'arme. Cela devrait rendre les Longs-batons plus agréables. Comme Cherchegraal est déjà fort et bénéficie de l'augmentation de la portée, la durée de ses effets de mur et d’enracinements a été réduite.

  • Attaques auto:
    • Portée d’attaque auto : 3m → 4m
    • Vitesse d’attaque auto : toutes les 1s → toutes les 0,5s (en moyenne)
    • Dégâts d’attaque auto par coup réduits de moitié
    • Nouvelles animations et timings d'attaque automatique pour les Longs-bâtons :
      • Combo à 3 coups avec une vitesse d'attaque et des dégâts variés :
        • Longs-bâtons
        • Bâton cuirassé
        • Bâton d’équilibre
        • Cherchegraal
    • Nouvelles animations et timings d'attaque auto pour les Longs-bâtons à lames:
      • Attaques à deux coups rapides constantes :
        • Bâtons à double tranchant
        • Bâton de moine noir
        • Fauchâme
  • Coup déstabilisant (tous les Longs-bâtons):
    • Portée : 3m → 4m
  • Frappe surpuissante (tous les Longs-bâtons):
    • Portée : 3m → 4m
  • Agitateur d'âme (Cherchegraal):
    • Durée du mur : 4s → 3.5s
    • Durée d’enracinement : 3.5s → 3s
  • Frappe étourdissante (Passif, tous les Longs-bâtons):
    • Nombre d’attaques auto requises : 5 → 10
  • Énergétique (Passif, tous les Longs-bâtons):
    • Énergie par coup : 1.24 → 0.62
  • Combat effroyable (Passif, tous les Longs-bâtons):
    • Nombre d’attaques auto requises : 4 → 8

​Armures

Les Vestes de mercenaire étaient auparavant bien en synergie avec les armes DoT mais moins avec les autres. Pour changer cela, la guérison maximale nécessite désormais moins de coups. La puissance de guérison maximale reste presque identique. Cependant, les DoT ne déclenchent plus la guérison, ce qui permet de travailler avec plus de combinaisons d'armes. La durée du buff a été réduite, il est donc plus efficace de le contrer en refusant les dégâts. De plus, la Robe de monstre et l’Armure de Gardetombe ne peuvent pas être utilisés pour enchaîner les ennemis CC par plusieurs joueurs utilisant des capacités identiques.

  • Aura de peur (Robe de monstre) :
    • L'effet d'immunité de l'Aura de peur a été retravaillé :
      • Si un ennemi est touché par l'Aura de peur, après 3 secondes, cet ennemi devient immunisé contre les auras de peur pendant 5 secondes
  • Soif de sang (Veste de mercenaire) :
    • Ne soigne désormais que les dégâts directs (les DoT ne déclenchent plus la guérison)
    • Nombre maximum de soins : 15 → 9
    • Soins par coup : 26 → 42
    • Durée du buff : 8s → 6s​​
  • Chaîne d'âme (Armure de gardetombe) :
    • Les ennemis tirés par Chaîne d’âme y sont immunisés pendant 10s

Casques

Hurlement a été remanié pour être mis à jour, sans temps d'attente et avec une meilleure fonctionnalité de debuff. De plus, il peut être utilisé comme une interruption à distance, ajoutant un sort utilitaire supplémentaire aux casques en cuir. Un petit temps d'incantation a été ajouté à Éclair de perspicacité pour permettre un meilleur contre-jeu contre les itémisations avec double Veste de mercenaire. Cela ajoute une prise de décision supplémentaire sur le moment de l'utiliser, plutôt qu’automatiquement après chaque compétence d'armure. Pour éviter que les interruptions ne soient dévastatrices, le temps de recharge des lancers interrompus est réduit de moitié.

  • Hurlement (tous les casques en cuir) :
    • Temps d'attente : 0,6 s → 0s
    • Interrompt également l'incantation des sorts ennemis
    • Portée : 10m → 12m
    • Réduction de la vitesse d'attaque : 15 % → 40 %
    • Durée de réduction de la vitesse d'attaque : 8s → 5s
    • Force lente : 30% → 35%
    • Durée lente : 8s → 5s
  • Éclair de perspicacité (Capuche de spectre) :
    • Ajout d'un temps d'incantation de 0,5 seconde
    • Délai de frappe : 0,4 s → 0 s
    • L'interruption de l'incantation entraîne la possibilité d'avoir un temps de recharge de 30 secondes

Chaussures

Marche Royale a dominé la méta-chaussures dans Donjons Corrompus, car son style de jeu général était meilleur pour pourchasser que pour s'échapper. Cependant, cette compétence ne devrait pas éclipser toutes les autres chaussures dans ce domaine et ainsi limiter les variétés d’itémisations. Par conséquent, son fort potentiel de poursuite est maintenu tandis que son buff de défense supplémentaire est supprimé, permettant une poursuite efficace sans valeur de combat supplémentaire.

  • Marche royale (Bottes royales):
    • Suppression du bonus de défense

Potions

Les potions empoisonnées ont été puissantes dans de nombreuses activités : PvE, ganking, PvP à petite échelle. En particulier dans les groupes de ganking, les poisons sont trop pesants, où s'approcher suffisamment pour lancer du poison une fois est suffisant pour mettre fin au galop pendant une durée fatale. Cela n'offre pas beaucoup d'interaction pour les joueurs poursuivis, donc la portée du lancer et la durée du poison ont été réduites, permettant aux montures de regagner le galop plus rapidement. Cela réduit également les dégâts globaux du poison, qui étaient déjà très puissants et devraient toujours être utilisés abondamment.

  • Potions de poison :
    • Portée : 11m → 9m
    • Nombre de ticks : 7 → 5
    • Durée du poison : 6s → 3s

Changements dans les montures

Pour encourager les joueurs à explorer le monde et à combattre les monstres, les règles de démonte ont été modifiées. Quand les joueurs descendent de cheval sans joueur ennemi à moins de 40m, ils peuvent utiliser instantanément leurs trois capacités d'armes (A, Z, E). Cependant, d'autres emplacements de compétences (tête, armure, chaussures, potions, nourriture) conservent un temps de recharge de 5 secondes après la descente de monture.

De plus, la santé de la plupart des montures utilisées pour les voyages, la collecte et le transport à petite échelle a été augmentée pour améliorer leurs chances de survivre à des monstres complètement chargés. La santé des montures avait généralement pris du retard par rapport au potentiel de dégâts des joueurs au fil des ans, car les montures gardaient à peu près la même santé tandis que celle des joueurs augmentait. La santé de ces montures augmente d'environ 25 à 50 %, ce qui les rend mieux équipées pour survivre aux défis introduits dans cette mise à jour.

  • Les emplacements de compétences A, Z et E ont désormais un temps de recharge de 0 lorsqu'aucun joueur ennemi n'est à moins de 40 m
  • Impossible d'attaquer automatiquement les joueurs après la descente : 3s → 5s
  • Monter sur une monture avec des compétences (par exemple, les montures de faction d'élite) ne place plus les compétences de monture sur un temps de recharge de 10 secondes.
  • Auparavant, le retour au galop était toujours de 8s quelle que soit la monture. Désormais, le galop après avoir subi des dégâts varie selon la monture (la statistique “temps avant galop”). Cela permet d'échapper plus facilement aux ganks lorsqu'ils sont montés et encourage les joueurs à s'aventurer dans les Terres Lointaines pour du nouveau contenu. Simultanément, les gankers bénéficient d'une activité globale élevée, compensant les ganks individuels devenant peut-être plus difficiles.
  • Facteur de santé de base de monture :
    • Chevaux de monte: +50%
    • Chevaux protégés : +60 %
    • Bœufs : +20%
    • Béliers (transport) : +20%
    • Sombreloups : +26%
    • Pumas : +25%
    • Sangliers : +30%
    • Cerfs : +50%
    • Dragons des marais / Salamandres : +28%

Fixes

  • Panneau du destin : la vitesse de récolte, le rendement de récolte et les bonus de puissance des objets apparaissent désormais pour l'équipement de récolte
  • Correction d'un problème où il était possible de soigner d'autres joueurs sans entrer en combat
  • Sorts et monstres :
    • Correction d'un bug où l'icône Silence/malus de Sol consacré (Masses) s'affichait trop longtemps sur les monstres
    • Correction d'un problème où Graine spirituelle (Bâton druidique) affichait un temps de recharge incorrect
    • Chevalier-capitaine avalonien est désormais immunisé contre les effets de mouvement forcé comme prévu
    • Correction d'un bug où Archimage avalonien avait parfois des phases d'aggro qui se chevauchaient après avoir été réengagé
    • Grande prêtresse d'Avalon : correction d'un problème où les invocations mouraient après avoir poursuivi des cibles plutôt que de recibler
    • Roue (Longs-bâtons) n'ignore plus la résistance CC de la foule
  • Définir comme “foyer” un repaire et voyager rapidement via le planificateur de voyage vers une ville, puis utiliser la Porte des Royaumes, laisse désormais la liaison au foyer intacte, comme prévu
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur des statistiques du joueur plantait après la suppression du "message personnel"
  • Repaires : les logos de guilde apparaissent sur le dessus, le maître d'expédition apparaît sur la mini-carte
  • Correction d'un problème où le premier niveau de récolte pour tous les niveaux obtenait un buff de rendement de collecte deux fois au lieu d'un buff de vitesse de collecte
  • Nombreuses corrections graphiques, de terrain, audio, d'animation et de localisation supplémentaires