Mises à jour d'Albion Online

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Lancelot Hotfix #1
Lancelot Hotfix #2

Mise à jour Lancelot - Ver. 1.11.357 / REV 113403 - 12 Mars 2018

Fonctionnalités

Pêche

Les joueurs peuvent désormais pêcher dans tous les points d’eau d’Albion pour attraper du poisson commun, rare ou encore des trésors engloutis et d’autres objets.

  • Les récompenses varient selon les biomes, la nature de l’eau (douce ou salée) et la zone
  • Nouvelles armures pour la Pêche avec une branche dédiée dans le Panneau du Destin ainsi qu'un système de progression complet
  • Nouvelles recettes d'appâts et de plats à base de poissons - le poisson peut aussi être acheté ou vendu comme n'importe quel autre produit, ou être utilisé comme consommable directement
  • Les pêcheurs les plus expérimentés peuvent attraper un boss poisson et en faire un trophée

Système de gestion des droits de Guilde

La gestion des droits est divisée en deux parties :

  • Créer des rôles et leur assigner des droits
  • Assigner ces rôles (et de facto, ces droits) aux membres de la guilde

Les maîtres de guilde (ou toute personne disposant des droits d'accès suffisants) peuvent créer des rôles de guilde, incluant un nom, une icône et une couleur. Une fois le rôle créé, des droits peuvent lui être attribué sur 3 niveaux : "n'a pas le droit", "a le droit" et "a le droit et peut assigner le droit à d'autres". Les rôles peuvent alors être assignés aux membres de la guilde. Un membre de guilde peut se voir assigner n'importe quel rôle et disposera de tous les droits incluent dans chaque rôle.

Guide détaillé de ce système

Améliorations de la qualité de vie des guildes

  • Nouveau système de "registre de coffre" qui permet aux maîtres de guilde (et toute personne disposant des droits d'accès) de suivre les ressources déposées ou retirées
  • Nouveau Coffre-fort de Guilde permettant aux guildes de déposer et retirer des objets dans leurs territoires et îles de guilde
  • Les Coffres-forts de guilde peuvent être mis à niveau pour disposer de plus d'onglets, les guildes pouvant de plus associer des droits d'accès pour chaque onglet individuellement
  • Les invitations à rejoindre un groupe/discuter en privé, peuvent être envoyées directement depuis l'IU de Guilde

Améliorations des performances serveur

  • De nombreuses améliorations effectuées durant les derniers mois seront disponible avec la mise en ligne de Lancelot, pour de meilleures performances notamment dans les batailles à grande échelle.

Changements des GvG saisonniers

  • Les Mages scélérats peuvent être placés dans les territoires ennemis pour voler de l'énergie siphonnée
  • Les Mages siphonnant apparaissent désormais dynamiquement :
    • Premier Mage :            1.5 heures
    • Second Mage :             2 heures après l’apparition du premier Mage
    • Troisième Mage :         3 heures après l’apparition du second Mage
    • Quatrième Mage :        6 heures après l’apparition du troisième Mage
    • Avec ces changements, la valeur de chaque Mage est plus comparable sur la durée en fonction des points et des jetons qu'ils procurent. Cela rendra aussi les bénéfices en crescendo plus comparables à ceux obtenus avec tous les Mages en place au même moment.
  • L'énergie relâchée peut désormais être entièrement récupérée par le joueur qui élimine le mage, sans qu'aucune énergie n'arrive directement à la guilde
  • Les châteaux donnent désormais de l'énergie au début de leur créneau de Prime-time
  • Disposer d'un Mage siphonnant OU scélérat dans un territoire, avant le début d'une bataille, octroie un bonus au combat durant les affrontements GvG et donnant à davantage de membres de guilde la possibilité d'avoir un impact dans le déroulement du GvG
  • Capturer une orbe déduit immédiatement un point à l'équipe adverse, rendant les victoires parfaites bien plus difficiles à accomplir
  • Tous les gardes présents dans un territoire donnent désormais de la renommée une fois éliminés, incluant les Mages siphonnant

Nouvelles armures d’Artefact

Lancelot ajoute des ensembles d'armures d'Artefact de rang 3 pour accompagner les armes de rang 3 déjà présentes en jeu. Entre sorts offensifs, défensifs et utilitaires, c'est un total de neuf nouveaux sorts qui s'ajoutent en jeu pour donner plus de profondeur au combat.

Monstres mobiles

Avec la mise à jour Lancelot, les factions PNJ d'Albion seront beaucoup plus présentes dans les biomes du monde : plutôt que d'être cantonnés à des campements préexistants, les monstres de chaque faction apparaissent désormais à travers tout le monde ouvert.

  • Les Monstres mobiles auront une rareté et une difficulté variés et sont conçus pour être éliminés par des joueurs solos ou de petits groupes de joueurs
  • Les récompenses offertes seront en général supérieures à celles obtenues dans les Expéditions
  • La portée d'agressivité est équilibrée de façon à ce que les récolteurs puissent éviter ces monstres
  • Les trésors cachés spécifiques à chaque biome, apparaissent près de ces monstres mobiles

Biens de luxe

Les Biens de luxe sont des objets spéciaux laissés en butin par les monstres. Ce sont des antiquités du passé lointain d'Albion. Ils ne peuvent être utilisés directement, mais disposent d'une valeur marchande fixée à une ville en particulier pour chaque catégorie, ne pouvant ainsi être vendus que dans ces villes.

  • Comme toutes les catégories peuvent être trouvées dans n'importe quelle zone, il sera très souvent nécessaire de les transporter à travers de longues distances pour en obtenir le meilleur prix
  • Les joueurs peuvent transporter eux-mêmes ces objets, ou les acheter à faible prix dans une ville pour les transporter là où le profit sera plus important

Nouvelles Hellgates

Lancelot introduit un nouveau type de Hellgate :

  • Les Hellgates 2c2 apparaîtront dans les zones rouge et noire, avec PvP en butin intégral et sans limitation de niveau d'équipement

Les noms des Hellgates ont été mis à jour pour plus de clarté :

  • Hellgates inférieures (auparavant Hellgates Cendrées), offrant la plus petite carte en 2c2
  • Hellgates supérieures (auparavant Hellgates Enflammées), offrant la plus grande carte en 5c5

Informations supplémentaires sur les Hellgates :

  • Si une autre Hellgate d'un même type est ouverte, le taux de connexion sera de 100%
  • Les Hellgates supérieures restent en zones jaune, rouge et noire
  • Les Hellgates supérieures et inférieures disposent d'icônes différentes sur la minicarte
  • Le temps d'apparition de tous les monstres Gardiens de portail de Hellgate, dans les zones rouge et noire, a été réduit (ils apparaissent plus souvent et les Hellgates apparaîtront plus fréquemment)

Nouvelle expédition

Lancelot introduit une nouvelle expédition de groupe T6, "Dans les griffes du Corbeau", qui demandera aux aventuriers de partir à la rescousse d'un agent capturé, aux griffes des Disciples de Morgana, avant qu'il ne dévoile des secrets cruciaux.

Fonctionnalités supplémentaires

  • Balistes de siège : Ces machines montables opèrent comme des unités de soutien, infligeant des effets de saignement en continue sur de larges groupes. Moins onéreux que les montures de bataille, nivelant le terrain pour les joueurs seuls ou les guildes plus petites.
  • Tomes de perspicacité : Ces livres sont obtenus sur des monstres dans le monde ouvert et octroient un bonus immédiat à la renommée de combat. Comme leur taux de butin est assez faible et qu'ils ne peuvent pas être obtenus sur les monstres des Expéditions, ils feront bénéficier aux joueurs prenant part aux combats du monde ouvert d'un bonus de renommée.

Améliorations

Nombreuses améliorations et corrections audio :

  • Remixage et remasterisation de toutes les pistes audio de combat, d'environnement sonore, de musique et d'IU - toutes les pistes sont plus audibles avec 12 dB supplémentaires en général, avec une lecture et un mélange améliorés 
  • Remaniement de tous les timings pour les sons d'impact, durant les combats
  • Ajout/Correction de sons pour tous les monstres manquant d'un retour audio (ex.: les Protecteurs)
  • Diminution de la portée d'activation de la musique pour les boss
  • Correction des paramètres de conversion audio, provoquant précédemment une distorsion dans divers sons

Amélioration de l'IU de gestion de groupe

  • L'IU peut désormais être placée n'importe où
  • L'ordre des membres du groupe peut être changé via glisser-déposer
  • l'IU de Raid a été retravaillée avec des visuels ajustés

Amélioration des camps de monstres Hérétiques au début du jeu

Les monstres de Boss disposent désormais d'un surlignage de contour différent des monstres de miniboss

Nouveaux écrans de chargement pour les ville de départ, les Hellgates et d'autres

Changements

Agriculture : Le taux de rendement des produits animaliers a été réduit pour mettre le taux de nutrition par champs au même niveau que les autres récoltes agricoles.

Changements des expéditions extrêmes "Bataille éternelle" et "Pour une poignée d'argent" :

Ces changements ont pour but de réduire quelque peu la difficulté de ces expéditions, pour les ajuster à la difficulté des expéditions de même niveau. Suppression de plus d'un certain nombre de monstres, déplacement d'autres monstres à différentes positions et modifications dans les trajectoires des patrouilles.

De plus, un certain nombre de changements ont été effectué sur ces monstres :

Bagarreur hérétique : réduction de la vitesse de déplacement et de la résistance aux contrôles de foule, augmentation du temps d'incantation de la technique Grosse claque

Gouverneur Mort-Vivant : Fente puissante dispose désormais d'un temps d'incantation et le monstre n'utilise plus sa compétence d'attraction en AoE quand plus de 5 Officiers hantés sont encore en vie à la fois.

Après avoir vérifié le nombre de Cartes d'expédition extrême laissées en butin dans le monde ouvert et le nombre d'Expéditions extrêmes jouées chaque jour, nous avons aussi réduit le taux de butin de ces cartes de ⅓ du taux d'origine pour s'assurer que la valeur marchande de ces cartes reste appropriée.

La renommée des Démons piégés des Hellgates inférieures (précédemment Hellgates cendrées) a été doublée.

Pour empêcher qu'ils soient tués trop facilement par de petits groupes, les Mages siphonnant disposent désormais de Bloc de glace qu'ils utiliseront une fois par combat, indépendamment du nombre de joueurs attaquant, une seconde fois s'ils sont attaqués par 4 joueurs ou plus et une troisième et dernière fois s'ils sont attaqués par 8 joueurs ou plus. 

La capacité d'empilage des potions consommables sur un personnage a été augmentée de 5 à 10.

Le Vieux hachoir dérangé hérétique (T3, solo) s'est pris un arbre sur le coin de la trombine et ne sait désormais plus utiliser Tourbillon, suite au choc.

Augmentation des coûts des Registres de travailleur par palier - de 1 000 pièces d'argent indépendamment du palier, ils seront désormais vendus au départ à 500 et jusqu'à 32 000 pour les registres T8.

Temps d’apparition des coffres de Hellgate inférieure : 1min -> 2min

Coût de transmutation en énergie siphonnée pour les reliques ajusté pour corréler le niveau de la relique.

Changements d’équilibrage

Divers :

  • Les monstres procurent un certain montant d'énergie après leur élimination (partagé en groupe, comme pour la renommée)
  • Aplanissage de la courbe de résistance et de durée des CC. Cela ne devrait pas affecter les combats à équipement égal, mais normalisera la durée des CC entre les niveaux d'équipement (ex.: les armes T8 n'étourdiront plus indéfiniment les cibles revêtant une armure T2)
    • Réduction de moitié de l'augmentation de la résistance aux CC par IP (puissance d'objet)
    • Réduction de moitié de l'augmentation de la durée des CC par IP (puissance d'objet)

Bâtons ésotériques :

  • Flèche d’énergie :
    • Dégâts min. : 86.58 -> 97.40
  • Protection ésotérique :
    • Prolongement : 0.2s -> 0s
  • Orbe ésotérique :
  • Purge désormais les ennemis à l'impact.
  • Temps de recharge : 15s -> 20s
  • Rayon : 7m -> 6m
  • Durée du silence : 2.13 -> 1.08
  • La durée du silence est doublée contre les monstres.

 

Haches :

  • Frappe déchirante :
    • Durée de saignement : 4s -> 5s
  • Swing déchirant :
    • Durée de saignement : 4s -> 5s
    • Rayon : 5m -> 6m
  • Coupure de rasoir :
    • Réduction de la taille de la zone d'effet

Arcs :

  • Suppression du passif "Ruée violente"
  • Ajout d'un nouveau passif : Flèches perçantes - Chaque attaque normale augmente les dégâts reçus par la cible de 1% pendant 3s (cumulable jusqu'à 4 fois)
  • Tir mortel :
    • Durée de l'incantation : 1.5s -> 1s
    • Dégâts : 109.51 -> 82.37
    • Augmentation de la vitesse d'incantation : 20% -> 15%
    • Coût en énergie :4 -> 3
  • Flèches explosives :
    • S'active désormais chaque fois qu'une flèche touche un ennemi (ne peut désormais plus qu'être activé par une de vos compétences - tant que le sort est actif, chaque tir de Tirs multiples touchant sa cible active une explosion)
    • Nombre de tirs : 5 -> 10
    • Dégâts : 26.30 -> 21.45
    • Durée du bonus :10s -> 15s
    • Temps de recharge : 15s -> 20s
    • Coût en énergie :11 -> 12
  • Tir de vitesse :
    • Le bonus augmente désormais aussi la vitesse d'attaque
    • Augmentation de la vitesse de déplacement : 33% -> 20%
  • Rayon de lumière :
    • Peut désormais toucher de multiples adversaires
    • Rayon : 2m -> 3m

Arbalètes :

  • Apogée mortelle :
    • Durée de la canalisation : 5s -> 3.6s
    • Interval de dégâts : 0.25s -> 0.3s
    • Dégâts totaux de la canalisation : 643.50 -> 720.72

Dagues :

  • Frappe dévastatrice :
    • La canalisation est désormais ininterruptible.

Bâtons de feu :

  • Carreau de feu :
    • Tic d'inflammation : 5 -> 4
    • Premier tic d'inflammation après : 0s -> 1s
  • Mur de flammes :
    • Durée :6s -> 5s
  • Tornade de flammes :
    • Dégâts par tics :71.41 -> 51.00
    • Dégâts par tics contre les monstres : 71.41 -> 47.23

Bâtons de givre :

  • Carreau de givre :
    • N'applique plus d'effets de rendements décroissants.

Bâtons bénis :

  • Soin express :
    • Coût en énergie :4.5 -> 4
    • Énergie gagnée aux cumuls max. : 2 -> 4
  • Soin généreux :
    • Coût en énergie :6 -> 7
  • Prière désespérée :
    • Condition Max de PV : 40% de santé ou moins -> 30% de santé ou moins
  • Salut :
    • Maximum de cibles : 5 -> 10

Masses :

  • Charge ralentissante :
    • Temps de saut : 0.73s -> 0.55s
    • Prolongement : 0s -> 0.5s
    • Rayon : 4m -> 6m
    • Le rayon d'impact interrompt désormais aussi les incantations de sorts ennemis
  • Plaquage :
    • Temps de recharge : 20s -> 10s
    • Durée d'étourdissement : 3.02 -> 1.77
    • Dégâts : 37.44 -> 25-07
    • Coût en énergie :17 -> 10
    • Distance de repoussement : 10.08 -> 6.75

Bâtons naturels :

  • Rajeunissement :
    • Temps de recharge : 1.5s -> 1.3s
    • Coût en énergie :4.5 -> 3.9 -> 3
    • Nombre de tics : 8 -> 9 (le premier tic arrive à 0s, ainsi la durée du soin sur la durée est désormais de 8s au lieu de 7s)
    • Prolongement : 0.2s -> 0s
  • Cycle de la vie :
    • Ne consomme plus les cumuls de Rajeunissement
  • Nature impitoyable :
    • La canalisation est désormais ininterruptible
    • Dégâts renvoyés : 35% -> 40%

Longs-bâtons :

  • Rochers mystiques :
    • Durée max. :20s -> 15s
    • Réduction des soins : 50% -> 40%

Lances :

  • Frappe brusque
    • Temps de recharge : 4s -> 3s
    • Délai : 0.2s -> 0.1s
    • Prolongement : 0.4s -> 0.2s
  • Estropier
    • Délai : 0.2s -> 0.1s
    • Prolongement : 0.4s -> 0.2s
  • Tournoiement déflecteur
    • Le lanceur de sort peut désormais se déplacer pendant la canalisation.
  • Charge téméraire
    • Le sort a été remanié en un bond en avant qui projette instantanément tous les ennemis dans les airs.

Épées :

  • Charge (le sort a été remanié)
    • Durée de l'incantation : 0s -> 0.5s (ininterruptible)
    • Portée : 9m -> 12m
    • Après l'incantation, le joueur est complètement invincible aux dégâts et aux CC pendant 1s (la Charge peut passer à travers un Mur de feu ou une Bourrasque, par exemple)
    • Suppression de l'enracinement, consomme désormais une Charge héroïque pour plus de dégâts
    • Dégâts maximum : 170.27 -> 292.41
    • Prolongement : 0s -> 0.8s
    • Étourdit toujours les ennemis pour 0,8s désormais, ignorant la résistance aux CC. (Ne s'applique pas aux joueurs sur monture)
  • Flot sans-âme :
    • Durée de l'incantation : 0.7s -> 0.9s

Main secondaire :

  • Racine pivot :
    • Facteur d'augmentation des PV : 20 -> 15

Armures :

  • Embuscade :
    • Augmentation max. de dégâts :50% -> 40%
       
  • Robe de l’ecclésiastique*
    • Bonus de régénération de santé : 0% -> 80%
  • Robe d’érudit*
    • Bonus de régénération de santé : 0% -> 70%
  • Robe de mage*
    • Bonus de régénération de santé : 0% -> 60%
  • Veste de mercenaire*
    • Bonus de régénération de santé : 0% -> 150%
  • Veste de chasseur*
    • Bonus de régénération de santé : 0% -> 140%
  • Veste d’assassin*
    • Bonus de régénération de santé : 0% -> 130%
  • Armure de soldat*
    • Bonus de régénération de santé : 200% -> 200%
  • Armure de chevalier*
    • Bonus de régénération de santé : 200% -> 210%
  • Armure de gardien*
    • Bonus de régénération de santé : 200% -> 220%
  • Équipement de récolteur
    • Bonus de régénération de santé : 15% -> 215%

*s’applique aussi aux armures d’Artefact disposant des mêmes stats.

 

Basilic ardent : (son rôle a été retravaillé)

  • Stats :
    • Vitesse de déplacement : 120%
    • Facteur de résistance : 0.8
    • Facteur résistance aux CC : 1.4
  • Sorts :
    • A - Attaque au sol d'un rayon de 10m, qui augmente les dégâts subis de 15% pendant 10s. N'inflige pas de dégâts, ne peut être cumulé.
    • E - Attaque en cône qui inflige instantanément des dégâts modérés en une fois et réduisant les soins reçus de 35% pendant 7s

Basilic venimeux : (son rôle a été retravaillé)

  • Stats :
    • Vitesse de déplacement : 120%
    • Facteur de résistance : 0.8
    • Facteur résistance aux CC : 1.4
  • Sorts :
    • A - Attaque au sol d'un rayon de 10m, qui réduit les dégâts infligés de 25% pendant 10s. N'inflige pas de dégâts, ne peut être cumulé.
    • E - Attaque en cône qui inflige instantanément des dégâts modérés en une fois et augmentant les dégâts subis de 50% pendant 7s

Corrections

  • Correction de nombreuses instances de ressources impossible à ramasser
  • Correction d'un problème avec le clavier ne répondant plus si la boîte de recherche d'un hôtel de vente était active quand le joueur se déplaçait hors de portée du bâtiment
  • Correction de l'ordre dans l'IU de statistiques de match
  • Correction d'une erreur avec la barre de défilement de GvG défaillante et ajout d'une fonction shift+click
  • Le nombre d'objet est désormais affiché dans la fenêtre de récompense
  • Nombreuses corrections graphiques, incluant clipping, meshes endommagées et objets flottants
  • L'Arbalétrier de Morgana doit désormais toujours utiliser Tir de suppression dans la direction ciblée
  • Correction d'une erreur où la résolution d'écran ne se mettait pas à jour en passant de la vue fenêtrée à plein écran
  • Correction d'une erreur empêchant l'obtention de renommée lors de l’élimination d’un Nécromancien Condamné, si le coup fatal était porté par l'un de ses sbires
  • Linux : Correction d'une erreur empêchant l'utilisation de commandes CTRL dans la fenêtre de discussion ou le champ des informations de connexion
  • iOS : l'IU Élimination/Mort affiche désormais correctement les données
  • Nombreuses autres corrections : graphiques, animations, traductions

Problèmes connus (devraient être corrigés avec le Patch 1)

  • Bâtons bénis :
    • Salut :
      • Le nombre maximum de cible devrait être 5 -> 10, n’affecte actuellement que 5 cibles
  • La fabrication d'équipement de Pêcheur ou de cannes à Pêche ne remplit pas les Registres de bricoleur
  • En ouvrant la fenêtre d'un travailleur après que celui-ci soit revenu de sa mission, l'IU n'arrive pas à afficher les récompenses. Rouvrir le travailleur résoudra le problème et récupérer les récompenses doit aussi fonctionner.
  • À part le Maître de Guilde, aucun rôle n'a accès à l'île de votre guilde si votre guilde est réglée sur 'Pas d'accès'. Pour contourner ce problème, vous devez élever votre guilde à n'importe quel niveau au-dessus de 'Pas d'accès'.
  • L'enchantement pour le Ragoût d'Anguille T4 et tous les sandwichs ont les mauvaises conditions de fabrication.
  • Le Poisson Grillé et la Salade d'Algues ont les mauvais poids, sorts, temps de fabrication, et coût de focus.
  • La fabrication de nourriture enchantée n'a un rendement que de 1 consommable, mais a öe coût de création de 10.