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M.à.J. Joseph / VER 1.0.332.98313 - REV 98217 / 27 Septembre 2017

Correctif Joseph:

  1. Ver. 1.0.332 - REV 98609
  2. Ver. 1.0.332 - REV 98729

Nouvelles fonctionnalités

  • Arène
    • Ajout de l’Arène comme zone instanciée de combats 5 contre 5 qui peut être accédée globalement depuis les zones bleues ou jaunes (à l’exception des zones à PvP restreint), d’un territoire de guilde ou depuis le Maître de l’Arène. Réduisez les points de l’équipe adverse en capturant des Pierres Runiques ou en tuant les joueurs ennemis pour remporter le combat.
    • Algorithm de rencontres pour les matchs afin que des joueurs ayant des performances de combat égales s’affrontent les uns les autres. Les joueurs peuvent s’inscrire seuls ou en groupe.
    • Un groupe entier doit comporter quatre combattants (Tanks ou Dégâts) et un soigneur.
    • Prérequis d’équipement pour rejoindre l’arène similaire aux expéditions T4 (soit une puissance d’objet moyenne de 700).
    • Graduation de l’équipement pour permettre aux joueurs ayant un équipement plus faible d’avoir une chance de rivaliser contre des joueurs mieux équipés.
    • Nouvelle mécanique de Pierres Runiques : les points de capture de Pierre Runique sont en temps de recharge au début d’un match. Une fois capturés, ils resteront impossibles à capturer jusqu’à ce que la dernière Pierre Runique de l’Arène ait été capturée ; après un bref temps de recharge, elles seront toutes capturables de nouveau.
    • Camps de guerre plus puissants : la régénération de vie et d'énergie dans l’Arène sera grandement supérieure comparée aux camps de guerre de GvG.
    • La mort d’un joueur dans l’Arène ne lui retire pas son équipement, la durabilité de celui-ci ou même de pièces d’argent.
    • Ajout du Maître de l’Arène dans chaque grande ville pour accéder à l’Arène ou pour échanger des Sceaux d’Arène pour des récompenses spécifiques à l’Arène.
    • Ajout des Sceaux d’Arène. Ils peuvent être obtenus durant vos 3 premières victoires du jour dans l’Arène.
    • Ajout de récompenses d’Arène qui peuvent être achetées avec des Sceaux d’Arène. Cela inclut deux montures uniques, trois capes, trois pièces de mobilier et toute une gamme d’armures cosmétiques. Les joueurs peuvent échanger leurs Sceaux pour des Sceaux Royaux.
  • Panneau du Destin
    • Ajout d’une fonction (activable dans la barre du haut) pour activer automatiquement l’utilisation de PA (points d’apprentissage) quand vous atteignez le seuil à partir duquel vous pouvez le faire.
    • Les PA seront uniquement dépensés si vous atteignez une progression suffisante et si vous avez assez de PA pour le faire.
  • Expéditions
    • Deux nouvelles expéditions de groupe ont été ajoutée au palier 6 (T6). L’une consistera à affronter les Morts-Vivants et l’autre sera une confrontation contre les Fidèles de Morgana.
    • Les expéditions de groupe T5 déjà existantes auront désormais leur version solo.
  • Emplacements des coffres du monde
    • Les coffres disponibles toutes les heures apparaîtront désormais au centre des sites aux trésors qui contiennent des piles d’argent ainsi que de nouveaux contenants pillables - plusieurs d’entre eux ayant aussi d’autres surprises en stock.
  • Contrôles
    • Ajout d’une option de smart-cast (lancement rapide) dans le menu des paramètres, incluant un sélecteur pour un lancement en “appuyant sur le bouton” ou en “relâchant le bouton” (cette option n’est malheureusement pas possible sur mobile).
  • Potions enchantées
    • Ajout de la possibilité d’enchanter les potions T4+ en utilisant des essences, pour créer des potions plus performantes (exemple : Mineure vers Standard, Standard vers Majeure, Majeure vers un nouveau niveau de puissance de même grandeur).

Améliorations

  • Ajout d’options séparées pour rejeter automatiquement les échanges et les invitations de groupe.
  • Ajout de barres de vie pour les monstres, qui pourront aussi être désactivées dans le menu des paramètres.
  • Amélioration de la liste des membres de Guilde qui peut être triée en fonction du nom, du rang ou de la dernière connexion.
  • Coffres de monstres :
    • Ajout de nombreux nouveaux emplacements d’apparition de coffre dans les camps de monstres et dans les donjons.
    • Amélioration des visuels de coffres spécifiques de factions de monstres.
  • Portes de l’Enfer (Hellgate):
    • Modification de la disposition des Portes de l’Enfer Cendrées et ajout de nouveaux effets de lumière et de nouveaux graphismes pour les rendre plus distincts visuellement.
    • Ajustement de la disposition des Portes de l’Enfer Embrasées et Infernales pour réduire le nombre de points d’engorgement.
    • Réduction des dégâts de la compétence Trancher des Démons à pointes d’environ 25%.
    • Le Seigneur active l’Éclair de feu infernal à une plus grande distance et celui-ci se déplace un peu plus loin.
    • Refonte de l’atmosphère et des éclairages : chaque Porte de l’Enfer aura un schéma de couleur séparé.
    • L’invulnérabilité en entrant dans une Porte de l’Enfer est augmentée de 10s à 15s.
  • Nombreuses améliorations dans la disposition et sur les monstres de Deepwood Enclave
  • Améliorations de l’affichage visuel des indicateurs de zone de sort (suppression du remplissage pour une meilleure lisibilité)
  • Amélioration de l’affichage des buffs dans l’IU; les buffs et les debuffs ont des couleurs différentes, vos propres sorts sont en surbrillance et l’ordre des buffs a été amélioré.
  • Ajout d’une option “ne montrer que mes dégâts/soins” dans les paramètres, qui cachera tous les autres chiffres des dégâts/soins d’autres joueurs/de mobs/autres.
  • Amélioration visuelle de l’affichage de la Qualité des objets avec de nouvelles icônes et fenêtres d’infos.
  • Le bouton de la boutique Premium dans l’IU principale vous indique le nombre de jours Premium restants sur votre personnage.
  • Ajout de fenêtres par défaut pour le Commerce et le Recrutement pour tous les nouveaux personnages (n’affecte pas les personnages déjà existants).
  • Les fenêtres de discussion prédéfinies changeront désormais de canal de discussion, c’est à dire que si vous utilisez la fenêtre d’aide /help, votre boîte de discussion changera pour le canal d’aide.
  • Les boucliers de Guilde dans l’IU de GvG sont maintenant cliquables.
  • Ajout d’autres lieux pour obtenir des essences.
  • Amélioration et extension des sons de fabrication.
  • Améliorations sur les sons de nombreux monstres Démons et Gardiens.
  • Bulles d’Infos placées de manière plus consistante, pour permettre une meilleure lecture sur toutes les résolutions.
  • Ajout de nouveaux écrans de chargement pour Lymhurst et Martlock.

Changements

  • Renommée en monde ouvert/Porte de l’Enfer augmentée de ~10% (les multiplicateurs suivants ont été ajustés : zone sûre/Porte de l’Enfer cendrée - 1.25 vers 1.35; zone jaune/Porte de l’Enfer Embrasée - 1.33 vers 1.5; zone rouge - 2.25 vers 2.5; zone noire/Porte de l’Enfer Infernale - 2.75 vers 3.0)
  • Expéditions:
    • Disposent désormais d’un seuil d’équipement qui dépend du palier, le “soft cap” étant à environ un palier au-dessus du palier de l’expédition.
    • Disposent désormais de temps de recharge :
      • Après le début d’une expédition, vous ne pouvez en rejoindre une autre pour les prochaines dix minutes
      • Ce délai est réduit si vous rejoignez une expédition qui a déjà commencé : le temps pour lequel l’expédition a déjà commencé est déduit du délai.
      • Le but est d’améliorer l’attractivité relative entre le jeu en monde ouvert et les expéditions, en réduisant le nombre maximal d’expéditions qu’un joueur peut faire chaque heure; cela n’équilibrera pas complètement les choses mais c’est un pas de plus dans la bonne direction.
  • Délais d’apparition des Châteaux modifiés :
    • Apparaissent deux fois le Dimanche, mais plus pour le restant de la semaine.
    • 1er Octobre : 16h UTC et 00h UTC
    • 8 Octobre : 18h UTC
    • 9 Octobre : 02h UTC (vers 20h pour les États-Unis)
    • 15 Octobre : 14h UTC et 22h UTC
    • 22 Octobre et après : répétition dans l’ordre ci-dessus
  • Récompenses de Château augmentées comme précédemment (3x plus important qu’actuellement)
  • Taux de butin d’essence (avec les monstres d’essence) ajustés pour être équilibrés face aux conditions de fabrication/amélioration des potions enchantées : T4 augmenté, T5 sensiblement identique, T6 réduit, T7 augmenté, T8 augmenté.
  • Les essences déjà existantes ont été renommées pour “Essence ternie [palier]”; elles ne pourront être utilisées que pour être transmutées vers de nouvelles essences à des taux assez faible. Cela a été fait car le taux de butin des anciennes essences n’étaient pas équilibré avec les nouvelles potions et, comme elles n'apparaissaient que dans des coffres et n’ayant aucune utilité, il y avait des quantités substantielles entassées et nous devions réduire cette accumulation pour ne pas submerger le nouvel équilibrage.
  • Réduction de la vie et des dégâts de tous les monstres de l’expédition T4 d’environ 15%, pour faciliter l’expérience des nouveaux joueurs.
  • Accumuler de la renommée en donjon pour les petits groupe peut rapidement tourner en piège mortel. Pour rendre cette activité plus accessible, nous réduisons le temps nécessaire pour activer le sort Quitter le Donjon, de 30s à 7s.
     
  • Ajout de la réapparition auto en GvG et suppression du bouton “Réapparaître” (à moins que vous vous retrouviez dans une situation où la réapparition auto ne fonctionne pas, par exemple si vous vous déconnecter en étant mort).
  • Le seuil de points pour éviter le verrouillage régional de GvG sur une bonne défense a été augmenté de 100 points restants à 150 points restants (défense parfaite).
     
  • Mushroom Cave nécessite désormais que les joueurs éliminent trois Œil aiguisé à la place de Druides.
  • Suppression des butins de pierre T1 sur les Pillards Hérétiques.
  • La compétence Claquage des Voleurs hérétiques voit sa durée de ralentissement réduite drastiquement.
  • Mise à jour des compétences du Gouverneur Mort-Vivant :
    • Le télégraphe pour Pilier de Feu devrait désormais permettre de l’esquiver plus facilement
    • Enragé débute maintenant à 33% de vie restante.
  • Ajustement des coffres Hérétiques et d’expédition :
    • Augmentation par environ 2 de la valeur d’argent des Coffres d’expédition solo.
    • Augmentation par environ 2.5 de la valeur d’argent des Coffres d’expédition de groupe.
    • Ajout de butin d’équipement du Marché Noir.
    • Augmentation des valeurs de santé pour environ la même fourchette de santé que les monstres T2-T3 (300-500).
  • Prison rocheuse des Géants de roche affecte désormais jusqu’à 10 joueurs (au lieu de 5).
  • Le Prince Démon de Morgana a été modifié pour être légèrement plus facile :
    • Zone d’effet de Faille Infernale réduite
    • Il faudra désormais cinq secondes aux portails pour commencer à invoquer des démons.
    • La “portée de poursuite” des portails a été réduite (de 60m à 40m), pour rendre plus facile leur réinitialisation.

Changements dans l’équilibrage de combat

Systèmes :

  • Les dégâts de réflection s’appliquent désormais aussi à toutes les AoEs, Skillshots et DoTs.
  • Les exceptions sont :
    • Flèche du démon
    • Tir explosif
    • Mine explosive
    • Feu contagieux
    • Sphère de magma
    • Météore
    • Grêle
    • Tempête glacée
    • Avalanche

Bâtons ésotériques :

  • Épuisement :
    • Ajout d’un morcelage de l’Armure/Résistance magique
    • Coût en énergie : 5 -> 4
    • Temps d'incantation : 1.5s -> 1.2s

Arcs :

  • Nouveau sort Z : Rayon de lumière
    • Tir une flèche vers le ciel, qui pleuvera sur le sol après un court délai. La flèche ne peut toucher qu'un seul ennemi, lui infligeant  des dégâts magiques et l'immobilisant pendant quelques secondes.

 

  • Tir mortel :
    • Chaque tir augmente aussi votre vitesse d’incantation de 20% pendant 3 secondes (cumulable jusqu’à 4 fois).
    • Réappliquer des cumuls une fois le maximum atteint réinitialisera l’augmentation de vitesse d’incantation.
    • Dégâts : 136.89 -> 109.51
    • Coût en énergie : 6 -> 4

Bâtons damnés :

  • Nouveau sort Z : Plainte
    • La Plainte peut être lancée sur un allié et dure un certain temps. Pendant qu'elle est active, toutes les attaques normales qu'il infligerait appliquent une Malédiction infâme sur l'ennemi.
       
  • Perce-armure
    • Réduction AR/RM : 0.18 -> 0.15
  • Champ mortel
    • Réduction des soins : 70% -> 60%
    • Coût en énergie : 26 -> 20

Dagues :

  • Nouveau sort Z : Lisière ombragée
    • Lance un couteau devant vous, vous amenant derrière la première cible touchée. Si la cible est un ennemi, celui-ci sera immobilisé pendant x secondes.
       
  • Enduit empoisonné :
    • Coût en énergie : 18 -> 14
  • Égorgement :
    • Dégâts instantanés : 60% -> 75%
    • Dégâts sur la durée : 40% -> 25%
  • Frappe dévastatrice :
    • Purge désormais aussi les buffs ennemis au second coup.
    • Dégâts : 243.24 -> 231.66
    • Coût en énergie : 20 -> 15

Bâtons de feu :

  • Carreau de feu :
    • Dégâts instantanés : 107.41 -> 120.83
    • Dégâts par tic :  15.44 -> 10.29
  • Mur de feu :
    • Dégâts par tic :  41.68 -> 36.34
  • Vague de feu :
    • Temps de recharge : 10s -> 15s
    • Dégâts par tic :  31.49 -> 34.60
    • Nombre de tics : 2 -> 5
    • Distance de repoussement : 6.63 -> 2.05
    • Coût en énergie : 10 -> 12
  • Feu contagieux :
    • Dégâts : 23.12 -> 27.75
  • Météore :
    • Dégâts : 385.25 -> 434.09

Bâtons de givre :

  • Vent glacial :
    • Dégâts : 166.74 -> 145.41
  • Tempête glacée :
    • Intervalle de tic de dégâts : 1s -> 0.5s
    • Dégâts contre les joueurs par tic : 45.27 -> 25.77
    • Dégâts contre les monstres par tic :: 27.86 -> 15.60
    • Durée de ralentissement de base par tic : 1s -> 2s
  • Enfer de gel :
    • Délai de coups : 0.2s -> 0.7s

Marteaux :

  • Suppression du passif de génération de menace
  • Ajout du passif Énergique
  • Brise-terre :
    • Zone d'effet de l'étourdissement : 1m -> 1.5m
    • Durée de l'étourdissement : 3.14 -> 2.85

Bâtons bénis :

  • Soins totaux prodigués réduits de 10%
  • Suppression de l'affaiblissement aux soins
  • Soin express :
    • Temps d'incantation : 0.8s -> 1s
    • Soin : 38.20 -> 42.18
    • Coût en énergie : 4 -> 4.5
    • Restauration d'énergie au cumul max : 2.42 -> 2
    • Bonus de soins reçus : 4% -> 10%
    • Durée du bonus de soins reçus : 6s -> 3s
  • Soin généreux :
    • Soin : 87.53 -> 126.69
  • Prière désespérée ::
    • Soin : 159.92 -> 177.69
    • Temps de recharge : 15s -> 20s
    • Coût en énergie : 14 -> 15
  • Explosion bénie :
    • Temps de recharge : 20s -> 25s
    • Soin : 34.75 -> 37.28
  • Protection divine : 
    • Temps de recharge : 30s -> 25s
    • Coût en énergie : 18 -> 16
    • Soin : 126.36 -> 115.30
    • Bouclier : 456.30 -> 416.37 -> 456.30
  • Toucher sacré :
    • Temps de recharge : 10s -> 15s
    • Coût en énergie : 16 -> 17
    • Soin : 47.08 -> 50.35

Masses :

  • Suppression du passif de génération de menace
  • Ajout du passif Énergique
  • Charge piégée :
    • Vitesse de déplacement du saut : 12 -> 15 (Cela signifie que le temps de saut a été changé pour : 0.92s -> 0.73s)
  • Malédiction réductrice :
    • Durée de la zone : 1.5s -> 0.75s
    • Ce sort réduit aussi désormais les points de vie max et actuels de 40%
    • Réduction de la puissance des dégâts et des soins : 50% -> 40%
    • Temps de recharge : 20s -> 30s
    • Dégâts : 119.69 -> 98.28
    • Coût en énergie : 18 -> 22

Bâtons naturels :

  • Soins totaux prodigués réduits de 10%
  • Suppression de l'affaiblissement aux soins
  • Rajeunissement :
    • Soin : 8.43 -> 7.75
    • Coût en énergie : 5 -> 4.5
    • Énergie gagnée au cumul max : 8 -> 7
  • Cycle de la vie :
    • Temps de recharge : 15s -> 25s
    • Soin : 158.23 -> 192.5
    • Coût en énergie : 14 -> 15
  • Ronces de vie :
    • Temps de recharge : 20s -> 25s
    • Augmentation de l'AR/RM : 0.31 -> 0.13
    • Soins par dégâts : 14.57 -> 27.62
    • Durée : 10s -> 8
    • Coût en énergie : 14 -> 16
  • Puits de vie :
    • Soin par tic : 25.08 -> 26.89

Longs-Bâtons :

  • Suppression du passif de génération de menace
  • Ajout du passif Énergique
  • Tornade :
    • Le temps de repoussement n'est plus affecté par les modificateurs de contrôles de foule. La durée restera toujours la même désormais (2 secondes).

Lances :

  • Nouveau sort Z : Tournoiement déflecteur 
    • Faites tournoyer votre arme comme un bouclier pendant quelques secondes. Pendant que vous canalisez, vos résistances sont augmentées et vous renvoyez un pourcentage des dégâts que vous subissez. Restaure de plus de l'énergie à intervalle régulier.
  • Forêt de lances :
    • Nombre de tics : 6 -> 8
    • Dégâts par tic :  44.95 -> 35.96 (dégâts par tic diminués de 20%, dégâts totaux de la canalisation augmentés de 6,66%)
  • Lancer :
    • Portée d'incantation :  4m -> 3m
    • Le sort ne ralentit désormais plus les ennemis.

Épées :

  • Suppression du passif de génération de menace
  • Ajout d'un nouveau passif : Affaiblissement
    • Toutes les attaques normales, vous réduisez la puissance des dégâts et des soins de la cible de 4% pendant 1 seconde.
  • Nouveau sort Z : Frappe fissurante
    • Fissure la terre en ligne droite, devant vous. Chaque ennemi touché directement recevra des dégâts et sera enraciné quelques secondes.
  • Lames tournoyantes :
    • Portée : 11m -> 14m
    • Vitesse de déplacement du saut : 13 -> 20 (Cela signifie que la durée du saut change de: 0.85s -> 0.65s)
    • Temps de recharge : 15s -> 20s
    • Coût en énergie : 15 -> 17
  • Frappe intrépide :
    • Le ralentissement a été supprimé.
    • Au lieu de ça, le sort réduit les résistances de l'ennemi, en fonction du nombre de charges héroïques actives.
    • Portée : 9m -> 11m
    • Coût en énergie : 16 -> 15
    • Réduction d'armure max : 0.24 -> 0.20

Armures :

  • Les Armures de Plaque possèdent un bonus de régénération de santé hors-combat supplémentaire de 200%.
  • Facteurs de bonus de menace :
    • Armure de soldat : 1.4 -> 4
    • Armure de chevalier : 1.45 -> 4.25
    • Armure de gardien : 1.5 -> 4.5
    • Suppression du bonus de menace de toutes les armures de tissu et de cuir.
  • Facteurs additionnels de durée des contrôles de foule :
    • Veste de mercenaire : 10% -> 20%
    • Veste d'assassin : 20% -> 10%
    • Armure de soldat : 50% -> 40%
    • Armure de gardien : 40% -> 50%
  • Bouclier de l'enfer
    • Dégâts renvoyés : 50% -> 30%
  • Hâte
    • Temps de recharge : 60s -> 30s
  • Embuscade
    • Temps de recharge : 40s -> 60s
  • Furie
    • Temps de recharge : 40s -> 30s
  • Aura affaiblissante
    • Révèle désormais aussi les cibles invisibles
  • Bourrasque
    • Temps de recharge : 40s -> 50s
  • Protection des monstres
    • Dégâts renvoyés : 90% -> 45%
  • Armure de récolteur
    • Suppression de Bouclier de givre des choix de sorts
    • Ajout de Bourrasque dans le choix des sorts

Casques :

  • Regain d'énergie
    • Temps de recharge : 60s -> 30s
  • Cercle d'inspiration
    • Temps de recharge : 30s -> 45s
  • Bouclier d’énergie
    • Énergie par coup : 7 -> 13.13
  • Sacrifice
    • Récupération de santé : 20% -> 25%
  • Silence
    • Durée du silence : 5.83 -> 4.86

Chaussures :

  • Pas de givre :
    • Temps de recharge : 40s -> 30s
  • Esquive
    • Temps de recharge : 20s -> 25s
  • Charge avec bouclier
    • Puissance du bouclier : 199.63 -> 188.74
  • Marche royale
    • L'effet de cumul ne s'active désormais que si vous atteignez votre destination sans interruption.
    • Cumul max : 15 -> 10
    • Suppression de l'augmentation d'AR/RM. Au lieu de cela, chaque cumul atténue les dégâts reçus de 2%
    • Augmentation de vitesse de déplacement par cumul : 5% -> 6%

Main secondaire :

  • Œil des secrets :
    • Bonus de régénération d'énergie le plus élevé : 30% -> 15%
    • Boost d'énergie max le plus élevé :  40% -> 60%

Potions :

  • Potions collantes:
    • Toutes les potions ont un rayon d’action de 3m (comme les Potions collantes T3).
    • Durée de la zone : 8s -> 6s
    • Réduction des dégâts réduite de 50%
    • Temps de recharge : 120s -> 150s
  • Restauration des potions d'énergie :
    • Potion d'énergie mineure : 25% -> 30%
    • Potion d'énergie : 35% -> 50%
    • Potion d'énergie majeure : 45% -> 70%

Montures :

  • Pour chaque type de monture (cheval, cheval protégé, boeuf, etc.), la vitesse de marche sera désormais la même pour tous les types de montures, mais la vitesse totale au galop restera inchangée.
    • Après ce changement par exemple, le Cheval du sage aura la même vitesse au galop qu’au préalable mais sa vitesse de course normale sera la même que celle du Cheval de l’expert; un cheval de l’expert quant à lui aura la même vitesse au galop qu’avant et la même vitesse de course normale qu’avant.
  • Votre monture disparaîtra désormais si vous êtes attaqués par un autre joueur tandis que vous êtes momentanément hors de votre monture (si vous n’êtes pas dessus mais que celle-ci est toujours présente dans le monde).
  • Temps de recharge des compétences après avoir été forcé de descendre de monture : 3s -> 1s
  • Temps de recharge de monture : 20s -> 30s

Corrections

  • Correction d'un problème visuel avec les effets des Gardiens lanceurs de champignon.
  • Correction d'un problème causé par les badges de nom hors-écran qui disparaissaient trop tard sur le jeu.
  • Correction d'un problème où le montant maximal d'argent que vous pouviez placer pour des ordres sur le marché était de 10 millions (limite augmentée à 10 milliards).
  • Correction d'une erreur en fonçant dans une direction tout en se déplaçant.
  • Correction d'une erreur où cliquer dans la fenêtre de discussion faisait cliquer au sol derrière celle-ci.
  • Correction d’un problème avec certains bâtiments de joueurs qui avaient 100% de taux de retour des ressources une fois le bâtiment rétrogradé.
  • Correction d'un problème avec les sons de l'eau sur Linux.
  • Correction d'un problème où le Cerf Géant et les montures d'initiés avaient incorrectement un temps de monte plus rapide.
  • Correction de quelques boucles sonores sans fin.
  • Correction d'un problème avec la compétence Marche Royale sur les Bottes Royales qui n'était pas stoppé par les étourdissements.
  • Correction d'une erreur où la compétence Bombe de Feu sur les Bâtons de feu n'embrasait qu'un seul joueur.
  • Correction d'une erreur où les assistances d'élimination en GvG et dans l'Arène étaient aussi listées.
  • Nombreuses corrections de problèmes audio mineurs.
  • Nombreuses corrections et améliorations du terrain et des aménagements.