Mises à jour d'Albion Online

Appel aux Armes

En ligne

Mise à jour Appel aux Armes - Version 18.000.1 - 17 Mars 2021

Numéros de versions simplifiés

Avec cette mise à jour, les numéros de version que nous attribuons à toutes les mises à jour, patchs et correctifs ont été simplifiés. Ceux-ci apparaîtront maintenant sous la forme XX.XXX.X et augmenteront progressivement et chronologiquement. Comme par le passé, les correctifs auront fréquemment des noms (par exemple “Patch Appel aux Armes #6”, “Le Soufre et la Brume”, etc.) en plus de leurs numéros de version.

Déplacement d’île

Comme la Guerre de Faction a fait l'objet d'une refonte majeure, les îles de joueurs et de guildes sont éligibles pour un seul déplacement gratuit unique entre les villes. Ce déplacement est disponible via le marchand d’îles et doit être effectué avant la maintenance du 17 Avril 2021.

Fonctionnalités mises à jour

REFONTE DE LA GUERRE DE FACTION

La Guerre de Faction a été complètement remaniée et mise à jour :

  • En plus de revendiquer des avant-postes, les factions peuvent désormais contrôler des régions entières, qui octroient des bonus de défense sous forme de points de faction.
    • Le contrôle de zone s'effectue via un système de bataille en ligne de front à l’échelle du continent où les régions bordant le territoire actuel d'une faction peuvent être contestées et les zones coupées de la ville de la faction ne peuvent pas attaquer.
    • La vue Guerre de faction a été ajoutée à la carte mondiale, montrant les possessions actuelles de la faction, les valeurs de la zone, régions contestées et avant-postes
  • Les factions offrent désormais 21 rangs de faction au total, dont 9 rangs de prestige uniques pour chaque faction.
  • La progression personnelle peut être visualisée sur un écran de faction considérablement élargi
    • Les campagnes de faction mensuelles offrent des récompenses pour certaines étapes
    • Des rapports hebdomadaires donnent des points de faction supplémentaires en fonction des performances personnelles de la semaine précédente
  • L'enrôlement et le marquage se font désormais en deux étapes distinctes, et les joueurs peuvent rester enrôlés sans être marqués.
    • L'enrôlement et le marquage se font via le PNJ de faction
    • Les joueurs enrôlés mais non marqués peuvent voyager vers n'importe quel endroit, y compris les villes rivales, et rester enrôlés
  • Les factions avec des taux de recrutement inférieurs offriront des bonus de points de faction à l’enrôlement
    • Changer de faction entraînera toujours une certaine perte de statut, et les joueurs ne peuvent avoir de statut que pour une seule faction.
  • Les joueurs marqués auprès d’une faction reçoivent un bonus de butin, de renommée, d’argent ou contre les monstres, qui varie en fonction de la distance à la ville d'origine et n'est actif que dans les régions que votre faction possède ou les régions ennemies sur votre ligne de front (une région d’écart = 5%, deux = 10%, trois (max) = 15%)
  • Les montures de bataille ne peuvent plus être utilisées quand marqué pour une faction
  • Lorsqu'une faction perd le contrôle d'un trop grand nombre de régions bleues ou jaunes, les joueurs de cette faction reçoivent un bonus défensif qui réduit les dégâts reçus des autres joueurs de faction :
    • 8 zones bleues / jaunes perdues : 5% de bonus défensif
    • 9 zones bleues / jaunes perdues : 10% de bonus défensif
    • 10 zones bleues / jaunes perdues : 20% de bonus défensif
    • 11 zones bleues / jaunes perdues : 30% de bonus défensif
    • 12 zones bleues / jaunes perdues : 40% de bonus défensif
    • 13+ zones bleues / jaunes perdues : 50% de bonus défensif

Pour plus d'informations sur la conversion du statut de faction existant, consultez notre forum : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/145111

AJOUT DE LA FACTION CAERLEON

Caerleon est désormais une sixième ville jouable dans la Guerre de Faction. Pour correspondre à son identité de plaque tournante des bandits et des voleurs, le gameplay de Caerleon diffère de plusieurs manières importantes :

  • En plus d'engager d'autres joueurs de faction, les joueurs marqués par Caerleon peuvent également engager le combat et être engagés en retour par d'autres joueurs de Caerleon.
  • Caerleon propose 21 rangs de faction entièrement uniques et ne partage aucun rang avec les autres villes.
  • Les joueurs de Caerleon ne reçoivent aucun bonus défensif pour la possession de terrain
  • Les joueurs de Caerleon ne participent pas directement aux assauts de bandits (voir la section suivante), mais peuvent utiliser l'événement comme une opportunité pour combattre d'autres factions et reprendre des avant-postes pour des points.
  • Caerleon possède ses propres montures de faction, le Loup-gris de Caerleon et Loup-gris élite de Caerleon (voir la section Montures ci-dessous)
  • Ajout de missions commerciales à destination et en provenance de Caerleon
    • Les récompenses pour les missions commerciales qui ne nécessitent pas d'aller dans des zones totalement mortelles ont été réduites en conséquence
    • Les boîtes de mission commerciales pour toutes les Factions seront désormais toujours disponibles en PvP même si le joueur vaincu a été mis KO uniquement
  • Caerleon possède son propre cœur de ville, l’Ombrecœur, qui peut être utilisé pour fabriquer la nouvelle cape de Caerleon et ses deux montures, ou être converti en cœur de toute autre faction dans le magasin de cette faction
  • Compétence de la Cape de Caerleon :
    • Réinitialise instantanément votre capacité d’emplacement A environ toutes les 30s (le temps de recharge réel varie avec la PO)

MISE À JOUR DU CONTINENT ROYAL, DE CAERLEON & ASSAUT DE BANDITS

L'aménagement de Caerleon a été entièrement repensé et le continent royal a gagné 37 nouvelles régions. Ces régions ont été équilibrées en gardant à l'esprit la guerre de faction, y compris les missions commerciales et le nouvel événement Assaut de bandits :

  • Caerleon a été agrandie et a reçu une énorme amélioration visuelle - tandis que la plupart des principales connexions de zone (y compris le métro) restent en place, certaines autres ont été déplacées et le Hall des Conquérants de Caerleon a été supprimé
  • 37 nouvelles régions ont été ajoutées au continent royal, et les zones et connexions existantes ont été retravaillées pour maintenir chaque biome équilibré entre les zones bleues, jaunes et rouges
  • À des heures irrégulières chaque jour, un assaut de bandit se produira dans les zones rouges autour de Caerleon, tous les avant-postes étant repris par des PNJ bandits de Caerleon.
  • Les factions qui prennent et défendent le plus grand nombre de zones pendant l'assaut des bandits recevront d'énormes bonus de points

NOTE : Tous les joueurs en dehors des villes du Continent Royal lorsque la mise à jour sera déployée seront migrés vers la ville royale la plus proche, et tous les meubles placés en monde ouvert, sur le continent royal ou à Caerleon, seront détruits. Pour plus de détails, consultez notre forum : https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/144771

MONTURES DE FACTION ÉLITE

En plus des montures de faction régulières, qui ont été rééquilibrées et améliorées dans l'ensemble, six nouvelles montures de faction d'élite ont été introduites. Chacun a une capacité utilisable par tous, et une deuxième capacité de faction qui n'est utilisable que lorsque l’on est marqué pour la faction appropriée, et n'affecte que les alliés qui sont également marqués. Plus de détails :

  • Sanglier élite de Lymhurst
    • Compétence normale: fonce en avant, infligeant des dégâts aux ennemis sans monture et les repoussant en arrière
    • Compétence de faction – Vitalité du sanglier : descendez de monture et donnez à vos alliés une grande zone à effet de soin
  • Oiseau-de-terreur élite de Bridgewatch
    • Compétence normale: “Zig” à la position ciblée, puis “Zag” pour foncer à nouveau et esquiver les attaques
    • Compétence de faction – Brise du désert : descendez de monture et donnez à tous vos alliés un bonus de vitesse de déplacement
  • Bélier élite de Martlock
    • Compétence normale: réduit les dégâts subis durant la canalisation, puis obtient un bonus de vitesse de déplacement basé sur le nombre de coups subis
    • Compétence de faction – Résilience des Hautes-terres : descendez de monture et procurez un bonus de Santé maximale à vos alliés à portée
  • Salamandre des marais élite de Thetford
    • Compétence normale: renouvelle la peau pour purger de tous les effets négatifs
    • Compétence de faction – Agilité reptilienne : procure des bonus de vitesse d’attaque et de dégâts aux alliés proches
  • Sombre-ours élite de Fort Sterling
    • Compétence normale: passif se cumulant à chaque attaque, suivi de la compétence “Appel de l’hiver” qui donne un bonus de vitesse déplacement et ralentis les ennemis en fonction du nombre d’effets cumulés
    • Compétence de faction – Défense glaciale : descendez de monture et donnez un bonus de défense à vos alliés à portée
  • Loup-gris élite de Caerleon
    • Compétence normale : marque un ennemi qui laissera alors une traînée olfactive, suivre la piste donne un bonus de vitesse de déplacement; les cibles blessées augmenteront grandement ce bonus
    • Compétence de faction – Rancune : descendez de monture et donnez à tous vos alliés à portée du renvoi de dégâts

REFONTE DES HELLGATES

L’apparence, la variété et les mécaniques des Hellgates ont été retravaillés :

  • La Hellgate 10c10 a été ajoutée à côté de celles 2c2 et 5c5 déjà existantes
  • Modifications sur la recherche et l’accès à une Hellgate :
    • Toutes les tailles de Hellgate ont désormais leurs prérequis de groupe et de puissance d’objet
    • Les Hellgates peuvent désormais être ouvertes avec des Cartes de Hellgate, qui servent à révéler un emplacement de Hellgate dans une zone adjacente, similairement aux Cartes de Donjon :
      • Routes d’Avalon (uniquement zones permettant des Repaires) : tous les types de cartes sont utilisables
      • Terres Lointaines : all types of maps can be used
      • Zone bleue (T4): uniquement des cartes de Hellgate 2c2 non létale
      • Zone jaune (T5): toutes les cartes de Hellgate non létales
      • Zone rouge (T6+): toutes les cartes de Hellgate létales
    • Les emplacements permanents d'entrée de Hellgate dans le monde ouvert ont été supprimés (les Hellgates 2c2 apparaissent toujours au hasard très rarement, mais n'apparaissent pas sur les cartes de zone)
    • Les cartes Hellgate peuvent être trouvées sous forme de butin en monde ouvert ou fabriquées à la fonderie d'artéfacts
    • Dans les Hellgates 2c2 uniquement, les joueurs ont désormais un affaiblissement réduisant tous les sorts de soins de 10%.
  • Les intérieurs de Hellgate ont été entièrement mis à jour avec 10 nouveaux designs , chacun avec un terrain, des caractéristiques environnementales/architecturales et des dispositions de monstres uniques
  • Les dix dispositions de Hellgate existent pour toutes les tailles de groupe et sont choisies au hasard, bien que certaines se rencontrent plus rarement
  • Un nouveau mécanisme de "lave montante" force les combats PvP au centre de la zone après un certain temps.
  • Les monstres de Hellgate sont plus variés et sont inspirés par les ennemis démoniaques des Donjons corrompus
  • En plus de pouvoir retourner à la surface après avoir terminé une Hellgate, les groupes peuvent désormais “enchaîner” directement pour une nouvelle Hellgate
  • Les Hellgates utilisent désormais un système d'Infamie similaire aux donjons corrompus , avec une infamie plus élevée augmentant les récompenses gagnées.
    • Chaque type de Hellgate (2c2, 5c5, 10c10) a sa propre progression d’Infamie

AMÉLIORATIONS DANS LA QUALITÉ DE VIE

  • Les Paquetages permettent aux joueurs de sauvegarder des ensembles d'équipement prédéfinis en fonction de divers paramètres auto-déterminés pour un équipement rapide, et peuvent être partagés via le chat et entre les membres de la guilde.
  • Le système de description des sorts a été rationalisé et retravaillé pour plus de clarté et de lisibilité, et inclut désormais un code couleur pour indiquer des catégories telles que la guérison, les dégâts et la mobilité. Toutes les descriptions de sorts d'arme, d'armure, de nourriture et de potion ont été réécrites, et les descriptions de sorts de cape, de monture, de sac et de poisson, ainsi que les descriptions de bonus, seront mises à jour ultérieurement.
  • Des Pings Attaquer/Défendre sur la mini-carte ont été ajoutés au système de ping de la carte - ceux-ci peuvent être effectués en faisant un Ctrl-double-clic (Attaquer) ou Shift-double-clic (Défendre) sur la mini-carte ou en sélectionnant le bouton correspondant en haut de la mini-carte.
  • Une végétation animée a été ajoutée à tous les biomes en tant qu'option visuelle pour donner vie au monde naturel d'Albion
  • Les capes et les casques peuvent désormais être masqués via le menu Apparence dans tous les scénarios où des apparences cosmétiques sont affichées

Changements dans la file d’attente dynamique

  • Les zones instanciés (ex. : Repaires) et de tunnel sont désormais inclues dans la file, ce qui veut dire que les joueurs peuvent éviter des zones surpeuplées en dehors de leur Repaire ou passer une zone en empruntant une zone tunnel
  • Passer une région est désormais possible en se reconnectant dans une région surpeuplée
  • La file d’attente régionale dynamique s’active désormais dans toutes les zones du Continent Royal :
    • Ce changement rend possible des batailles de Guerre de faction à grande échelle sur le continent royal
    • Chaque faction compte comme son propre contingent
    • Les paramètres de priorité d'accès à une région n'ont PAS d'impact sur les joueurs marqués par une faction
    • La file d'attente attribue au moins 50 places par faction, même si elles sont largement en infériorité numérique
    • 50 places sont également réservées aux joueurs non marqués par une faction, pour empêcher les joueurs de faction de bloquer complètement les zones pour les autres joueurs
  • Amélioration de l'interface utilisateur pour le saut de région :
    • Désormais, toutes les zones disponibles sont immédiatement sélectionnables
    • L' ouverture de la carte du monde n'annule plus la sélection d’une région
    • L'écran de sélection de région fournit désormais plus d'informations sur celle-ci :
      • Palier et niveau de danger (c'est-à-dire jaune ou rouge) de la région cible
      • Distance par rapport à la région sélectionnée (soit combien de zones seront sautées)

Changements dans les Donjons corrompus

  • Les durées de contrôle des foules de Diablotin malicieux, Prédateur démoniaque et Esclavagiste démoniaque ont désormais une durée définie au lieu d'être mises à l'échelle des niveaux, ce qui se traduit par une durée de CC plus courte sur les niveaux supérieurs et peu ou pas de changement de durée de CC sur les niveaux inférieurs
  • Aruspice démoniaque indique désormais visuellement s'il commence à utiliser Abattage implacable pour plus de clarté dans son comportement, en particulier pour les builds avec des temps d'incantation moyens.
  • Horreur infernale ajustée:
    • Augmentation de la durée du feu liquide de 12s à 18s
    • Dégâts triplés pour Cherchechaleur

Changements sur les Boss mondiaux

  • Les principaux boss du monde (Moissonneur Mort-Vivant, Terre-mère des Gardiens et Prince démon de Morgana) ne se réinitialisent plus après avoir été amenés trop loin de leur position d’origine et choisiront à la place une autre cible sur leur liste d'aggro.
  • Le champ de décomposition de Moissonneur Mort-Vivant ne peut plus être supprimé prématurément.
  • Comportement de Prince démon de Morgana mis à jour:
    • Portée de poursuite : 30m → 20m
    • La capacité Esprit brisé touche désormais non seulement sa cible, mais également tout ennemi à moins de 3 m
    • Avant de lancer Faille infernale, le prince démon renversera tout le monde
    • Les coups de Faille infernale infligeront désormais également des dégâts à tout le monde à moins de 3 m de la cible touchée par le sort
    • Réduction des dégâts de Faille infernale
    • Avant de lancer Rayon dégradant, le prince démon attirera tout le monde à portée de mêlée
    • Réduction des dégâts de Rayon dégradant

Changements sur les butins de montures rares

  • Les bébés Vivegriffes tombent désormais en butin T5 ou plus sur les Couguars partout dans le monde, au lieu des boss Gardiens et des coffres de butin, pour les ramener au niveau des taux de butin d’autres montures rares
  • Avec ce changement, les taux de butin d'autres montures rares ont été augmentés :
    • Cerf géant : quatre fois plus grand
    • Sombre-loup : deux fois plus grand
    • Sombre-ours : six fois plus grand

Ajout et améliorations d’accomplissements

Nouvel accomplissement de Guerre de Faction:

  • Tacticien : Assister à la capture totale d'une zone d'une autre ville dans la Guerre de faction.
  • Nettoyage de printemps : Aidez à repousser un assaut de bandits.

Accomplissements de Guerre de Faction mis à jour :

  • Partisan : Se déclenche désormais après avoir atteint une réputation de 330 000; débloque le premier Rang de prestige
  • Un nouveau shérif en ville : Ne requiert plus que l’élimination de 5 des 6 Maîtres de guerre de Faction

Accomplissement de Guerre de Faction supprimé :

  • Mettre le feu aux poudres (Rejoindre chacune des cinq Factions de ville)

Nouveaux accomplissements de Hellgate :

  • Qu'on m'en apporte une autre ! : Enchaîner 2 Hellgates létales sans retourner à la surface
  • Ni Homme ni Démon : Enchaîner 5 Hellgates létales sans retourner à la surface
  • Rupture et déchirure : Enchaîner 10 Hellgates létales sans retourner à la surface
  • Revenir des enfers : Obtenir 100 000 d’Infamie dans n’importe quel type de Hellgate
  • L'enfer est mon foyer : Obtenir 250 000 d’Infamie dans n’importe quel type de Hellgate

Accomplissements de Hellgate mis à jour :

  • Nous dînerons en enfer, ce soir ! : Requiert désormais l’élimination d’une équipe de joueurs ennemis dans une Hellgate

Autres changements

  • Au lieu de regagner tous leurs Points de défense, les Repaires ne regagnent désormais qu’un Point de défense
  • Les Aspects de ressources ont été ajustés pour compenser les bonus de Moissonneur par de l’armure supplémentaire plutôt que de la santé, comme tous les autres monstres
  • Les Banques en Terres Lointaines apparaissent aussi dans les zones du Continent Royal, et portent désormais le nom plus général de Postes de stockage pour refléter ce changement
  • Réduction de volume pour Mortier hérétique : https://www.reddit.com/r/albiononline/comments/gqai2z/albionirl/
  • [MOBILE] Les attaques et les sorts à cible unique peuvent être glissés pour choisir une cible autour du personnage
  • [MOBILE] Disposition des boutons d’attaque et de sort ajustés pour mieux suivre le ciblage par glissement

Changements dans l’équilibrage du combat

Bâtons ésotériques

  • Choc magique (tous les Bâtons ésotériques):
    • Recharge : 4s → 5s

Haches

  • Frappe déchirante (toutes les Haches):
    • Dégâts : 60,33 → 54
  • Rage déchirante (toutes les Haches):
    • Laps de temps jusqu’à la réinitialisation du combo : 3s → 2,5s
    • Dégâts : 50 → 62

Arcs

  • Flèche magique (Arc de guerre):
    • Réduction de la taille de la hitbox du projectile et ajustement de sa position pour correspondre à sa hitbox réelle
    • Vitesse de projectile : 16,1 m/s → 17,7 m/s
  • Pluie de flèches (Arc long):
    • Dégâts par tic : 50 → 60

Dagues

  • Égorgement (Paire de dagues):
    • Incantation : 0,4s → 0,3s
    • Durée d'effet : 1s → 0,4s
    • Réduit désormais aussi les Soins reçus de l’ennemi de 20% tant que le saignement est actif

Bâtons divins

  • Bénédiction divine (tous les Bâtons divins) :
    • Résistance physique : 0,4 → 0,3
  • Intervention Divine (Sanctificateur) :
    • Durée du bonus de résistance : 4s → 2s
    • Augmentation de résistance par cumul : 0,18 → 0,09

Masses

  • Terre consacrée (toutes les Masses) :
    • Les monstres seront désormais toujours réduits au silence pour 3s complètes et deviennent immunisé à Terre consacrée pendant encore 6s, réduisant sa durée d’activité en la limitant à seulement 50% du temps

Bâton naturels

  • Nature impitoyable (Bâton de fléau) :
    • La vitesse de déplacement du lanceur est désormais augmentée de 15% durant la canalisation
    • Tics max. : 6 → 8 (valeur de soin par tic inchangée)
    • Interval de tic : 1s → 0,8s
    • Durée totale de canalisation : 6s → 5,6s
    • Max de cibles de soin: 5 → 10
  • Liage d’âme (Bâton souchefer) :
    • Durée du lien : 10s → 7s
    • Changement du ciblage pour rendre possible l’utilisation de raccourcis en lançant sur différentes cibles

Longs-bâtons

  • Saut voûté (nouvelle compétence E sur Longs-bâtons réguliers) : Saute à la position ciblée, infligeant des dégâts physiques dans un rayon de 5m. Projette tous les ennemis dans les airs pendant 1s.
    • Incantation : 0,7s (ininterruptible)
    • Recharge : 15s
    • Portée d’incantation : 15m
  • Frappe surpuissante (tous les Longs-bâtons):
    • Purge désormais aussi tous les boucliers disponibles sur la cible
    • Délai du coup : 0,4s → 0,2s
    • Durée d'effet : 0,4s → 0,2s
  • Séparateur (tous les Longs-bâtons):
    • Cette compétence a été déplacée à l’emplacement Z et est désormais disponible sur tous les Longs-bâtons
    • Recharge : 15s → 20s
    • Durée d’immobilisation : 2,5s → 1,6s
    • Dégâts : 149,18 → 75

Lances

  • Charge téméraire (Lance à une main):
    • Distance de saut minimale : 0m → 9m
  • Lancer (Lance de héron)
    • Dégâts : 148 → 186
    • Coût en énergie : 17 → 18
    • Délai du coup : 0s → 0,2s
    • Durée d'effet : 0,8s → 0,6s
    • Vitesse de projectile : 16 m/s → 20 m/s

Armures

  • Émission d'énergie (Robe de pureté):
    • Recharge : 30s → 40s
  • Auto-inflammation (Veste de spectre):
    • Les dégâts bruts aux ennemis ignorent désormais les modificateurs de dégâts
    • Dégâts bruts aux ennemis : 45 → 66
  • Rétribution (Armure de valeur):
    • Durée de canalisation : 3s → 2s

Casques

  • Bouclier d’urgence (Casque de gardien) :
    • Valeur du bouclier : 400 → 300
  • Chant de travailleurs motivant (Casque de mineur) :
    • Rend désormais aussi immunisé au silence
    • Suppression de l’augmentation de la résistance aux CC

Chaussures

  • Charge au bouclier (Bottes de chevalier) :
  • Valeur du bouclier : 350 → 250
  • Saut évasif (Chaussures royales):
    • Portée : 9m → 12m
    • Durée du saut : 0,9s → 0,86s
  • Fuite (Bottes de mineur):
    • Recharge : 60s → 120s
    • La compétence réduit désormais au silence le lanceur, même sous l'effet d’immunité aux silences d’autres effets
    • Sous silence, le lanceur sera aussi incapable d’utiliser des potions
    • Cela corrige également un problème où l'utilisation de Fuite après être descendue de force de monture ne provoquait pas le silence de l'utilisateur.

Potions

  • Potions d’invisibilité :
    • L’invisibilité prend désormais fin en changeant de région

Montures

  • Traînée Flamboyante (Cauchemar de Morgana) :
    • La peur ne fonctionne que contre les joueurs à pied
  • Moa à monter :
    • Temps avant galop : 4s → 2.5s
  • Ours hivernal à monter :
    • Les apparences dee Sombre-ours sont maintenant compatibles
    • Santé de la monture : 2365 → 3379
    • Armure : 253 → 304
    • Résistance magique : 253 → 304
    • Résistance aux CC : 505 → 404
  • Sanglier sauvage à monter :
    • Les apparences de Sombre-sanglier sont maintenant compatibles
  • Mouflon à monter :
    • Santé de la monture : 1352 → 1689
    • Vitesse de déplacement de base : 45% → 60%
  • Salamandre des marais à monter :
    • Les apparences de Dragons des marais sont maintenant compatibles
    • Santé de la monture : 676 → 1014
  • Sombre-loup à monter :
    • Santé de la monture : 405 → 681
    • Bonus de vitesse de galop : 130% → 132%
  • Dragon des marais à monter :
    • Bonus de vitesse de déplacement : 90% → 103%
  • Sombre-ours à monter :
    • Santé de la monture : 2847 → 3797
    • Résistance aux CC : 394 → 526
  • Ours Grizzly :
    • Santé de la monture : 2686 → 3582
  • Oiseau-de-terreur à monter
    • Temps avant galop : 4s → 2.5s
    • Flash :
      • Bonus de vitesse durant Flash: 300% → 100%

Montures de bataille

  • Rhinocéros :
    • Terre morcelée :
      • Incantation : 1s → 0.7s
      • Durée d'effet : 0.4s → 0.2s
    • Percée :
      • Incantation : 1.2s → 0.8s
      • Recharge : 50s → 30s

Divers

  • Les dégâts renvoyés ne sont plus affectés par les modificateurs de dégâts, et les valeurs de renvoi des capacités existantes suivantes ont été ajustées pour tenir compte de ce changement :
    • Tournoiement déflecteur : 80% → 100%
    • Parade armée : 100% (inchangé)
    • Bouclier de givre : 10% → 15%
    • Bouclier de l'enfer : 30% → 38%
    • Protection des monstres : 50% (inchangé)
    • Riposte : 70% (inchangé)
  • Renvoyer des dégâts bruts fera désormais en sorte que les dégâts renvoyés agissent également comme des dégâts bruts.
  • Les joueurs ne peuvent plus être affaiblis au point où le résultat des soins est entièrement annulé :
    • Valeur minimale des soins reçus : -70%
    • Valeur minimale de bonus de vitesse d’incantation de soins : -70%

Fixes

  • Corrections de compétences :
    • La Rune de garde (Masses) a désormais une icône de sort unique comme prévu
    • L'infobulle Phénix flamboyant (Aria de l'aube) utilise désormais correctement Incantation de soin (anciennement soins reçus)
    • Correction d'un problème où le Poisson pourri (tous les Casques de pêcheur) ne réduisait pas les dégâts des attaques magiques normales
    • Correction d'un problème où l'effet de zone de Tempête déchaînée (Arc de Badon) pouvait être mal purgé
    • Coup déstabilisant (tous les Longs-bâtons) : réduit les cumuls maximum de Commotions de 3 à 2, comme prévu
    • Frappe brusque (toutes les lances) inflige désormais des dégâts physiques comme prévu
    • Le Poison d’animaux à peau (Habit de dépeceur) inflige désormais des dégâts magiques comme prévu
  • Les tourelles de garde de la ville ne tirent désormais que lorsque des cibles de joueurs valides sont présentes.
  • [MOBILE] Correction d'un problème où certains paramètres n'étaient pas accessibles sur mobile lors de l'affichage des langues asiatiques
  • De nombreux correctifs graphiques, d'animation, de terrain, d'audio, d'interface utilisateur et de localisation supplémentaires