Mises à jour d'Albion Online

Appel aux Armes

En ligne

Patch Appel aux Armes #5/6 - Version 18.060.1 - 31 Mai 2021

Mise à jour de la Connexion et Création de compte

  • Remplacement de l'option "Mémoriser le mot de passe" par une connexion automatique, qui ignore complètement le processus de connexion et passe directement à l'écran de sélection de personnage
  • Création de compte en jeu simplifiée et mise à jour

Amélioration et extension du didacticiel

  • Progression globale du didacticiel simplifiée et mise à jour
  • Amélioration des visuels et de la lisibilité pour toutes les plates-formes
  • Ajout d'affichages et de conseils supplémentaires pour les utilisateurs mobiles
  • Ajout de nouvelles quêtes de Donjon, d'Expédition et de Visite de la ville
  • Ajout de PNJ supplémentaires ("Explorateurs Royaux") aux villes de départ pour des tutoriels facultatifs une fois le didacticiel de base terminé

Changements sur mobile

  • La version Android minimale requise est passée de 5.0 à 8.0 pour la version Google Play Store (l'APK sur la page de téléchargement reste à 5.0)
  • Légère augmentation du rayon de la zone de glissage des sorts et attaques pour diminuer la sensibilité
  • Ajout d'indicateurs d'état de connexion et de charge de la batterie au HUD
  • Réduction de la charge en mémoire du Panneau du Destin sur les périphériques à faible mémoire

Changements sur les Hellgates

  • Les minibosses de Hellgates apparaissent maintenant sur la carte afin qu'ils puissent être facilement identifiés et éliminés
  • Changement de l'icône du boss de Hellgate pour mieux le distinguer des mini-boss
  • Augmentation du rayon auquel les coffres PvP de Hellgate disparaissent si les cadavres des joueurs sont en-dessous ou à proximité (le coffre doit toujours être complètement pillé avant de disparaître)

Changements sur l’inscription à la Ligue Cristal

  • Les joueurs peuvent maintenant se déplacer entre des zones de ville sans annuler leur inscription actuelle à la Ligue Cristal :
    • Par exemple : les joueurs qui s’inscrivent dans le Hall des Conquérants de Martlock pourront se déplacer au Marché ou à la Banque de Martlock sans annuler l’inscription
    • Les joueurs en attente de match ne PEUVENT PAS quitter la ville, se déplacer entre des villes différentes via le Guide de voyage, ou visiter des îles sans annuler l’inscription
    • Cela n’affecte que les villes, et NON les matchs enregistrés dans un Territoire ou Repaire
  • Lorsqu'un chef de groupe se réinscrit pour un match de Ligue Cristal, l'interface utilisateur se souviendra de ce joueur en tant que chef de groupe et proposera un processus de réinvitation simplifié pour les membres du groupe.

Autres changements

  • Les nouveaux personnages ne reçoivent plus de temps de recharge pour rejoindre une guilde pendant leurs 7 premiers jours.
  • Lorsque des points sont attribués pour la capture d'une zone de Guerre de faction, le message de combat comprend désormais également le nom de la zone capturée.
  • La monture anciennement connue sous le nom de Cheval géant a été renommée Cheval galant pour mieux correspondre à ses origines chevaleresques (Remarque : seules certaines versions linguistiques sont affectées)
  • Processus de reconnection améliorés quand la connection saute
  • Les joueurs avec des effets de dégâts sur la durée actifs sur des adversaires resteront en combat actif pour la durée de l’effet
  • Tous les soins lancés sont réduits de 10% à l’intérieur des Donjons corrompus

Changements dans l’équilibrage du combat

Haches

Le récent changement de Tournoiement déchirant (qui appliquait des cumuls de Saignement déchirant uniquement à la distance maximale) rendait la capacité peu fiable dans le jeu en direct, où les joueurs avec différents pings interagissent les uns avec les autres. La portée réduite et l'effet de saignement ont déjà réduit la capacité de régénération du sort dans le patch #4, et nous verrons comment cela se joue avec ce changement.

  • Tournoiement déchirant (Haches):
    • Les cumuls de Saignement déchirant sont réappliqués à tous les ennemis touchés, indépendamment de la distance

Arcs

En particulier sur la scène 5c5, l'Arc normal a été un élément très fort, même au point d'avoir plusieurs joueurs avec dans une même équipe. Le malus de résistance a donc été mis à jour pour ne pas être cumulable, afin de réduire l'efficacité de se concentrer sur la même cible avec deux arcs. De plus, étant donné que la réduction de la résistance de diverses armes a récemment été atténuée, la réduction de la résistance de cette arme de ligne arrière toujours aussi puissante a également été réduite.

  • Carquoi enchanté (Arcs normaux):
    • Résistance aux dégâts à cumul max : 0.15 → 0.13
    • Le malus de réduction de résistance ne peut plus être cumulable à partir de plusieurs sources, donc deux arcs se concentrant sur la même cible remplaceront les affaiblissements de l'autre.

Bâtons maudits

En raison des commentaires de joueurs et de son potentiel de kite supplémentaire dans les situations 1c1, l'augmentation de la portée de Malédiction infâme a été annulée. L'augmentation des dégâts de Hurlements terrifiants, qui gagnait déjà en popularité avant le patch #4, a également été légèrement revu. Comme les dégâts ne peuvent toujours pas être renvoyés, ils resteront menaçants dans les combats de groupe plus importants.

  • Malédiction infâme (tous les Bâtons maudits):
    • Portée d’incantation : 11m → 9m
  • Hurlements terrifiants (Crâne maudit):
    • Dégâts par tic : 33 → 28

Marteaux

Le temps de saut du Gardien du bosquet a été annulé en fonction des commentaires selon lesquels il se sentait trop lent. Comme le rayon d'impact avait déjà été légèrement réduit et qu'une zone d'indication a été ajoutée, il devrait encore être plus réactif qu'il ne l'était avant le patch 4.Le temps de saut du Gardien du bosquet a été annulé à cause des commentaires selon lesquels ce serait trop lent. Comme le rayon d'impact avait déjà été légèrement réduit et qu'une zone d'indication avait été ajoutée, il devrait encore être plus réactif qu'il ne l'était avant le patch #4.

  • Piétinement (Gardien du bosquet):
    • Temps de saut : 0.66s → 0.5s

Longs-Bâtons

  • Agitateur d'âme (Cherchegraal):
    • La durée de l’immobilisation peut désormais être plus courte que la durée de la zone
    • Entrer dans la zone applique désormais une immobilisation de 3,5 secondes qui évolue avec la puissance d’objet et les modificateurs de durée, mais est réduite par la résistance aux CC et les rendements décroissants.
    • L'effet d’immobilisation est toujours supprimé lorsque la zone se termine ou que le joueur quitte la zone

Armures

Toutes les armures du jeu (tissu, cuir, plaques et de récolte) possèdent désormais un Bonus de régénération de santé de 150% indépendamment du type d’armure ::

  • Robe d’érudit, Robe royale, Robe de druide : 80% → 150%
  • Robe d’ecclesiastique, Robe de monstre : 70% → 150%
  • Robe de mage, Robe de culte, Robe de pureté : 60% → 150%
  • Veste de mercenaire, Veste royale, Veste de traqueur : 150% → 150%
  • Veste de chasseur, Veste de tourmenteur : 140% → 150%
  • Veste d’assassin, Veste de spectre, Veste de ténacité : 130% → 150%
  • Armure de soldat, Armure royale, Armure de Gardetombe : 200% → 150%
  • Armure de Chevalier, Armure de Démon : 210% → 150%
  • Armure de Gardien, Armure de Judicateur et Armure de Bravoure : 220% → 150%

Corrections

  • La magie avalonienne et les artefacts à distance apparaissent désormais dans les bonnes catégories de l'IU du marché.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les Hellgates de faire disparaître les monstres lorsqu'une équipe ennemie l’envahissait
  • Correction d'un problème où l'audio de certaines attaques (Démembrement, etc.) restait bloqué après avoir tué des monstres
  • Correction de plusieurs faux modificateurs dans le niveau de réputation "Patibulaire" (de -1 à -1000):
    • Gain de réputation passif (points par jour) : 0,012 → 0
    • Facteur de gain de réputation PvE : 0,008 → 0,012
  • L'icône de bonus de Traînée Flamboyante (Cauchemar de Morgana) correspond désormais à la durée réelle du bonus.
  • Correction des dégâts des 3 cumuls de Égorgement (Paire de dagues)
  • Correction des valeurs incorrectes dans l'infobulle de Tempête déchaînée (Arc de Badon)
  • Correction de l'info-bulle pour le debuff infligé par les charges de saignement de déchirure max (toutes les haches)
  • Explosion sacrée (Grand bâton divin) consomme désormais de l'énergie pendant la durée de canalisation, comme prévu
  • Correction d'un problème où les dégâts contre les monstres de la Veste de Spectre n'étaient pas mis à l'échelle avec la puissance des objets et les modificateurs de dégâts
  • Les noms de plusieurs sorts manquants apparaissent désormais dans les journaux de combat comme prévu
  • Correction d'un problème où les prérequis de PO pouvaient être contournées lors de l'entrée en Hellgates
  • Résolution d'un problème qui empêchait les zones d'effet des sorts ennemis de disparaître lorsqu'une autre équipe entrait dans une Hellgate.
  • Correction d'un problème où le didacticiel Corrupted Dungeon apparaissait dans Hellgates
  • Correction d'un problème où le temps de fabrication ne s'affichait parfois pas correctement dans les infobulles des sorts
  • [MOBILE] Correction d'un problème où la pêche avec le bouton Action pouvait être interrompue à proximité d'ennemis
  • [MOBILE] Améliorations du comportement des sorts de glissement et des éléments de glissement
  • Corrections supplémentaires dans les graphismes, l’audio, dans l’interface utilisateur et dans la localisation