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Patch Appel aux armes #11 - Version 18.110.1 - 13 Octobre 2021

Statues des vainqueurs de la saison dévoilées

La statue de Blue Army, vainqueurs de la Saison 13 a été dévoilée dans la salle des conquérants, et les objets mobiliers de la statue des vainqueurs de la saison 13 peuvent désormais être placés.

Améliorations des cartes de zone noire

Survoler les en-têtes des cartes de Zone Noire fera désormais apparaître le Niveau de Qualité de la zone, déterminant les points suivants :

  • Multiplicateurs de points de saison pour les Territoires, Châteaux / Avant-postes de châteaux et monstres
  • Stockage d’énergie par territoire

Changements dans l’IU de la Guerre de Guilde

  • Le classement de joueurs de la Guerre de Faction ne liste désormais plus que les joueurs qui étaient actifs durant la semaine passée
  • Résolution d’un problème rare provoquant l’affichage incorrect des classements de joueurs de la Guerre de Faction

Changements dans les Duels

  • Les cercles de duel ont désormais une différence de hauteur maximale définie entre les participants :
    • Si un jour dépasse une certaine hauteur/profondeur, le compte à rebours de fuite commencera
    • Ceci est voulu pour corriger les abus d’obstruction terrain pendant les duels dans certaines zones

Changements dans l’équilibrage du combat

Bâtons ésotériques

Le Locus est une arme de soutien très puissante dans les ZvZ. Auparavant, il jouait un double rôle lorsque la ligne de front s'engageait ou était engagée en supprimant les buffs de l'ennemi et en purgeant tous les alliés, agissant ainsi à la fois comme un soutien offensif et défensif. Pour encourager des décisions plus réfléchies dans ces situations, l'effet Purge du sort Vide a été supprimé. Cela ouvre la méta ZvZ à d'autres armes de soutien, en mettant moins l'accent sur cet élément unique. De plus, le nombre maximal de cibles pour Purge motivante a été augmenté pour le rendre plus utile dans les combats à grande échelle.

  • Purge motivante (tous les Bâtons ésotériques) :
    • Max de cibles affectées : 5 → 10
  • Vide (Locus malveillant) :
    • Ne purge plus les ennemis

Arbalètes

Les dégâts des mines explosives ont été réduits dans le passé pour réduire la méta lourde one-shot dans les patchs précédents. Cependant, comme la montée en AoE a été réduite depuis lors, le nerf des dégâts a maintenant été annulé pour faire de la mine explosive une force ZvZ avec laquelle il faut de nouveau compter.

  • Mine Explosive (Arbalète à répétition des larmes) :
    • Dégâts : 230 → 270

Bâtons maudits

Lames affaiblissantes était une capacité très sous-représentée. Pour lui donner un rôle plus utile, il a été retravaillé dans une zone cible au sol qui purge chaque ennemi touché. Étant donné que le Locus est désormais uniquement destiné à la purge, le Bâton de malédiction de vie peut assumer le rôle de purge AoE dans les combats à grande échelle.

  • Lames affaiblissantes (Bâton de malédiction de vie) :
    • Peut désormais être lancé au sol et ne nécessite plus de cible alliée (les lames restent au sol)
    • Désormais une capacité canalisée, et la zone de Lame dure toute la durée de la canalisation
    • La zone continue également à purger les buffs ennemis à chaque coup (ne purge pas les soins sur la durée ennemis)
    • Temps d’incantation : 11m → 15m
    • Durée d’incantation : 1s → 0.6s
    • Incantation et canalisation ininterruptible
    • Rayon de la zone : 6m → 5m
    • Durée de la zone : 5s → 4s
    • Malus de dégâts par cumul : 5% → 4%
    • Cumuls de malus max : 10 → 5
    • Recharge selon la puissance :
      • 900 PO : 50s
      • 1700 PO : 34s

Bâtons de feu

Bâton braisier a eu du mal à trouver une place utile dans les compositions de groupe. Son système de base impliquait qu'il n'était pas bien adapté aux combats à petite échelle, tandis que d'autres options DPS l'ont surpassé dans les combats à grande échelle. Pour lui donner un sous-rôle DPS spécifique spécialement adapté à la punition des lignes de front ennemies, l'effet de brûlure ignore désormais l'armure et inflige 3,75% de la santé maximale du joueur par tic sous forme de dégâts. Cela le rend plus viable contre les tanks et les joueurs lourdement armurés. Cela correspond mieux à la conception de la compétence, car la Sphère de magma roulante est assez difficile à atterrir sur la ligne de fond de l'ennemi mais bien mieux adaptée pour punir les lignes de front trop étendues.

  • Flammes brûlantes (tous les Bâtons de feu) :
    • Correction d’un problème où la détection de collision n’était pas fiable - cela signifie que la portée effective a été augmentée
  • Sphère de magma (Bâton braisier) :
    • Vitesse de Projectile : 7,67m/s → 11,5m/s
    • Vitesse d’incantation : 0,6s → 0,4s
    • Dégâts directs : 267,43 → 296
    • Dégâts de brûlure par tic : 20,06 → 3.75% de la santé Max de la cible

Marteaux

Les marteaux ont été tank principal dans le 5c5 de Ligue Cristal pendant un certain temps. Pour les rendre un peu moins puissants, la réduction des dégâts et de l'armure de Brise-fer qui pourrait générer une forte pression au cours d'un combat, a été réduite. Le temps de recharge de Puissant Geyser a été augmenté de 2 secondes pour réduire le temps de disponibilité de ce déplacement à distance. La durée d'étourdissement de Tacle, quant à elle, a été légèrement réduite car cela, ainsi que sa mobilité sur un temps de recharge relativement faible, le rendaient plus utile que les autres capacités E du Marteau.

  • Brise-fer (tous les Marteaux) :
    • Réduction de résistance : 0,14 → 0,12
    • Dégâts contre les joueurs : 120 → 90 (Damage vs Mobs stays unchanged)
  • Puissant geyser (tous les Marteaux) :
    • Recharge : 8s → 10s
  • Tackle (Great Hammer) :
    • Durée d’étourdissement : 2,35s → 2.10s

Bâtons divins

Les soigneurs d'Albion offrent un puissant soutien, ce qui signifie qu'ils ont les outils pour empêcher les membres de leur groupe d'être simplement détruits dans des combats de groupe. En conséquence, les soigneurs sont généralement conçus sans avoir beaucoup de dégâts dans leur kit, et sont donc encouragés à choisir d'utiliser leur sort A pour un maintien complet ou des dégâts supplémentaires. Cependant, il y avait aussi la possibilité d'aller jusqu'au bout et d'obtenir des dégâts d'autres sources telles que les potions, les capes ou les armures. Pour équilibrer cette approche, les dégâts de base ont été réduits lors de l'équipement de tout bâton de soin. Les soigneurs peuvent annuler cette pénalité en utilisant la capacité de dégâts sur l'emplacement de sort A. Ce changement devrait renforcer l'intention originale que les Soigneurs choisissent, entre soutien et dégâts.

Flash sacré était rarement utilisé et a donc été retravaillé : au lieu d'un soin spammable sans temps de recharge, un temps de recharge de 3 secondes a été ajouté pour un soin à fort impact rééquilibré, ce qui signifie que les guérisseurs n'ont pas besoin de rester immobiles pour obtenir le maximum de soins de cette capacité. Le temps d'incantation a également été réduit pour le rendre moins sensible aux interruptions, mais le délai pour toucher a été conservé afin de diffuser le même effet au sol aux alliés et aux ennemis.

De plus, certaines capacités E de la ligne des bâtons bénis ont été ajustées. Explosion sacrée a une puissance de guérison élevée et une bonne utilité défensive avec son recul, donc pour réduire sa qualité d'auto-soutien, le coût en énergie par tic a été augmenté. Sphère céleste est désormais un lancer ininterrompu, de sorte qu'il ne peut pas être complètement nié (comme c'est souvent le cas en compétition 5v5), tandis que la Sphère rebondissante après le lancer permet toujours le contre-jeu. Enfin, la réduction du temps de recharge de Sanctificateur reçoit désormais un léger buff lorsque vous frappez un allié, ce qui est censé atténuer quelque peu son très long temps de recharge de base.

  • Équiper n'importe quel bâton béni réduit tous les dégâts infligés de 50%
  • Châtiment (tous les Bâtons bénis) :
    • Augmente désormais les dégâts du lanceur de 50% pendant 8s
  • Flash sacré (tous les Bâtons bénis) :
    • Recharge : 0s → 3s
    • Temps d’incantation : 0,8s → 0,4s
    • Délai du coup : 0s → 0,4s
    • Soin : 34 → 130
    • Suppression de l’effet des 10% de soins par cible supplémentaires
  • Explosion sacrée (Grand bâton béni) :
    • Coût en énergie par tic : 3,6 → 4,0
  • Sphère céleste (Bâton de rédemption) :
    • Lancement ininterruptible
  • Intervention Divine (Sanctificateur) :
    • Réduction du temps de recharge lors du soin d'un allié : 35% → 40%

Masses

Les masses sont hors de la méta Ligue Cristal 5c5 depuis un certain temps. Pour leur donner un rôle de tank potentiel unique, Rune de garde a été remaniée pour rendre les alliés immunisés contre les renversements et les étourdissements. Cela pourrait être utilisé pour soutenir une ligne de fond de lanceur de sorts comme au Bâton béni, givre ou feu, les protégeant des déplacements et des lignes de front ennemies étourdissantes (qui maintiennent actuellement les lanceurs de sorts hors de la méta). Pour augmenter encore l'attrait des tanks à la masse, Sol consacré a été renforcé avec un effet de ralentissement supplémentaire, pour offrir une certaine valeur en réduisant également les mouvements de l'ennemi. De plus, le temps de recharge de Cri de guerre a été réduit pour mieux s'adapter à la méta plus rapide qui s'est développée au fil des années. La possibilité de supprimer les HoTs a désormais un temps de recharge inférieur à celui de Purge naturelle, ce qui pourrait générer une valeur accrue par rapport aux compositions au Bâton naturel.

  • Sol consacré (toutes les Masses) :
    • Temps d’incantation : 0,8s → 0,6s
    • Tous les ennemis dans la zone sont désormais ralentis de 20%
  • Rune de garde (toutes les Masses) :
    • Les alliés dans la zone sont immunisés aux mouvements forcés et étourdissements
    • Augmentation de résistance : 0,20 → 0,25
    • Suppression du bonus d’augmentation de soins
  • Cri de guerre (Masse lourde) :
    • Recharge : 20s → 15s

Bâtons naturels

Comme indiqué ci-dessus (sous Bâtons divins), les dégâts de base générés lors de l'équipement des bâtons de guérison ont été réduits. Il s'agit de contrer une solution de contournement selon laquelle les guérisseurs pourraient se maintenir à fond sur l'emplacement A et subir des dégâts d'autres sources. Maintenant, ils devraient utiliser la capacité de dégâts de l'emplacement Q pour contrer la réduction des dégâts de base, conformément à l'intention initiale qu'ils ont choisie entre maintien et dégâts.

Animal spirituel est actuellement sous-représenté dans les combats à grande échelle, même si c'est précisément dans ces situations qu'il est censé briller. Pour augmenter son impact, la portée d'incantation a été ajustée et la direction de lancement peut désormais être choisie indépendamment. Cela permet au soigneur de mieux soutenir son groupe depuis la ligne de fond.

  • Équiper n'importe quel Bâton naturel réduit les dégâts de 50%
  • Épines (tous les Bâtons naturels) :
    • Augmente désormais les dégâts du lanceur de 10% pendant 10s (cumulable jusqu'à 5 fois)
  • Animal spirituel (Bâton rampant) :
    • Portée d’incantation : au lanceur → 12m
    • Désormais, la direction du lancer peut être sélectionnée indépendamment de la position du lancer
    • Soin de base par tic : 12 → 13.5

Lances

Les lances sont une arme très polyvalente, offrant beaucoup d'utilité et différentes options pour différentes situations. Cette grande utilité, associée à ses forts dégâts de soutien, rend difficile pour les armes qui se concentrent sur les dégâts purs et moins utilitaires de rivaliser avec les lances. Pour cette raison, nous avons réduit les dégâts de soutien du bonus d'attaque automatique.

  • Charge de lance spirituelle (toutes les Lances) :
    • Augmentation des dégâts d’attaque normale : 40% → 32%

Épées

Comme avec l’Arbalète à répétition des larmes, les Paires de Galatines étaient auparavant nerfées pour atténuer la méta lourde one-shot. Nous sommes revenus en arrière pour en faire à nouveau une force notable en ZvZ. Frappe en croissant n'a pas encore trouvé d'utilisation généralisée depuis la récente refonte. Comme il y avait tellement de possibilités d'effets par cumuls, la valeur supplémentaire de chacun a été réglée très bas pour équilibrer cela. C'était probablement trop bas, cependant, la valeur des effets 2 et 3 cumuls a maintenant été augmentée.

  • Frappe en croissant (Lame de Clarent) :
    • 2 cumuls - Durée de silence : 0,8s → 1,4s
    • 3 cumuls - Dégâts additionnels : 48 →  94
  • Flot sans-âme (Paire de Galatine) :
    • 0 Dégâts pour 0 cumul : 75 → 84
    • 1 Dégâts pour 1 cumul : 119 → 134
    • 2 Dégâts pour 2 cumuls : 179 → 201
    • 3 Dégâts pour 3 cumuls : 254 → 285

Chaussures

Les sandales de druide sont hors de la méta depuis un certain temps maintenant. L'effet de ralentissement fourni par Pas de givre était très fort, c'est pourquoi son gain de vitesse était limité. Mais cette faible vitesse de déplacement était trop désavantageuse et ils étaient à peine utilisés. Pour cette raison, la mobilité de Pas de givre a été légèrement augmentée, tandis que Course offre toujours une mobilité considérablement plus élevée.

  • Pas de givre (Sandales de Druide) :
    • Augmentation de la vitesse de déplacement : 30% → 45%

Montures

La Tour mobile est actuellement l'une des montures de combat les plus faibles du jeu. Puisqu'elle reviendra en récompense de la saison Poussée d’énergie, elle a reçue une légère refonte pour en faire un soutien potentiellement utile dans la méta ZvZ moderne.

  • Tour mobile :
    • Facteur soin : 3,6 → 5,3
  • Nuage d’énergie (Tour mobile) :
    • Délai : 0,3s → 0s
    • Suppression de la réduction des temps de recharge
    • Restore désormais 3 d’énergie par seconde (cumulable jusqu’à 2 fois)
  • Déchet de cristal toxique (Tour mobile) :
    • Délai : 1s → 0,6s
  • Bouclier de la Tour (Tour mobile) :
    • Le bouclier ne restaure plus d’énergie
    • Le bouclier affecte aussi les montures

Corrections

  • Corrections de sorts :
    • Correction d’un problème rare où Mur de flammes s’activait rapidement quand lancé près d’un mur
    • Correction de la portée d’affichage de la zone d’effet d’Animal spirituel (Bâton rampant)
    • Le bonus d’activation de Poison (Capuchon de mage) peut désormais être purgé comme prévu
    • Ajustement de la bulle d’information d’Agitateur d'âme (Cherchegraal) et de l’indicateur de sort pour montrer la portée correcte
    • Correction d’un problème où le temps de recharge des emplacements de sort étaient parfois erronés après un lancement raté (ex. : en connexion avec un sort Liage d’âme)
  • Correction d'un problème où /suicide ne fonctionnait parfois pas lorsque mis à terre
  • Correction d'un problème qui empêchait la fabrication de Balistes quand elle était déverrouillée
  • Correction d'un problème qui empêchait la suppression des noms de caractères avec des caractères non alphanumériques ; invite de saisie corrigée pour autoriser uniquement les caractères alphanumériques
  • [MOBILE] Correction d'un problème où les menus latéraux chevauchaient les menus Premium et Gold - l'ouverture de ces menus ferme désormais les uns les l’autres
  • Corrections graphiques, d’audio, d'animation, de terrain, d'interface utilisateur et de localisation supplémentaires