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Appel aux Armes

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Hotfix 10.1

Patch Appel aux Armes #10 - Version 18.100.1 - 21 Septembre 2021

Nouveaux artefacts ajoutés

De nouveaux artefacts ont commencé à apparaître en tant que butin des monstres et de coffres dans le monde ouvert. Bien qu'ils ne puissent pas encore être utilisés pour l'artisanat, ils s'avéreront certainement très utiles à l'avenir… (Pour en savoir plus sur ces artefacts et d'autres changements à venir, consultez notre dernier Dev’ Talk).

Changements dans les Repaires

Entrer dans des Repaires nécessite désormais une canalisation pour les joueurs qui n'ont pas défini le repaire comme “foyer”. Ce changement est destiné à réduire la sécurité fournie par la présence de plusieurs repaires alliés dans une seule zone. Les conditions suivantes s'appliquent :

  • Si un joueur a défini un repaire comme étant son “Foyer”, il peut toujours y entrer instantanément sans canalisation     
  • La bulle de protection accordée en quittant un Repaire ne se brise plus avec les interactions en monde ouvert, ce qui permet de retourner en toute sécurité dans un Repaire sans perdre la bulle      
  • De plus, les joueurs dont le foyer est définit dans un repaire des Routes d'Avalon ne perdront plus leur paramètre de foyer lorsqu'ils utilisent le planificateur de voyage, puis traversent une porte de royaume vers une ville royale

Changements dans les Avant-postes de Châteaux

  • Suppression des portes des avant-postes des châteaux pour les rendre plus faciles à conquérir par de plus petits groupes et encourager plus de guérilla ouvertes     
  • Les messages d'avertissement lorsque les avant-postes de châteaux sont attaqués n'apparaissent désormais que dans la discussion de guilde, afin de réduire les messages à l'écran pour les membres de la guilde     
  • Temps jusqu'à l'apparition de la prochaine vague de garde : 120 secondes → 60 secondes

Changements dans la Guerre de faction

  • L'enrôlement pour une faction avec de faibles taux de recrutement a désormais moins de pénalité pour les joueurs de rang inférieur     
  • Les éliminations de Guerre de faction dans les zones rouges valent désormais jusqu'à trois fois plus de points de faction que les KO dans les zones jaunes     
  • Les zones précédemment détenues par une faction autre que Caerleon valent désormais plus de points de faction après le début d'un assaut de bandits

Changements sur les Nametags

  • Ajout d'une option pour afficher les noms de guilde des autres joueurs sans afficher les noms des joueurs     
  • Pour les joueurs marqués par une faction, les autres joueurs marqués par la même faction apparaissent désormais comme des alliés     

Nouvelles catégories du Marché

  • Ajout de la catégorie "Tomes" pour les Tomes of Insight échangeables
  • Ajout de nouvelles sous-catégories "Montures", qui contiennent également toutes les montures pouvant équiper les apparences de la même catégorie d’apparences de monture :
    • Vivegriffe
    • Sombre-ours
    • Sombre-sanglier
    • Sombreloup
    • Cerf/Élan
    • Mule
    • Dragons des marais

Autres changements

  • Mise à jour de la terminologie des différentes armes pour des raisons de cohérence :
    • Masse → Marteau
    • Grande masse → Grand marteau
    • Massue → Masse
    • Massue d'incube → Masse d'incube
    • Massue lourde → Masse lourde
    • Massue de Camlann → Masse de Camlann
    • Massue du soubassement → Masse de soubassement
  • Les jetons de Ligue Cristal de niveau 6 (5c5 et 20c20) ne sont désormais plus échangeables
  • Un message contextuel s'affiche désormais lorsque les frais d'utilisation d'une station d'artisanat appartenant à un joueur ont été récemment modifiés     
  • Lorsque les deux joueurs d'un donjon corrompu sont à terre, le temps de préparation est considérablement réduit     
  • Écrans de connexion et de création/sélection de personnage retravaillés : les filtres peuvent désormais choisir ‘Connexion automatique”, “Se souvenir de moi” ou aucun     
  • Les joueurs mobiles peuvent désormais commencer à jouer avec des comptes invités, aux conditions suivantes :     
    • Pas de jeu croisé : les comptes invités sont liés à un identifiant d'appareil     
    • Pas d'accès à la boutique : les comptes invités ne peuvent pas effectuer d'achats dans la boutique en jeu

Changements dans l’équilibrage du combat

Arcs

Les arcs normaux sont toujours un très bon choix dans la Ligue Cristal 5c5. Pour rendre leurs dégâts un peu moins explosifs, la montée en puissance du bonus de cumuls maximum prend désormais un peu plus de temps. De plus, les améliorations d'attaque cumulées diminuent désormais plus rapidement si l'arc cesse d'attaquer. Ces changements devraient offrir plus d'options de contre-jeu et une plus grande fenêtre de réaction pour l'équipe ennemie, tout en gardant intact le style de jeu général de l'arc, où il peut se concentrer très rapidement sur un seul ennemi une fois que les effets cumulés des buffs d'attaque maximum sont atteints.

  • Carquois enchanté (Arc normal) :
    • Dégâts d’attaque augmentés par cumul : 35% → 30%
    • Augmentation de la vitesse d’attaque par cumul : 15% → 13%
    • Cumul maximum de bonus d’attaque : 6 → 7
    • Durée du bonus d’attaque : 5s → 2.5s

Bâtons maudits

Les Bâtons maudits sont un autre premier choix pour la Ligue Cristal 5c5. Avec les derniers buffs apportés à Matière noire, la capacité est devenue particulièrement dominante en 5c5. Bien que nous soyons ravis de voir cette capacité de retour dans la méta, elle inflige actuellement aux bâtons maudits un peu trop de dégâts en rafale, qui ont été quelque peu atténués.

  • Matière noire (tous les Bâtons maudits) :
    • Dégâts contre les joueurs : 78 → 73

Bâtons divins

Auparavant, la combinaison survivabilité et mobilité rendait le Sanctificateur trop fort dans les Donjons Corrompus. En augmentant le temps de recharge de d’Intervention divine, tout en augmentant également la réduction du temps de recharge lorsqu'au moins un allié était soigné, la mobilité et la survivabilité des joueurs solo de Sanctificateur sont réduits sans affecter son efficacité à soigner les alliés dans les combats de groupe.

  • Intervention Divine (Sanctificateur) :
    • Recharge : 25s → 30s
    • Réduction du temps de recharge lorsqu’au moins un allié est touché : 20% → 35%

Bâtons naturels

Les Bâtons de la Nature sont également devenus une ligne de soin très dominante dans la Ligue Cristal 5c5. Comme pour les Bâtons maudits, le buff Soin purgeant a été introduit pour aider avec le point faible de la Nature : faire face aux dégâts de burst. Cela a rendu les Bâtons divins, dont le but principal est de contrer les dégâts de burst, moins attrayants. En tant que tel, le temps de recharge de Soin purgeant a été augmenté pour rendre la guérison et la purge de masse moins souvent disponibles et augmenter le potentiel de burst des équipes utilisant la nature.

Le changement apporté au Bâton de fléau est principalement destiné à atténuer sa combinaison de mobilité et de soutien dans les Donjons Corrompus, où le ralentissement aide à créer de la distance ou à rattraper les ennemis. Pour compenser la suppression des effets de ralentissement dans les combats de groupe, Nature impitoyable soigne désormais davantage lorsque les alliés sont à portée et moins lorsqu'il est utilisé en solo.

  • Soin purgeant (tous les Bâtons naturels) :
    • Recharge : 15s → 18s
  • Nature impitoyable (Bâton de fléau) :
    • Ne ralentit plus les ennemis
    • Les soins sont désormais plus faibles lorsque utilisés seuls et plus élevés lorsqu'un allié est affecté
      • Soin (seul) : 39 → 36
      • Soin (au moins un allié affecté) : 39 → 42

Lances

Le Glaive est une arme DPS de mêlée de première ligne très puissante en Ligue Cristal 5c5 depuis un certain temps. Comme le temps de recharge court de Fling en particulier donne à l'arme beaucoup de contrôle, le temps de recharge de cette capacité a été augmenté pour rendre son contrôle moins oppressant pour les adversaires.

  • Lancer (Glaive) :
    • Recharge : 15s → 20s

Épées

Avec les améliorations apportées à la charge héroïque dans le dernier patch, l’épée Large en particulier est devenue une arme très simple infligeant des dégâts constants et élevés, d'une capacité E à très faible temps de recharge, ce qui était difficile à contrer. Pour la rendre moins dominante, le temps de recharge de Coup puissant a été augmenté pour allonger les écarts entre les pics de dégâts et les augmentations de résistance.

  • Coup puissant (épée large) :
    • Recharge : 10s → 12s

Chaussures

Leur récent buff a fait des Chaussures royales un premier choix pour les Donjons Corrompus. Elles disposent d’une redoutable compétence pour chasser les adversaires s'ils ne sont pas interrompus ou purgés, ce qui rend sa compétence très risquée à utiliser pour les désengagements. De cette façon, elle fonctionne comme prévu. Cependant, la vitesse de déplacement maximale qu’elle octroyait était légèrement trop élevée, car elle était également très bonne pour se précipiter soudainement vers un ennemi hors de l'écran et frapper un coup pour empêcher les changements de capacité. La vitesse maximale a donc été réduite pour donner plus de temps pour réagir à un joueur se précipitant avec le maximum de cumul de Marche Royale.

  • Marche royale (Royal Boots) :
    • Augmentation de vitesse de déplacement par cumul : 9% → 8%

Montures de bataille

  • Volée de flèches  (Phalanx Beetle) :
    • Recharge 4s → 2s
    • Correctif : The debuff can now be cleansed as intended
  • Omnibarrage (Phalanx Beetle) :
    • Consume tous les cumuls de Pluie de flèches dans un rayon de 18m
    • La puissance de la compétence dépendra du nombre d’effets cumulés consommés au lancement de la compétence (indépendant du nombre de cumuls de chaque ennemi individuellement)
      • Cumuls : 0 / 2 / 4 / 6 / 8
      • Dégâts : 10 / 15 / 20 / 30 / 45 (every 0.5s)
      • Ralentissement : 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
    • La canalisation peut désormais être interrompue par le lanceur
    • Correction : L’effet de ralentissement reste actif pendant toute la durée/la durée initiale sur les cibles à l’intérieur de la zone d’effet

Correctifs

  • Corrections des sorts :     
    • Liage d’âme donne maintenant les 8 secondes prévues pour se connecter, comme prévu (auparavant 1 seconde)     
    • Le deuxième coup de Fléau (épées) ne peut plus être exécuté si la Charge héroïque s'épuise pendant la fenêtre d'activation, comme prévu     
    • Comme toutes les autres capacités de ruée, Ruée impétueuse (Sanglier de Lymhurst élite) n'affecte désormais que les joueurs en dessous de 150% du poids de transport maximum      
    • La zone d'indication AoE de Lames tournoyantes (épées doubles) est désormais correctement affichée pour que le lanceur de sorts puisse mieux communiquer la distance minimale     
    • Amélioration de la détection des coups de la deuxième frappe de Coup dévastateur (Mains noires) pour le rendre plus fiable, même avec un ping élevé     
    • Correction d'un problème où le givre (Bâtons de givre) n'infligeait pas de dégâts de zone aux cibles environnantes si la cible principale mourait     
    • Correction d'un problème où Esprit éternel (Robe d’ecclesiastique) se déclenchait trop fréquemment, surtout après la purge     
  • Suppression de l'option /suicide après avoir été renversé par des monstres dans les Donjons Corrompus, comme prévu     
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans les coffres à butin générés dans Hellgates et Expéditions     
  • Correction d'un problème où les joueurs marqués par une faction pouvaient rester bloqués dans des donjons dans des zones surpeuplées lors de la réapparition     
  • Correction d'un problème où l'arrosoir n'était pas affiché lors de l'arrosage des plantes     
  • Correction d'un problème où certains jetons de la Ligue Cristal échangeables n'étaient pas visibles / échangeables sur le Marché     
  • Correction d'un problème où les gros jalons de fibre de T8 n'affichaient pas les niveaux d'enchantement dans le biome Steppe     
  • Correction d'un cas rare où les affaiblissements de soins ne s'appliquaient pas correctement en entrant dans une zone     
  • Correction d'un problème où la programmation d’une défense de plus de 15 minutes après l'heure précédemment programmée créait une boucle sans fin     
  • Résolution d'un problème qui empêchait les montures de faction élite et la monture de faction non-élite de Caerleon d'être de qualité supérieure à la normale
  • Corrections graphiques, audio, d'animation, de terrain, d'interface utilisateur et de localisation supplémentaires